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<flag name="has_fight_with_bear">false</flag>
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<chara name="自分">あなた</chara>
<chara name="snowman">Snowman</chara>
<chara name="bear">熊</chara>
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</header>
<scene title="main_menu" shows_title="false">
<menu initial_state="MainMenu">
<a x="centered" y="50" action="openNew" to="title:body">新しく始める</a>
<b x="centered" y="100" action="openLoad" to="MenuLoad">続きから始める</b>
<c x="centered" y="150" action="openOption" to="MenuOption">オプション</c>
<d x="centered" y="200" action="openFile" to="MenuFile" enable_if="$file_paths.length > 1">他のストーリーを選択する</d>
</menu>
</scene>
<scene title="body" shows_title="false">
<sound src="$paths.op_jingle" operation="once"/><title end_time="150">Snowman's Adventure</title>
</scene>
<scene title="Prologue" shows_title="false">
<line chara="snowman">
<image id="snowman" src="$paths.img_snowman" frame="$snowman.normal" figure_pos="center"/>Hello!ボクはSnowmanデス。<br/>
実は画面の前にいるキミにちょっと手伝ってもらいたいことがあるんだ。<cp/>
ボクの住んでる<ruby rtext="スノーマンズ アイランド">Snowman's Island</ruby>のお姫様が何者かによってさらわれちゃったんだ。<br/>
だから、キミにはボクと一緒にそのお姫様を探して助ける手伝いをして欲しい。<cp/>
してくれるよね?<image id="snowman" operation="remove"/><cp/>
</line>
<choice>
<a to="title:Ending1">ヤダ</a>
<b to="title:Prologue, ids:refused1">え~</b>
<c to="title:Prologue, ids:ok">しょうがないな~</c>
</choice>
<scene id="refused1">
<line chara="snowman">
<image id="snowman" src="$paths.img_snowman" frame="$snowman.normal" figure_pos="center"/>そういわずにさ~。そこを何とか頼むよ~。<br/>
もちろん、報酬は弾むよ!なにがいい?<br/>
キミの欲しい物を何でもあげるよ!<image id="snowman" operation="remove"/><cp/>
</line>
<choice>
<a to="title:Prologue, ids:IWantMoney">金だよ、金!</a>
<b to="title:Prologue, ids:IWantLove">そうだな・・・愛、がほしいかな・・・</b>
<c to="title:Prologue, ids:IWantNothing">なにもいらないよ</c>
</choice>
</scene>
<scene id="IWantMoney">
<line chara="snowman">現実的だね・・・。キミはもうちょっと夢を持ったほうがいいと思うよ・・・<cp/></line>
<line chara="自分">
世の中結局金なんだよ。お前もわかってんだろ、そんなことぐらい。<br/>
わかったらさっさとよこせよ!雪坊主野郎!<cp/>
</line>
<line chara="snowman">
お金をあげたら本当にボクの手伝いをしてくれるんだね?<br/>
絶対だよ?約束だからね?<cp/>
</line>
<line chara="自分">わかったから早くよこせよ!<cp/></line>
<narrative><sound src="$paths.item_get" operation="once"/>あなたは<eval expr="randInt(10000)"/>Gを手に入れた!<cp/></narrative>
<line chara="自分">
(ハッハッハ、ちょろいなこいつ。<br/>
無くさないようにポケットに入れておこう)<eval expr="$snowman_fondness : $snowman_fondness - 5"/><cp/>
<log>Snowmanの好感度:<eval expr="return $snowman_fondness"/></log>
<jump to="title:Prologue, ids:ok"/>
</line>
</scene>
<scene id="IWantLove">
<line chara="snowman">
愛・・・愛か・・・・・・・・・・・・<cp/>
ボクも欲しいかもしれない・・・<cp/>
</line>
<line chara="自分">(こいつも苦労してんのか?)<cp/></line>
<line chara="snowman">
ボクで良ければ抱きしめてあげるよ。<br/>
ホラ!<cp/>
</line>
<line chara="自分">いや、遠慮しておくよ…<cp/></line>
<line chara="snowman">遠慮しなくていいんだよ!ほら、C'mon!<cp/></line>
<line chara="自分">
マジでいいから!<cp/>
