Skip to content

Latest commit

 

History

History

Design Patterns in Embedded Systems and Windows Applications

این مجموعه شامل مقالات و تمرین‌های مختلف در زمینه الگوهای طراحی (Design Patterns) است که به شما کمک می‌کند تا این الگوها را در پروژه‌های نرم‌افزاری خود، چه در محیط‌های نهفته (Embedded Systems) و چه در برنامه‌های ویندوزی، به کار بگیرید.

فهرست مقالات

  1. Singleton Design Pattern

    • توضیحات: الگوی Singleton برای مدیریت یک نمونه واحد از یک کلاس یا ماژول در برنامه.
    • تمرین‌ها: شامل تمرین‌های پیاده‌سازی Singleton در محیط‌های ویندوزی و سیستم‌های نهفته.
  2. Factory Method Design Pattern

    • توضیحات: الگوی Factory Method برای ایجاد اشیاء به صورت پویا و انعطاف‌پذیر.
    • تمرین‌ها: شامل پیاده‌سازی Factory Method در سیستم‌های نهفته و برنامه‌های ویندوزی.
  3. Callback Design Pattern

    • توضیحات: الگوی Callback برای جداسازی منطق فراخوانی توابع و افزایش انعطاف‌پذیری.
    • تمرین‌ها: تمرین‌هایی برای درک بهتر استفاده از Callback در برنامه‌های مختلف.
  4. Object Method Design Pattern

    • توضیحات: الگوی Object Method برای مدیریت رفتارهای مختلف اشیاء در برنامه.
    • تمرین‌ها: شامل تمرین‌های عملی برای استفاده از Object Method در محیط‌های ویندوزی و سیستم‌های نهفته.

چطور استفاده کنیم؟

  1. مطالعه مقالات: ابتدا مقاله مربوط به هر الگوی طراحی را مطالعه کنید تا با مفاهیم و کاربردهای آن آشنا شوید.
  2. انجام تمرین‌ها: پس از مطالعه، به تمرین‌های موجود در هر مقاله مراجعه کرده و آنها را پیاده‌سازی کنید.
  3. بهبود مهارت‌ها: با پیاده‌سازی این الگوها در پروژه‌های واقعی، مهارت خود را در طراحی و توسعه نرم‌افزار بهبود دهید.

چرا الگوهای طراحی؟

الگوهای طراحی به شما کمک می‌کنند تا:

  • کد قابل نگهداری‌تر و منظم‌تری بنویسید.
  • مشکلات تکراری را به شیوه‌ای اثبات‌شده و موثر حل کنید.
  • کدهای خود را انعطاف‌پذیرتر و قابل توسعه‌تر کنید.