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;;####################################################################
;;### Les lignes commançants par ;### ou ; sont des commentaires,
;;### elles sont la pour vous aider a la configuration, inutile de les modifier.
;;####################################################################
[Account info]
pass=
[Run info]
;#############################################################
;#
;# PartieSolo
;# ----------
;# true= bot seul false= bot en team
;#
;# Gérer les Pauses
;# ----------------
;# si TakeABreak=true
;# Breakafterxxgames= nombre de game avant de faire une pause
;# BreakTime= nombre de seconde a prendre pendant la pause =====> 6 min x 60 sec = 360 sec
;#
;# si PauseRepas=true Pause avec deconnection
;# réglage des heures dans le fichier lib/GestionPause.au3
;##############################################################
PartieSolo=true
TakeABreak=true
Breakafterxxgames=15
BreakTime=360
PauseRepas=false
;###############################################################
;#
;# Recycle=true
;# ------------
;# QualityRecycle=6 on recycle les bleu et on vend les jaune
;# QualityRecycle=9 on recycle les bleu et les jaune
;#
;# Unid Et Id
;# ------------
;# Unidentified=true Lance le filtre sur les objet non identifier
;# Identified=true Lance le filtre sur les objet identifier
;#
;#------------------------------ MEMO -----------------------------------------------------
;# Unidentified=false => pas d'objet non identifier
;# Unidentified=true => objet non identifier en suivant le paramètre unid=(lvlreq:0) (grablist)
;#
;# Identified=false on ne filtre pas l'objet suivant les paramètre de la grablist
;# Identified=true on filtre l'objet suivant les paramètre de la grablist
;#
;# Unidentified=false et Identified=true===>on ne fait que filtré les objet identifier comme le bot originel
;# Unidentified=true et Identified=false===>on ne fait que filtré des objet non identifier
;# Unidentified=true et Identified=true===>on filtre les l'objets non identifier et les l'objets identifier
;# Unidentified=false et Identified=false===> rien du tout aucun filtre est appliquer donc tout va au recyclage (en faite si, Mais je filtre que la qualité de l'objet)
;#################################################################
Recycle=true
QualityRecycle=6
Unidentified=true
Identified=true
;################################################################
;# TypeDeBot=
:# ----------
;# 0 : Manuel = selection du Héros,difficulté et PM en manuel
;# 1 : auto = rien a faire à part lancer Diablo en 800*600
;# 2 : Manuel = selection du Héros,difficulté,PM et la quete Act1,Act2 et Act3 en manuel
;#
;# Heros=
;# ------
;# Heros = 1 --> Feticheur
;# Heros = 2 --> Barbare
;# Heros = 3 --> Chasseur
;# Heros = 4 --> Moine
;# Heros = 5 --> Sorcier
;# Heros = 6 --> Feticheur HC
;# Heros = 7 -->
;# Heros = 8 -->
;# Heros = 9 -->
;# Heros = 10 -->
;#
;# Choisir la Difficulté
;# ---------------------
;# Normal = 1 Cauchemard = 2 Enfer = 3 Armagedon = 4
;#
;# Puissance des monstres = de 0 à 10
;#
;# TypeDeGrablist en Arma
;# ----------------------
;# 1=arma 2=ArmaXp 3=ArmaUnid 4=ArmaRecycle
;#
;##############################################################
TypeDeBot=2
Heros=3
difficulte=4
PuisMonstre=1
TypeDeGrabList=1
;##############################################
;#
;# -1 AcT Aléatoire (Act1,Act2,Act3)
;# 0 sequence par defaut/Test/ect...
