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// gcc yclient3.c -o yclient3 -pthread $(sdl2-config --cflags --libs) -lSDL2_ttf
#include "SDL2/SDL.h"
#include "sdl2_ttf/2.24.0/include/SDL2/SDL_ttf.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/select.h>
#include <pthread.h>
#include <errno.h>
// 서버 및 버퍼 설정
#define SERVER_IP "127.0.0.1"
#define SERVER_PORT 12345
#define BUFFER_SIZE 1024
#define NICK_SIZE 32
#define ROOM_NAME_SIZE 32
#define INPUT_BUFFER_SIZE (BUFFER_SIZE * 2)
// SDL UI 설정
#define WINDOW_WIDTH 800
#define WINDOW_HEIGHT 600
#define UI_AREA_HEIGHT 80
// 그리기 색상 팔레트
SDL_Color sdl_colors[] = {
{0, 0, 0, 255}, // 검정
{255, 0, 0, 255}, // 빨강
{0, 255, 0, 255}, // 초록
{0, 0, 255, 255}, // 파랑
{255, 255, 255, 255} // 흰색 (지우개 용도)
};
int current_sdl_color_index = 0; // 현재 선택된 색상 인덱스
int current_pen_size = 5; // 현재 펜 크기
volatile int text_input_focused = 0; // 텍스트 입력창 포커스 여부
// 클라이언트 상태
typedef enum {
STATE_LOBBY, // 로비 상태
STATE_IN_ROOM // 방 안에 있는 상태
} ClientAppState;
volatile ClientAppState app_current_state = STATE_LOBBY; // 현재 클라이언트 앱 상태
int client_socket_fd; // 클라이언트 소켓 파일 디스크립터
char client_nickname[NICK_SIZE] = "익명"; // 클라이언트 닉네임
volatile int client_is_nick_set = 0; // 닉네임 설정 여부
int client_current_room_id = -1; // 현재 입장한 방 ID
char client_current_room_name[ROOM_NAME_SIZE] = ""; // 현재 입장한 방 이름
char answer_input_buffer[BUFFER_SIZE] = ""; // 정답 입력 버퍼
int answer_input_len = 0; // 정답 입력 버퍼 길이
char ime_composition[BUFFER_SIZE] = "";
int ime_cursor = 0;
Uint32 round_start_tick = 0; // 라운드 종료 시각 (ms 단위)
int round_duration_seconds = 60; // 제한 시간
// 서버 메시지 수신 버퍼
char server_message_buffer[INPUT_BUFFER_SIZE];
int server_message_len = 0;
int is_current_user_drawer = 0;
// SDL 관련 전역 변수
SDL_Window* app_sdl_window = NULL;
SDL_Renderer* app_sdl_renderer = NULL;
SDL_Texture* app_drawing_canvas_texture = NULL; // 그림 그리는 캔버스 텍스처
TTF_Font* app_ui_font = NULL; // UI 텍스트용 폰트
volatile int sdl_should_be_active = 0; // SDL UI 활성화 필요 플래그
volatile int sdl_render_loop_running = 0; // SDL 렌더링 루프 실행 중 여부
volatile int main_program_should_run = 1; // 메인 프로그램 실행 플래그
// 로컬 드로잉용 변수
int local_mouse_is_drawing = 0;
int local_mouse_last_x = -1;
int local_mouse_last_y = -1;
// 수신한 그림 데이터를 저장하는 구조체
typedef struct {
int type; // 0: POINT, 1: LINE, 2: CLEAR
int x1, y1, x2, y2, color_index, size;
} ReceivedDrawData;
ReceivedDrawData* received_draw_commands = NULL; // 수신된 드로잉 명령 배열
int received_draw_commands_count = 0; // 수신된 드로잉 명령 개수
int received_draw_commands_capacity = 20; // 초기 용량
pthread_mutex_t received_draw_commands_lock; // 드로잉 명령 접근 보호 뮤텍스
// 스레드
pthread_t server_message_receiver_tid; // 서버 메시지 수신 스레드 ID
// --- 함수 프로토타입 ---
void send_formatted_message_to_server(const char* type_or_full_cmd, const char* payload);
void* server_message_receiver_thread_func(void* arg);
void initialize_sdl_environment();
void shutdown_sdl_environment();
void render_sdl_ui_elements();
void handle_sdl_mouse_click_on_ui(int x, int y);
void client_side_clear_canvas_and_notify_server();
void draw_text(SDL_Renderer* renderer, const char* text, int x, int y, SDL_Color color) {
extern TTF_Font* app_ui_font; // 전역 폰트
SDL_Surface* surface = TTF_RenderUTF8_Blended(app_ui_font, text, color);
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surface);
SDL_Rect dst = { x, y, surface->w, surface->h };
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &dst);
SDL_FreeSurface(surface);
SDL_DestroyTexture(texture);
}
// 정답 결과 표시용 변수 (추가됨)
char sdl_answer_result_text[BUFFER_SIZE] = "";
Uint32 answer_result_display_tick = 0; // 메시지 표시 시작 시간 (SDL_GetTicks() 값)
// --- 메시지 전송 함수 ---
void send_formatted_message_to_server(const char* type_or_full_cmd, const char* payload) {
char final_message_to_send[BUFFER_SIZE];
if (payload && strlen(payload) > 0) {
snprintf(final_message_to_send, BUFFER_SIZE, "%s:%s\n", type_or_full_cmd, payload);
}
else {
snprintf(final_message_to_send, BUFFER_SIZE, "%s\n", type_or_full_cmd);
}
if (send(client_socket_fd, final_message_to_send, strlen(final_message_to_send), 0) < 0) {
perror("send to server failed");
}
}
// --- 서버 메시지 수신 스레드 ---
void* server_message_receiver_thread_func(void* arg) {
char temp_chunk_buffer[BUFFER_SIZE];
char sdl_answer_result_text[128] = "";
