We read every piece of feedback, and take your input very seriously.
To see all available qualifiers, see our documentation.
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
物部布都 3残机 龙脉:弃牌阶段开始时,若你于出牌阶段内使用牌数的奇偶性与场上的角色数相同,你摸一张牌。 烬仏:出牌阶段限一次,你可令一名角色弃置一张于本局游戏中未因『烬仏』而弃置过的花色的牌。若该角色不如此做,你失去『烬仏』,并令其选择:弃置区域内所有牌,或受到2点你造成的伤害。
苏我屠自古 3残机
怨雷:锁定技,若你已受伤,你于出牌阶段内使用基本牌造成的伤害与回复的体力值皆+1;若你未受伤,你于摸牌阶段的摸牌数与手牌上限皆+1。
丰聪耳神子 4残机
笏德:其他角色于其出牌阶段内限一次,若你的手牌数不为全场最多,该角色可交给你一张牌并获得你的攻击范围,直到当前阶段结束;锁定技,若你的手牌数为全场最多,其他角色皆在你的攻击范围内,你使用的牌不能被响应。
我对豪族的定义是“能拥有更多牌的人”,不知道这样准不准确……
龙脉是涉及道法数算的,寻找龙脉就是寻找灵气充沛之地,在那地方获得一些增益,故而设计成了根据用牌数奇偶性和场上角色数匹配的条件,奖励设置了摸一张牌,在弃牌阶段前摸用以调控强度。同样奇偶性也是为了角色技能的独特性,不希望玩家的体验重复,也有操作空间。 龙脉之名,来源于符卡【火焰龙脉】,与后文中的烬佛有关。 而烬佛,取材自物部布都的事迹“火烧樱井寺(符卡为【樱井寺炎上】”,一次一次的令弃置添柴,最后一把火焚烬(同时也失去了技能),焚的效果参考了焚城中的焚,弃置所有牌或者掉2血,是很严厉的惩罚。 做成令弃置的伪限定形式同样是强度和可玩性的调控,为了防止变成神周瑜那样失控的角色。
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
感觉有点失衡,可否迅速讨论是否定稿或弃稿
Sorry, something went wrong.
all pass 设计要不就是无脑,要不就是过于繁琐 强度还明显失衡,还不如去论坛设计区里面找
布嘟嘟思路不错的说 改一下,来点刺激的 物部布都 3残机 龙脉:锁定技,出牌阶段,你使用一张牌时,若你本回合已使用牌的点数之和为存活角色数的倍数,你摸一张牌。 烬仏:出牌阶段限一次,你可令一名角色选择一项:1.弃置一张未因『烬仏』而弃置过的花色的牌,2.弃置区域内所有牌(不得少于已因『烬仏』弃置的牌数),3.受到2点你造成的伤害。若其未选择1,你失去『烬仏』。
kof改动: 龙脉:锁定技,出牌阶段,你使用一张牌时,若你本回合已使用牌的点数之和为对手备选角色数的倍数,你摸一张牌。
一技能改成算点数操作性更高,同时前期基本无发挥,人越少发挥越强,弥补了后期少一个技能的不足(按8毒计算) 二技能加一点命中率
略加强 物部布都 3残机 龙脉:锁定技,你使用一张牌时,若你本回合已使用牌的点数之和为存活角色数的因数或倍数,你摸一张牌。 烬仏:出牌阶段限一次,你可令一名角色选择一项:1.弃置一张未因『烬仏』而弃置过的花色的牌,2.弃置区域内所有牌(须多于已因『烬仏』弃置的牌数),3.受到你的2点伤害。若其未选择1,你失去『烬仏』。
kof改动: 龙脉:锁定技,你使用一张牌时,若你本回合已使用牌的点数之和为对手备选角色数的因数或倍数,你摸一张牌。
feisuzhu
No branches or pull requests
物部布都 3残机
龙脉:弃牌阶段开始时,若你于出牌阶段内使用牌数的奇偶性与场上的角色数相同,你摸一张牌。
烬仏:出牌阶段限一次,你可令一名角色弃置一张于本局游戏中未因『烬仏』而弃置过的花色的牌。若该角色不如此做,你失去『烬仏』,并令其选择:弃置区域内所有牌,或受到2点你造成的伤害。
苏我屠自古 3残机
怨雷:锁定技,若你已受伤,你于出牌阶段内使用基本牌造成的伤害与回复的体力值皆+1;若你未受伤,你于摸牌阶段的摸牌数与手牌上限皆+1。
丰聪耳神子 4残机
笏德:其他角色于其出牌阶段内限一次,若你的手牌数不为全场最多,该角色可交给你一张牌并获得你的攻击范围,直到当前阶段结束;锁定技,若你的手牌数为全场最多,其他角色皆在你的攻击范围内,你使用的牌不能被响应。
我对豪族的定义是“能拥有更多牌的人”,不知道这样准不准确……
龙脉是涉及道法数算的,寻找龙脉就是寻找灵气充沛之地,在那地方获得一些增益,故而设计成了根据用牌数奇偶性和场上角色数匹配的条件,奖励设置了摸一张牌,在弃牌阶段前摸用以调控强度。同样奇偶性也是为了角色技能的独特性,不希望玩家的体验重复,也有操作空间。
龙脉之名,来源于符卡【火焰龙脉】,与后文中的烬佛有关。
而烬佛,取材自物部布都的事迹“火烧樱井寺(符卡为【樱井寺炎上】”,一次一次的令弃置添柴,最后一把火焚烬(同时也失去了技能),焚的效果参考了焚城中的焚,弃置所有牌或者掉2血,是很严厉的惩罚。
做成令弃置的伪限定形式同样是强度和可玩性的调控,为了防止变成神周瑜那样失控的角色。
The text was updated successfully, but these errors were encountered: