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File metadata and controls

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Project Pin Board 📌

English Document

可以将常用的资源(包括文件夹)固定(Pin)在窗口上,不必每次都在资源窗口中翻半天。

支持名称过滤、类型过滤、标签过滤;支持给资源打自定义标签,以此来分类(比如按照模块、活动或需求来分类)。

操作简单,效率翻倍!

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安装方法

从 Package Manager 安装(推荐)

  1. 打开 Package Manager 窗口
  2. 点击窗口左上角的 + 按钮
  3. 选择弹出菜单中的 Add package from git URL 选项
  4. 输入该项目的 Git 链接(需带 .git 后缀)并点击 Add 按钮

相关文档 https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui-giturl.html

手动安装

下载该项目,放到你的 Unity 项目中的 Assets 文件夹下(也可以放在任意子文件夹下)。

使用指南

打开主窗口

可以通过以下方式打开 Project Pin Board 窗口:

  1. Unity 编辑器菜单栏选择 Window > Project Pin Board 菜单项
  2. 在 Project 窗口中右键点击任意资源, 选择 Project Pin Board > Open Window 菜单项

固定(Pin)资源

你可以通过以下方式 Pin 资源:

  1. 从 Project 窗口中拖动资源并放置在 Project Pin Board 窗口中
  2. 在 Project 窗口中右键点击资源, 选择 Project Pin Board > Pin 菜单项

取消固定(Unpin)资源

Project Pin Board 窗口中右键点击资源, 选择 Unpin 菜单项

更多特性

工具栏(Toolbar)选项:

  1. 通过名称过滤资源
  2. 通过资源类型过滤资源
  3. 通过自定义标签过滤资源
  4. 在资源列表中始终置顶文件夹资源
  5. 在预览面板中预览资源的基础信息
  6. 在 Project 窗口中同步选中当前选择的资源
  7. 通过名称或固定(Pin)时间排序资源列表

资源右键菜单选项:

  1. 在 Project 窗口中选中资源
  2. 在 Unity 编辑器内打开资源
  3. 在操作系统的资源管理器中展示资源文件
  4. 重新固定(Re-pin)或取消固定(Unpin)资源
  5. 置顶或取消置顶资源
  6. 给资源分配一个用于在列表中展示的名称
  7. 给资源分配自定义标签

另外:

  1. 可以将资源从 Project Pin Board 窗口拖到 Hierarchy/Scene 窗口中,和 Project 窗口中的拖拽操作一致

快捷键

  • Alt+Shift+R: 在操作系统资源管理器中展示选中的资源
  • Ctrl+F: 聚焦到搜索栏
  • F2: 设置第一个选中的资源的展示名
  • F5: 重新加载数据和设置
  • Delete/Backspace: 取消固定(Unpin)选中的资源

截图/演示动画

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兼容性

本项目兼容以下 Unity 编辑器版本:

  • 2020.2 及更高版本

测试细节

Unity 版本 是否通过测试 备注
Unity 2020.2.5f1 ✔️
Unity 2021.2.16f1 ✔️
Unity 2021.3.8f1 ✔️
Unity 2021.3.15f1 ✔️
Unity 2021.3.22f1 ✔️
Unity 2021.3.27f1 ✔️
Unity 2021.3.29f1 ✔️

依赖

包名 版本 备注

开源许可

This project is licensed under the MIT license.