-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathgameMaster.cpp
227 lines (186 loc) · 7.23 KB
/
gameMaster.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
#include <sys/unistd.h>
#include <assert.h> /* assert */
#include "gameMaster.h"
bool gameMaster::es_posicion_valida(coordenadas pos) {
return (pos.first > 0) && (pos.first < x) && (pos.second > 0) && (pos.second < y);
}
bool gameMaster::es_color_libre(color color_tablero){
return color_tablero == VACIO || color_tablero == INDEFINIDO;
}
color gameMaster::en_posicion(coordenadas coord) {
return tablero[coord.first][coord.second];
}
int gameMaster::getTamx() {
return x;
}
int gameMaster::getTamy() {
return y;
}
int gameMaster::distancia(coordenadas c1, coordenadas c2) {
return abs(c1.first-c2.first)+abs(c1.second-c2.second);
}
gameMaster::gameMaster(Config config) {
assert(config.x>0);
assert(config.y>0); // Tamaño adecuado del tablero
this->x = config.x;
this->y = config.y;
assert((config.bandera_roja.first == 1)); // Bandera roja en la primera columna
assert(es_posicion_valida(config.bandera_roja)); // Bandera roja en algún lugar razonable
assert((config.bandera_azul.first == x-1)); // Bandera azul en la ultima columna
assert(es_posicion_valida(config.bandera_azul)); // Bandera roja en algún lugar razonable
assert(config.pos_rojo.size() == config.cantidad_jugadores);
assert(config.pos_azul.size() == config.cantidad_jugadores);
for(auto &coord : config.pos_rojo) {
assert(es_posicion_valida(coord)); // Posiciones validas rojas
}
for(auto &coord : config.pos_azul) {
assert(es_posicion_valida(coord)); // Posiciones validas rojas
}
this->jugadores_por_equipos = config.cantidad_jugadores;
this->pos_bandera_roja = config.bandera_roja;
this->pos_bandera_azul = config.bandera_azul;
this->pos_jugadores_rojos = config.pos_rojo;
this->pos_jugadores_azules = config.pos_azul;
// Seteo tablero
tablero.resize(x);
for (int i = 0; i < x; ++i) {
tablero[i].resize(y);
fill(tablero[i].begin(), tablero[i].end(), VACIO);
}
for(auto &coord : config.pos_rojo){
assert(es_color_libre(tablero[coord.first][coord.second])); //Compruebo que no haya otro jugador en esa posicion
tablero[coord.first][coord.second] = ROJO; // guardo la posicion
}
for(auto &coord : config.pos_azul){
assert(es_color_libre(tablero[coord.first][coord.second]));
tablero[coord.first][coord.second] = AZUL;
}
tablero[config.bandera_roja.first][config.bandera_roja.second] = BANDERA_ROJA;
tablero[config.bandera_azul.first][config.bandera_azul.second] = BANDERA_AZUL;
this->turno = ROJO;
cout << "SE HA INICIALIZADO GAMEMASTER CON EXITO" << endl;
if(turno){
cout << "EL TURNO ACTUAL ES ROJO" << endl;
} else{
cout << "EL TURNO ACTUAL ES AZUL" << endl;
}
// Insertar código que crea necesario de inicialización
sem_init(&turno_rojo,0,0), sem_init(&turno_azul,0,0);
sem_init(&termina_ronda_rojo,0,0), sem_init(&termina_ronda_azul,0,0);
}
void gameMaster::setearEstrategia(estrategia strategy, color equipo) {
strats[equipo] = strategy;
}
void gameMaster::setearQuantum(int q, color equipo) {
quantumsOriginales[equipo] = q;
if(turno == equipo){
quantum = q;
}
}
color gameMaster::getTurno() {
return turno;
}
int gameMaster::getQuantumActual() {
return quantum;
}
void gameMaster::mover_jugador_tablero(coordenadas pos_anterior, coordenadas pos_nueva, color colorEquipo){
assert(es_color_libre(tablero[pos_nueva.first][pos_nueva.second]));
tablero[pos_anterior.first][pos_anterior.second] = VACIO;
tablero[pos_nueva.first][pos_nueva.second] = colorEquipo;
}
int gameMaster::mover_jugador(direccion dir, int nro_jugador) {