<jump to="title:Prologue, ids:ok"/>
</line>
</scene>
<scene id="IWantNothing">
<line chara="snowman">
それは困るな~。世の中、ギブアンドテイクで成り立ってるのだよ。<br/>
見返りに何が欲しいか言ってくれないと何もできないじゃないか~。<cp/>
</line>
<line chara="自分">そういわれても何も思い浮かばねえしな~。<cp/></line>
<line chara="snowman">じゃあボクが何か良さそうなものを挙げるからその中から選んでよ。<cp/></line>
<choice>
<a to="title: Prologue, ids: IWantMoney">お金</a>
<b to="title: Prologue, ids: IWantLove">愛情</b>
<c to="title: Prologue, ids: 食べ物">食べ物</c>
<d to="title: Ending1">選べないから全部</d>
</choice>
</scene>
<scene id="食べ物">
<line chara="snowman">
食べ物って言われても、今Snowman's Islandは<ruby rtext="ききん">飢饉</ruby>に遭ってて雪以外何もないんだよ・・・<br/>
むしろボクたちが食べ物を恵んでもらいたいぐらいさ。<cp/>
</line>
<line chara="自分">いや、お前何でもくれるって言ったじゃん。<cp/></line>
<line chara="snowman">そうはいっても限度ってものがあるよ。<cp/></line>
<line chara="自分">使えねえやつ!<cp/></line>
</scene>
<scene id="ok">
<line chara="snowman">よし、じゃあ早速出発しよう。<cp/></line>
<line chara="自分">は?出発するってどこへ。<cp/></line>
<line chara="snowman">そんなの、お姫様がさらわれた敵の城に決まってるじゃないか!<cp/></line>
<line chara="自分">
(もうお姫様の居場所わかってんのかよ・・・<br/>
なら俺いらなくね?)<cp/>
もうお姫様の居場所わかってんの?<cp/>
お前確か、『一緒にお姫様の居場所を探して助ける手伝いをしてほしい』とかいってなかったっけか?<cp/>
</line>
<line chara="snowman">
え?ああ、言ったよ。でも、まさかまったく当てもなく闇雲に探しに行くわけないじゃないか~。<br/>
キミにはお城の中のどこにお姫様がいるかを探す手伝いをしてほしいんだよ。<cp/>
</line>
<line chara="自分">
あ、ああ、そう・・・<cp/>
(なんか引っかかる言い方だな・・・<br/>
もしかしてこいつ、姫の居場所の見当が付いていなければ助けにいかないつもりだったのか?)<cp/>
</line>
<narrative>
――――――<br/>
――――――<cp/>
</narrative>
<line chara="snowman">よし、じゃあ車に乗って!<cp/></line>
<line chara="自分">は?車?<cp/></line>
<line chara="snowman">そうだよ、車。<pause time="250"/>Car。<pause time="500"/>もしかして知らない?<cp/></line>
<line chara="自分">
いや、知ってるけどさ・・・<cp/>
(世界観的に馬とかじゃねえの?)<cp/>
</line>
<line chara="snowman">乗ったね?よし、出発~!<cp/></line>
</scene>
</scene>
<scene title="OutsideOfTheCastle" shows_title="false">
<narrative>キキーッ<cp/></narrative>
<line chara="snowman">よし、着いた。<cp/></line>
<line chara="自分">
(いや、着いたけど、目の前に頑丈そうな城壁があるんだが・・・)<cp/>
で、こっからどうするわけ?<cp/>
</line>
<line chara="snowman">え?なにが?<cp/></line>
<line chara="自分">
いや、まだここ城の外だろ?<br/>
姫を探すには中に入らなきゃダメだよな?<br/>
中にはどうやって入るんだって話。<cp/>
</line>
<line chara="snowman">それはキミが見つけるんだよ。<cp/></line>
<line chara="自分">は?<cp/></line>
<line chara="snowman">
そのためにキミを連れてきたんだからね。<br/>
ただ付いてきただけなんて許さないよ。<cp/>
</line>
<line chara="自分">(いや、別に俺は付いてきたくて付いてきたんじゃないんだけど・・・)<cp/></line>
<line chara="snowman">なんだいその顔は?不満そうだね?<cp/></line>
<line chara="自分">いや、別にそういうわけじゃ・・・<cp/></line>
<line chara="snowman">
そう。じゃあ、早く探してよ。<br/>
早く探さないと日が暮れちゃうよ。<cp/>
あ、そうだ!<br/>
どこかに隠し通路とかあるかもしれないから、<br/>
二人で手分けして探そう。<cp/>
</line>
<line chara="自分">
それはありがたい提案だ。<cp/>
(なんで俺がこんな事しなきゃいけないんだ・・・)<cp/>
</line>
<line chara="snowman">じゃあ、ボクはあっちを探してくるからキミはこっちの方をお願い。<cp/></line>
<line chara="自分">あいよ。<cp/></line>
<narrative>
――――――<br/>
――――――<cp/>
</narrative>
<line chara="自分">
アイツと別れてから1時間近く経つが、隠し通路どころか城内に通じる門すら見つからないぞ。<br/>
一体この城はどういう構造をしてるんだ。<cp/>
そもそも、この城、いわゆるキャッスルじゃなくて日本の城みたいだし・・・<br/>
