Quaternion::rotate()の回転の向きが逆だったのを修正。
rotate( const kvs::Vector3<T>& pos, const kvs::Vector3<T>& axis, T rad )
の方は
q.rotate( pos, axis, rad )がq.rotate( pos, axis, -rad
)とすればいままでと同じになります。
rotate( const kvs::Vector3<T>& pos, const kvs::Quaternion<T>& q )
の方は
q.rotate( pos, q )をq.rotate( pos, q.conjunction()
)とすればいままでと同じになります。
ObjectBase,Light,CameraのXformControlからの継承を削除。Xform関連の�
��作をどうするかについては検討中。
glew::Point,
PolygonRendererは2個め以降は固定パイプラインの方が使われて�
��る模様
Original issue reported on code.google.com by
S.yamada0808on 12 Jul 2012 at 11:21