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10101010
<description>&lt;p&gt;In diesem Spiel fliegst du als Fledermaus zwischen Röhren hindurch, jedoch ohne diese zu berühren! Wie lange schaffst du es?&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-6&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/fledermaus-auf-der-flucht/img/fertiges-spiel.webp&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2 id=&#34;bühne--figuren&#34;&gt;Bühne &amp;amp; Figuren&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Zunächst bereiten wir die Bühne und die Figuren &amp;ndash; eine Fledermaus, sowie Röhren durch welche unsere Fledermaus hindurchfliegen soll &amp;ndash; für unser Spiel benötigen vor.&lt;/p&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Als erstes legst du fest, wie dein Hintergrund aussehen sollte. Wähle für dieses Quiz das Bühnenbild &lt;em&gt;Mountain&lt;/em&gt; aus.&lt;/p&gt;</description>
10111011
</item>
10121012
<item>
1013-
<title>Fledermaus-Spiel</title>
1013+
<title>Fledermaus-Quiz</title>
10141014
<link>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/fledermaus/</link>
10151015
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
10161016
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@@ -1245,7 +1245,7 @@
12451245
<link>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/moonhack/</link>
12461246
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
12471247
<guid>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/moonhack/</guid>
1248-
<description>&lt;p&gt;In diesem Spiel musst du mit dem &lt;em&gt;Lunar Module&lt;/em&gt; auf dem Mond landen. Aber Vorsicht, die Landung muss sanft sein und du hast nur eine begrenzte Menge an Raktentreibstoff.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Du kannst das fertige Spiel unter &lt;a href=&#34;https://scratch.mit.edu/projects/236734138/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://scratch.mit.edu/projects/236734138/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;https://scratch.mit.edu/projects/236734138/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; auch gleich ausprobieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;downloads&#34;&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;table sushi-overview&#34;&gt;&#xA;&#x9;&lt;tr class=&#34;subtitle&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Figur&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Hintergrund&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;img/backdrop1.png&#34;&gt;Hintergrund downloaden&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Lunar Module&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;img/Lunar_Module.sprite2&#34;&gt;Figur downloaden&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;einleitung&#34;&gt;Einleitung&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Am 20. Juli 1969 erreichten die ersten Menschen mit der &lt;a href=&#34;https://de.wikipedia.org/wiki/Mondlandef%C3%A4hre&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Mondlandefähre (Englisch &lt;em&gt;Lunar Module&lt;/em&gt;)&lt;/a&gt; den Mond. Das Raumschiff zu landen war nicht einfach. Der Pilot, &lt;a href=&#34;https://de.wikipedia.org/wiki/Neil_Armstrong&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Neil Armstrong&lt;/a&gt;, musste eine sanfte Landung schaffen, um einen Crash zu verhindern. Er hatte aber nur eine begrenzte Menge Treibstoff zur Verfügung, um die Fähre abzubremsen.&lt;/p&gt;</description>
1248+
<description>&lt;p&gt;In diesem Spiel musst du mit dem &lt;em&gt;Lunar Module&lt;/em&gt; auf dem Mond landen. Aber Vorsicht, die Landung muss sanft sein und du hast nur eine begrenzte Menge an Raketentreibstoff.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;Du kannst das fertige Spiel unter &lt;a href=&#34;https://scratch.mit.edu/projects/236734138/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;&lt;a href=&#34;https://scratch.mit.edu/projects/236734138/&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;https://scratch.mit.edu/projects/236734138/&lt;/a&gt;&lt;/a&gt; auch gleich ausprobieren.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;downloads&#34;&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;table class=&#34;table sushi-overview&#34;&gt;&#xA;&#x9;&lt;tr class=&#34;subtitle&#34;&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;Figur&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;th&gt;&lt;/th&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Hintergrund&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;img/backdrop1.png&#34;&gt;Hintergrund downloaden&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&#x9;&lt;tr&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;Lunar Module&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&#x9;&lt;td&gt;&lt;a href=&#34;img/Lunar_Module.sprite2&#34;&gt;Figur downloaden&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&#xA;&#x9;&lt;/tr&gt;&#xA;&lt;/table&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;einleitung&#34;&gt;Einleitung&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Am 20. Juli 1969 erreichten die ersten Menschen mit der &lt;a href=&#34;https://de.wikipedia.org/wiki/Mondlandef%C3%A4hre&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Mondlandefähre (Englisch &lt;em&gt;Lunar Module&lt;/em&gt;)&lt;/a&gt; den Mond. Das Raumschiff zu landen war nicht einfach. Der Pilot, &lt;a href=&#34;https://de.wikipedia.org/wiki/Neil_Armstrong&#34; target=&#34;_blank&#34;&gt;Neil Armstrong&lt;/a&gt;, musste eine sanfte Landung schaffen, um einen Crash zu verhindern. Er hatte aber nur eine begrenzte Menge Treibstoff zur Verfügung, um die Fähre abzubremsen.&lt;/p&gt;</description>