char server_response_line[INPUT_BUFFER_SIZE];
Uint32 answer_result_display_tick = 0;
int bytes_read;
printf("[클라이언트:수신스레드] 시작됨.\n");
while (main_program_should_run) {
bytes_read = recv(client_socket_fd, temp_chunk_buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0);
if (bytes_read <= 0) {
if (bytes_read == 0) printf("\r[클라이언트:수신스레드] 서버 연결 정상 종료됨.\n> ");
else perror("\r[클라이언트:수신스레드] 서버 메시지 수신 오류");
main_program_should_run = 0;
Uint32 now = SDL_GetTicks();
if (now - answer_result_display_tick < 2000 && strlen(sdl_answer_result_text) > 0) {
SDL_Color color;
if (strstr(sdl_answer_result_text, "정답입니다!")) {
color = (SDL_Color){ 0, 255, 0 }; // 초록색
}
else {
color = (SDL_Color){ 255, 0, 0 }; // 빨간색
}
draw_text(app_sdl_renderer, sdl_answer_result_text, 120, 30, color);
}
if (SDL_GetTicks() - answer_result_display_tick > 2000) {
sdl_answer_result_text[0] = '\0';
}
else if (strncmp(server_response_line, "TIMER:", 6) == 0) {
int time_left = atoi(server_response_line + 6);
round_start_tick = SDL_GetTicks();
round_duration_seconds = time_left;
printf("[클라이언트:TIMER] %d초로 설정됨\n", time_left);
}
if (sdl_render_loop_running) sdl_should_be_active = 0; // SDL 루프 종료 유도
break;
}
temp_chunk_buffer[bytes_read] = '\0'; // 널 종료
// 버퍼 오버플로우 방지 및 메시지 추가
if (server_message_len + bytes_read < INPUT_BUFFER_SIZE) {
strncat(server_message_buffer, temp_chunk_buffer, bytes_read);
server_message_len += bytes_read;
}
else {
fprintf(stderr, "\r[클라이언트:수신스레드] 수신 버퍼 오버플로우. 버퍼 초기화.\n> ");
server_message_len = 0; memset(server_message_buffer, 0, INPUT_BUFFER_SIZE);
continue; // 다음 수신 시도
}
// 라인 단위로 메시지 처리
char* current_line_ptr = server_message_buffer;
char* newline_char_found;
while ((newline_char_found = strchr(current_line_ptr, '\n')) != NULL) {
*newline_char_found = '\0'; // 개행 문자를 널 문자로 바꿔 라인 끝 표시
strcpy(server_response_line, current_line_ptr); // 현재 라인 복사
if (strstr(server_response_line, "정답입니다!") != NULL) {
round_start_tick = SDL_GetTicks();
round_duration_seconds = 60; // 혹은 서버에서 전달받은 시간 사용
}
if (strncmp(server_response_line, "SMSG:제시어는 '", 15) == 0) {
is_current_user_drawer = 1;
}
else if (strstr(server_response_line, "님이 출제자입니다.") != NULL) {
is_current_user_drawer = strstr(server_response_line, client_nickname) != NULL;
}
else if (strncmp(server_response_line, "TIMER:", 6) == 0) {
int time_left = atoi(server_response_line + 6);
round_start_tick = SDL_GetTicks();
round_duration_seconds = time_left;
}
// 일반 메시지 출력 (화면에 표시)
if (strncmp(server_response_line, "MSG:", 4) == 0) {
printf("\r%s\n> ", server_response_line + 4);
}
// 그리기 메시지(DRAW_*)가 아니면서 시스템 메시지/에러/방 목록인 경우
else if (strncmp(server_response_line, "DRAW_", 5) != 0) {
if (strncmp(server_response_line, "SMSG:방", 7) == 0 || strncmp(server_response_line, "SMSG:닉네임이", 10) == 0) {
printf("\r[클라이언트 시스템] %s\n> ", server_response_line);
}
else if (strncmp(server_response_line, "ROOM_EVENT:", 11) == 0) {
printf("\r%s\n> ", server_response_line + 11);
}
else if (strncmp(server_response_line, "SMSG:", 5) == 0 || strncmp(server_response_line, "ERR_", 4) == 0 || strncmp(server_response_line, "ROOMLIST:", 9) == 0) {
printf("\r[서버 응답] %s\n> ", server_response_line);
}
}
fflush(stdout); // 즉시 터미널에 출력
// === 클라이언트 상태 변화 처리 ===
if (strncmp(server_response_line, "SMSG:", 5) == 0) {
const char* smsg_payload_content = server_response_line + 5;
char temp_room_name[ROOM_NAME_SIZE];
int temp_room_id;
// 닉네임 설정 확인
if (strstr(smsg_payload_content, "닉네임이 설정되었습니다.") || strstr(smsg_payload_content, "(으)로 설정되었습니다.")) {
char confirmed_nickname_str[NICK_SIZE];
if (sscanf(smsg_payload_content, "닉네임이 '%[^']'(으)로 설정되었습니다.", confirmed_nickname_str) == 1) {
strcpy(client_nickname, confirmed_nickname_str);
client_is_nick_set = 1;
}
}
// 방 입장/생성 확인
else if (sscanf(smsg_payload_content, "방 '%[^']'(ID:%d)에 입장했습니다.", temp_room_name, &temp_room_id) == 2 ||
sscanf(smsg_payload_content, "방 '%[^']'(ID:%d)이(가) 생성되었고 입장했습니다.", temp_room_name, &temp_room_id) == 2) {
strcpy(client_current_room_name, temp_room_name);
client_current_room_id = temp_room_id;
app_current_state = STATE_IN_ROOM;
if (client_is_nick_set) sdl_should_be_active = 1; // 닉네임 설정되었으면 SDL UI 활성화 요청
}
// 방 퇴장 확인
else if (strstr(smsg_payload_content, "방에서 퇴장했습니다.")) {
