diff --git a/webgl/lessons/ko/webgl1-to-webgl2.md b/webgl/lessons/ko/webgl1-to-webgl2.md index fd6c7e5a5..5cd9de1e3 100644 --- a/webgl/lessons/ko/webgl1-to-webgl2.md +++ b/webgl/lessons/ko/webgl1-to-webgl2.md @@ -226,7 +226,7 @@ vertex array objects가 없던 WebGL1에서는, attributes에 대한 모든 데 { enable: ?, size: ?, type: ?, normalize: ?, stride: ?, offset: ?, buffer: ?, }, ], }, - } + } `gl.vertexAttribPointer`, `gl.enableVertexAttribArray`, `gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ??)`처럼 함수 호출이 전역 상태에 영향을 주었습니다. 각각의 원하는 것을 그리기 전에, 모든 attribute들을 초기화해야 했었습니다. diff --git a/webgl/lessons/pt-br/webgl1-to-webgl2.md b/webgl/lessons/pt-br/webgl1-to-webgl2.md index 9bed84876..311eb0b12 100644 --- a/webgl/lessons/pt-br/webgl1-to-webgl2.md +++ b/webgl/lessons/pt-br/webgl1-to-webgl2.md @@ -234,7 +234,7 @@ foram para o estado WebGL global. Você pode imaginar isso assim { enable: ?, size: ?, type: ?, normalize: ?, stride: ?, offset: ?, buffer: ?, }, ], }, - } + } Chamar funções como `gl.vertexAttribPointer`,` gl.enableVertexAttribArray` e `gl.bindBuffer (gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ??)` afetariam esse estado global. diff --git a/webgl/lessons/zh_cn/webgl1-to-webgl2.md b/webgl/lessons/zh_cn/webgl1-to-webgl2.md index acf52f787..b06603f67 100644 --- a/webgl/lessons/zh_cn/webgl1-to-webgl2.md +++ b/webgl/lessons/zh_cn/webgl1-to-webgl2.md @@ -205,7 +205,7 @@ WebGL1中许多特性是可选扩展。在WebGL2中,以下所有的都是标 { enable: ?, size: ?, type: ?, normalize: ?, stride: ?, offset: ?, buffer: ?, }, ], }, - } + } 调用像`gl.vertexAttribPointer`,`gl.enableVertexAttribArray`和 `gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ??)`会影响全局状态。在绘制你想要绘制的事情之前,你需要设置所有属性,如果你绘制索引数据,你需要设置`ELEMENT_ARRAY_BUFFER`。