12491249
</item>
12501250
<item>
12511251
<title>Moonhack - Rust Edition</title>
@@ -1287,7 +1287,7 @@
12871287
<link>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/n-ecke-malen/</link>
12881288
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
12891289
<guid>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/n-ecke-malen/</guid>
1290-
<description>&lt;h2 id=&#34;lösche-vorhandene-malspuren-und-schalte-den-stift-ein&#34;&gt;Lösche vorhandene Malspuren und schalte den Stift ein&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Wische alle bereits vorhandenen Malspuren weg, schalte den Stift ein und wähle eine Farbe und Dicke für den Stift.&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-6&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/n-ecke-malen/img/scratch-malflaeche-initialisieren.png&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;lass-scratchy-fragen-wie-viele-ecken-sie-malen-soll&#34;&gt;Lass Scratchy fragen, wie viele Ecken sie malen soll&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Lass Scratchy fragen &lt;em&gt;Wie viel Ecken soll die Figur haben, die ich malen soll?&lt;/em&gt; Du bekommst unten ein Eingabefeld, indem du angeben musst, wieviel Ecken die Figur haben soll.&lt;/p&gt;</description>
1290+
<description>&lt;h2 id=&#34;lösche-vorhandene-malspuren-und-schalte-den-stift-ein&#34;&gt;Lösche vorhandene Malspuren und schalte den Stift ein&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Wische alle bereits vorhandenen Malspuren weg, schalte den Stift ein und wähle eine Farbe und Dicke für den Stift.&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-6&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/n-ecke-malen/img/scratch-malflaeche-initialisieren.png&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ol&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;lass-scratchy-fragen-wie-viele-ecken-sie-malen-soll&#34;&gt;Lass Scratchy fragen, wie viele Ecken sie malen soll&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;ol&gt;&#xA;&lt;li&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Lass Scratchy fragen &lt;em&gt;Wie viele Ecken soll die Figur haben, die ich malen soll?&lt;/em&gt; Du bekommst unten ein Eingabefeld, indem du angeben musst, wieviel Ecken die Figur haben soll.&lt;/p&gt;</description>
12911291
</item>
12921292
<item>
12931293
<title>Ninja Jump&#39;n&#39;run</title>
@@ -1399,7 +1399,7 @@
13991399
<link>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/scratch-feuerwerk/</link>
14001400
<pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
14011401
<guid>https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/scratch-feuerwerk/</guid>
1402-
<description>&lt;h2 id=&#34;figuren-anlegen&#34;&gt;Figuren anlegen&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Katzen fürchten sich normalerweise sehr vor Feuerwerk. Deswegen werden wir Scratchy vorsichtshalber entfernen.&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-2&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/scratch-feuerwerk/img/scratchy_entfernen.png&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Für unser kleines Feuerwerk benötigen wir nur eine ganz einfache Figur, die du auch selbst malen kanns. Leg dir eine neue Figur an und nenn sie &amp;ldquo;Feuerwerk-Partikel&amp;rdquo;. Wir da werden wir die Funken für unser Feuerwerk unterbringen.&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-2&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/scratch-feuerwerk/img/neue_figur.png&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;&lt;p&gt;Nun gehen wir in den Kostüm-Editor und werden die Partikel in verschiedenen Farben malen. Bitte achte darauf, dass Feuerwerkspartikel sehr klein sind. Deswegen solltest du auch nur sehr kleine Objekte malen. Ausserdem bitte darauf achten dass du genau in der Mitte malst. Du erkennst den Mittelpunkt an einem grauen Kreuz in der Mitte des Malfelds.&lt;/p&gt;</description>
1402+
<description>&lt;h2 id=&#34;figuren-anlegen&#34;&gt;Figuren anlegen&lt;/h2&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Katzen fürchten sich normalerweise sehr vor Feuerwerk. Deswegen werden wir Scratchy vorsichtshalber entfernen.&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-2&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/scratch-feuerwerk/img/scratchy_entfernen.png&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;Für unser kleines Feuerwerk benötigen wir nur eine ganz einfache Figur, die du auch selbst malen kannst. Lege dir eine neue Figur an und nenne sie &amp;ldquo;Feuerwerk-Partikel&amp;rdquo;. Hier werden wir die Funken für unser Feuerwerk unterbringen.&lt;/p&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col-12 col-md-2&#34;&gt;&#xA; &lt;img src=&#34;https://linz.coderdojo.net/uebungsanleitungen/programmieren/scratch/scratch-feuerwerk/img/neue_figur.png&#34; alt=&#34;(.Get 1)&#34; class=&#34;mx-auto ml-md-auto mr-md-0&#34; style=&#34;display: block; width: auto&#34; /&gt;&#xA; &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA; &#xA; &#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&#xA;&lt;div class=&#34;row&#34;&gt;&#xA; &lt;div class=&#34;col&#34;&gt;&#xA; &lt;p&gt;&lt;p&gt;Nun gehen wir in den Kostüm-Editor und werden die Partikel in verschiedenen Farben malen. Bitte achte darauf, dass Feuerwerkspartikel sehr klein sind. Deswegen solltest du auch nur sehr kleine Objekte malen. Ausserdem bitte darauf achten dass du genau in der Mitte malst. Du erkennst den Mittelpunkt an einem grauen Kreuz in der Mitte des Malfelds.&lt;/p&gt;</description>
14031403
</item>
14041404
<item>
14051405
<title>Sierpinski Dreieck</title>

