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import random
import globalQueue
import logging
import logging.config
import pyglet
logging.config.fileConfig("log.conf")
log = logging.getLogger("application")
log.propagate = False
nbColonne = 13
nbLigne = 8
prop = ["ordinaire", "ordinaire", "dur", "costaud", "fute", "rapide"]
# propriété ,( bonus attaque , bonus défense, déplacement)
bonus = {"ordinaire": (0, 0, 3), "dur": (1, 0, 3), "costaud": (
2, 1, 2), "fute": (0, 1, 3), "rapide": (-1, -1, 4)}
crash = pyglet.media.load("crash.mp3", streaming=False)
swoosh = pyglet.media.load("swoosh.mp3", streaming=False)
firework = pyglet.media.load("Fireworks.mp3", streaming=False)
def printIntro():
print("****************************************** Kahmaté ******************************************")
print("Auteurs : Valentin B., Quentin B., François D (2015) ")
print("\nLe Kahmaté se joue à deux joueurs, amusez-vous bien !")
print("Règles du jeu sur : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_kahmate/regle.pdf")
print("\n")
def add(p1, p2):
return(p1[0] + p2[0], p1[1] + p2[1])
def sub(p1, p2):
return(p1[0] - p2[0], p1[1] - p2[1])
def absol(point):
return (abs(point[0]), abs(point[1]))
def droite(point1, point2):
# Retourne a,b,c de la droite ax+by+c=0 passant par point1 et point2
log.debug("droite({0},{1})".format(point1, point2))
assert point1 != point2
if point1[0] == point2[0]:
return(1, 0, -point1[0])
else:
pinter = sub(point1, point2)
a = -pinter[1] / pinter[0]
return(a, 1, -a * point1[0] - point1[1])
def calcPosDroite(r, pos):
# Calcul du point pos sur la droite r
return r[0] * pos[0] + r[1] * pos[1] + r[2]
def inRange(pos):
# Vérifie si pos est à l'intérieur du terrain
return (pos[0] > 0 and pos[0] < nbColonne - 1 and pos[1] >= 0 and pos[1] < nbLigne)
def inRangeGrid(pos):
# Vérifie si pos est à l'intérieur ou sur les limites du terrain
return (pos[0] >= 0 and pos[0] <= nbColonne - 1 and pos[1] >= 0 and pos[1] < nbLigne)
def choixPos(nEquipe):
# Choix des positions des joueurs de nEquipe
log.info("Choix de l'équipe {0} ...".format(nEquipe))
globalQueue.waitChoix.put(True)
positions = globalQueue.sendPosition.get()
return positions
class jeu:
def __init__(self):
log.info("Création du jeu")
self.matrice = [[0 for i in range(nbLigne)] for j in range(nbColonne)]
for i in range(nbLigne):
for j in range(nbColonne):
joueur(None, self, 3, (j, i), "", 0)
printIntro()
print("\nChoix de la position des joueurs de l'équipe 1")
positions1 = choixPos(1)
print("\nChoix de la position des joueurs de l'équipe 2")
positions2 = choixPos(2)
self.equipe1 = equipe(self, 1, positions1)
self.equipe2 = equipe(self, 2, positions2)
self.ballon = ballon((6, random.randint(1, 6)), self)
self.tour = random.randint(1, 2)
globalQueue.queue.put(self)
def changeTour(self):
# Changement de tour
log.info("Début des tours de jeu")
if self.tour == 2:
log.info("Tour de jeu équipe 1")
self.tour = 1
self.equipe1.joue()
else:
log.info("Tour de jeu équipe 2")
self.tour = 2
self.equipe2.joue()
def resolution(self, attaquant, defenseur):
# Résolution des actions entre deux joueurs
log.info("Résolution attaquant{0}/équipe {1} - défenseur {2}/équipe {3}".format(
attaquant.numero, attaquant.nEquipe, defenseur.numero, defenseur.nEquipe))
vAtt = bonus[attaquant.prop][0] + attaquant.equipe.forme()
vDef = bonus[defenseur.prop][1] + defenseur.equipe.forme()
print("\nAttaquant : {0},Défenseur : {1}".format(vAtt, vDef))
if vAtt > vDef:
print("Victoire de l'attaquant par {0}".format(vAtt - vDef))
elif vDef > vAtt:
print("Victoire du défenseur par {0}".format(vDef - vAtt))
else:
# En cas d'égalité on retire une carte
print("Egalité, on tire une nouvelle carte forme")
vAtt = bonus[attaquant.prop][0] + attaquant.equipe.forme()
vDef = bonus[defenseur.prop][1] + defenseur.equipe.forme()
