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#include <allegro5/allegro.h>
#include <allegro5/allegro_audio.h>
#include <allegro5/allegro_acodec.h>
#include <allegro5/allegro_image.h>
#include <allegro5/allegro_primitives.h>
#include <allegro5/allegro_font.h>
#include <allegro5/allegro_ttf.h>
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include "client.h"
#define jogadores 2
#define IP "127.0.0.1"
#define passo 1
/* variaveis globais */
const float tempofade = 0.3;
const int LARGURA_TELA = 960;
const int ALTURA_TELA = 703; //ðeclaro o tamanho das telas //declaro quantos passos ando
bool sair = false;
// variavel pra obter a tecla pressionada
char tecl;
int i;
int auxiliar = 0;
int jogar = 1;
int selecao;
int dir_x = passo, dir_y = passo;
char matrizOcupada[40][61];
int opcoesat = 0;
/* variaveis da animacao do personagem */
const int maxFrame = 2;
int frameCount = 0;
int frameDelay = 1;
char pers;
/* variaveis usavas pra a musica */
int tempo = 0;
int ttest = 0;
int musat = 0;
/* tempo de cada musica */
int tmpmusic[5] = {212, 152, 184, 280, 248};
char endmusic[5][30] = {"sounds/whenyouwere.ogg", "sounds/waitandbleed.ogg","sounds/timeofdying.ogg", "sounds/psychosocial.ogg", "sounds/freakonaleash.ogg"};
int id;
int vida = 3;
char posx = 8; //seto a posição e a passada do personagem
char posy = 17;
int pp;
int frameWidth = 42;
int frameHeight = 38;
int curFrame = 0;
char pos[jogadores][2];
char persEsc[jogadores];
/* armazenamento da resposta do server e uso da ampulheta */
int status = 0;
char amp[100];
/* armazena o ip */
char str[16];
/* criação do display e de alguns bitmaps */
ALLEGRO_DISPLAY *janela = NULL; //ponteiro para a janela
ALLEGRO_AUDIO_STREAM *musica = NULL; //ponteiro para a musica
ALLEGRO_EVENT_QUEUE *fila_eventos = NULL; //ponteiro para a fila de eventos
ALLEGRO_BITMAP *imagem = NULL; //ponteiro para a imagem
ALLEGRO_BITMAP *menu = NULL; //ponteiro para o menu do jogo
ALLEGRO_BITMAP *options = NULL; //ponteiro para o menu do jogo
ALLEGRO_BITMAP *grupo = NULL; //lonteiro para o bitmap da imagem do grupo
ALLEGRO_BITMAP *fundo = NULL; //ponteiro do pano de fundo
ALLEGRO_BITMAP *quadrado = NULL; //quadradinho q eh o jogador
ALLEGRO_BITMAP *loading = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *ampulheta = NULL;
ALLEGRO_BITMAP* player[jogadores];
/* tela de seleção de personagens */
ALLEGRO_BITMAP *personagens = NULL; // tela da seleção de personagens
/* character selection */
ALLEGRO_BITMAP *perso1 = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *perso2 = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *perso3 = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *perso4 = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *perso5 = NULL;
ALLEGRO_BITMAP *perso6 = NULL;
/* vida de personagens */
ALLEGRO_BITMAP *bvida = NULL;
ALLEGRO_TIMER *timer = NULL; // inicia o timer
/* inicia a fonte */
ALLEGRO_FONT *fonte = NULL;
/* declaração de funções */
void conectar();
int bloqueiaPosicao(int posicaoX,int posicaoY,char tecla,char matrizOcupada[][61]);//andar na matriz
void fadeout(int velocidade); //função pra dar o fadeout
void fadein(ALLEGRO_BITMAP *imagem, int velocidade); //função q dao fadein
void setAudio(char k[]); //função de audio
void setarVida(int n);
bool inicializar(); //função q inicializa
void preencheMatriz();// cria matriz
void desenhar();
void drawHourGlass();
int bloqueiaPosicao(int posicaoX,int posicaoY,char tecla,char matrizOcupada[][61]);//anda na matriz
void desenharSelecao();
void efeitoFade(ALLEGRO_BITMAP *bitmap);
void inicializaMenu();
void selectPersonagem();
void jogoInit();
void destroy();
void manipular_entrada(ALLEGRO_EVENT evento);
int main(void){
strcpy(str, "127.0.0.1");
system("clear");