uebungsanleitungen/programmieren/python/bubble-blaster/index.html

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@@ -305,7 +305,7 @@ <h2 id="hauptschleife--2-test">Hauptschleife – 2. Test</h2>
305305
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="background-color:#fff;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-python" data-lang="python"><span style="display:flex;"><span><span style="color:#008000"># HAUPTSCHLEIFE</span>
306306
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#00f">while</span> true:
307307
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> randint(1, 10) == 1:
308-
</span></span><span style="display:flex;"><span> erzeuge_bubble()
308+
</span></span><span style="display:flex;"><span> erzeuge_bubble()
309309
</span></span><span style="display:flex;"><span> bewege_bubbles()
310310
</span></span><span style="display:flex;"><span> entferne_bubbles()
311311
</span></span><span style="display:flex;"><span> window.update()
@@ -334,7 +334,7 @@ <h2 id="hauptschleife--2-test">Hauptschleife – 2. Test</h2>
334334
</span></span><span style="display:flex;"><span>score = 0
335335
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#00f">while</span> true:
336336
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> randint(1, 10) == 1:
337-
</span></span><span style="display:flex;"><span> erzeuge_bubble()
337+
</span></span><span style="display:flex;"><span> erzeuge_bubble()
338338
</span></span><span style="display:flex;"><span> bewege_bubbles()
339339
</span></span><span style="display:flex;"><span> entferne_bubbles()
340340
</span></span><span style="display:flex;"><span> score += treffer()

uebungsanleitungen/programmieren/python/zahlenraten/index.html

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@@ -235,8 +235,8 @@ <h1 id="eine-zahl-ausdenken">Eine Zahl ausdenken</h1>
235235
<div class="highlight"><pre tabindex="0" style="background-color:#fff;-moz-tab-size:4;-o-tab-size:4;tab-size:4;"><code class="language-python" data-lang="python"><span style="display:flex;"><span><span style="color:#00f">while</span> <span style="color:#00f">True</span>:
236236
</span></span><span style="display:flex;"><span> versuch = int(input(<span style="color:#a31515">&#39;Rate meine Zahl: &#39;</span>))
237237
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> versuch == n:
238-
</span></span><span style="display:flex;"><span> print(<span style="color:#a31515">&#39;Erraten! Ich habe mir </span><span style="color:#a31515">%d</span><span style="color:#a31515"> gedacht.&#39;</span> % n)
239-
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">break</span>
238+
</span></span><span style="display:flex;"><span> print(<span style="color:#a31515">&#39;Erraten! Ich habe mir </span><span style="color:#a31515">%d</span><span style="color:#a31515"> gedacht.&#39;</span> % n)
239+
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">break</span>
240240
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> versuch &lt; n: print(<span style="color:#a31515">&#39;zu klein!&#39;</span>)
241241
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> versuch &gt; n: print(<span style="color:#a31515">&#39;zu groß!&#39;</span>)
242242
</span></span></code></pre></div><h1 id="das-gesamte-programm">Das gesamte Programm</h1>
@@ -247,8 +247,8 @@ <h1 id="eine-zahl-ausdenken">Eine Zahl ausdenken</h1>
247247
</span></span><span style="display:flex;"><span><span style="color:#00f">while</span> <span style="color:#00f">True</span>:
248248
</span></span><span style="display:flex;"><span> versuch = int(input(<span style="color:#a31515">&#39;Rate meine Zahl: &#39;</span>))
249249
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> versuch == n:
250-
</span></span><span style="display:flex;"><span> print(<span style="color:#a31515">&#39;Erraten! Ich habe mir </span><span style="color:#a31515">%d</span><span style="color:#a31515"> gedacht.&#39;</span> % n)
251-
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">break</span>
250+
</span></span><span style="display:flex;"><span> print(<span style="color:#a31515">&#39;Erraten! Ich habe mir </span><span style="color:#a31515">%d</span><span style="color:#a31515"> gedacht.&#39;</span> % n)
251+
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">break</span>
252252
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> versuch &lt; n: print(<span style="color:#a31515">&#39;zu klein!&#39;</span>)
253253
</span></span><span style="display:flex;"><span> <span style="color:#00f">if</span> versuch &gt; n: print(<span style="color:#a31515">&#39;zu groß!&#39;</span>)
254254
</span></span></code></pre></div><p>Ein Spielverlauf könnte dann so aussehen:</p>

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