app_current_state = STATE_LOBBY;
client_current_room_id = -1;
strcpy(client_current_room_name, "");
if (sdl_render_loop_running) sdl_should_be_active = 0; // SDL 루프 종료 유도
}
// 정답/오답 메시지 처리 (추가됨)
else if (strncmp(smsg_payload_content, "정답입니다", 12) == 0 ||
strncmp(smsg_payload_content, "오답입니다", 13) == 0) {
strncpy(sdl_answer_result_text, smsg_payload_content, sizeof(sdl_answer_result_text) - 1);
sdl_answer_result_text[sizeof(sdl_answer_result_text) - 1] = '\0';
answer_result_display_tick = SDL_GetTicks(); // 메시지 표시 시작 시간 기록
}
}
// === 드로잉 명령 처리 (받은 드로잉 데이터를 큐에 추가) ===
else if (strncmp(server_response_line, "DRAW_POINT:", 11) == 0) {
ReceivedDrawData data = { 0 };
data.type = 0; // POINT
if (sscanf(server_response_line + 11, "%d,%d,%d,%d", &data.x1, &data.y1, &data.color_index, &data.size) == 4) {
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) { perror("realloc draw point failed"); pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock); main_program_should_run = 0; break; }
}
received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
}
}
else if (strncmp(server_response_line, "DRAW_LINE:", 10) == 0) {
ReceivedDrawData data = { 0 };
data.type = 1; // LINE
if (sscanf(server_response_line + 10, "%d,%d,%d,%d,%d,%d", &data.x1, &data.y1, &data.x2, &data.y2, &data.color_index, &data.size) == 6) {
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) { perror("realloc draw line failed"); pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock); main_program_should_run = 0; break; }
}
received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
}
}
else if (strcmp(server_response_line, "DRAW_CLEAR") == 0) {
ReceivedDrawData data = { 0 };
data.type = 2; // CLEAR 명령
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) {
perror("realloc draw clear (CLEAR) failed");
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
main_program_should_run = 0;
break;
}
}
received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
}
else if (strcmp(server_response_line, "CLEAR") == 0) {
ReceivedDrawData data = { 0 };
data.type = 2; // CLEAR
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) { perror("realloc draw clear failed"); pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock); main_program_should_run = 0; break; }
}
received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
}
current_line_ptr = newline_char_found + 1; // 다음 라인의 시작 지점 갱신
}
// 처리되지 않은 잔여 데이터가 있다면 버퍼의 앞으로 이동
if (current_line_ptr > server_message_buffer && strlen(current_line_ptr) > 0) {
char temp_buf[INPUT_BUFFER_SIZE]; strcpy(temp_buf, current_line_ptr);
memset(server_message_buffer, 0, INPUT_BUFFER_SIZE); strcpy(server_message_buffer, temp_buf);
server_message_len = strlen(server_message_buffer);
}
else {
// 모든 라인 처리 완료 또는 잔여 데이터 없음
server_message_len = 0; memset(server_message_buffer, 0, INPUT_BUFFER_SIZE);
}
}
printf("[클라이언트:수신스레드] 종료됨.\n");
return NULL;
}
// --- SDL 환경 초기화 ---
void initialize_sdl_environment() {
if (sdl_render_loop_running || app_sdl_window) {
// 이미 실행 중이거나 윈도우가 존재하면 다시 초기화하지 않음
return;
}
printf("[클라이언트:SDL] UI 초기화 시작 (방: '%s', 닉네임: '%s')\n", client_current_room_name, client_nickname);
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) { fprintf(stderr, "SDL Init 실패: %s\n", SDL_GetError()); main_program_should_run = 0; return; }
if (TTF_Init() == -1) { fprintf(stderr, "TTF Init 실패: %s (계속 진행)\n", TTF_GetError()); }
// 폰트 로드
app_ui_font = TTF_OpenFont("DejaVuSans.ttf", 16);
if (!app_ui_font) {
fprintf(stderr, "폰트 로딩 실패: %s\n", TTF_GetError());
}
// 윈도우 타이틀 설정
char win_title[128];
snprintf(win_title, sizeof(win_title), "그림판 - 방: %s (%s)", client_current_room_name, client_nickname);
app_sdl_window = SDL_CreateWindow(win_title, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
if (!app_sdl_window) { fprintf(stderr, "윈도우 생성 실패: %s\n", SDL_GetError()); main_program_should_run = 0; SDL_Quit(); return; }
// 렌더러 생성
app_sdl_renderer = SDL_CreateRenderer(app_sdl_window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
if (!app_sdl_renderer) { SDL_DestroyWindow(app_sdl_window); app_sdl_window = NULL; fprintf(stderr, "렌더러 생성 실패: %s\n", SDL_GetError()); main_program_should_run = 0; SDL_Quit(); return; }
// 그림 그리기 캔버스 텍스처 생성 (UI 영역 제외)