/* declaracao de variaveis */
if (!inicializar()){ //chamo inicializar, se der errado paro programa
return -1;
}
al_init_font_addon();
al_init_ttf_addon();
fonte = al_load_font("resources/aa.ttf", 42, 0);
preencheMatriz(matrizOcupada);
al_attach_audio_stream_to_mixer(musica, al_get_default_mixer()); //começo a musica
al_set_audio_stream_playing(musica, true); //comeca a musica
efeitoFade(fundo);
grupo = al_load_bitmap("resources/group.jpeg"); //seta a imagem do grupo
efeitoFade(grupo);
menu = al_load_bitmap("resources/menu.bmp");
fadein(menu, 1);
/* seta os bitmaps */
for(i=0;i<jogadores;i++){
//player[i]=al_create_bitmap(20, 20);
player[i] = al_load_bitmap("bon2.png");
al_convert_mask_to_alpha(player[i],al_map_rgb(255,0,255));
//al_set_target_bitmap(player[i]);
//al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 0, 0));
}
inicializaMenu();
selectPersonagem();
conectar();
sendMsgToServer(&pers, sizeof(char));
loading = al_load_bitmap("resources/loading.png");
while(status != 1){
drawHourGlass();
}
jogoInit();
destroy();
return 0;
}
void desenharSelecao(){
al_draw_bitmap(personagens, 0, 0, 0);
al_convert_mask_to_alpha(perso1,al_map_rgb(255,0,255));
al_convert_mask_to_alpha(perso2,al_map_rgb(255,0,255));
al_convert_mask_to_alpha(perso3,al_map_rgb(255,0,255));
al_convert_mask_to_alpha(perso4,al_map_rgb(255,0,255));
al_convert_mask_to_alpha(perso5,al_map_rgb(255,0,255));
al_convert_mask_to_alpha(perso6,al_map_rgb(255,0,255));
al_draw_bitmap(perso1, 157, 339, 0);
al_draw_bitmap(perso2, 422, 341, 0);
al_draw_bitmap(perso3, 709, 342, 0);
al_draw_bitmap(perso4, 151, 551, 0);
al_draw_bitmap(perso5, 420, 552, 0);
al_draw_bitmap(perso6, 705, 552, 0);
al_flip_display();
}
void efeitoFade(ALLEGRO_BITMAP *bitmap){
fadein(bitmap, 1);
al_draw_bitmap(bitmap, 0, 0, 0);
al_rest(tempofade);
fadeout(1);
}
void drawHourGlass(){
int i;
recvMsgFromServer(&status,DONT_WAIT);
loading = al_load_bitmap("resources/loading.png");
al_draw_bitmap(loading, 0, 0, 0);
for(i = 0; i < 240 && status != 1; i++){
recvMsgFromServer(&status,DONT_WAIT);
sprintf(amp, "resources/ampulheta/output-%d.png", i);
al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
ampulheta = al_load_bitmap(amp);
al_draw_bitmap(loading, 0, 0, 0);
al_draw_scaled_bitmap(ampulheta, 0, 0, 285, 215, 300, 395, 385, 315, 0);
al_rest(0.04);
al_flip_display();
}
}
void desenhar(){
int i = 0;
al_draw_bitmap_region(imagem,0,0,LARGURA_TELA,ALTURA_TELA,0,0,0);
/* desenha os quadradinhos de cada jogador */
for(i=0;i<jogadores;i++){
//if(persEsc[i] == '1'){
al_draw_scaled_bitmap(player[i], curFrame * frameWidth, pp * frameHeight, frameWidth, frameHeight, pos[i][0]*16, pos[i][1]*16,21,19, 0);//desenha o boneco sem ele parecer uma menina super poderosa
//}
fprintf(stderr, "%i\n", persEsc[i]);
//al_draw_bitmap(player[i], pos[i][0]*16, pos[i][1]*16, 0);
}
//al_draw_scaled_bitmap(quadrado, curFrame * frameWidth, pp * frameHeight, frameWidth, frameHeight, ((posx) * 16), ((posy) * 16),21,19, 0);//desenha o boneco sem ele parecer uma menina super poderosa
setarVida(vida);
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0)); // evita 'restos de pixeis'
}
void fadeout(int velocidade){
ALLEGRO_BITMAP *buffer = NULL;
buffer = al_create_bitmap(LARGURA_TELA, ALTURA_TELA);
al_set_target_bitmap(buffer);
al_draw_bitmap(al_get_backbuffer(janela), 0, 0, 0);
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(janela));
if (velocidade <= 0){
velocidade = 1;
}
else if (velocidade > 15){
velocidade = 15;
}
int alfa;
for (alfa = 0; alfa <= 255; alfa += velocidade){
al_clear_to_color(al_map_rgba(0, 0, 0, 0));
al_draw_tinted_bitmap(buffer, al_map_rgba(255 - alfa, 255 - alfa, 255 - alfa, alfa), 0, 0, 0);
al_flip_display();
al_rest(0.005); // Não é necessário caso haja controle de FPS
