-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathRedBlackTree.java
More file actions
200 lines (180 loc) · 7.19 KB
/
Copy pathRedBlackTree.java
File metadata and controls
200 lines (180 loc) · 7.19 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
public class RedBlackTree {
private Node root; // корень дерева
int countAdd = 0;
int countRemove = 0;
int countContains = 0;
// Вспомогательный класс для представления узла дерева
private static class Node {
int value; // Значение узла
boolean isRed; // Цвет узла: true - красный, false - черный
Node left; // Левый потомок
Node right; // Правый потомок
public Node(int value, boolean isRed) {
this.value = value;
this.isRed = isRed;
}
}
// Метод для добавления элемента в дерево
public int add(int value) {
root = add(root, value);
root.isRed = false; // корень всегда черный
return countAdd;
}
private Node add(Node node, int value) {
countAdd = 0;
if (node == null) {
countAdd++;
return new Node(value, true); // создаем красный узел
}
countAdd++;
// Если значение меньше текущего узла, то добавляем в левое поддерево
if (value < node.value) {
node.left = add(node.left, value);
}
// Иначе добавляем в правое поддерево
else if (value > node.value) {
node.right = add(node.right, value);
}
// Если значение уже есть в дереве, то ничего не делаем
else {
return node;
}
// Проверяем и исправляем свойства красно-черного дерева
if (isRed(node.right) && !isRed(node.left)) {
node = rotateLeft(node);
countAdd += 4; // 4 операции при повороте
}
if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left)) {
node = rotateRight(node);
countAdd += 4; // 4 операции при повороте
}
if (isRed(node.left) && isRed(node.right)) {
flipColors(node);
countAdd += 5; // 5 операций при перекрашивании
}
return node;
}
// Метод для удаления элемента из дерева
public int remove(int value) {
root = remove(root, value);
root.isRed = false; // корень всегда черный
return countRemove;
}
private Node remove(Node node, int value) {
countRemove = 0;
if (node == null) {
return null;
}
countRemove++;
// Если значение меньше текущего узла, то удаляем из левого поддерева
if (value < node.value) {
countRemove++;
node.left = remove(node.left, value);
}
// Иначе удаляем из правого поддерева
else if (value > node.value) {
countRemove += 2; // операции сравнения value > node.value и логическое ИЛИ
node.right = remove(node.right, value);
}
// Если значение равно текущему узлу, то удаляем текущий узел
else {
countRemove += 2; // операции сравнения value > node.value и логическое ИЛИ
// Если удаляемый узел имеет только одного потомка или нет потомков
if (node.left == null || node.right == null) {
countRemove++;
countRemove++;
// Находим непустого потомка или null
Node temp = node.left != null ? node.left : node.right;
countRemove += 3;
// Если удаляемый узел не корень дерева, то заменяем его потомком
if (temp != null) {
temp.isRed = node.isRed;
countRemove++;
}
// Возвращаем непустого потомка или null
countRemove++;
return temp;
}
countRemove++;
countRemove++;
// Если удаляемый узел имеет двух потомков, то находим максимальный элемент в левом поддереве
Node maxNode = getMaxNode(node.left);
countRemove++;
node.value = maxNode.value;
countRemove++;
node.left = remove(node.left, maxNode.value);
countRemove++;
}
// Проверяем и исправляем свойства красно-черного дерева
if (isRed(node.right) && !isRed(node.left)) {
countRemove += 2;
node = rotateLeft(node);
}
if (isRed(node.left) && isRed(node.left.left)) {
countRemove += 3;
node = rotateRight(node);
}
if (isRed(node.left) && isRed(node.right)) {
countRemove += 3;
flipColors(node);
countRemove++;
}
countRemove++;
return node;
}
// Метод для поиска элемента в дереве
public int contains(int value) {
return contains(root, value);
}
private int contains(Node node, int value) {
countContains = 0;
if (node == null) {
countContains++;
return countContains;
}
countContains++;
if (value < node.value) {
return contains(node.left, value);
} else if (value > node.value) {
return contains(node.right, value);
} else {
countContains++;
return countContains;
}
}
// Метод для проверки, является ли узел красным
private boolean isRed(Node node) {
return node != null && node.isRed;
}
// Метод для поворота дерева влево
private Node rotateLeft(Node node) {
Node temp = node.right;
node.right = temp.left;
temp.left = node;
temp.isRed = node.isRed;
node.isRed = true;
return temp;
}
// Метод для поворота дерева вправо
private Node rotateRight(Node node) {
Node temp = node.left;
node.left = temp.right;
temp.right = node;
temp.isRed = node.isRed;
node.isRed = true;
return temp;
}
// Метод для перекраски узлов
private void flipColors(Node node) {
node.left.isRed = !node.left.isRed;
node.right.isRed = !node.right.isRed;
node.isRed = !node.isRed;
}
// Метод для нахождения максимального элемента в дереве
private Node getMaxNode(Node node) {
while (node.right != null) {
node = node.right;
}
return node;
}
}