app_drawing_canvas_texture = SDL_CreateTexture(app_sdl_renderer, SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888, SDL_TEXTUREACCESS_TARGET, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - UI_AREA_HEIGHT);
if (!app_drawing_canvas_texture) { fprintf(stderr, "캔버스 텍스처 생성 실패: %s\n", SDL_GetError()); shutdown_sdl_environment(); main_program_should_run = 0; return; }
// 캔버스 초기화 (흰색으로 채움)
SDL_SetRenderTarget(app_sdl_renderer, app_drawing_canvas_texture);
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 255, 255, 255, 255); // 흰색
SDL_RenderClear(app_sdl_renderer);
SDL_SetRenderTarget(app_sdl_renderer, NULL); // 다시 기본 렌더 타겟으로 설정
sdl_render_loop_running = 1; // SDL 렌더링 루프 실행 상태로 변경
printf("[클라이언트:SDL] UI 초기화 완료, 루프 실행 준비됨 (sdl_render_loop_running = %d).\n", sdl_render_loop_running);
SDL_ShowWindow(app_sdl_window); // 윈도우를 보여줌
SDL_RaiseWindow(app_sdl_window); // 윈도우를 포그라운드로 가져옴
SDL_StartTextInput(); // 텍스트 입력 활성화 (입력창 포커스 시 사용)
}
// --- SDL 환경 종료 ---
void shutdown_sdl_environment() {
// 이미 종료되었거나 초기화되지 않았다면 바로 리턴
if (!app_sdl_window && !app_sdl_renderer && !app_drawing_canvas_texture && !sdl_render_loop_running && !app_ui_font) {
return;
}
printf("[클라이언트:SDL] UI 종료 시작...\n");
if (app_drawing_canvas_texture) { SDL_DestroyTexture(app_drawing_canvas_texture); app_drawing_canvas_texture = NULL; }
if (app_sdl_renderer) { SDL_DestroyRenderer(app_sdl_renderer); app_sdl_renderer = NULL; }
if (app_sdl_window) { SDL_DestroyWindow(app_sdl_window); app_sdl_window = NULL; }
if (app_ui_font) { TTF_CloseFont(app_ui_font); app_ui_font = NULL; }
SDL_StopTextInput(); // 텍스트 입력 비활성화
TTF_Quit(); // TTF 종료
SDL_Quit(); // SDL 종료
sdl_render_loop_running = 0;
sdl_should_be_active = 0;
printf("[클라이언트:SDL] UI 자원 해제 완료 (sdl_render_loop_running = %d, sdl_should_be_active = %d).\n", sdl_render_loop_running, sdl_should_be_active);
}
// --- SDL UI 요소 렌더링 ---
void render_sdl_ui_elements() {
Uint32 now = SDL_GetTicks();
int seconds_passed = (now - round_start_tick) / 1000;
int seconds_left = round_duration_seconds - seconds_passed;
if (!app_sdl_renderer) return;
// UI 배경
SDL_Rect ui_bg_rect = { 0, 0, WINDOW_WIDTH, UI_AREA_HEIGHT };
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 220, 220, 220, 255);
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &ui_bg_rect);
// 색상 팔레트 버튼
for (int i = 0; i < 5; i++) {
SDL_Rect btn = { 10 + i * 45, 10, 40, 30 };
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, sdl_colors[i].r, sdl_colors[i].g, sdl_colors[i].b, 255);
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &btn);
if (i == current_sdl_color_index) {
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 255, 255, 0, 255);
SDL_RenderDrawRect(app_sdl_renderer, &btn);
}
}
// 펜 굵기 버튼
int pen_sizes_options[] = { 3, 8, 15 };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
SDL_Rect btn = { 10 + i * 45, 45, 40, 30 };
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 180 - i * 10, 180 - i * 10, 180 - i * 10, 255);
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &btn);
if (pen_sizes_options[i] == current_pen_size) {
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 255, 255, 0, 255);
SDL_RenderDrawRect(app_sdl_renderer, &btn);
}
}
// 전체 지우기 버튼
SDL_Rect clear_btn = { 10 + 3 * 45, 45, 100, 30 };
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 255, 255, 255, 255); // 흰색
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &clear_btn);
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 0, 0, 0, 255); // 검정
SDL_RenderDrawRect(app_sdl_renderer, &clear_btn);
SDL_Color black = { 0, 0, 0, 255 }; // 검정색
draw_text(app_sdl_renderer, "All Clear", clear_btn.x + 10, clear_btn.y + 5, black);
// 제출 버튼
SDL_Rect submit_btn = { 710, 10, 80, 30 };
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 100, 200, 100, 255);
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &submit_btn);
if (app_ui_font) {
SDL_Color text_color = { 0, 0, 0 };
SDL_Surface* btn_text_surface = TTF_RenderUTF8_Blended(app_ui_font, "Submit", text_color);
if (btn_text_surface) {
SDL_Texture* btn_text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(app_sdl_renderer, btn_text_surface);
SDL_Rect btn_text_rect = {
submit_btn.x + (submit_btn.w - btn_text_surface->w) / 2,