coordenadas posAnterior; bool gano; // indefinidas por ahora
posAnterior = (this->turno == ROJO) ? pos_jugadores_rojos[nro_jugador] :
pos_jugadores_azules[nro_jugador];
coordenadas posProxima = proxima_posicion(posAnterior, dir);
//Se mueve directamente
//Log
cout << "Pos anterior de jugador "<< nro_jugador << " del equipo " << this->turno <<": ("<<posAnterior.first<<","<<posAnterior.second<<")"<<endl;
cout << "Pos próxima de jugador "<< nro_jugador << " del equipo " << this->turno <<": ("<<posProxima.first<<","<<posProxima.second<<")"<<endl;
cout << "Llamo a mover_jugador_tablero ("<< nro_jugador <<")" <<endl;
//Alguien jugó, verificando posible empate, si vine a la función es porque alguien se mueve
(this->turno == ROJO) ? movio_alguien_rojo++ : movio_alguien_azul++;
// Chequeo ganador
gano = (this->turno == ROJO) ? (posProxima == pos_bandera_azul) : (posProxima == pos_bandera_roja);
//Movimiento
if(!gano) {
mover_jugador_tablero(posAnterior, posProxima, this->turno);
(this->turno == ROJO) ? pos_jugadores_rojos[nro_jugador] = posProxima :
pos_jugadores_azules[nro_jugador] = posProxima;
cout << "mover_jugador: SOY EL JUGADOR "<< nro_jugador <<" DEL EQUIPO " << this->turno << " Y ME MOVI A (" << posProxima.first << ", " << posProxima.second << ")" << endl;
}
// Ganamos
else {
cout << "mover_jugador: LLEGUE A LA BANDERA, GANE!!!!!!!" << endl;
}
if (gano) ganador = this->turno, this->turno = VACIO;
if (quantum > 0) quantum--;
return (gano ? 0 : nro_ronda); // "devuelve el nro de ronda o 0 si el equipo gano"
}
void gameMaster::termino_ronda(color equipo) {
if(equipo == turno) {
string printEquipo = (equipo == ROJO) ? "rojo" : "azul";
cout << "termino_ronda: Jugador del equipo " << printEquipo << ": Termino la ronda numero: " << nro_ronda << endl << endl;
this->turno = (equipo == ROJO) ? AZUL : ROJO;
quantum = quantumsOriginales[turno];
stratActual = strats[turno];
nro_ronda++;
}
//Me fijo si jugó alguien de algún equipo esta ronda. Caso contrario, hay empate y el juego termina
if(movio_alguien_rojo == 0 && movio_alguien_azul == 0 && turno == ROJO){
ganador = EMPATE;
} else if(turno == ROJO){
movio_alguien_rojo = 0;
movio_alguien_azul = 0;
}
// Si es la primera ronda despierto a los del azul que estan todos dormidos
if (nro_ronda == 1) {
for (int i = 0; i < jugadores_por_equipos; i++) {
sem_post(&turno_azul);
}
dormidos[equipo]++;
sem_wait(&termina_ronda_rojo);
}
// Me voy a dormir y despierto a quien termino ronda del equipo contrario
else if(equipo == ROJO) {
sem_post(&termina_ronda_azul);
dormidos[equipo]++;
sem_wait(&termina_ronda_rojo);
} else {
sem_post(&termina_ronda_rojo);
dormidos[equipo]++;
sem_wait(&termina_ronda_azul);
}
// Me despierto y levanto a los de mi equipo
cout<<"termino_ronda: ME DESPERTE!"<<endl;
dormidos[equipo]--;
// Si termino el juego, nos despertamos todos los jugadores de ambos equipos
if(this->termino_juego()) {
(equipo == ROJO) ? sem_post(&termina_ronda_azul) : sem_post(&termina_ronda_rojo);
}
cout<<"termino_ronda: Voy a despertar a mis compas!"<<endl;
for (int i = 0; i < jugadores_por_equipos-1; i++) {
(equipo == ROJO) ? sem_post(&turno_rojo): sem_post(&turno_azul);
}
}
bool gameMaster::termino_juego() {
return ganador != INDEFINIDO;
}
coordenadas gameMaster::proxima_posicion(coordenadas anterior, direccion movimiento) {
// Calcula la proxima posición a moverse (es una copia)
switch(movimiento) {
case(ARRIBA):
anterior.second--;
break;
case(ABAJO):
anterior.second++;
break;
case(IZQUIERDA):
anterior.first--;
break;
case(DERECHA):
anterior.first++;
break;
}
return anterior; // está haciendo una copia por constructor
}