if vAtt > vDef:
print("Victoire de l'attaquant par {0}".format(vAtt - vDef))
else:
print("Victoire du défenseur par {0}".format(vDef - vAtt))
log.debug("Résultat : {0}".format(vAtt - vDef))
return vAtt - vDef
def libre(self, pos, depRestant=0):
# Vérifie si la case pos est disponible
log.debug("Test Libre de la position ({0},{1})".format(pos[0], pos[1]))
assert(pos[0] >= 0 and pos[0] < nbColonne and pos[
1] >= 0 and pos[1] < nbLigne)
isLibre = (self.matrice[pos[0]][pos[1]][-1].nEquipe ==
3 or (self.matrice[pos[0]][pos[1]][-1].ko and depRestant >= 2))
log.debug("Résultat : {0}".format(isLibre))
return isLibre
def interception(self, joueur1, joueur2):
# Tentative d'interception suite à une passe entre joueur1 et joueur2
pos1 = joueur1.pos
pos2 = joueur2.pos
log.info("Interception entre ({0},{1}) et ({2},{3})".format(
pos1[0], pos1[1], pos2[0], pos2[1]))
r1 = droite(add(pos1, (-1 / 2, -1 / 2)), add(pos2, (-1 / 2, -1 / 2)))
r2 = droite(add(pos1, (1 / 2, 1 / 2)), add(pos2, (1 / 2, 1 / 2)))
v1 = droite(add(pos1, (-1 / 2, 1 / 2)), add(pos2, (-1 / 2, 1 / 2)))
v2 = droite(add(pos1, (1 / 2, -1 / 2)), add(pos2, (1 / 2, -1 / 2)))
c1 = droite(pos1, add(pos1, (1 / 2, 0)))
c2 = droite(pos2, add(pos2, (1 / 2, 0)))
d1 = droite(pos1, add(pos1, (0, 1 / 2)))
d2 = droite(pos2, add(pos2, (0, 1 / 2)))
inter = []
if joueur1.nEquipe == 1:
for joueur in self.equipe2.equipe:
if not(joueur.ko):
if ((calcPosDroite(r1, joueur.pos) * calcPosDroite(r2, joueur.pos) < 0 or
calcPosDroite(v1, joueur.pos) * calcPosDroite(v2, joueur.pos) < 0) and
(calcPosDroite(d1, joueur.pos) * calcPosDroite(d2, joueur.pos) < 0 or
calcPosDroite(c1, joueur.pos) * calcPosDroite(c2, joueur.pos) < 0)):
inter.append(joueur)
log.debug(
"Interception par l'équipe 1 du joueur {0}".format(joueur.numero))
else:
for joueur in self.equipe1.equipe:
if not(joueur.ko):
if ((calcPosDroite(r1, joueur.pos) * calcPosDroite(r2, joueur.pos) < 0 or
calcPosDroite(v1, joueur.pos) * calcPosDroite(v2, joueur.pos) < 0)
and (calcPosDroite(d1, joueur.pos) * calcPosDroite(d2, joueur.pos) < 0 or
calcPosDroite(c1, joueur.pos) * calcPosDroite(c2, joueur.pos) < 0)):
inter.append(joueur)
log.debug(
"Interception par l'équipe 2 du joueur {0}".format(joueur.numero))
return inter
def fin(self):
# Fin du jeu
print("Vous avez gagné")
class ballon:
def __init__(self, position, jeu):
log.debug("Initialisation du ballon à la position ({0},{1})".format(
position[0], position[1]))
self.position = position
self.jeu = jeu
self.porteur = self.jeu.matrice[position[0]][position[1]][-1]
def deplacement(self):
# Déplacement du ballon
if self.porteur.nEquipe != 3:
self.position = self.porteur.pos
log.debug("Le ballon se deplace à la postion ({0},{1})".format(
self.position[0], self.position[1]))
class joueur:
def __init__(self, equipe, jeu, nEquipe, position, prop, numero):
log.debug("Initialisation du joueur {0} de l'équipe {1}".format(
numero, nEquipe))
self.pos = position
self.numero = numero
self.porteur = False
self.jeu = jeu
self.ko = False
self.koCount = -1
self.equipe = equipe
self.nEquipe = nEquipe
self.prop = prop
self.jeu.matrice[position[0]][position[1]] = [self]
if nEquipe != 3:
self.depRestant = bonus[self.prop][2]
else:
self.depRestant = 0
def deplace(self, pos):
# Le joueur se déplace sur la case pos
log.debug("Le joueur {0} se déplace à ({1},{2})".format(
self.numero, pos[0], pos[1]))
if self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][0].ko and not self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]][0].ko:
# Cas où le joueur va sur une case où il y a un joueur ko
self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]].append(self)
self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]][0] = joueur(
None, self.jeu, 3, self.pos, "", 0)
