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using System;
public class globals
{
public static double pi = 3.14159265359;
}
public class figure2D
{
public int b {protected get; set;}
public int hauteur {protected get; set;}
}
public class figure3D: figure2D
{
public int longeur {protected get; set;}
}
public class rectangle: figure2D
{
public int perimetre()
{
return b*2 + hauteur*2;
}
public int aire()
{
return b*hauteur;
}
}
public class carre: figure2D
{
public int perimetre()
{
return b*4;
}
public int aire()
{
return b*b;
}
public double diagonale()
{
return b*System.Math.Sqrt(2);
}
}
public class parallelogramme: figure2D
{
public int aire()
{
return b*hauteur;
}
}
public class trapeze: figure2D
{
public int petiteB {protected get; set;}
public int grandeB {protected get; set;}
public double aire()
{
return ((petiteB + grandeB) * hauteur)/2;
}
}
public class triangle: figure2D
{
public int aire()
{
return b*hauteur/2;
}
}
public class triangleEq: figure2D
{
public int perimetre()
{
return b*3;
}
public double h()
{
return b*System.Math.Sqrt(3)/4;
}
public double aire()
{
return (b*b)*System.Math.Sqrt(3)/4;
}
}
public class triangleRecIso: figure2D
{
public double hypothenuse()
{
return b*System.Math.Sqrt(2);
}
public double h()
{
return b/System.Math.Sqrt(2);
}
public double aire()
{
return b*b/2;
}
}
public class cercle: figure2D
{
public int rayon {protected get; set;}
public double perimetre()
{
return 2*globals.pi*rayon;
}
public double aire()
{
return globals.pi*rayon*rayon;
}
}
public class secteurAngle: figure2D
{
public int rayon {protected get; set;}
public double radiant {protected get; set;}
public double longeur()
{
return rayon*radiant;
}
public double aire()
{
return radiant*rayon*rayon/2;
}
}
public class parallelepipede: figure3D
{
public int volume()
{
return b*hauteur*longeur;
}
}
public class sphere: figure3D
{
public int rayon {protected get; set;}
public double volume()
{
return (4/3)*globals.pi*rayon*rayon*rayon;
}
}
public class coneDeRevolution: figure3D
{
public int rayon {protected get; set;}
public double volume()
{
return globals.pi*rayon*rayon*hauteur/3;
}
}
public class pyramideBaseRect: figure3D
{
public double volume()
{
return b*hauteur*longeur/3;
}
}
public class pyramideBaseTrian: figure3D
{
public double volume()
{
return b*hauteur*longeur/6;
}
}
public class shapes
{
public static void Main()
{
carre nouveauCarre = new carre();
nouveauCarre.b = 5;
Console.WriteLine(
"carre:\n aire:{0}\t perimetre:{1}\t diagonale:{2}\t\t", nouveauCarre.aire(), nouveauCarre.perimetre(), nouveauCarre.diagonale());
rectangle nouveauRectangle = new rectangle();
nouveauRectangle.b = 5;
nouveauRectangle.hauteur = 4;
Console.WriteLine(
"rectangle:\n aire:{0}\t perimetre:{1}\t\t", nouveauCarre.aire(), nouveauCarre.perimetre());
parallelogramme nouveauParallelogramme = new parallelogramme();
nouveauParallelogramme.b = 5;
nouveauParallelogramme.hauteur = 6;
Console.WriteLine(
"rectangle:\n aire:{0}\t\t", nouveauCarre.aire());
trapeze nouveauTrapeze = new trapeze();
nouveauTrapeze.petiteB = 6;
nouveauTrapeze.grandeB = 3;
nouveauTrapeze.hauteur = 8;
Console.WriteLine(
"rectangle:\n aire:{0}\t\t", nouveauTrapeze.aire());
triangle nouveauTriangle = new triangle();
nouveauTriangle.b = 9;
nouveauTriangle.hauteur = 5;
Console.WriteLine(
"triangle:\n aire:{0}\t\t", nouveauTriangle.aire());
triangleEq nouveauTriangleEq = new triangleEq();
nouveauTriangleEq.b = 4;
Console.WriteLine(
"triangleEq:\n aire:{0}\t perimetre:{1}\t hauteur:{2}\t\t", nouveauTriangleEq.aire(), nouveauTriangleEq.perimetre(), nouveauTriangleEq.h());
triangleRecIso nouveauTriangleRecIso = new triangleRecIso();
nouveauTriangleRecIso.b = 9;
Console.WriteLine(
"triangleRecIso:\n aire:{0}\t hypothenuse:{1}\t hauteur:{2}\t\t", nouveauTriangleRecIso.aire(), nouveauTriangleRecIso.hypothenuse(), nouveauTriangleRecIso.h());
cercle nouveauCercle = new cercle();
nouveauCercle.rayon = 6;
Console.WriteLine(
"cercle:\n aire:{0}\t perimetre:{1}\t\t", nouveauCercle.aire(), nouveauCercle.perimetre());
secteurAngle nouveauSecteurAngle = new secteurAngle();
nouveauSecteurAngle.rayon = 9;
nouveauSecteurAngle.radiant = 2*globals.pi;
Console.WriteLine(
"secteurAngle:\n aire:{0}\t longeur:{1}\t\t", nouveauSecteurAngle.aire(), nouveauSecteurAngle.longeur());
parallelepipede nouveauParallelepipede = new parallelepipede();
nouveauParallelepipede.b = 9;
nouveauParallelepipede.hauteur = 5;
nouveauParallelepipede.longeur = 8;
Console.WriteLine(
"parallelepipede:\n volume:{0}\t\t", nouveauParallelepipede.volume());
sphere nouveauSphere = new sphere();
nouveauSphere.rayon = 6;
Console.WriteLine(
"sphere:\n volume:{0}\t\t", nouveauSphere.volume());
coneDeRevolution nouveauConeDeRevolution = new coneDeRevolution();
nouveauConeDeRevolution.rayon = 3;
nouveauConeDeRevolution.hauteur = 6;
Console.WriteLine(
"coneDeRevolution:\n volume:{0}\t\t", nouveauConeDeRevolution.volume());
pyramideBaseRect nouveauPyramideBaseRect = new pyramideBaseRect();
nouveauPyramideBaseRect.b = 3;
nouveauPyramideBaseRect.hauteur = 6;
nouveauPyramideBaseRect.longeur = 4;
Console.WriteLine(
"pyramideBaseRect:\n volume:{0}\t\t", nouveauPyramideBaseRect.volume());
pyramideBaseTrian nouveauPyramideBaseTrian = new pyramideBaseTrian();
nouveauPyramideBaseTrian.b = 3;
nouveauPyramideBaseTrian.hauteur = 6;
nouveauPyramideBaseTrian.longeur = 9;
Console.WriteLine(
"pyramideBaseRect:\n volume:{0}\t\t", nouveauPyramideBaseTrian.volume());
}
}