@@ -270,17 +270,17 @@ gf.transform = function(div, options){
270
270
271
271
gf . width = function ( div , dimension ) {
272
272
if ( dimension ) {
273
- div . css ( "width" , position ) ;
274
- div . data ( "gf" ) . width = position ;
273
+ div . css ( "width" , dimension ) ;
274
+ div . data ( "gf" ) . width = dimension ;
275
275
} else {
276
276
return div . data ( "gf" ) . width ;
277
277
}
278
278
}
279
279
280
280
gf . height = function ( div , dimension ) {
281
281
if ( dimension ) {
282
- div . css ( "height" , position ) ;
283
- div . data ( "gf" ) . height = position ;
282
+ div . css ( "height" , dimension ) ;
283
+ div . data ( "gf" ) . height = dimension ;
284
284
} else {
285
285
return div . data ( "gf" ) . height ;
286
286
}
@@ -293,9 +293,8 @@ gf.imagesToPreload = [];
293
293
**/
294
294
gf . addImage = function ( url ) {
295
295
if ( $ . inArray ( url , gf . imagesToPreload ) < 0 ) {
296
- gf . imagesToPreload . push ( ) ;
296
+ gf . imagesToPreload . push ( url ) ;
297
297
}
298
- gf . imagesToPreload . push ( url ) ;
299
298
} ;
300
299
301
300
gf . callbacks = [ ] ;
@@ -375,8 +374,8 @@ gf.startGame = function(endCallback, progressCallback) {
375
374
gf . time = ( new Date ( ) ) . getTime ( ) ;
376
375
} else {
377
376
if ( progressCallback ) {
378
- count ++ ;
379
- progressCallback ( ( count / total ) * 100 ) ;
377
+ counter ++ ;
378
+ progressCallback ( ( counter / total ) * 100 ) ;
380
379
}
381
380
}
382
381
} , 100 ) ;
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