# On ajoute un joueur de l'équipe 3 à la place du joueur
elif self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]][0].ko and not self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][0].ko:
# Cas où le joueur part d'une case où il y a un joueur ko
self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][0] = self
self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]].remove(self)
elif self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]][0].ko and self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][0].ko:
# Cas où le joueur part d'une case où un joueur est ko pour arriver sur une case
# où un autre joueur est ko
self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]].append(self)
self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]].remove(self)
else:
# Cas où les joueurs ko ne sont pas impliqués
self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][0] = self
self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]][
0] = joueur(None, self.jeu, 3, self.pos, "", 0)
self.depRestant -= 1
self.pos = pos
def deplacement(self, pos):
log.info("Déplacement du joueur {0}".format(self.numero))
# Le joueur se déplace d'une case à la fois
# Le joueur ne doit pas être KO
if not self.ko:
if self.depRestant > 0 and sum(absol(sub(self.pos, pos))) == 1 and self.jeu.libre(pos, self.depRestant) and self.onGrid(pos):
if self.depRestant == bonus[self.prop][2]:
# Le joueur ne s'est pas encore déplacé
if self.equipe.coupRestant > 0:
self.equipe.coupRestant -= 1
swoosh.play()
self.deplace(pos)
if self.jeu.ballon.position == pos:
self.porteur = True
self.jeu.ballon.porteur = self
else:
log.error(
"Vous ne pouvez pas déplacer plus de joueurs")
else:
swoosh.play()
self.deplace(pos)
if self.jeu.ballon.position == pos:
self.porteur = True
self.jeu.ballon.porteur = self
if self.porteur:
log.info("Le joueur est porteur, le ballon doit aussi se déplacer")
self.jeu.ballon.deplacement()
else:
log.error("Le joueur ne doit pas être KO")
globalQueue.queue.put(self.jeu)
def onGrid(self, pos):
# Vérifie si la case pos est accessible au joueur
log.debug("Test si la position du joueur est bonne")
posx = pos[0]
posy = pos[1]
if self.nEquipe == 2:
if self.porteur:
return (posx >= 0 and posx < nbColonne - 1 and posy >= 0 and posy < nbLigne)
else:
return (posx > 0 and posx < nbColonne - 1 and posy >= 0 and posy < nbLigne)
else:
if self.porteur:
return (posx > 0 and posx <= nbColonne - 1 and posy >= 0 and posy < nbLigne)
else:
return (posx > 0 and posx < nbColonne - 1 and posy >= 0 and posy < nbLigne)
def enArriere(self, joueur2):
log.debug("Test si le joueur 2 est derrière joueur 1")
# Vérifie si le joueur2 est derrière le joueur
if self.nEquipe == 1:
return (self.pos[0] - joueur2.pos[0]) > 0 and max(absol(sub(self.pos, joueur2.pos))) <= 2
else:
return (self.pos[0] - joueur2.pos[0]) < 0 and max(absol(sub(self.pos, joueur2.pos))) <= 2
def passe(self, joueur2):
# Passe du joueur au joueur2
log.info("Le joueur {0} essaie de passer au joueur {1}".format(
self.numero, joueur2.numero))
if self.porteur:
if self.enArriere(joueur2):
swoosh.play()
self.porteur = False
joueur2.porteur = True
self.jeu.ballon.porteur = joueur2
self.jeu.ballon.deplacement()
interc = self.jeu.interception(self, joueur2)
for adv in interc:
globalQueue.interAdv.put(adv)
if globalQueue.askInter.get():
if self.jeu.resolution(self, adv) <= 0:
crash.play()
adv.porteur = True
joueur2.porteur = False
self.jeu.ballon.porteur = adv
self.jeu.ballon.deplacement()
break
else:
log.info("La passe est réussie")
else:
log.error("La passe est impossible car le joueur {0} n'est pas derrière".format(
self.numero))
else:
log.error("La passe est impossible car le joueur {0} n'est pas porteur".format(
self.numero))
globalQueue.queue.put(self.jeu)
def poseballon(self, joueur2):
