可以将常用的资源(包括文件夹)固定(Pin)在窗口上,不必每次都在资源窗口中翻半天。
支持名称过滤、类型过滤、标签过滤;支持给资源打自定义标签,以此来分类(比如按照模块、活动或需求来分类)。
操作简单,效率翻倍!
- 打开 Package Manager 窗口
- 点击窗口左上角的 + 按钮
- 选择弹出菜单中的 Add package from git URL 选项
- 输入该项目的 Git 链接(需带
.git
后缀)并点击 Add 按钮
相关文档 https://docs.unity3d.com/Manual/upm-ui-giturl.html
下载该项目,放到你的 Unity 项目中的 Assets 文件夹下(也可以放在任意子文件夹下)。
可以通过以下方式打开 Project Pin Board 窗口:
- Unity 编辑器菜单栏选择
Window > Project Pin Board
菜单项 - 在 Project 窗口中右键点击任意资源, 选择
Project Pin Board > Open Window
菜单项
你可以通过以下方式 Pin 资源:
- 从 Project 窗口中拖动资源并放置在 Project Pin Board 窗口中
- 在 Project 窗口中右键点击资源, 选择
Project Pin Board > Pin
菜单项
在 Project Pin Board 窗口中右键点击资源, 选择 Unpin
菜单项
工具栏(Toolbar)选项:
- 通过名称过滤资源
- 通过资源类型过滤资源
- 通过自定义标签过滤资源
- 在资源列表中始终置顶文件夹资源
- 在预览面板中预览资源的基础信息
- 在 Project 窗口中同步选中当前选择的资源
- 通过名称或固定(Pin)时间排序资源列表
资源右键菜单选项:
- 在 Project 窗口中选中资源
- 在 Unity 编辑器内打开资源
- 在操作系统的资源管理器中展示资源文件
- 重新固定(Re-pin)或取消固定(Unpin)资源
- 置顶或取消置顶资源
- 给资源分配一个用于在列表中展示的名称
- 给资源分配自定义标签
另外:
- 可以将资源从 Project Pin Board 窗口拖到 Hierarchy/Scene 窗口中,和 Project 窗口中的拖拽操作一致
Alt+Shift+R
: 在操作系统资源管理器中展示选中的资源Ctrl+F
: 聚焦到搜索栏F2
: 设置第一个选中的资源的展示名F5
: 重新加载数据和设置Delete/Backspace
: 取消固定(Unpin)选中的资源
本项目兼容以下 Unity 编辑器版本:
- 2020.2 及更高版本
Unity 版本 | 是否通过测试 | 备注 |
---|---|---|
Unity 2020.2.5f1 | ✔️ | |
Unity 2021.2.16f1 | ✔️ | |
Unity 2021.3.8f1 | ✔️ | |
Unity 2021.3.15f1 | ✔️ | |
Unity 2021.3.22f1 | ✔️ | |
Unity 2021.3.27f1 | ✔️ | |
Unity 2021.3.29f1 | ✔️ |
包名 | 版本 | 备注 |
---|---|---|
无 | 无 |
This project is licensed under the MIT license.