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设计一个敲击计数器,使它可以统计在过去 5
分钟内被敲击次数。(即过去 300
秒)
您的系统应该接受一个时间戳参数 timestamp
(单位为 秒 ),并且您可以假定对系统的调用是按时间顺序进行的(即 timestamp
是单调递增的)。几次撞击可能同时发生。
实现 HitCounter
类:
HitCounter()
初始化命中计数器系统。void hit(int timestamp)
记录在timestamp
( 单位为秒 )发生的一次命中。在同一个timestamp
中可能会出现几个点击。int getHits(int timestamp)
返回timestamp
在过去 5 分钟内(即过去300
秒)的命中次数。
示例 1:
输入: ["HitCounter", "hit", "hit", "hit", "getHits", "hit", "getHits", "getHits"] [[], [1], [2], [3], [4], [300], [300], [301]] 输出: [null, null, null, null, 3, null, 4, 3] 解释: HitCounter counter = new HitCounter(); counter.hit(1);// 在时刻 1 敲击一次。 counter.hit(2);// 在时刻 2 敲击一次。 counter.hit(3);// 在时刻 3 敲击一次。 counter.getHits(4);// 在时刻 4 统计过去 5 分钟内的敲击次数, 函数返回 3 。 counter.hit(300);// 在时刻 300 敲击一次。 counter.getHits(300); // 在时刻 300 统计过去 5 分钟内的敲击次数,函数返回 4 。 counter.getHits(301); // 在时刻 301 统计过去 5 分钟内的敲击次数,函数返回 3 。
提示:
1 <= timestamp <= 2 * 109
- 所有对系统的调用都是按时间顺序进行的(即
timestamp
是单调递增的) hit
andgetHits
最多被调用300
次
进阶: 如果每秒的敲击次数是一个很大的数字,你的计数器可以应对吗?
由于 timestamp
是单调递增的,我们可以使用一个数组 ts
来存储所有的 timestamp
,然后在 getHits
方法中使用二分查找找到第一个大于等于 timestamp - 300 + 1
的位置,然后返回 ts
的长度减去这个位置即可。
时间复杂度方面,hit
方法的时间复杂度为 getHits
方法的时间复杂度为 ts
的长度。
class HitCounter:
def __init__(self):
self.ts = []
def hit(self, timestamp: int) -> None:
self.ts.append(timestamp)
def getHits(self, timestamp: int) -> int:
return len(self.ts) - bisect_left(self.ts, timestamp - 300 + 1)
# Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
# obj = HitCounter()
# obj.hit(timestamp)
# param_2 = obj.getHits(timestamp)
class HitCounter {
private List<Integer> ts = new ArrayList<>();
public HitCounter() {
}
public void hit(int timestamp) {
ts.add(timestamp);
}
public int getHits(int timestamp) {
int l = search(timestamp - 300 + 1);
return ts.size() - l;
}
private int search(int x) {
int l = 0, r = ts.size();
while (l < r) {
int mid = (l + r) >> 1;
if (ts.get(mid) >= x) {
r = mid;
} else {
l = mid + 1;
}
}
return l;
}
}
/**
* Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
* HitCounter obj = new HitCounter();
* obj.hit(timestamp);
* int param_2 = obj.getHits(timestamp);
*/
class HitCounter {
public:
HitCounter() {
}
void hit(int timestamp) {
ts.push_back(timestamp);
}
int getHits(int timestamp) {
return ts.end() - lower_bound(ts.begin(), ts.end(), timestamp - 300 + 1);
}
private:
vector<int> ts;
};
/**
* Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
* HitCounter* obj = new HitCounter();
* obj->hit(timestamp);
* int param_2 = obj->getHits(timestamp);
*/
type HitCounter struct {
ts []int
}
func Constructor() HitCounter {
return HitCounter{}
}
func (this *HitCounter) Hit(timestamp int) {
this.ts = append(this.ts, timestamp)
}
func (this *HitCounter) GetHits(timestamp int) int {
return len(this.ts) - sort.SearchInts(this.ts, timestamp-300+1)
}
/**
* Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
* obj := Constructor();
* obj.Hit(timestamp);
* param_2 := obj.GetHits(timestamp);
*/
class HitCounter {
private ts: number[] = [];
constructor() {}
hit(timestamp: number): void {
this.ts.push(timestamp);
}
getHits(timestamp: number): number {
const search = (x: number) => {
let [l, r] = [0, this.ts.length];
while (l < r) {
const mid = (l + r) >> 1;
if (this.ts[mid] >= x) {
r = mid;
} else {
l = mid + 1;
}
}
return l;
};
return this.ts.length - search(timestamp - 300 + 1);
}
}
/**
* Your HitCounter object will be instantiated and called as such:
* var obj = new HitCounter()
* obj.hit(timestamp)
* var param_2 = obj.getHits(timestamp)
*/
struct HitCounter {
ts: Vec<i32>,
}
/**
* `&self` means the method takes an immutable reference.
* If you need a mutable reference, change it to `&mut self` instead.
*/
impl HitCounter {
fn new() -> Self {
HitCounter { ts: Vec::new() }
}
fn hit(&mut self, timestamp: i32) {
self.ts.push(timestamp);
}
fn get_hits(&self, timestamp: i32) -> i32 {
let l = self.search(timestamp - 300 + 1);
(self.ts.len() - l) as i32
}
fn search(&self, x: i32) -> usize {
let (mut l, mut r) = (0, self.ts.len());
while l < r {
let mid = (l + r) / 2;
if self.ts[mid] >= x {
r = mid;
} else {
l = mid + 1;
}
}
l
}
}