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Klotski/README.MD

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Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -29,177 +29,3 @@ npm install 下载所需要的依赖
2929
|--square.js 滑动块组件(最小的组件块)
3030
|--util 通用js方法定义
3131
|--images svg文件
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33-
## 这个叫前言 ##
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年末了。哦,不,要过年了。以前只能一路站到公司的我,今早居然是坐着过来的。新的一年,总要学一个新东西来迎接新的未来吧,所以选择了一直未碰的那个据说是全宇宙最牛逼的前端框架-React,在上下班的地铁上看了两天官方教程,so what。光看不练假把式,于是就想着做个什么,偶然看到一个妹妹发了一条关于玩数字华容道,根本停不下来的朋友圈,这游戏我在今年的最强大脑看过,但是就看两小天才在滑呀滑呀滑,感觉还不错,程序猿就该多玩益智类,少玩什么跳一跳。于是去商店下了个,玩着还行,就是广告太多,而且只能玩五阶以下的,看起不难,一个想法涌于脑上,何不拿这练练手做个Demo,毕竟我们属于智慧家族的。闲话扯完,进入正题。本文包含但不仅包括以下内容:
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36-
- Demo 开发环境
37-
- 数字华容道里的秘密
38-
- 讲一讲里面算法的实现
39-
- React的使用感受及易错点
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## Demo 开发环境 ##
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React:16.2.0
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react-router-dom:4.2.2
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webpack:3.8.1
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JS:ES6
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CSS:Scss
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[React教程][3]
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项目目录结构:如下图所示
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![项目目录结构][18]
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## 数字华容道里的秘密 ##
53-
### 玩法说明 ###
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数字华容道里在外国被称为puzzle,译为数字推盘,最经典的就是puzzle15的高价悬赏13 15 14局面的解。怎么玩,一图胜千言,简单来说就是讲左图的乱选状态,滑成右图所示的顺序状态。个人感觉和小时候玩的推箱子有点类似。
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![clipboard.png][5]
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### 你不知道的秘密 ###
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其实写完Demo的随机序列页面生成和操作交互就用了一个周天和一个周一晚上,但到现在线上这个样子,又多用了三四个晚上(白天上班,晚上学习,这就是前端的日常),为什么?因为当时基础版部署到线上,让女朋友试一把,结果玩个三阶的,都两分钟了还在折腾(我最快是18秒还原),怎么这么笨,于是抢过来,捣腾,再捣腾,怎么回事,感觉无解啊,于是去百度了一下,在知乎里看到了这个问题,还真的有无解的情况,[问题地址][4]。看图,后面还要讲(敲黑板)
60-
61-
![clipboard.png][6]
62-
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噢,原来是酱紫。光随机生成一个乱序数列是不够的,还得保证这个数列的逆序数为偶数,嗦嘎。于是在随机序列的生成中又多加一个过程,判断序列逆序数奇偶性,并调整。早上地铁上自己又不断玩玩测试,三阶ok,四阶ok,五阶ok,然后又一遍,一遍。原以为这样就大功告成了,但是出现了这样的画面。有图。谁刚说的四阶ok。。。。于是又测试了多次,发现三阶,五阶确实ok,但四阶确实有Bug。Why,后面自己每开一局,截一张图,无解的,标记下来,下面就是几张立功的图片。
64-
![立了大功的几张图][7]
65-
下午年会,领导上面讲,自己下面睡。睡得天昏地暗,时过境迁,居然还在叨叨叨,自己就拿起酒店提供的纸和笔找这些数字间的秘密。首先,这几组数字都是偶逆序列,前一晚写的调整奇逆序列为偶逆序列的代码是没有问题的,那问题出在哪了。抓脑抠鼻,抖脚摇头,那一组图片来回翻阅,灵光一闪,水哥附身,原来是这样:空格项都出现在第三行,哦,不,应该是奇数行。为什么呢?又去百度,又看到了上面知乎和豆瓣的正经说瞎话的大神(此生最讨此类人,害死个仙人),看到这,我开始怀疑,这句话的正确性。奇数阶,格子上下左右移动确实不会改变数列的逆序奇偶性。但偶数阶,格子的上下移动是会改变序列的奇偶性的,简单总结一下:
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奇数阶(3x3,5x5):上移或下移一个数字,其调换的位置是偶数,所以不改变数列逆序数的奇偶性,所以奇数阶,生成的初始随机数列的逆序数必须为偶数;
68-
69-