}
al_destroy_bitmap(buffer);
}
void fadein(ALLEGRO_BITMAP *imagem, int velocidade){
if (velocidade < 0){
velocidade = 1;
}
else if (velocidade > 15){
velocidade = 15;
}
int alfa;
for (alfa = 0; alfa <= 255; alfa += velocidade){
al_clear_to_color(al_map_rgb(0, 0, 0));
al_draw_tinted_bitmap(imagem, al_map_rgba(alfa, alfa, alfa, alfa), 0, 0, 0);
al_flip_display();
al_rest(0.005); // Não é necessário caso haja controle de FPS
}
}
bool inicializar(){ //inicializa tudo e checa se tudo deu crto
al_init_image_addon();
if (!al_init()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar Allegro.\n");
return false;
}
timer = al_create_timer(1.0/480);//alterado
if(!timer){
fprintf(stderr, "Falha ao criar o timer.\n");
}
if (!al_install_audio()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar áudio.\n");
return false;
}
if (!al_init_acodec_addon()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar codecs de áudio.\n");
return false;
}
if (!al_reserve_samples(1)){
fprintf(stderr, "Falha ao alocar canais de áudio.\n");
return false;
}
if (!al_install_keyboard()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar teclado.\n");
return false;
}
janela = al_create_display(LARGURA_TELA, ALTURA_TELA);
if (!janela){
fprintf(stderr, "Falha ao criar a janela.\n");
return false;
}
// inicialização e configuração do mouse
if(!al_install_mouse()){
fprintf(stderr, "Falha ao inicializar o mouse");
al_destroy_display(janela);
return -1;
}
// Atribui o cursor padrão do sistema para ser usado
if (!al_set_system_mouse_cursor(janela, ALLEGRO_SYSTEM_MOUSE_CURSOR_DEFAULT)){
fprintf(stderr, "Falha ao atribuir ponteiro do mouse.\n");
al_destroy_display(janela);
return -1;
}
fila_eventos = al_create_event_queue();
if (!fila_eventos){
fprintf(stderr, "Falha ao criar fila de eventos.\n");
al_destroy_display(janela);
return false;
}
musica = al_load_audio_stream("sounds/soundtest.ogg", 4, 1024);
if (!musica){
fprintf(stderr, "Falha ao carregar audio.\n");
al_destroy_event_queue(fila_eventos);
al_destroy_display(janela);
return false;
}
al_set_window_title(janela, "IP GAME");
//quadrado = al_create_bitmap(20, 20);
quadrado = al_load_bitmap("bon2.png"); // cria o 'personagem'
if (!quadrado){
fprintf(stderr, "Falha ao criar bitmap.\n");
al_destroy_display(janela);
return 0;
}
al_convert_mask_to_alpha(quadrado,al_map_rgb(255,0,255)); // usa a cor rosa como transparencia
al_set_target_bitmap(quadrado);
//al_clear_to_color(al_map_rgb(255, 0, 0));
al_set_target_bitmap(al_get_backbuffer(janela));
fundo = al_load_bitmap("resources/cin.jpeg");
if(fundo==NULL){
fprintf(stderr,"essa porra deu bug");
}
al_register_event_source(fila_eventos, al_get_keyboard_event_source());
al_register_event_source(fila_eventos, al_get_display_event_source(janela));
al_register_event_source(fila_eventos, al_get_mouse_event_source());
al_register_event_source(fila_eventos, al_get_timer_event_source(timer));
al_start_timer(timer);
return true;
}
void setAudio(char k[]){ //comeca musiquinha
al_set_audio_stream_playing(musica, false);
musica = al_load_audio_stream(k, 4, 1024);
al_attach_audio_stream_to_mixer(musica, al_get_default_mixer());
al_set_audio_stream_playing(musica, true);
}
void preencheMatriz(char matrizOcupada[][61]){//foi alterada
strcpy(matrizOcupada[0],"111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111");
strcpy(matrizOcupada[1],"111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111");
strcpy(matrizOcupada[2],"111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111");
strcpy(matrizOcupada[3],"111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111");