それも高い城壁のせいで天守閣すら見えないんだがな。<br/>
これも世界観的には某ネズミの王国のアニメーションに出てくるような女王様が住んでそうな城じゃないのかよ・・・<cp/>
ん?分かれ道だ。どっちへ行こうか。<cp/>
</line>
<scene id="AtCrossRoads">
<choice>
<a to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft">左の道へ</a>
<b to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToCenter">真ん中の道へ</b>
<c to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToRight">右の道へ</c>
</choice>
</scene>
<scene id="ToLeft">
<narrative>
左手の道を城壁を右側に見ながら歩いて行く。<br/>
その反対側には鬱蒼とした森が広がっているようだ。<br/>
今にもその木々の間から獰猛な狼か何かが襲いかかってきそうな雰囲気だ。<cp/>
そして、今の時間帯はちょうど太陽が城壁の向こう側に位置している関係上<br/>
日がほとんど当たらずあたりは薄暗い。<br/>
意識していないと今が夜だと勘違いしてしまいそうになるぐらいだ。<cp/>
と、その時だった。<cp/>
<sound src="$paths.se_gasagasa" operation="once"/>ガサガサ<br/>
ガサガサ<cp/>
</narrative>
<line chara="自分">・・ん?なんだ?<cp/></line>
<narrative>
<sound id="BGM" src="$paths.in_danger" operation="loop" is_bgm="true"/><sound src="$paths.se_gasagasa" operation="once"/>ガサガサ<br/>
ガサガサ<cp/>
<image id="bear" src="$paths.img_bear" frame="$bear.normal" figure_pos="center"/><effect name="RandomVibration" target="display" end_time="10" amplitude_x="10" amplitude_y="10" max_rate="3" sync="true"/>バッ!<cp/>
</narrative>
<line chara="bear">がおー<cp/></line>
<line chara="自分">うっわ、熊だ!<cp/></line>
<narrative>野生の熊が襲いかかってきた!<eval expr="$flags.has_fight_with_bear : true"/><eval expr="$bear_HP : 30" /><cp/></narrative>
<scene id="FightWithBear">
<narrative>あなたはどうしますか?<cp/></narrative>
<choice>
<a to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, Attack">戦う</a>
<b to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, Defence">防御する</b>
<c enable_if="$main_HP <= 50 or $bear_HP <= 5" to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, Run">逃げる</c>
</choice>
</scene>
<scene id="Attack">
<narrative>
あなたは素手で熊に襲いかかった!<br/>
熊に<eval expr="$rand : randInt(100); $bear_HP : $bear_HP - $rand; $rand"/>のダメージ!<cp/>
<log>熊の体力:<eval expr="$bear_HP"/></log>
<jump enable_if="$bear_HP <= 0" to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, Win"/>
熊の反撃!<br/>
あなたは<eval expr="$rand : randInt(10); $main_HP : $main_HP - $rand; $rand"/>のダメージを受けた!<cp/>
</narrative>
<scene id="lose" enable_if="$main_HP <= 0">
<sound id="BGM" operation="stop"/>
<image id="bear" operation="remove"/>
<jump to="title:DeadEnd"/>
</scene>
<scene id="Confirm" enable_if="$bear_HP > 5">
<line chara="自分">どうだ!やったか?<cp/></line>
<line chara="bear">ガオー!<cp/></line>
<line chara="自分">まだか<cp/></line>
</scene>
<jump to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, FightWithBear"/>
</scene>
<scene id="Defence">
<line chara="自分">(ここは防御だ。次のターンの攻撃にかけよう)<cp/></line>
<narrative>
熊の攻撃!<br/>
あなたは<eval expr="$rand : randInt(2); $main_HP : $main_HP - $rand; $rand"/>のダメージを受けた!<cp/>
<log>自分の体力:<eval expr="$main_HP"/></log>
<scene id="lose" enable_if="$main_HP < 0">
<sound id="BGM" operation="stop"/>
<image id="bear" operation="remove"/>
<jump to="title:DeadEnd"/>
