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#include "include/fisica.h"
#include "include/objetoGrafico.h"
#include "include/parser.h"
#include <windows.h> // use as needed for your system
#include <gl/Gl.h>
#include <gl/glut.h>
#include <gl/glu.h> //Util library
//#define DEBUG_SPIN_SPIN //SPIN, SPIN! Se definido, saia do programa com um CTRL+C na janela de linha de comando
GLfloat nRange = 57.0f; //XXX acredito que o professor tenha dito que essa variavel tenha que ser ajustada automaticamente (para caber toda a cena?)
int height, width;
objetoGrafico* objetosGraficos;
int objetosGraficos_len;
grafo *g;
void Desenha(void)
{
#ifdef DEBUG_SPIN_SPIN
while(1){
#endif
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
int i;
verificaColisao(objetosGraficos, objetosGraficos_len, 0);
for(i=0; i<objetosGraficos_len; i++){
aplicaAceleracao(&objetosGraficos[i]);
moveObjeto(&objetosGraficos[i]);
// colidePlano (&objetosGraficos[i]);
calculaBBox(&objetosGraficos[i]);
desenhaObjetoGrafico(&objetosGraficos[i]);
}
glFlush();
glutSwapBuffers();
Sleep(30);
#ifdef DEBUG_SPIN_SPIN
glRotatef(1,0,1,0);
}
#endif
}
// Inicializa parâmetros de rendering
void Inicializa (void)
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // set black background color
// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
// glLoadIdentity();
// ========================== testes de modo de desenho ======================
// Modo de definição de cor
// glShadeModel(GL_FLAT);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// Turn culling
// glEnable(GL_CULL_FACE);
glDisable(GL_CULL_FACE);
// Normaliza normais automaticamente
glEnable(GL_NORMALIZE);
// Habilitando o teste de profundidade
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
// Desenhando a parte posterior somente como linha
// glPolygonMode(GL_BACK,GL_LINE);
// glPolygonMode(GL_BACK,GL_FILL);
// Tipografia de linha
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
}
void reshape(int w, int h)
{
height = h;
width = w;
// glMatrixMode(GL_PROJECTION); /* Start modifying the projection matrix. */
// Prevent a divide by zero
if(h == 0)
h = 1;
// Set Viewport to window dimensions
glViewport(0, 0, w, h);
// Reset coordinate system
glLoadIdentity();
// Establish clipping volume (left, right, bottom, top, near, far)
if (w <= h)
glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
//glOrtho (-nRange, nRange, -nRange*h/w, nRange*h/w, -nRange, nRange);
else
glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);
//glOrtho (-nRange*w/h, nRange*w/h, -nRange, nRange, -nRange, nRange);
}
// Função callback chamada para gerenciar eventos de teclas
void Teclado (unsigned char key, int x, int y)
{
#define INCREMENTO_TECLADO 1.5
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
int i;
for(i=0; i<objetosGraficos_len; i++){
desenhaObjetoGrafico(&objetosGraficos[i]);
}
glFlush();
glutSwapBuffers();
if (key == 27) //ESC
exit(0);
if (key == 'w')
{
glRotatef(INCREMENTO_TECLADO,1,0,0);
}
else if (key == 'a')
{
glRotatef(-INCREMENTO_TECLADO,0,1,0);
}
else if (key == 's')
{
glRotatef(-INCREMENTO_TECLADO,1,0,0);
}
else if (key == 'd')
{
glRotatef(INCREMENTO_TECLADO,0,1,0);
}
else if (key == 'z') //Zoom In
{
nRange-=INCREMENTO_TECLADO*2;
reshape(width, height);
}
else if (key == 'x') //Zoom 'Out'
{
nRange+=INCREMENTO_TECLADO*2;
reshape(width, height);
}
else if (key == 'i') //Modo wireframe
{
static int modoWireframeLigado=0;
if(!modoWireframeLigado) glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );
else glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL );
modoWireframeLigado=!modoWireframeLigado;
}
else if (key == 'v')
{
int id,i;
printf("Digite a id do objeto que voce queira ligar/desligar a visibilidade:\n");
fscanf(stdin,"%d",&id);
printf("id=%d\n",id);
for(i=0; i<objetosGraficos_len; i++){
objetoGrafico* og = &objetosGraficos[i];
if(og->id == id) og->invisivel = !og->invisivel;
}
}
else if (key == 'm')
{
atualizaGrafo (objetosGraficos, g);
imprimeGrafo(g);
}
else if (key == 'c')
{
verificaColisao(objetosGraficos,objetosGraficos_len, 1);
}
}
void processaMouse (int botao, int estado, int x, int y)
{
if(estado == GLUT_DOWN)
{
if(botao == GLUT_LEFT_BUTTON)
{
printf("Clique em: %d %d\n", x, y);
}
else if(botao == GLUT_MIDDLE_BUTTON)
{
//middle button code
}
else if(botao == GLUT_RIGHT_BUTTON)
{
//right button code
}
}
}
// Programa Principal
int main(void)
{
FILE* arqEntrada = fopen("arquivoEntrada.txt","r");
if(!arqEntrada){
printf("ERRO: Nao foi possivel abrir o arquivo de entrada");
getc(stdin); //Pausa para ver o erro antes de sair
return 1;
}
objetosGraficos = carregaObjetosGraficos(arqEntrada, &objetosGraficos_len);
if(!objetosGraficos){
getc(stdin); //Pausa para ver o erro antes de sair
return 1;
}
g = carregaGrafo(objetosGraficos_len);
if(!g){
getc(stdin); //Pausa para ver o erro antes de sair
return 1;
}
vetForca fGravidade;
fGravidade.angx = fGravidade.angz = PI / 2; //90
fGravidade.angy = PI; //180
fGravidade.aceleracao = GRAVIDADE;
fGravidade.velocidade = -6;
addForcas(objetosGraficos, objetosGraficos_len, fGravidade, "VM");
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);
nRange = 300;
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("Visualizador");
glutDisplayFunc(Desenha);
glutIdleFunc(Desenha);
// Registra a função callback para tratamento das teclas ASCII
glutKeyboardFunc (Teclado);
Inicializa();
glutReshapeFunc(reshape);
glutMouseFunc(processaMouse);
glutMainLoop();
free(objetosGraficos);
desalocaGrafo(g);
return 0;
}