strcpy(matrizOcupada[4],"111100000000000000000000000000000000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[5],"111100000000000000000000000000000000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[6],"111100000000000000000000011110001111110011111111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[7],"111111111111111111111111111111111111110011111111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[8],"111111111111111111111111100111111100000000000000000011001111");
strcpy(matrizOcupada[9],"111111111111111111111111100111111100000000000000000011001111");
strcpy(matrizOcupada[10],"111111111111111111111111100111111111111111111111111011001111");
strcpy(matrizOcupada[11],"111111111111111111111111100111111111111111111111111011001111");
strcpy(matrizOcupada[12],"111111111111111111111111100111111111111111111111111011111111");
strcpy(matrizOcupada[13],"111111111111111111111111101111111111111111111111111011111111");
strcpy(matrizOcupada[14],"111100000111111111000000000000000000000000000000000000000000");
strcpy(matrizOcupada[15],"111100000111111111000000000000000000000000000000000000000000");
strcpy(matrizOcupada[16],"111100000111111111100000000000000000000000000000000000000000");
strcpy(matrizOcupada[17],"111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000");
strcpy(matrizOcupada[18],"111100000000000000000000000000000100000000000000000011111111");
strcpy(matrizOcupada[19],"111100000000000000000001111111111111111110000000000011111111");
strcpy(matrizOcupada[20],"111100000000000000000011111111111111111110001111111111111111");
strcpy(matrizOcupada[21],"111100000000111000000001000000111111111110001111111111111111");
strcpy(matrizOcupada[22],"111100000000111000000001000000111111111110001111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[23],"111100000000000000000001111111111111111010001111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[24],"000000000000000000000001111111100000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[25],"000000000000000000000001111111111111111110001111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[26],"000000000000000000000000000000000000000000000000000011001111");
strcpy(matrizOcupada[27],"111111110000000000000000000000000000000000000000000011001111");
strcpy(matrizOcupada[28],"111111110000000011110000000000001111111111111111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[29],"111111111111111111111111000000001111111111111111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[30],"111111111111111111111111000000001111111111111111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[31],"111111111111111111111111000000001111111111111111111111001111");
strcpy(matrizOcupada[32],"111100000011100000001111000000000000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[33],"111100000000000010001111000000000000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[34],"111100000000000000001111000000000000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[35],"111111111100111111111111000000000000000000000000000000001111");
strcpy(matrizOcupada[36],"111100000000000000001111111111111111111101111111111000001111");
strcpy(matrizOcupada[37],"111100000000000000000000111111111111111101111111111000001111");
strcpy(matrizOcupada[38],"111100000000000000000000000000000000000000110000000000111111");
strcpy(matrizOcupada[39],"111100000000000000000000000000000000000000111111111111111111");
}
int bloqueiaPosicao(int posicaoX,int posicaoY,char tecla,char matrizOcupada[][61]){
if(tecla == 'w'){
if(matrizOcupada[posicaoY-1][posicaoX]=='0'){
matrizOcupada[posicaoY][posicaoX] = '0';
matrizOcupada[posicaoY-1][posicaoX] = '1';
posicaoY--;
return posicaoY;
}
else{
return posicaoY;
}
}
else{
if(tecla == 'a'){
if(matrizOcupada[posicaoY][posicaoX-1]=='0'){
matrizOcupada[posicaoY][posicaoX]='0';
matrizOcupada[posicaoY][posicaoX-1]='1';
posicaoX--;
return posicaoX;
}
else{
return posicaoX;
