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[FEATURE] 3번째 맵 기획 및 구현할 기능 #32

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gjsk132 opened this issue Apr 11, 2024 · 1 comment
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[FEATURE] 3번째 맵 기획 및 구현할 기능 #32

gjsk132 opened this issue Apr 11, 2024 · 1 comment
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gjsk132 ✍️Plan 전체적인 기획 설명 라벨 westging

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@gjsk132
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gjsk132 commented Apr 11, 2024

작업 사항

전체적인 스토리 기획

[ 3번째 맵 ] - 아파트

( 1단계 ) - 퍼즐 ( 방탈출 )
공사장 점프맵을 마치고, 방 창문으로 들어올 예정
방 창문으로 들어가면 방문이 자물쇠로 잠겨져있다. 공사장으로 돌아갈 순 없을 것 같으니 문을 열 단서를 찾자.

약한 위험 감지 시스템 추가
옷장 안 퍼즐 / 침대 밑 퍼즐 / 서랍장 탐색 / 쓰레기통 탐색 / 그림(액자) 퍼즐

( 2단계 ) - 수집 + 방탈출( 보물찾기 같은 느낌 )
방문을 열고 나오면, 거실 쇼파에 사람이 자고 있다.
일어나서 나(플레이어)를 발견하면, 큰일날지도 몰라.
현관문을 통해서 탈출하려고 하니 비밀번호가 걸려있다.
집 곳곳에 숨겨진 비밀번호 키워드를 찾아서 탈출하자.

강한 위험 감지 시스템 추가
위험 치수를 올릴 수 있는 오브젝트를 피해서 비밀번호 단서를 찾아 탈출

Todo

1단계 - 퍼즐 ( 방탈출 )

  • 서랍장 열고 닫기
  • 옷장 열고 닫기
  • 퍼즐 관련 에셋 추가 ( ex. 상자, 쪽지 등 )

플레이어

  • 플레이어 숙이기 추가
  • 플레이어 위험 지수 추가
  • 위험 지수 UI 추가

오브젝트

  • 상호작용 : 퍼즐 요소 상호작용 추가하기

2단계 - 퍼즐 ( 수집 + 방탈출 )

  • 충돌 오브젝트 에셋 찾아서 추가 ( ex. 화분 / 쓰레기 등등 )

오브젝트

  • 상호작용 : 각종 오브젝트와 상호작용하는 코드 작성
  • 적 : 잠자는 사람 구현하기

기타사항

퍼즐 요소 구현 생각하기

플레이어 체력 UI를 제거하고, 체력 변화를 화면 이펙트를 통해서 확인 가능하도록 변경

[ 적 : 잠자는 사람 구현 상세 내용 ]
위치 - 잠자는 사람은 움직이지 않고 한 위치에 고정
행동 - 위험 지수가 다 찼을 때, 일어나서 특정 구역에 플레이어(고양이)가 있는지 확인
있다면 - 고양이를 공격하러 와서 Game over
없다면 - 위험 지수가 낮아지고, 다시 누워서 잠든다.

@gjsk132 gjsk132 changed the title [FEATURE] 2번째 맵 기획 및 구현할 기능 [FEATURE] 3번째 맵 기획 및 구현할 기능 Apr 11, 2024
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@gjsk132 gjsk132 added gjsk132 westging ✍️Plan 전체적인 기획 설명 라벨 labels Apr 11, 2024
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Collaborator Author

gjsk132 commented May 24, 2024

플레이어 캡슐을 고양이로 변경해서 카메라 시점 조절 필요
( 숙이기도 같이 높이 조정해야할 것 같습니다. )

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