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MineCell.java
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import java.awt.*;
import javax.swing.JButton;
@SuppressWarnings("serial")
public class MineCell extends JButton { // Eine Subklasse von JButton erstellen, um diese dann als Feld im Spiel zu verwenden
public boolean isMine = false;
protected int[] position = new int[2]; // Position im "Grid" (Hat keinen Effekt auf das aussehen, nur dazu da, einige Metainformationen zu zelle zu haben)
// ich denke, das folgende ist selbsterklärend:
public boolean wasClicked = false;
public int numberOfMinesArround = 0;
public boolean checked = false;
public Dimension size = new Dimension(50,50);
public MineCell() {
super(); // Konstruktor der Superklasse aufrufen
setFocusable(false); // Nervenden baluen Rand bei jeder zelle abschalten (Mac?!?)
this.setPreferredSize(size);
}
public void setPosition(int row, int colum) {
position[0] = row;
position[1] = colum;
}
public int getRow() {
return position[0];
}
public int getColum() {
return position[1];
}
/**
* Diese Methode sorg dafür, dass die Zelle wie erwartet auf einen Klick reagiert
*/
public void click() {
wasClicked = true;
setText((isMine ? "+" : ""+numberOfMinesArround));
setEnabled(false);
}
}