}
}
else{
if(tecla == 's'){
if(matrizOcupada[posicaoY+1][posicaoX]=='0'){
matrizOcupada[posicaoY][posicaoX]='0';
matrizOcupada[posicaoY+1][posicaoX]='1';
posicaoY++;
return posicaoY;
}
else{
return posicaoY;
}
}
else if(tecla == 'd'){
//printf("ENTREI SDJOIASJ\n");
if(matrizOcupada[posicaoY][posicaoX+1]=='0'){
//printf("AQUI TBM\n");
matrizOcupada[posicaoY][posicaoX]='0';
matrizOcupada[posicaoY][posicaoX+1]='1';
posicaoX++;
return posicaoX;
}
else{
return posicaoX;
}
}
}
}
}
void setarVida(int n){
if(n == 3){
bvida = al_load_bitmap("resources/bvida3.png");
}
else if(n == 2){
bvida = al_load_bitmap("resources/bvida2.png");
}
else if(n == 1){
bvida = al_load_bitmap("resources/bvida1.png");
}
else{
bvida = al_load_bitmap("resources/bvida0.png");
}
al_convert_mask_to_alpha(bvida,al_map_rgb(255,0,255));
al_draw_bitmap(bvida, 0, 0, 0);
al_flip_display();
}
void conectar(){
enum conn_ret_t ans;
do{
ans = connectToServer(str);
if (ans == SERVER_DOWN) {
puts("Servidor esta baixo :(!");
}
else if (ans == SERVER_FULL) {
puts("servidor cheio!");
}
else if (ans == SERVER_CLOSED) {
puts("servidor fechado para novas conexoes");
}
else if(ans==SERVER_TIMEOUT) {
puts("servidor n respondeu");
}
} while(ans!=SERVER_UP);
recvMsgFromServer(&id,WAIT_FOR_IT);
fprintf(stderr,"ei, seu id eh: %d\n",id);
}
void inicializaMenu(){
options = al_load_bitmap("resources/ip.png");
while(jogar != 0 || opcoesat == 1){
if(jogar == 1) al_draw_bitmap(menu, 0, 0, 0);
while(!al_is_event_queue_empty(fila_eventos)){
ALLEGRO_EVENT evento;
al_wait_for_event(fila_eventos, &evento);
if(jogar != 0){
if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP){
/* botao de inicio */
if(evento.mouse.x >= 112 && evento.mouse.x <= 362 &&evento.mouse.y >= 482 && evento.mouse.y <= 580){
jogar = 0;
selecao = 1;
}
/* botao de opcoes */
if(evento.mouse.x >= 382 && evento.mouse.x <= 607 &&evento.mouse.y >= 482 && evento.mouse.y <= 580){
jogar = 0;
selecao = 0;
opcoesat = 1;
al_draw_bitmap(options, 0, 0, 0);
if (strlen(str) > 0){
al_draw_text(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 470, 450, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, str);
}
}
/* botao de sair */
if(evento.mouse.x >= 626 && evento.mouse.x <= 862 &&evento.mouse.y >= 482 && evento.mouse.y <= 580){
al_destroy_audio_stream(musica);
al_destroy_event_queue(fila_eventos);
al_destroy_display(janela); //tudo termina
}
}
}else{
if(opcoesat == 1 && evento.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_CHAR){
writeIP(evento, str);
al_draw_bitmap(options, 0, 0, 0);
if (strlen(str) > 0){
al_draw_text(fonte, al_map_rgb(255, 255, 255), 470, 450, ALLEGRO_ALIGN_CENTRE, str);
}
}
}
}
al_flip_display();
al_rest(0.1);
}
fadeout(1);
}
void writeIP(ALLEGRO_EVENT event, char str[]){
if(strlen(str) <= 15){
char temp[] = {event.keyboard.unichar, '\0'};
if(event.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_CHAR){
if ((event.keyboard.unichar >= '0' && event.keyboard.unichar <= '9') || event.keyboard.unichar == '.'){
strcat(str, temp);
}
}
}
if(strlen(str)){
if(event.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_BACKSPACE){
str[strlen(str)-1] = '\0';
}
}
if(event.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ENTER){
opcoesat = 0;
jogar = 1;
}
}
void selectPersonagem(){
personagens = al_load_bitmap("resources/perso.png");
al_draw_bitmap(personagens, 0, 0, 0);
fadein(personagens, 1);
perso1 = al_load_bitmap("resources/perso1.png");
perso2 = al_load_bitmap("resources/perso2.png");
perso3 = al_load_bitmap("resources/perso3.png");
perso4 = al_load_bitmap("resources/perso4.png");
perso5 = al_load_bitmap("resources/perso5.png");
perso6 = al_load_bitmap("resources/perso6.png");
while(selecao != 0){
al_draw_bitmap(personagens, 0, 0, 0);