偶数阶(4x4,6x6):上移或下移一个数字,其调换的位置是奇数,所以会改变数列逆序数的奇偶性,上下交换一次改变一次奇偶性,交换两次就回到初始状态。所以可以大致这样理解,偶数的平方仍然为偶数,其有数字的滑块个数为奇数个,所以有一个数字必然会和空滑块产生位置交换,如果空滑块位于奇数行(空滑块是不参于数字序列的逆序数计算的),就会产生2n-1次交换,其会改变数列逆序数的奇偶性;而位于偶数行,就会产生2n次交换,不会改变数列逆序数的奇偶性,所以用一个公式总结就是:(数列初始状态是否为偶数) === (空行是否为偶数),简单来讲就是求这两个数的异或。最后的代码流程的实现
70-
![clipboard.png][8]
71-
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73-
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75-
## 讲一讲里面算法的实现 ##
76-
### 生成一个乱序不重复的1~n数组数列 ###
77-
方法有很多,但我知道的两种,这里分享一下,有知道其他的,请留言做个评论,让大家一起进步。
78-
顺序数组随机性调换
79-
思路基本就是,先生成一个顺序的1~n的顺序数组,然后再通过一个1~n的循环来打乱这个数组,其时间复杂度是O(n)。代码如下。
80-
81-
export const disorganize = (length) => {
82-
const arr = [];
83-
let temp;
84-
for (var i = 1; i < length; i++) {
85-
arr.push(i);
86-
}
87-
for (i = 0; i < length; i++) {
88-
let random = Math.round(Math.random() * (length - 2));
89-
temp = arr[random];
90-
arr[random] = arr[i];
91-
arr[i] = temp;
92-
}
93-
return arr;
94-
};
95-
随机数生成乱序数组
96-
生成一个随机数,并判断其是否在目标数组中已存在,当数组个数为n时,目的达到。其时间复杂度我不知,代码如下:
97-
98-
export const randomArr = (length) => {
99-
const arr = [];
100-
let temp;
101-
while(arr.length<(length-1)){
102-
let random = 1+Math.round(Math.random() * (length - 2));
103-
if(random<length && arr.indexOf(random)===-1){
104-
arr.push(random);
105-
}
106-
}
107-
return arr;
108-
};
109-
虽然代码看起比上面的简单,但其时间复杂度最由是O(f(n),最差情况未知,所以,方法一更推荐,如果说的有什么毛病,还请及时指出。
110-
### 数列逆序性的奇偶性判断 ###
111-
最先想到的就是冒泡排序,因为冒泡排序过程就是判断两个数是否逆序,是,就交换,不是,继续下一组判断。所以,我们直接将交换的次数,记为数列逆序数个数,就达到了想要的效果。当然这个题用其他排序方法也能达到目的,理解了其排序的原理,就很容易计算数列的逆序性,我这里是直接用的以前冒泡排序的算法。
112-
113-
const bubbleOrder=(arr)=>{
114-
let i ,j ,count=0;
115-
const swap=(tar,lastIndex,newIndex)=>{
116-
let temp = tar[lastIndex];
117-
tar[lastIndex] =tar[newIndex];
118-
tar[newIndex] = temp;
119-
count++;
120-
}
121-
for(i=0;i<arr.length;i++){
122-
for(j=arr.length-1;j>i;j--){
123-
(arr[j]<arr[j-1])&&swap(arr,j-1,j);
124-
}
125-
}
126-
return count;
127-
}
128-
### JS写一个秒表 ###
129-
秒表是啥,start-pause-stop-reset,中间的步骤不是必须的,但前后两步必须。当然方法有很多,但都离不开setTimeout或则setInterval两个方法,requestAnimation应该也可以。这里提供一个自己写的,当然思路来源于网上,只是用自己的思路表达出来。基于setInterval和Date对象。源码如下:
130-
131-
const timer=(offsetTime)=>{ //offsetTime为0时,表示从0开始计,不为0,表示是暂停后继续计时
132-
const formatter=(t)=>{
133-
const res =t>9 ? t : '0'+t
134-
return res;
135-
}
136-
let startTime = new Date().getTime(),tPass=0,tOffset=offsetTime||0;
137-
this.interId = setInterval(()=> { //this.interId 是组件下面建的一个保持定时器值的,用于暂停和停止
138-
let tNew = new Date().getTime(),ms,sec,min,timeStr;
139-
tPass = tOffset +tNew - startTime;
140-
ms = Math.floor(tPass/10 % 100);
141-
sec = Math.floor((tPass / 1000) % 60);
142-
min = Math.floor((tPass / 1000 / 60) % 60);
143-
timeStr = formatter(min)+':'+formatter(sec)+':'+formatter(ms);
144-
this.tick(timeStr,tPass);
145-
},100)
146-
}
147-
148-
tick(timeStr,tPass){ //这是游戏页面一个react组件中的一个用于更新显示dom的触发器
149-
this.setState({
150-
timePass:tPass,
151-
time:timeStr
152-
