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( 1단계 ) - 퍼즐 ( 방탈출 )
공사장 점프맵을 마치고, 방 창문으로 들어올 예정
방 창문으로 들어가면 방문이 자물쇠로 잠겨져있다. 공사장으로 돌아갈 순 없을 것 같으니 문을 열 단서를 찾자.
약한 위험 감지 시스템 추가
옷장 안 퍼즐 / 침대 밑 퍼즐 / 서랍장 탐색 / 쓰레기통 탐색 / 그림(액자) 퍼즐
( 2단계 ) - 수집 + 방탈출( 보물찾기 같은 느낌 )
방문을 열고 나오면, 거실 쇼파에 사람이 자고 있다.
일어나서 나(플레이어)를 발견하면, 큰일날지도 몰라.
현관문을 통해서 탈출하려고 하니 비밀번호가 걸려있다.
집 곳곳에 숨겨진 비밀번호 키워드를 찾아서 탈출하자.
강한 위험 감지 시스템 추가
위험 치수를 올릴 수 있는 오브젝트를 피해서 비밀번호 단서를 찾아 탈출
Todo
1단계 - 퍼즐 ( 방탈출 )
맵
서랍장 열고 닫기
옷장 열고 닫기
퍼즐 관련 에셋 추가 ( ex. 상자, 쪽지 등 )
플레이어
플레이어 숙이기 추가
플레이어 위험 지수 추가
위험 지수 UI 추가
오브젝트
상호작용 : 퍼즐 요소 상호작용 추가하기
2단계 - 퍼즐 ( 수집 + 방탈출 )
맵
충돌 오브젝트 에셋 찾아서 추가 ( ex. 화분 / 쓰레기 등등 )
오브젝트
상호작용 : 각종 오브젝트와 상호작용하는 코드 작성
적 : 잠자는 사람 구현하기
기타사항
퍼즐 요소 구현 생각하기
플레이어 체력 UI를 제거하고, 체력 변화를 화면 이펙트를 통해서 확인 가능하도록 변경
[ 적 : 잠자는 사람 구현 상세 내용 ]
위치 - 잠자는 사람은 움직이지 않고 한 위치에 고정
행동 - 위험 지수가 다 찼을 때, 일어나서 특정 구역에 플레이어(고양이)가 있는지 확인
있다면 - 고양이를 공격하러 와서 Game over
없다면 - 위험 지수가 낮아지고, 다시 누워서 잠든다.
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gjsk132
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[FEATURE] 2번째 맵 기획 및 구현할 기능
[FEATURE] 3번째 맵 기획 및 구현할 기능
Apr 11, 2024
작업 사항
전체적인 스토리 기획
[ 3번째 맵 ] - 아파트
( 1단계 ) - 퍼즐 ( 방탈출 )
공사장 점프맵을 마치고, 방 창문으로 들어올 예정
방 창문으로 들어가면 방문이 자물쇠로 잠겨져있다. 공사장으로 돌아갈 순 없을 것 같으니 문을 열 단서를 찾자.
약한 위험 감지 시스템 추가
옷장 안 퍼즐 / 침대 밑 퍼즐 / 서랍장 탐색 / 쓰레기통 탐색 / 그림(액자) 퍼즐
( 2단계 ) - 수집 + 방탈출( 보물찾기 같은 느낌 )
방문을 열고 나오면, 거실 쇼파에 사람이 자고 있다.
일어나서 나(플레이어)를 발견하면, 큰일날지도 몰라.
현관문을 통해서 탈출하려고 하니 비밀번호가 걸려있다.
집 곳곳에 숨겨진 비밀번호 키워드를 찾아서 탈출하자.
강한 위험 감지 시스템 추가
위험 치수를 올릴 수 있는 오브젝트를 피해서 비밀번호 단서를 찾아 탈출
Todo
1단계 - 퍼즐 ( 방탈출 )
맵
플레이어
오브젝트
2단계 - 퍼즐 ( 수집 + 방탈출 )
맵
오브젝트
기타사항
퍼즐 요소 구현 생각하기
플레이어 체력 UI를 제거하고, 체력 변화를 화면 이펙트를 통해서 확인 가능하도록 변경
[ 적 : 잠자는 사람 구현 상세 내용 ]
위치 - 잠자는 사람은 움직이지 않고 한 위치에 고정
행동 - 위험 지수가 다 찼을 때, 일어나서 특정 구역에 플레이어(고양이)가 있는지 확인
있다면 - 고양이를 공격하러 와서 Game over
없다면 - 위험 지수가 낮아지고, 다시 누워서 잠든다.
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