CreateTime 17.09.15
生成式异步创造并搜索;
> 从抽象节点替代,或轨迹替代;
3,意识流即索引,ailine即索引,意识到的组即已分组。 未意识过的无分组搜索组合是(生成组式搜索)(前台搜不到有可能切后台继续)(或者说:建立任务临时网络区,与无意识流作碰撞对比)
CreateTime 17.09.15
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想像力经过区域点亮后,对数据的演绎;表现出真实的感受;
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演绎方式:意识调用神经元;
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每个神经感受的解读,不一定是视觉,也许只是思维真实感。
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关键不是数据的呈现;而是意识的感受;
1. 意识通过算法和神经网络对数据进行感受;转换;但整个过程并没有看到任何真实感; 2. 这是关键的一步;如果这一步解决了;情感的真实感受;意识的真实感受都是类似解决的; 3. 有可能真实感受就是来源于数据;因为有了抽象常识等;数据的感受也一并存于其间,现在我未能解决;只是因为我的神经网络还未成熟; 那么又回到原点:我无法证明he4o有意识,而he4o能够用智能,数据等感受到自己的意识;(哎)
1. 意识到某物是自己的; 2. 意识到情感;害怕,疼痛等; 3. 意识到自已的行为; 真实的感受,来自整个过程;智能,联想,想像力,数据演绎(算法);
CreateTime 17.09.16
每一次全局搜索,都是
1. 缩小范围
2. 匹配节点组(唯一性判断)
的过程;
* 缩小范围有两种方式:
1. 多维分区(音乐,语言等映射维)
2. 维内找到区域中心节点;???此处需要深入思考下代码实现方式;
> 根据神经网络的特性,(1. 关联强度; 2. 时间和强度值的GC)来优化处理全局单次搜索(定位节点);
CreateTime 17.09.16
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老房子,红色,墙三个节点都指向过的目标,但这三个节点并非分组,
> 思维过程分析-第1轮: 1. 只想红色,其子节点太多,想不到结果 2. 加入属性墙,还是想不好,因为材质描述有问题 3. 加入属性老房子 4. 搜索到结果并点亮。
> 思维过程分析-第2轮: 1. 定位单节点。(#n6p3) 2. 逐个测试点亮排名强的子节点。 3. 判断点亮的老房子是否红色墙体。 4. 多节点连通判断(准确性判断)(类似:唯一性判断)。 5. 最后,结果生成新连接。
> 性能优化分析: 1. 神经元功能分区是第一个优化点,就像分表一样(如上例是搜索见过的实物)
CreateTime 17.09.15
- 意识流是不存在的,只是神经网络创建的log,是无需单独记录的。??
CreateTime 17.09.18
定义:
在he4o中,意识的含义很宽泛;其至少参与到了以下智能活动中...
- 痛觉等感受;
- 联想力带来的真实感;
- 知道自己在思考什么;
- input到系统后的数据的真实感受;
- 动作,行为
> 思考目标:
1. 思考"自我"
2. 思考"输入"
3. 思考"神经网络数据"
> 思考方式:
1. 类比
2.
1.
1. 把感觉到痛的信号转成"痛"的感受
2.
1. 前端开发中主线程主要负责UI等;而其它线程数据操作未知;
2. he4o中意识被设计成类似;有意识主线程,主要负责数据(数据都要经手);对其它线程运算,算法,函数等操作也是未知;
3. 假如he4o系统是人类的身体;那么意识的存在就像血管;有粗有细;相互连通;工作根植于身体大多部位;
CreateTime 17.09.19
- 我们大脑经常对比自己的需求吗?
- 我们会把伤心的值与痛苦的值进行比较吗?否;
- 喜,怒,哀,乐,惊,恐,悲;
- 得之乐,失之悲;
- MindValue,权重值;
- 权重值的成长;