})
153-
}
154-
## React的使用感受及易错点(大神留步) ##
155-
用Vue与用React的区别,抱头痛哭,Vue半年没上项目了,忘得差不多了,个人观点(非喜勿喷)。
156-
- 直接感受就是,Vue确实比React容易上手,其模板,js,css的组件式的开发方式,更接近我们以前工作中常用的template + requireJs的开发模式。
157-
- React更强调js的编程和项目的整体架构,state放在哪一级,哪一级通过props来控制,当然route 4.0的组件化设计更强调这一点;
158-
- React在国内还是不像Vue那么大众,比方说,出了问题,很多只有在stackOverflow有相关答案;
159-
- 不过,不论是Vue还是React,熟悉ES6和面向对象的编程,两者上手都是很快的(装个逼,别打我)。
160-
161-
162-
在整个学习过程中,将很多教程中敲黑板指出来的坑,又结结实实踩了一遍,现在可以说影响深刻。自己整理了一下,做个小分享,愿和我一样刚入门的,遇见下面的错误,不会那么迷茫
163-
不要在
164-
### Cannot read property 'setState' of undefined' ###
165-
解释:这个问题,主要是组件对象的构造constructor中,未传入props对象,导致整个组件对象无props属性;其实除了理解继承,理解React组件的
166-
![clipboard.png][11]
167-
168-
### Cannot read property 'size' of undefined' ###
169-
解释:这个问题,主要是组件对象的构造constructor中,未传入props对象,导致整个组件对象无props属性;其实除了理解继承,理解React组件的[生命周期][19]也很重要。
170-
171-
![clipboard.png][12]
172-
173-
174-
### you are adding a new property in the Synthetic event Object ###
175-
解释:可以简单理解为[SyntheticEvent][20]是react为浏览器兼容写的一个dom事件代理,除了她原有的那些属性,你不能私自为其添加属性。
176-
![clipboard.png][9]
177-
![clipboard.png][10]
178-
179-
### 其他,后面持续补充 ###
180-
## 一个疑问 ##
181-
一开始我的游戏盒子是用的flex布局,但一考虑,盒子里面的方块要滑动效果,我要做滑动的缓动效果,于是又改用了绝对定位布局,每个
182-
方块计算其定位点。但事实证明,我当时确实太菜,我用了state来管理每个方块在盒子的位置,但我调整state时,React的virtualDom
183-
会自动计算,并更新dom节点,那我保持整个项目,怎么才能自己做出缓动效果呢?纯CSS不行,请各位大神给点建议。
184-
185-
## 结束语 ##
186-
在放假的前几个小时,把拖了几天的文章写完,有点赶,有不足的地方还请及时指出。关于这个项目,后期自己想继续优化,做一些功能拓展,比如接入数据记录,NxM阶这样的玩法,有思路的,还请能分享给我,邮箱:[email protected]。在最后,送给2017未曾放弃努力的自己一些鼓励,愿2018年能用更好的发展。也祝各位战友2018新年快乐,年后再见!!!!!
187-
188-
[1]: http://closertb.site/Klotski/#/
189-
[2]: https://github.com/closertb/firstRect
190-
[3]: https://doc.react-china.org/docs/hello-world.html
191-
[4]: https://www.zhihu.com/question/266065256/
192-
[5]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629aace0d9?w=796&h=360&f=png&s=53732
193-
[6]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629ab569ec?w=711&h=628&f=png&s=71949
194-
[7]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb62a7e093f4?w=800&h=286&f=png&s=75406
195-
[8]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629ac112bc?w=737&h=274&f=png&s=16593
196-
[9]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618d487f446f29f?w=792&h=64&f=png&s=34023
197-
[10]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618cb629d17bc25?w=800&h=166&f=png&s=71885
198-
[11]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618d487f004387d?w=800&h=234&f=png&s=114244
199-
[12]: https://user-gold-cdn.xitu.io/2018/2/13/1618deda973d9c73?w=800&h=121&f=png&s=85783
200-
[17]: https://m.douban.com/mip/group/topic/21451258/?qq-pf-to=pcqq.c2c
201-
[18]: https://sfault-image.b0.upaiyun.com/118/985/118985779-5a82558e80a36_articlex
202-
[19]: https://juejin.im/entry/587de1b32f301e0057a28897
203-
[20]: https://doc.react-china.org/docs/events.html
204-
205-

Klotski/date.html

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