# Position du ballon après un placage ou un passage en force
log.debug("Plaquage classique ou passage en force")
if joueur2.pos[0] > self.pos[0]:
log.debug("Joueur plaqué à gauche du plaqueur")
if joueur2.pos[0] < nbColonne - 2:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (1, 0))
else:
log.debug("Joueur2 est sur le bord droit")
if joueur2.pos[1] < nbLigne / 2:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (0, 1))
else:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (0, -1))
elif joueur2.pos[0] < self.pos[0]:
log.debug("Joueur plaqué à droite du plaqueur")
if joueur2.pos[0] > 1:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (-1, 0))
else:
log.debug(
"Cas particulier où le joueur plaqué est sur le bord gauche")
if joueur2.pos[1] < nbLigne / 2:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (0, 1))
else:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (0, -1))
else:
if joueur2.pos[1] < self.pos[1]:
log.debug(
"Joueur plaqué au dessus du plaqueur")
if joueur2.pos[1] > 0:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (0, -1))
else:
log.debug(
"Le joueur plaqué est tout en haut")
if joueur2.pos[0] < nbColonne / 2:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (1, 0))
else:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (-1, 0))
else:
log.debug(
"Joueur plaqué en dessous du plaqueur")
if joueur2.pos[1] < nbLigne - 1:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (0, 1))
else:
log.debug(
"Le joueur plaqué est tout en bas")
if joueur2.pos[0] < nbColonne / 2:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (1, 0))
else:
self.jeu.ballon.position = add(
self.jeu.ballon.position, (-1, 0))
log.debug(
"Un joueur sur la case du ballon qui le récupère")
self.jeu.ballon.porteur = self.jeu.matrice[
self.jeu.ballon.position[0]][self.jeu.ballon.position[1]][-1]
if self.jeu.ballon.porteur.nEquipe != 3:
self.jeu.ballon.porteur.porteur = True
def placage(self, joueur2, plaquer=True):
# Placage du joueur sur joueur2 si plaquer = True
# Passage en force du joueur sinon
log.info("Le joueur {0} essaie de plaquer le joueur {1}".format(
self.numero, joueur2.numero))
if sum(absol(sub(self.pos, joueur2.pos))) == 1 and (plaquer or self.depRestant > 1) and not(self.jeu.matrice[self.pos[0]][self.pos[1]][0].ko):
if joueur2.nEquipe != 3 and joueur2.nEquipe != self.nEquipe and not (joueur2.ko or self.ko) and ((self.porteur and not(plaquer) and self.depRestant > 1) or (joueur2.porteur and plaquer)):
crash.play()
resolution = self.jeu.resolution(self, joueur2)
if resolution > 0:
if resolution >= 2 and plaquer:
log.debug("Plaquage parfait")
self.porteur = True
self.jeu.ballon.porteur = self
self.jeu.ballon.deplacement()
else:
self.poseballon(joueur2)
joueur2.ko = True
joueur2.koCount = 1
joueur2.porteur = False
if plaquer:
self.depRestant = 0
else:
self.deplacement(joueur2.pos)
self.depRestant -= 1
else:
self.ko = True
self.koCount = 1
if not plaquer:
joueur2.poseballon(self)
globalQueue.queue.put(self.jeu)
def nobodyFront(self):
# Vérifie si d'autres joueurs de la même équipe sont devant
log.debug("Test personne en face")
if self.nEquipe == 1:
for joueur in self.equipe.equipe:
if joueur.pos[0] > self.pos[0]:
log.debug("Résultat : Faux")
return False
log.debug("Résultat : Vrai")
return True
else:
for joueur in self.equipe.equipe:
if joueur.pos[0] < self.pos[0]:
log.debug("Résultat : faux")
return False
log.debug("Résultat : Vrai")
return True
def front(self, pos):
# Vérifie si le ballon peut être envoyé sur la case pos
# pour un tir en avant
log.debug("Test endroit où on envoie le ballon")
if self.nEquipe == 1:
return pos[0] - self.pos[0] > 0 and pos[0] - self.pos[0] <= 3
else:
return pos[0] - self.pos[0] < 0 and -pos[0] + self.pos[0] <= 3
def tirAvant(self, pos):
# Envoie le ballon sur la case pos si c'est possible
log.info("Le joueur {0} essaie de tirer en avant".format(self.numero))