</scene>
<jump to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, FightWithBear"/>
</narrative>
</scene>
<scene id="Run">
<line chara="自分">(くっ・・・もうだめだ。逃げよう!)<cp/></line>
<jump enable_if="rand() > 0.3" to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, RunAway!"/>
<narrative>逃げ切れなかった。<cp/></narrative>
<line chara="自分">くそっ・・こいつ思った以上に素早い・・・!<cp/></line>
<line chara="bear">がおーーーーー!<cp/></line>
<narrative>
熊の攻撃!<br/>
あなたは<eval expr="$rand : randInt(100); $main_HP : $main_HP - $rand; $rand"/>のダメージを受けた!<cp/>
<jump enable_if="$main_HP < 0" to="title:DeadEnd"/>
</narrative>
<line chara="自分">くそっ、まともに食らっちまったぜ・・・<cp/></line>
<jump to="title:OutsideOfTheCastle, ids:ToLeft, FightWithBear"/>
</scene>
<scene id="Win">
<line chara="自分">
<sound id="BGM" operation="stop"/><sound src="$paths.win" operation="once" sync="true"/><image id="bear" operation="remove"/>ふっ、口ほどにもないやつめ。<br/>
俺様の強さを思い知ったか!わっはっは<cp/>
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誇らしげな気持ちのままどこまでも続く一本道を闊歩していると、最初の分かれ道まで戻ってきていた。<cp/>
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<scene id="RunAway!">
<line chara="自分">
<sound id="BGM" operation="stop"/><image id="bear" operation="remove"/><text speed="0.5">はあ・・はあ・・</text><cp/>
何とか逃げ切れたみたいだな。だが、熊ごとき相手に尻尾を巻いて逃げ出すなんて俺様としたことが・・<br/>
不覚だった・・!<cp/>
くそう、俺にも伝説の剣さえあればあんな野郎、赤子の手をひねる勢いで倒せるというのに・・・<br/>
あるいは頬の赤い黄色いネズミさえいれば・・・<br/>
はたまた、青いオーバーオールと赤い帽子を身に着けてさえいれば勝てたかもしれないというのに・・・<cp/>
<text speed="0.5">ブツブツ・・・ブツブツ・・・</text><cp/>
</line>
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そうしてぶつぶつとひとりごとをつぶやいているうちに最初の分かれ道まで戻ってきてしまっていた。<cp/>
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<scene id="ToCenter">
<narrative>
真ん中の道を城壁を両手に見ながら進んでいく。<br/>
前を向いても横を向いてもそこにあるのは城壁だけ。<br/>
おまけに、この城壁はどちらも優に20mはありそうな代物で、そのせいで日光は遮られまだ真昼間だというのに薄暗い。<cp/>
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<line chara="自分">
(このクソ高い城壁のせいでものすごい圧迫感を感じる・・・<br/>
仮にこの道が正解だとしても、城内に入る前に萎縮して逃げ出しちまいそうな雰囲気だぜ…)<cp/>
</line>
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あのへんな雪だるまと別れてから1時間弱。<br/>
この異質な世界で唯一頼れそうな仲間(?)とわかれた寂寥感とこの異様な雰囲気とが相まって孤独感を促進していた。<br/>
あんな変な奴でも、いなければいないで寂しいもんなんだな。<cp/>
と、そのときだった。<cp/>
ヒュー<sound src="$paths.se_falling" operation="once"/>ドカーン<sound src="$paths.se_explo_b" operation="once"/><cp/>
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<line chara="自分">うえええ、ちょっ!爆発なんて聞いてねえよ!…え、なんなの?マジで命かけなきゃいけない系でぃすか、これは!<cp/></line>
<narrative>ヒュー<sound src="$paths.se_falling" operation="once"/>ドーン<sound src="$paths.se_explo_s" operation="once"/><cp/></narrative>
<line chara="自分">やばいやばいやばいって!こんな時にあいつは何してんだよ、くそ・・!<cp/></line>
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<text speed="0.25">…………</text><cp/>
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<line chara="自分">ワー、ハナビガイッパイダー、ウレシイナー<cp/></line>
<line chara="snowman">遅れちゃってごめん!他の用事が立て込んじゃっててなかなかこっちに来れなかったんだよ。<cp/></line>
