目前的初始位置计算偷懒取了 `rect.left + rect.width / 2` 需要计算更精确的实际位置来处理位移。 或者通过全局 pageX pageY 的坐标旋转 来判断点击元素是否在角色范围以及处理位移
目前的初始位置计算偷懒取了
rect.left + rect.width / 2需要计算更精确的实际位置来处理位移。或者通过全局 pageX pageY 的坐标旋转 来判断点击元素是否在角色范围以及处理位移