submit_btn.y + (submit_btn.h - btn_text_surface->h) / 2,
btn_text_surface->w,
btn_text_surface->h
};
SDL_RenderCopy(app_sdl_renderer, btn_text_texture, NULL, &btn_text_rect);
SDL_FreeSurface(btn_text_surface);
SDL_DestroyTexture(btn_text_texture);
}
}
// 정답 입력창
SDL_Rect answer_box = { 400, 10, 300, 30 };
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &answer_box);
if (app_ui_font) {
SDL_Color text_color = { 0, 0, 0 };
char full_text_with_ime[BUFFER_SIZE * 2];
snprintf(full_text_with_ime, sizeof(full_text_with_ime), "%s%s", answer_input_buffer, ime_composition);
SDL_Surface* text_surface = TTF_RenderUTF8_Blended(app_ui_font, full_text_with_ime, text_color);
if (text_surface) {
SDL_Texture* text_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(app_sdl_renderer, text_surface);
SDL_Rect text_dest = { answer_box.x + 5, answer_box.y + 5, text_surface->w, text_surface->h };
SDL_RenderCopy(app_sdl_renderer, text_texture, NULL, &text_dest);
SDL_FreeSurface(text_surface);
SDL_DestroyTexture(text_texture);
}
if (text_input_focused) {
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderDrawRect(app_sdl_renderer, &answer_box);
}
}
// 정답/오답 결과 텍스트 출력
if (strlen(sdl_answer_result_text) > 0 && SDL_GetTicks() - answer_result_display_tick < 3000) {
SDL_Color color = { 0, 0, 0, 255 };
if (strstr(sdl_answer_result_text, "O")) color = (SDL_Color){ 0, 160, 0, 255 };
else if (strstr(sdl_answer_result_text, "X")) color = (SDL_Color){ 200, 0, 0, 255 };
SDL_Surface* result_surface = TTF_RenderUTF8_Blended(app_ui_font, sdl_answer_result_text, color);
if (result_surface) {
SDL_Texture* result_texture = SDL_CreateTextureFromSurface(app_sdl_renderer, result_surface);
SDL_Rect rect = {
(WINDOW_WIDTH - result_surface->w) / 2, 5, result_surface->w, result_surface->h
};
SDL_RenderCopy(app_sdl_renderer, result_texture, NULL, &rect);
SDL_FreeSurface(result_surface);
SDL_DestroyTexture(result_texture);
}
}
//타이머 표시
if (round_start_tick > 0 && round_duration_seconds > 0 && app_ui_font) {
Uint32 now = SDL_GetTicks();
int seconds_passed = (now - round_start_tick) / 1000;
int seconds_left = round_duration_seconds - seconds_passed;
if (seconds_left < 0) seconds_left = 0;
char timer_text[64];
snprintf(timer_text, sizeof(timer_text), "TIMER : %dsec", seconds_left);
SDL_Color text_color = { 30, 144, 255, 255 }; // 파란색
SDL_Surface* surface = TTF_RenderUTF8_Blended(app_ui_font, timer_text, text_color);
if (surface) {
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(app_sdl_renderer, surface);
if (texture) {
int tex_w = surface->w;
int tex_h = surface->h;
// 수치로 위치 설정 (중앙 상단)
int text_x = (WINDOW_WIDTH - tex_w) / 2;
int text_y = 45; // 너무 위에 가면 버튼이랑 겹치니 약간 내림
// 반투명 배경 사각형
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 0, 0, 0, 160); // 검정 반투명
SDL_SetRenderDrawBlendMode(app_sdl_renderer, SDL_BLENDMODE_BLEND);
SDL_Rect bg_rect = { text_x - 10, text_y - 5, tex_w + 20, tex_h + 10 };
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &bg_rect);
SDL_SetRenderDrawBlendMode(app_sdl_renderer, SDL_BLENDMODE_NONE);
// 텍스트 렌더링
SDL_Rect text_rect = { text_x, text_y, tex_w, tex_h };
SDL_RenderCopy(app_sdl_renderer, texture, NULL, &text_rect);
SDL_DestroyTexture(texture);
}
SDL_FreeSurface(surface);
}
}
}
// --- SDL UI 마우스 클릭 처리 ---
void handle_sdl_mouse_click_on_ui(int x, int y) {
// 색상 버튼 클릭 처리
for (int i = 0; i < 5; i++) {
if (x >= 10 + i * 45 && x <= 10 + i * 45 + 40 && y >= 10 && y <= 10 + 30) {
current_sdl_color_index = i;
return;
}
}
// 펜 크기 버튼 클릭 처리
int pen_sizes_opt[] = { 3, 8, 15 };
for (int i = 0; i < 3; i++) {
if (x >= 10 + i * 45 && x <= 10 + i * 45 + 40 && y >= 45 && y <= 45 + 30) {
current_pen_size = pen_sizes_opt[i];
return;
}
}
// 지우개/클리어 버튼 클릭 처리
if (x >= 10 + 3 * 45 && x <= 10 + 3 * 45 + 100 && y >= 45 && y <= 45 + 30) {
if (!is_current_user_drawer) {
printf("[출제자 아님] 전체 지우기 버튼은 출제자만 사용할 수 있습니다.\n");
return;
}
client_side_clear_canvas_and_notify_server();
return;
}
// 정답 입력창 클릭 처리
SDL_Rect answer_box = { 400, 10, 300, 30 }; // 입력창 위치 정의
if (x >= answer_box.x && x <= answer_box.x + answer_box.w &&
y >= answer_box.y && y <= answer_box.y + answer_box.h) {
text_input_focused = 1;
SDL_StartTextInput(); // 텍스트 입력 활성화
//printf("[디버깅] 입력창 포커스 ON\n");
}
else {
