프리코스 2주차 : 자동차 경주
- 이름을 정한 각 n개의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있습니다.
- 잘못된 값을 입력할 경우
[ERROR]를 메시지와 함께 프로그램을 종료합니다.
- 주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.
- 각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.
- 자동차 이름은 쉼표를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.
- 사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.
- 전진하는 조건은 0에서 9사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.
- 자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.
- 우승자가 여러 명일 경우 쉼표를 이용하여 구분한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 "[ERROR]"로 시작하는 메시지와 함께
Error를 발생시킨 후 애플리케이션은 종료되어야 한다.
- 경주할 자동차 이름(이름은쉼표(,)기준으로 구분)
pobi,woni,jun
- 시도할 횟수
5
- 차수별 실행 결과
pobi : --
woni : ----
jun : ---
-
단독 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi -
공동 우승자 안내 문구
최종 우승자 : pobi, jun
- 입력받은 문자열을 쉼표 기준으로 이름으로 구분합니다.
- 문자열을 입력 받은 후 추가로 반복할 횟수의 숫자(num_race)를 입력받습니다.
- 자동차 이름을 바탕으로 자동차 객체를 만듭니다.
- 자동차 객체에는 현재 자동차의 위치 변수가 포함되어있습니다.
- 각 자동차 객체는 자동차 배열에서 관리됩니다.
- 자동차 배열을 돌면서 무작위 값을 뽑아 해당 자동차의 전진 또는 정지를 결정합니다.
- 자동차의 이름, 현재 위치 정보를 표시합니다.
- 가장 멀리 이동한 자동차의 이름을 출력합니다. 이는 1대 이상일 수 있습니다.
- [x]입력된 자동차의 대수가 1대 이하일 때
- [x]자동차 이름이 6자 이상일 때
- [x]자동차 이름 문자열이 공백 혹은 쉼표만 입력 됐을 때
- [x]쉼표 사이가 공백일 때
- [x]시도할 횟수가 0 또는 공백일 때
- [x]시도할 횟수에 문자가 들어왔을 때
- [x]시도할 횟수에 정수가 아닌 숫자가 들어왔을 때