desenharSelecao();
while(!al_is_event_queue_empty(fila_eventos)){
ALLEGRO_EVENT evento;
al_wait_for_event(fila_eventos, &evento);
if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_MOUSE_BUTTON_UP){
if(evento.mouse.x >= 157 && evento.mouse.x <= 339 &&evento.mouse.y >= 339 && evento.mouse.y <= 432){
//printf(stderr, "PERSO1\n");
pers = '1';
selecao = 0;
}
if(evento.mouse.x >= 422 && evento.mouse.x <= 519 &&evento.mouse.y >= 341 && evento.mouse.y <= 434){
//fprintf(stderr, "PERSO2\n");
selecao = 0;
pers = '2';
}
if(evento.mouse.x >= 709 && evento.mouse.x <= 807 &&evento.mouse.y >= 342 && evento.mouse.y <= 435){
//fprintf(stderr, "PERSO3\n");
selecao = 0;
pers = '3';
}
if(evento.mouse.x >= 151 && evento.mouse.x <= 246 &&evento.mouse.y >= 551 && evento.mouse.y <= 644){
//fprintf(stderr, "PERSO4\n");
selecao = 0;
pers = '4';
}
if(evento.mouse.x >= 420 && evento.mouse.x <= 515 &&evento.mouse.y >= 552 && evento.mouse.y <= 645){
//fprintf(stderr, "PERSO5\n");
selecao = 0;
pers = '5';
}
if(evento.mouse.x >= 705 && evento.mouse.x <= 801 &&evento.mouse.y >= 552 && evento.mouse.y <= 645){
//fprintf(stderr, "PERSO6\n");
selecao = 0;
pers = '6';
}
}
}
al_rest(0.1);
}
}
void jogoInit(){
imagem = al_load_bitmap("resources/aa.png"); //faz o download do mapa do jogo
fadein(imagem, 1); //faz ela aparecer
al_draw_bitmap(imagem, 0, 0, 0); //coloca a imagem
al_draw_scaled_bitmap(quadrado, curFrame * frameWidth, pp * frameHeight, frameWidth, frameHeight, (posx) * 16, (posy) * 16,21,19, 0);//desenha o personagem
setarVida(vida);
setAudio("sounds/whenyouwere.ogg");//começa a melhor musica possivel
recvMsgFromServer(persEsc, WAIT_FOR_IT);
while (!sair){//entra no loop do jogo
recvMsgFromServer(pos,DONT_WAIT);
desenhar();
while (!al_is_event_queue_empty(fila_eventos)){//se acontecer algo
ALLEGRO_EVENT evento; //declara variavel eveno
al_wait_for_event(fila_eventos, &evento);//esse evento fica na fila
if(evento.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER){
tempo++;
if(tempo == 600){
ttest++;
tempo = 0;
if(ttest == tmpmusic[musat%5]){
ttest = 0;
musat++;
setAudio(endmusic[musat%5]);
}
}
}
if (evento.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN){
if (evento.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_W){ //ægora ele checa se tem colisao, para cima
tecl='w';
posy = bloqueiaPosicao(posx,posy,tecl,matrizOcupada);
pp = 1;
pos[id][0]=posx;
pos[id][1]=posy;
sendMsgToServer(pos[id],2*sizeof(char));
desenhar();
}
if (evento.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_A){//para a esquerda
tecl='a';
posx = bloqueiaPosicao(posx,posy,tecl,matrizOcupada);
pp = 2;
pos[id][0]=posx;
pos[id][1]=posy;
sendMsgToServer(pos[id],2*sizeof(char));
desenhar();
}
if (evento.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_S){//para baixo
tecl='s';
posy = bloqueiaPosicao(posx,posy,tecl,matrizOcupada);
pp = 0;
pos[id][0]=posx;
pos[id][1]=posy;
sendMsgToServer(pos[id],2*sizeof(char));
desenhar();
}
if (evento.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_D){//para a direita
tecl='d';
pp = 3;
posx = bloqueiaPosicao(posx,posy,tecl,matrizOcupada);
pos[id][0]=posx;
pos[id][1]=posy;
sendMsgToServer(pos[id],2*sizeof(char));
desenhar();
}
}
if (evento.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE){ //se n tiver evento, sai
sair = true;
}
if(al_is_event_queue_empty(fila_eventos)) {
if(tecl == 's' || tecl == 'w' || tecl == 'a' || tecl == 'd'){
for(auxiliar = 0; auxiliar < 1; auxiliar++){//alterado de 5 pra 1
if(frameCount++ >= frameDelay){
if(curFrame++ >= maxFrame){
curFrame = 0;
}
frameCount = 0;
}
}
tecl = '0'; // evita que entre no loop dnv
}
}
}
}
}
void destroy(){
al_destroy_audio_stream(musica);
al_destroy_event_queue(fila_eventos);
al_destroy_display(janela); //tudo termina
}