-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathmultiplayer.go
137 lines (113 loc) · 2.71 KB
/
multiplayer.go
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
package main
import (
"log"
"reflect"
)
type Spell interface {
// название заклинания
Name() string
// характеристика, на которую воздействует
Char() string
// количественное значение
Value() int
}
// CastReceiver — если объект удовлетворяет этом интерфейсу, то заклинание применяется через него
type CastReceiver interface {
ReceiveSpell(s Spell)
}
func CastToAll(spell Spell, objects []interface{}) {
for _, obj := range objects {
CastTo(spell, obj)
}
}
func CastTo(spell Spell, object interface{}) {
// реализуйте эту функцию.
if recv, ok := object.(CastReceiver); ok {
recv.ReceiveSpell(spell)
return
}
val := reflect.ValueOf(object)
// проверяем, что переданный объект - указатель на структуру
if val.Kind() != reflect.Ptr || val.Elem().Kind() != reflect.Struct {
return
}
// ищем в структуре нужную характеристику
field := val.Elem().FieldByName(spell.Char())
// не нашли
if !field.IsValid() {
return
}
// нашли, но изменить её нельзя
if !field.CanSet() {
return
}
// тип найденного поля - не целое число
if field.Kind() != reflect.Int && field.Kind() != reflect.Int8 &&
field.Kind() != reflect.Int16 && field.Kind() != reflect.Int32 &&
field.Kind() != reflect.Int64 {
return
}
field.SetInt(field.Int() + int64(spell.Value()))
log.Printf("Casted spell %s to %v", spell.Name(), object)
}
type spell struct {
name string
char string
val int
}
func newSpell(name string, char string, val int) Spell {
return &spell{name: name, char: char, val: val}
}
func (s spell) Name() string {
return s.name
}
func (s spell) Char() string {
return s.char
}
func (s spell) Value() int {
return s.val
}
type Player struct {
name string
health int
}
func (p *Player) ReceiveSpell(s Spell) {
if s.Char() == "Health" {
p.health += s.Value()
}
}
type Zombie struct {
Health int
}
type Daemon struct {
Health int
}
type Orc struct {
Health int
}
type Wall struct {
Durability int
}
//func main() {
//
// player := &Player{
// name: "Player_1",
// health: 100,
// }
//
// enemies := []interface{}{
// &Zombie{Health: 1000},
// &Zombie{Health: 1000},
// &Orc{Health: 500},
// &Orc{Health: 500},
// &Orc{Health: 500},
// &Daemon{Health: 1000},
// &Daemon{Health: 1000},
// &Wall{Durability: 100},
// }
//
// CastToAll(newSpell("fire", "Health", -50), append(enemies, player))
// CastToAll(newSpell("heal", "Health", 190), append(enemies, player))
//
// fmt.Println(player)
//}