text_input_focused = 0;
SDL_StopTextInput(); // 텍스트 입력 비활성화
}
SDL_Rect submit_btn = { 710, 10, 80, 30 };
if (x >= 710 && x <= 710 + 80 && y >= 10 && y <= 10 + 30) {
if (answer_input_len > 0) {
send_formatted_message_to_server("MSG", answer_input_buffer);
answer_input_buffer[0] = '\0';
answer_input_len = 0;
}
return;
}
}
// --- 캔버스 지우기 및 서버에 알림 ---
void client_side_clear_canvas_and_notify_server() {
if (!app_drawing_canvas_texture || !app_sdl_renderer) return;
// 로컬 드로잉 명령 버퍼에 CLEAR 명령 추가 (즉시 화면에 반영 위함)
ReceivedDrawData data = { 0 };
data.type = 2; // CLEAR
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) { perror("realloc clear cmd failed"); pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock); main_program_should_run = 0; return; }
}
if (received_draw_commands) received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
send_formatted_message_to_server("DRAW_CLEAR", NULL); // 서버에 캔버스 지우기 명령 전송
}
// --- 메인 함수 ---
int main(int argc, char* argv[]) {
// 1. 소켓 생성 및 서버 연결
struct sockaddr_in server_address;
client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (client_socket_fd < 0) { perror("socket"); exit(1); }
memset(&server_address, 0, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_port = htons(SERVER_PORT);
if (inet_pton(AF_INET, SERVER_IP, &server_address.sin_addr) <= 0) {
perror("inet_pton"); close(client_socket_fd); exit(1);
}
if (connect(client_socket_fd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0) {
perror("connect"); close(client_socket_fd); exit(1);
}
printf("[클라이언트:메인] 서버 연결 성공 (IP: %s, Port: %d)\n", SERVER_IP, SERVER_PORT);
// 2. 서버 메시지 수신 스레드 생성
if (pthread_create(&server_message_receiver_tid, NULL, server_message_receiver_thread_func, NULL) != 0) {
perror("수신 스레드 생성 실패"); close(client_socket_fd); exit(1);
}
// 3. 드로잉 명령 버퍼 및 뮤텍스 초기화
pthread_mutex_init(&received_draw_commands_lock, NULL);
received_draw_commands = malloc(received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (received_draw_commands == NULL) {
perror("[클라이언트:메인] received_draw_commands 메모리 할당 실패");
exit(1);
}
// 4. 터미널 입력 및 SDL 이벤트 루프
char terminal_input_line[BUFFER_SIZE];
printf("> "); fflush(stdout); // 초기 프롬프트 출력
SDL_Event sdl_event_handler;
Uint32 sdl_frame_start_tick; // 프레임 시작 시간 측정용
while (main_program_should_run) {
// SDL UI 활성화 조건: 방에 입장했고, 닉네임이 설정되었고, SDL 활성화 플래그가 true일 때
if (app_current_state == STATE_IN_ROOM && client_is_nick_set && sdl_should_be_active) {
// SDL UI가 아직 실행 중이 아니면 초기화 시도
if (!sdl_render_loop_running) {
initialize_sdl_environment();
if (!sdl_render_loop_running) { // 초기화 실패 시
printf("[클라이언트:메인] SDL 초기화 실패. 방에서 퇴장 요청.\n");
sdl_should_be_active = 0; // SDL 활성화 중단
if (app_current_state == STATE_IN_ROOM) {
send_formatted_message_to_server("EXIT_ROOM", NULL); // 서버에 방 퇴장 알림
}
}
}
// SDL 렌더링 루프 (UI가 활성화된 경우)
if (sdl_render_loop_running) {
sdl_frame_start_tick = SDL_GetTicks(); // 현재 시간 기록
// SDL 이벤트 처리 루프
while (SDL_PollEvent(&sdl_event_handler)) {
if (sdl_event_handler.type == SDL_QUIT) { // 창 닫기 버튼 클릭
printf("[클라이언트:SDL이벤트] 종료 이벤트 (X 버튼). EXIT_ROOM 전송.\n");
send_formatted_message_to_server("EXIT_ROOM", NULL); // 서버에 방 퇴장 알림
// sdl_should_be_active = 0; // 서버 응답을 기다려 상태 변경하므로 주석 처리
break; // 이벤트 루프 종료
}
// 텍스트 입력 처리 (추가됨)
if (sdl_event_handler.type == SDL_TEXTINPUT && text_input_focused) {
int len = strlen(sdl_event_handler.text.text);
if (answer_input_len + len < BUFFER_SIZE - 1) { // 버퍼 오버플로우 방지
strcat(answer_input_buffer, sdl_event_handler.text.text);
answer_input_len += len;
// printf("[디버깅] 입력된 글자: %s, 현재 버퍼: %s\n", sdl_event_handler.text.text, answer_input_buffer);
}
}
else if (sdl_event_handler.type == SDL_TEXTEDITING && text_input_focused) {
strncpy(ime_composition, sdl_event_handler.edit.text, sizeof(ime_composition) - 1);
ime_composition[sizeof(ime_composition) - 1] = '\0';
}
else if (sdl_event_handler.type == SDL_KEYDOWN) {
if (sdl_event_handler.key.keysym.sym == SDLK_RETURN && text_input_focused) {
if (answer_input_len > 0) {
if (!is_current_user_drawer) {
send_formatted_message_to_server("MSG", answer_input_buffer); // 서버로 정답 메시지 전송
//printf("[디버깅] 정답 메시지 전송됨: %s\n", answer_input_buffer);
}
else {
printf("[출제자 차단] 출제자는 정답을 입력할 수 없습니다: %s\n", answer_input_buffer);
}
answer_input_buffer[0] = '\0';