if self.porteur:
if self.nobodyFront() and self.front(pos):
swoosh.play()
self.porteur = False
self.jeu.ballon.position = pos
self.jeu.ballon.porteur = self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][-1]
self.jeu.matrice[pos[0]][pos[1]][-1].porteur = True
elif (not self.nobodyFront()):
log.error("Le tir en avant est impossible car le joueur {0} a un joueur devant lui".format(
self.numero))
elif (not self.front(pos)):
log.error(
"La case choisie n'est pas en avant du joueur {0}".format(self.numero))
print("case non remplie")
else:
print("case non vide")
globalQueue.queue.put(self.jeu)
class equipe:
def __init__(self, jeu, nEquipe, positions):
log.debug("Initialisation de l'équipe {0}".format(nEquipe))
self.equipe = [joueur(self, jeu, nEquipe, positions[
i], prop[i], i) for i in range(6)]
self.score = 0
self.coupRestant = 2
self.jeu = jeu
self.carte = [True for i in range(6)]
self.nEquipe = nEquipe
self.equipe = [joueur(self, jeu, nEquipe, positions[
i], prop[i], i) for i in range(6)]
def joue(self):
# Le joueur qui contrôle l'équipe joue
log.debug("L'équipe {0} joue un tour".format(self.nEquipe))
self.coupRestant = 2
for joueur in self.equipe:
joueur.depRestant = bonus[joueur.prop][2]
for joueur in self.jeu.equipe1.equipe:
if joueur.ko and joueur.koCount <= -1:
joueur.ko = False
joueur.koCount = -1
for joueur in self.jeu.equipe2.equipe:
if joueur.ko and joueur.koCount <= -1:
joueur.ko = False
joueur.koCount = -1
globalQueue.queue.put(self.jeu)
cont = True
while cont:
globalQueue.waitOut = True
if globalQueue.waitInput.empty():
globalQueue.waitInput.put(True)
globalQueue.equipeJoue.put(self.nEquipe)
args = globalQueue.queueAction.get()
globalQueue.waitOut = False
if args[0] == "fin":
if self.finTour():
cont = False
else:
print("Des joueurs se superposent")
else:
pos1 = args[0]
pos2 = args[1]
if inRangeGrid(pos1) and inRangeGrid(pos2):
j1 = self.jeu.matrice[pos1[0]][pos1[1]][-1]
j2 = self.jeu.matrice[pos2[0]][pos2[1]][-1]
if sum(absol(sub(pos1, pos2))) > 1:
if (j1.nEquipe == self.nEquipe and j2.nEquipe == j1.nEquipe):
j1.passe(j2)
else:
j1.tirAvant(pos2)
else:
if (j2.nEquipe == 3 or j2.ko) and j1.nEquipe == self.nEquipe:
j1.deplacement(pos2)
if j1.pos[0] == 0 or j1.pos[0] == 12:
break
elif (j1.nEquipe == self.nEquipe and j2.nEquipe != j1.nEquipe and j1.porteur and j2.nEquipe != 3):
j1.placage(j2, False)
elif (j1.nEquipe == self.nEquipe and j2.nEquipe == j1.nEquipe):
j1.passe(j2)
elif (j1.nEquipe == self.nEquipe and j2.nEquipe != self.nEquipe and j2.nEquipe != 3):
j1.placage(j2)
for joueur in self.jeu.equipe1.equipe:
if joueur.ko:
joueur.koCount -= 1
for joueur in self.jeu.equipe2.equipe:
if joueur.ko:
joueur.koCount -= 1
if not cont:
self.jeu.changeTour()
else:
firework.play()
print("L'équipe " + str(self.nEquipe) + " a gagné!")
def forme(self):
# Choix aléatoire des cartes forme pour la résolution des actions
log.debug("Calcul de la forme de l'équipe {0}".format(self.nEquipe))
if self.carte == [False for i in range(6)]:
log.debug(
"Toutes les cartes de l'équipe {0} ont été utilisées".format(self.nEquipe))
self.carte = [True for i in range(6)]
cartePossible = []
for i in range(len(self.carte)):
if self.carte[i]:
cartePossible.append(i)
e = random.randint(0, len(cartePossible) - 1)
log.debug("La carte {0} de l'équipe {1} a été utilisée ".format(
e, self.nEquipe))
self.carte[cartePossible[e]] = False
return cartePossible[e] + 1
def finTour(self):
# Fin du tour
log.debug("Test fin du tour")
for joueur in self.equipe:
if len(self.jeu.matrice[joueur.pos[0]][joueur.pos[1]]) != 1:
# Le tour ne peut pas être fini s'il y a plus d'un joueur sur
# une case
log.debug("Le tour n'est pas fini")
return False
log.debug("Le tour est fini")
return True
if __name__ == "__main__":
jeu = jeu()
print("Fin du jeu")