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#include "Objet.h"
Objet::Objet()
{
int i;
images.resize(5);
for(i=0;i<5;i++)
images[i] = NULL;
curimage = 0;
pos.x = 0;
pos.y = 0;
pos.w = 0;
pos.h = 0;
}
Objet::~Objet()
{
}
void Objet::init()
{
/* On met l'image à zéro et le type est Vide */
curimage = 0;
type = Vide;
}
void Objet::setPos(SDL_Rect *p)
{
pos=*p;
}
void Objet::setImage(SDL_Surface *vide,SDL_Surface *o, SDL_Surface* x, SDL_Surface *gagneo, SDL_Surface *gagnex)
{
images[0] = vide;
images[1] = o;
images[2] = x;
images[3] = gagneo;
images[4] = gagnex;
}
void Objet::affiche(SDL_Surface *dest)
{
if(images[curimage])
SDL_BlitSurface(images[curimage],NULL,dest,&pos);
}
bool Objet::estDedans(int x, int y)
{
return ( (x>pos.x)&&(x<pos.x+pos.w)&&(y>pos.y)&&(y<pos.y+pos.h));
}
bool Objet::estVide()
{
return type==Vide;
}
Case Objet::getType()
{
return type;
}
void Objet::setType(Case t)
{
switch(t)
{
/* Dans ces cas, on a directement le type et curimage */
case Vide:
case Rond:
case Croix:
type=t;
curimage = t;
break;
/* Dans le cas Gagne, on met seulement à jour curimage */
case Gagne:
curimage = type+2;
break;
}
}
bool Objet::memeType(Objet &obj)
{
return obj.type == type;
}