<line chara="自分">ワー、ハナビガイッパイダー、ウレシイナー<cp/></line>
<line chara="snowman">……大丈夫?<cp/></line>
<line chara="自分">ワー、ハナビガイッパイダー、ウレシイナー<cp/></line>
<line chara="snowman">……どうやら大丈夫じゃなさそうだね。そう言えばこっちの方で花火みたいな音がしてたけどあれは一体--<cp/></line>
<narrative><text style="font: normal xx-large serif">ドカーン</text><sound src="$paths.se_explo_b" operation="once"/><cp/></narrative>
<line chara="snowman">なるほど、これのせいか。こいつの直撃を受けて放心状態に陥っちゃってるわけか。まあ無理もないよね。<cp/></line>
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<scene id="ToRight">
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右手の道を城壁を左に見ながら歩いて行く。<br/>
右手には、視線のはるか先、地平線の彼方まで続くほどの草原が広がっている。<br/>
そして、その果てにはわずかに霞んだ山々の稜線が地平線に這いつくばるように広がっている。<cp/>
最初、訳もわからずSnowmanとかいう怪しい奴にあって、そのまま成り行きでここまで来てしまったけど、<br/>
この雄大な光景を目の当たりにしたら、アイツのことをちょっと許してしまいそうになる。<cp/>
そんなことをぼんやりとした頭で考えている自分に気づいて苦笑してしまった。<br/>
なんだかんだ言って、この状況を楽しんでいる自分がいるのだ。<br/>
いや、この訳のわからん世界でやけになってこの状況を楽しもうとしているだけかもしれないが・・<cp/>
と、突然左手の城壁が途切れ小さな<ruby rtext="かんぬき">閂</ruby>が備わった門が現れた。<cp/>
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<line chara="自分">お、これは俺の時代が来た予感<cp/></line>
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今にもスキップしだしそうなほど高揚した気分を何とか抑えつつ、<br/>
巨大な秘密を内に秘めた頑健なベールを解き放つべく閂に手をかけたら・・・<cp/>
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<line chara="自分">ぐぬ・・・ぐぬぬぬ・・・<cp/></line>
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いくら踏ん張って渾身の力を込めて閂を引っ張ってみた所でそいつはびくともしなかった。<br/>
まるで俺をあざ笑うかのようにそこに鎮座するだけだ。<br/>
どうしても諦め切れない俺は、何度も何度も果敢に閂に挑戦を挑んだが、そのたびに無慈悲に突っぱねられるだけだった。<cp/>
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<line chara="自分">くっそ、他を探せって言うのかよ・・・<cp/></line>
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10分ばかりの閂との格闘の末、握力がなくなりかけて不戦敗を喫した俺はついに元きた道を戻ることにした。<br/>
その道中も目に入るのは地の果てまで続くような真っ白な城壁だけ。覗き穴の一つすら見当たらない。<br/>
ねずみ一匹すら、城内へ侵入するのは容易いことではないだろう。<cp/>
ましてや、人間一人とあのわけわからん雪だるま1体だ。<br/>
そろそろ本気でドリルでも持ちだしてどこかここらへんの壁に穴を空けるしかないんじゃないかって気がしてきた。<cp/>
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<line chara="snowman">
キミに頼もうとしたボクが馬鹿だったよ。<br/>
他の人を探すことにしよう。<cp/>
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そう言い残してSnowmanは俺の前から姿を消した。<br/>
それ以来、あの憎たらしくも可愛らしい姿を見かけたことはない。<cp/>
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<label x="centered" y="centered" width="adjust" style="color: rgb(255, 30, 0); font: bold xx-large 'うずらフォント', sans-serif;" end_time="240" sync="true">終わり</label>
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<sound src="$paths.got_down" operation="once"/>あれ、おかしいな・・なんだか意識が<ruby rtext="もうろう">朦朧</ruby>と・・・<br/>
・・・・・・・・・・・<br/>
・・・・・・・・・・・<cp/>
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<label x="centered" y="centered" width="adjust" effect="FadeIn" rate="0.05" style="color: $black; font: bold xx-large sans-serif" end_time="240" sync="true">The end</label>
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こうして俺たちは、城の中に攻め入ることができたというわけだな。
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