Skip to content

Files

Latest commit

b1a447f · Oct 6, 2023

History

History

containers

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

parent directory

..
Oct 6, 2023

Домашнее задание к лекции «Контейнеры»

Важно: каждая задача выполняется в виде отдельного проекта с собственным GitHub репозиторием.

Важно: код должен проходить ESLint без ошибок.

Важно: тесты должны обеспечивать 100% покрытие тестируемых функций по строкам.

Важно: решения должны быть построены на базе шаблона Webpack.

В личном кабинете на сайте netology.ru в поле комментария к домашней работе вставьте ссылки на ваш GitHub-проекты.


Set

Легенда

Игрок может выбирать персонажей в команду на конкретный раунд исходя из их текущего состояния, уровня и стратегии игры. Нам необходимо не позволять ему добавлять в команду несколько раз одного и того же персонажа.

Описание

Создайте класс Team с методами add, addAll и toArray. Класс должен хранить данные о персонажах команды в поле типа Set:

class Team {
    constructor() {
        this.members = new Set();
    }
    ...
}

Метод add должен добавлять выбранного персонажа в команду (объект класса Character). При этом такой объект уже существует в команде - дублирования происходить не должно, должна генерироваться ошибка.

Метод addAll должен иметь возможность добавлять произвольное количество персонажей (используйте rest-parameters) в команду. При этом задвоения быть не должно, ошибка генерироваться не должна.

Метод toArray должен производить конвертацию Set в массив.

Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.


Map

Легенда

Вы решили упорядочить работу с ошибками в своём приложении, а именно ввести цетрализованно числовой код ошибки и её описание. И при генерации любых ошибок в коде приложения брать их из централизованного хранилища.

Описание

Создайте свой класс ErrorRepository внутри которого храните Map, в котором ключ - это код ошибки (число), а значение - текстовое описание (человекочитаемое).

Реализуйте метод translate(code), позволяющий по коду получить текст ошибки, а в случае отсутствия подобного кода возвращать строку 'Unknown error'.

Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.


Map (задача со звёздочкой)

Важно: данная задача не является обязательной

Легенда

Давать возможность пользователю кастомизировать внешний вид приложения - достаточно хорошая идея. Поэтому вы решили также реализовать поддержку этой функциональности в своей игре.

Описание

У вас есть default'ные настройки, хранящиеся в Map'е:

  1. 'theme': 'dark' (другие возможные значения - 'light', 'gray');
  2. 'music': 'trance' (другие возможные значения - 'pop', 'rock', 'chillout', 'off');
  3. 'difficulty': 'easy' (другие возможные значения - 'normal', 'hard', 'nightmare').

Напишите класс Settings, который содержит:

  1. Набор настроек по умолчанию - хранить в Map'е;
  2. Набор пользовательских настроек (пользователь может установить конкретную настройку по имени и значению) - хранить в Map'е нужно только те настройки, которые пользователь установил;
  3. Get'тер settings, который возвращает Map, полученный путём наложения пользовательских настроек, на default'ные.

Не забудьте написать unit-тесты, которые обеспечивают 100% покрытие функций и классов, которые вы тестируете.