LOOPSHIRT
Descrizione: Nato come lavoro ad hoc e successivamente sviluppato come progetto interno del laboratorio, Loopshirt è una maglietta interattiva pensata per performance dal vivo in cui l'artista ha la necessità di controllare eventi multimediali (audio, video) o scenici (modifiche in tempo reale dell'ambiente) dovendosi allo stesso tempo muovere liberamente nello spazio circostante.
L'interazione avviene attraverso i 3 pulsanti in neoprene posti sulla maglietta, che tramite un microcontrollore ed un modem Bluetooth inviano segnali MIDI ad un computer adibito alla gestione degli eventi. L'alimentazione è fornita da una batteria al litio posta sulla schiena e ricaricabile via USB.
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CUPRUM
+CUPRUM
Artista: Daniela Di Maro
Descrizione: "Cuprum" è un’installazione interattiva di Daniela Di Maro frutto della ricerca sulle relazioni che intercorrono tra i processi vitali, propri dei sistemi naturali, e le opportunità intrinseche al progresso tecnologico. Le sue sperimentazioni, infatti, conducono alla forte connessione tra le dinamiche della natura e le potenzialità dovute alle tecnologie nate nell’ultimo secolo.
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IMAGINARY CORPUSCOLI
+IMAGINARY CORPUSCOLI
Artista: Virginia Carlocchia
Descrizione: “Imaginary Corpuscoli” è un’installazione interattiva ideata da Virginia Carlocchia costituita da due strutture poste in luoghi diversi e collegate tra loro dalla rete internet. Ogni postazione è un dispositivo in grado di trasmettere e ricevere impulsi tattili, di modo che gli utenti potranno entrare in comunicazione tra loro introducendo l’elemento innovativo dell’interazione tangibile nella comunicazione a distanza.
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STORMGLOVE
+STORMGLOVE
Descrizione: Storm Glove è un progetto di guanto interattivo realizzato per il Laboratorio sui sensori e le tecnologie per la cattura del movimento in applicazioni multimodali del Conservatorio di Como. La sua funzione è quella di fornire un nuovo metodo d’interazione con sistemi multimediali, attraverso l’uso naturale della mano.
In particolare, sul guanto sono montati 3 sensori di flessione, un potenziometro posizionato sul dorso della mano ed un pulsante posto lateralmente e raggiungibile dal pollice. Per testare le funzioni del guanto è stato realizzato uno sketch in Processing, i cui eventi visuali e sonori (pioggia, vento, fulmini) sono mappati all’output del guanto.
diff --git a/m/index.htm b/m/index.htm index 729c720..dd63afe 100644 --- a/m/index.htm +++ b/m/index.htm @@ -11,6 +11,8 @@