answer_input_len = 0;
}
}
else if (sdl_event_handler.key.keysym.sym == SDLK_BACKSPACE && text_input_focused) {
if (answer_input_len > 0) {
answer_input_buffer[--answer_input_len] = '\0';
}
}
}
if (sdl_event_handler.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN) {
int x = sdl_event_handler.button.x;
int y = sdl_event_handler.button.y;
if (!is_current_user_drawer) {
// 참여자는 입력창 클릭만 가능
if (x >= 400 && x <= 700 && y >= 10 && y <= 40) {
text_input_focused = 1;
SDL_StartTextInput();
}
else {
text_input_focused = 0;
SDL_StopTextInput();
}
// 참여자는 그림 그리기 불가 → return 없음, 그냥 아무 처리도 안함
}
else {
// 출제자는 입력창 비활성화
text_input_focused = 0;
SDL_StopTextInput();
}
}
// 마우스 모션 이벤트 (드래그 중)
else if (sdl_event_handler.type == SDL_MOUSEMOTION && local_mouse_is_drawing) {
int m_x = sdl_event_handler.motion.x;
int m_y = sdl_event_handler.motion.y;
if (m_y >= UI_AREA_HEIGHT) { // 그림판 영역 내에서만 그리기
// 선 그리기 명령 서버로 전송
char line_payload[BUFFER_SIZE];
snprintf(line_payload, BUFFER_SIZE, "%d,%d,%d,%d,%d,%d", local_mouse_last_x, local_mouse_last_y, m_x, m_y, current_sdl_color_index, current_pen_size);
send_formatted_message_to_server("DRAW_LINE", line_payload);
// 로컬 드로잉 명령 버퍼에도 추가하여 즉시 반영
ReceivedDrawData data = { 0 }; data.type = 1; data.x1 = local_mouse_last_x; data.y1 = local_mouse_last_y;
data.x2 = m_x; data.y2 = m_y; data.color_index = current_sdl_color_index; data.size = current_pen_size;
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) { perror("realloc draw line cmd failed"); pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock); main_program_should_run = 0; break; }
}
if (received_draw_commands) received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
local_mouse_last_x = m_x; local_mouse_last_y = m_y; // 마지막 위치 업데이트
}
}
// 마우스 버튼 업 이벤트 (그리기 종료)
else if (sdl_event_handler.type == SDL_MOUSEBUTTONUP && sdl_event_handler.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
local_mouse_is_drawing = 0;
local_mouse_last_x = -1;
local_mouse_last_y = -1;
}
// 마우스 버튼 다운 이벤트 (클릭)
if (sdl_event_handler.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN && sdl_event_handler.button.button == SDL_BUTTON_LEFT) {
int m_x = sdl_event_handler.button.x;
int m_y = sdl_event_handler.button.y;
if (m_y < UI_AREA_HEIGHT) { // UI 영역 클릭
handle_sdl_mouse_click_on_ui(m_x, m_y);
}
else {
if (is_current_user_drawer) {
// 그림판 클릭 (출제자만 가능)
local_mouse_is_drawing = 1;
local_mouse_last_x = m_x;
local_mouse_last_y = m_y;
// 점 그리기 명령 서버로 전송
char point_payload[BUFFER_SIZE];
snprintf(point_payload, BUFFER_SIZE, "%d,%d,%d,%d", m_x, m_y, current_sdl_color_index, current_pen_size);
send_formatted_message_to_server("DRAW_POINT", point_payload);
// 로컬 드로잉 명령 버퍼에도 추가하여 즉시 반영
ReceivedDrawData data = { 0 }; data.type = 0; data.x1 = m_x; data.y1 = m_y;
data.color_index = current_sdl_color_index; data.size = current_pen_size;
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count >= received_draw_commands_capacity) {
received_draw_commands_capacity *= 2;
received_draw_commands = realloc(received_draw_commands, received_draw_commands_capacity * sizeof(ReceivedDrawData));
if (!received_draw_commands) {
perror("realloc draw point cmd failed");
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
main_program_should_run = 0;
break;
}
}
if (received_draw_commands)
received_draw_commands[received_draw_commands_count++] = data;
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
}
else {
printf("[차단] 출제자가 아니므로 그림을 그릴 수 없습니다.\n");
}
}
}
} // end of SDL_PollEvent loop
// --- 드로잉 명령 적용 (received_draw_commands 큐 처리) ---
pthread_mutex_lock(&received_draw_commands_lock);
if (received_draw_commands_count > 0) {
SDL_SetRenderTarget(app_sdl_renderer, app_drawing_canvas_texture); // 캔버스 텍스처에 그림
for (int i = 0; i < received_draw_commands_count; i++) {
ReceivedDrawData cmd = received_draw_commands[i];
if (cmd.type == 0) { // POINT
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, sdl_colors[cmd.color_index].r, sdl_colors[cmd.color_index].g, sdl_colors[cmd.color_index].b, 255);
// UI_AREA_HEIGHT 만큼 위로 조정하여 그림판 영역에 맞게 그리기
SDL_Rect pr = { cmd.x1 - cmd.size / 2, (cmd.y1 - UI_AREA_HEIGHT) - cmd.size / 2, cmd.size, cmd.size };
SDL_RenderFillRect(app_sdl_renderer, &pr);
