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完成GameEvent的触发以及event的记录 #11

@apflu

Description

@apflu
  • 在EventHandler中完成triggerEvent(...)以及配套方法
  • 仿照FixedDelayEvent,完成MTTHEvent。具体实现方式可以稍微巧妙一点,或者图省事的话就设置上下50%的时间差。
    > 最好:更可能在接近预计时间的时候发生,更不可能在远离预计时间的时候发生(高斯分布或其他类似)

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