-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
mazakodron_punktowator.py
executable file
·150 lines (136 loc) · 5.05 KB
/
mazakodron_punktowator.py
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
#!/usr/bin/python2
#-*-coding: UTF-8 -*-
from math import floor
from math import sqrt
from mazakodron import *
from svg.path import *
from sys import argv
DEBUG = False
def dist2(curve, p, t): # odleglosc podniesiona do kwadratu
return (p.real - curve.point(t).real)**2 + (p.imag - curve.point(t).imag)**2
def func(curve, p, t, a): # funkcja d^2 - a^2
return dist2(curve, p, t) - a**2
def distance(a, b): # odleglosc miedzy punktami a i b
return sqrt((a.real - b.real)**2 + (a.imag - b.imag)**2)
def bezier_points(curve, a, eps): # krzywa beziera o danym t, przy dokladnosci a i stalej zaokraglen eps
p = curve.start # zaczynamy od poczatku krzywej
t = 0 # wowczas t = 0
left = 0 # lewa = 0
right = 1 # prawa = 0
points = [] # punkty do zwrocenia
while t < 1: # tu zwykla metoda polowienia, kazdy powinien miec na informatyce w liceum. Nie bede sie rozpisywal
left = t
right = 1
while(dist2(curve, p, right) < a**2):
right *= 2
olda = None
oldb = None
while(abs(func(curve, p, right, a))-eps > 0 and abs(func(curve,p,left-right,a))-eps > 0):
if olda == abs(func(curve, p, right, a))-eps and oldb == abs(func(curve,p,left-right,a))-eps:
# ouch, it's broken
break
olda = abs(func(curve, p, right, a))-eps
oldb = abs(func(curve,p,left-right,a))-eps
middle = (right+left)/2.0
if(func(curve,p,left,a)*func(curve,p,middle,a)<0):
right = middle
else:
left = middle
t = right
p = curve.point(t)
points.append(p)
lastt = curve.point(1)
d = distance(p, lastt) # tu sie zaczyna magia. Jako ze mozemy pozostawic na koncu odcinek o dlugosci (dlugosc_luku mod a), to musimy dorysowac dodatkowy odcinek ktory bedzie szedl przez ostatni wyliczony punkt i punkt konczacy krzywa oraz mial dlugosc 'a'. W tym celu korzystamy z twierdzenia Talesa i podobienstwa trojkatow
if d >= a/2: # z tym, że dodajemy ten punkt tylko wtedy, gdy to się w ogóle opłaca - długość ostatniego odcinka przekracza połowę dokładności
if lastt.imag - p.imag == 0: # przypadki szczegolne - punkty wspolliniowe
AB = a
else: # tu juz normalny przypadek
AB = float(a*eps*abs(lastt.real-p.real))/float(d) # z twierdzenia Talesa
if lastt.real - p.real == 0: # kolejny wspomniany przypadek szczegolny
BC = a
else: # ...i znow normalny
BC = float(AB*abs(lastt.imag - p.imag)) / float(abs(p.real - lastt.real)) # z podobienstwa trojkatow
lastx = 0
lasty = 0
# sgn to znak, ktory okresla po ktorej stronie ma sie znalezc punkt
if(p.real > lastt.real):
sgn = 1
else:
sgn = -1
lastx = p.real + sgn * AB
if(p.imag > lastt.imag):
sgn = 1
else:
sgn = -1
lasty = p.imag + sgn * BC
last = complex(lastx,lasty)
points.append(last)
return points
if __name__ == "__main__":
filename = ''
try:
filename = argv[1]
except IndexError:
raise AssertionError('Brak nazwy pliku') # chronimy sie przed zapominalstwem uzytkownikow ;)
a = 0.220875 # dokladnosc rysowania w milimetrach
eps = 0.0001 # stala zaokraglen numerycznych
mazak = Mazakodron()
mazak.load(filename) # ladujemy plik SVG
mazak.loadPaths() # ladujemy sciezki
print("START") # start rysowania
P = complex(0,0)
opuszczony = False
for path in mazak.getPaths(): # przerabianie sciezek na punkty
for el in path:
# linia od ostatniego punktu do poczatku sciezki - el jest sciezka
if P == complex(0,0):
line = Line(P, complex(el.start.real+mazak.xoffset,el.start.imag+mazak.yoffset))
else:
line = Line(P, el.start)
if line.start != line.end:
linepoints = bezier_points(line, a, eps)
for point in linepoints:
if not DEBUG or opuszczony:
print("%(x)f %(y)f" % {"x": point.real, "y":point.imag})
last = complex(0,0)
if P == complex(0,0):
last = complex(linepoints[-1].real-mazak.xoffset,linepoints[-1].imag-mazak.yoffset)
else:
last = linepoints[-1]
# wyrownujemy sciezki tak, aby przesuniecie wynikajace z zaokraglenia trasy przejazdu do wielokrotnosci dokladnosci nie powodowaly bledow przesuniec
#mazak.xoffset += last.real - el.start.real
#mazak.yoffset += last.imag - el.start.imag
# opusc mazak
print("OPUSC")
opuszczony = True
# sprawdz rodzaj sciezki
ptype = str(type(el))
ptype = ptype[ptype.rfind('.')+1:ptype.rfind("'")]
points = []
# wypisz punkt
if ptype == "CubicBezier":
points = bezier_points(el, a, eps)
for p in points:
print("%(x)f %(y)f" % {"x":p.real+mazak.xoffset, "y":p.imag+mazak.yoffset})
elif ptype == "QuadraticBezier":
points = bezier_points(el, a, eps)
for p in points:
print("%(x)f %(y)f" % {"x":p.real+mazak.xoffset, "y":p.imag+mazak.yoffset})
#elif ptype == "Arc":
# print("Arc")
elif ptype == "Line":
if el.start == el.end:
points = [el.start]
else:
points = bezier_points(el, a, eps)
for p in points:
print("%(x)f %(y)f" % {"x":p.real+mazak.xoffset, "y":p.imag+mazak.yoffset})
else:
print("PODNIES")
continue
# ostatni punkt sciezki staje sie punktem z ktorego przejezdzamy do kolejnego
P = points[-1]
# podnies mazak
print("PODNIES")
opuszczony = False
print("KONIEC")