;# 1 ACT 1
;# 2 ACT 2
;# 3 ACT 3
;# 333 Act 3 quête 3 sous quête 3 (tuer Ghom)
;# 362 Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuez le briseur de siège
;# 373 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasez Asmodam
;#
;##############################################
Choix_Act_Run=1
;##############################################
;#
;# si Choix_Act_Run=-1
;#
;# si Sequence_Aléatoire=false on enchaine ACT1,ACT2 et ACT3
;# si Sequence_Aléatoire=True on enchaine les acts aléatoirement [[1,2,3],[1,3,2],[2,1,3],[2,3,1],[3,1,2],[3,2,1]]
;#
;#
;##############################################
Sequence_Aleatoire=false
;##############################################
;#
;# si Sequence_Aléatoire=True
;# et NbreRunChangSeqAlea=13 on change l'ordre de l'enchainement des acts après 13 runs
;#
;# si NbreRunChangSeqAlea=0 on change pas l'ordre des acts
;#
;##############################################
NbreRunChangSeqAlea=0
;##############################################
;#
;# si Nombre_de_Run=0 alors on enchaine les acts sur un nombre de run aléatoire entre les NombreMiniAct et NombreMaxiAct
;# si Nombre_de_Run=11 alors on enchaine les acts après 11 runs
;#
;##############################################
Nombre_de_Run=0
;##############################################
;#
;# Nombre min et max de run par acte
;#
;##############################################
NombreMiniAct1=3
NombreMaxiAct1=6
NombreMiniAct2=3
NombreMaxiAct2=6
NombreMiniAct3=3
NombreMaxiAct3=6
;##############################################
;#
;# Act_Hero_Axe_Z=
;#
;##############################################
Act1_Hero_Axe_Z=15
Act2_Hero_Axe_Z=35
Act3_Hero_Axe_Z=10
;##############################################
;#
;# Run Act 1 (Quete 10.1),2 (quete 8.) ,3 (Quete 7.3)
;#
;##############################################
SequenceFileAct1=act1-manoir_[1-3]|act1-Val_[1-3]|act1-putride_[1-3]|act1-champs_[1-3]
SequenceFileAct2=act2-alcarnus_[1-3]|act2-gorge_noire_[1-3]|act2-dalgur_[1-2]
;SequenceFileAct3PtSauve=act3_pt_save_le_coeur_darreat_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-2]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4
;SequenceFileAct3=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-2]|[CMD]TakeWP=0,0,3,4
;########## Recherche porteur de clef Act3 ##########
SequenceFileAct3PtSauve=act3_pt_save_le_coeur_darreat_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-2]|act3_rempart_[1-2]|act3_fdp_[1-2]
SequenceFileAct3=[CMD]safeportstart()|act3_core_start_[1-5]|act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-2]|act3_rempart_[1-2]|act3_fdp_[1-2]
;##############################################
;#
;# Run Tuer Les Boss Act3
;# 333 Act 3 quête 3 sous quête 3 --> tuez Ghom
;# 362 Act 3 quête 6 sous quête 2 --> Tuez le Briseur de siège
;# 373 Act 3 quête 7 sous quête 3 --> Terrasez Asmodam
;#
;##############################################
SequenceFileAct333=act3_rempart_[1-2]|act3_tuer_Ghom
SequenceFileAct362=act3_rempart_[1-2]|act3_field_[1-2]|act3-Tuer_Siegebreaker
SequenceFileAct373=act3_tower_[1-5]|act3_field_[1-2]|act3-Tuer_Azmodan
;####################
;#
;# Sequence en test
;# Act1_Hero_Axe_Z=15
;# Act2_Hero_Axe_Z=35
;# Act3_Hero_Axe_Z=10
;#
;###################
;Hero_Axe_Z=
;SequenceFile=
;########################################
;# ACT 1 crypte des anciens Choix_Act_Run=0
;# Quete 6.2 -> Point de sauvegarde dans la crypte des anciens
;#######################################
Hero_Axe_Z=15
SequenceFile=[CMD]safeportstart()|act1_crypte_des_anciens-V2
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Grab and monsters ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
monsterList=
specialmonsterList=Goblin|brickhouse_|woodwraith_|Siege_wallMonster|DuneDervish_|Ghost_|Lamprey_|Uber
;################################
;#
;# Fichier grablist
;#
;#################################
grablistNormal=grablistNormal.txt
grablistCauchemar=grablistCauchemar.txt
grablistEnfer=grablistEnfer.txt
grabListArma=grablistArma.txt
grabListArmaXp=grablistArmaXp.txt
grabListArmaUnid=grablistArmaUnid.txt
grabListArmaRecycle=grablistArmaRecycle.txt
;#################################
;#
;# Qualite des objets à stocker dans le coffre
;# 9=legendaire 6=jaune
;#
;#################################
QualiteItem=9
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Advanced ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;### Devmode : false pour botter / true pour passer en mode dev (testing, position, monsterlist etc)
Devmode=false