}
else if (cmd.type == 1) { // LINE
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, sdl_colors[cmd.color_index].r, sdl_colors[cmd.color_index].g, sdl_colors[cmd.color_index].b, 255);
// 펜 두께를 위해 여러 개의 선을 그림 (원형 효과)
for (int dx = -cmd.size / 2; dx <= cmd.size / 2; ++dx) {
for (int dy = -cmd.size / 2; dy <= cmd.size / 2; ++dy) {
// 원형 모양의 펜을 위한 근사치 계산
if (dx * dx + dy * dy <= (cmd.size / 2) * (cmd.size / 2) + 1) {
// UI_AREA_HEIGHT 만큼 위로 조정
SDL_RenderDrawLine(app_sdl_renderer, cmd.x1 + dx, (cmd.y1 - UI_AREA_HEIGHT) + dy, cmd.x2 + dx, (cmd.y2 - UI_AREA_HEIGHT) + dy);
}
}
}
}
else if (cmd.type == 2) { // CLEAR
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 255, 255, 255, 255); // 흰색으로 지움
SDL_RenderClear(app_sdl_renderer);
}
}
received_draw_commands_count = 0; // 처리 완료된 명령 초기화
SDL_SetRenderTarget(app_sdl_renderer, NULL); // 다시 기본 렌더 타겟으로 설정
}
pthread_mutex_unlock(&received_draw_commands_lock);
// --- 화면 렌더링 ---
SDL_SetRenderDrawColor(app_sdl_renderer, 0, 0, 0, 255); // 검정색으로 배경 초기화
SDL_RenderClear(app_sdl_renderer);
// 캔버스 텍스처를 화면에 그리기
SDL_Rect canvas_dest_rect = { 0, UI_AREA_HEIGHT, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT - UI_AREA_HEIGHT };
SDL_RenderCopy(app_sdl_renderer, app_drawing_canvas_texture, NULL, &canvas_dest_rect);
render_sdl_ui_elements(); // UI 요소 그리기
SDL_RenderPresent(app_sdl_renderer); // 화면 업데이트
// 프레임 레이트 조절 (60 FPS)
Uint32 frame_time = SDL_GetTicks() - sdl_frame_start_tick;
if (frame_time < 1000 / 60) {
SDL_Delay((1000 / 60) - frame_time);
}
} // end of if (sdl_render_loop_running)
}
else {
// SDL UI가 비활성화된 경우 (로비 상태 등) 터미널 입력 처리
// non-blocking하게 터미널 입력 확인
fd_set read_fds;
struct timeval tv;
FD_ZERO(&read_fds);
FD_SET(STDIN_FILENO, &read_fds); // 표준 입력 감지
// 짧은 시간만 대기하여 CPU 점유율을 너무 높이지 않음
tv.tv_sec = 0;
tv.tv_usec = 10000; // 10ms
int select_result = select(STDIN_FILENO + 1, &read_fds, NULL, NULL, &tv);
if (select_result < 0) {
if (errno == EINTR) continue; // 인터럽트 된 경우 재시도
perror("select error");
main_program_should_run = 0;
break;
}
else if (select_result > 0) {
if (FD_ISSET(STDIN_FILENO, &read_fds)) {
if (fgets(terminal_input_line, BUFFER_SIZE, stdin) != NULL) {
terminal_input_line[strcspn(terminal_input_line, "\n")] = 0; // 개행 문자 제거
if (strlen(terminal_input_line) == 0) {
printf("> ");
fflush(stdout);
continue;
}
if (strncmp(terminal_input_line, "/nick ", 6) == 0) {
send_formatted_message_to_server("NICK", terminal_input_line + 6);
}
else if (strncmp(terminal_input_line, "/create ", 8) == 0) {
send_formatted_message_to_server("CREATE_ROOM", terminal_input_line + 8);
}
else if (strncmp(terminal_input_line, "/join ", 6) == 0) {
send_formatted_message_to_server("JOIN_ROOM", terminal_input_line + 6);
}
else if (strcmp(terminal_input_line, "/exit") == 0) {
send_formatted_message_to_server("EXIT_ROOM", NULL);
}
else if (strcmp(terminal_input_line, "/list") == 0) {
send_formatted_message_to_server("LIST_ROOMS", NULL);
}
else if (strcmp(terminal_input_line, "/quit") == 0) {
main_program_should_run = 0; // 프로그램 종료 플래그
break;
}
else if (strncmp(terminal_input_line, "/msg ", 5) == 0) {
send_formatted_message_to_server("MSG", terminal_input_line + 5);
}
else if (app_current_state == STATE_IN_ROOM && client_is_nick_set) {
printf("\r[클라이언트] 현재 그림판 UI 활성 상태입니다. 채팅은 UI에서 직접 입력해주세요.\n> ");
}
else {
printf("\r[클라이언트] 알 수 없는 명령이거나, 현재 상태에서 사용할 수 없는 명령입니다.\n> ");
}
printf("> "); // 새로운 프롬프트 출력
fflush(stdout);
}
else {
// EOF (Ctrl+D) 또는 읽기 오류 시 종료
main_program_should_run = 0;
}
}
}
// SDL UI가 비활성화된 동안에는 CPU를 조금 더 양보
SDL_Delay(10);
}
// SDL UI 활성화 상태가 바뀌었는데 아직 SDL이 동작 중이라면 정리
if (!sdl_should_be_active && sdl_render_loop_running) {
printf("[클라이언트:메인] SDL UI 비활성화 요청 감지. 종료 함수 호출.\n");
shutdown_sdl_environment(); // SDL 자원 해제
}
} // end of while (main_program_should_run)
// 5. 프로그램 종료 정리
printf("[클라이언트:메인] 프로그램 종료 중...\n");
// 수신 스레드가 종료될 때까지 대기
pthread_join(server_message_receiver_tid, NULL);
// 남은 SDL 자원 확실히 해제 (이중 호출 방지 로직 있음)
shutdown_sdl_environment();
// 드로잉 명령 버퍼 메모리 해제
if (received_draw_commands) {
free(received_draw_commands);
received_draw_commands = NULL;
}
pthread_mutex_destroy(&received_draw_commands_lock);
// 소켓 닫기
close(client_socket_fd);
printf("[클라이언트:메인] 모든 자원 해제 완료. 종료.\n");
return 0;
}