diff --git a/pages/de/docs/config/data/gale-world-defaults-latest.ts b/pages/de/docs/config/data/gale-world-defaults-latest.ts
new file mode 100644
index 0000000..a924e0e
--- /dev/null
+++ b/pages/de/docs/config/data/gale-world-defaults-latest.ts
@@ -0,0 +1,477 @@
+import type { ConfigRoot } from "@/.vitepress/theme/components/config/types";
+
+const config: ConfigRoot = {
+ _version: {
+ default: 1
+ },
+
+ "gameplay-mechanics": {
+ "entities-can-random-stroll-into-non-ticking-chunks": {
+ default: true,
+ desc: `Gibt an, ob Entities, die zufällig umherlaufen auch in nicht-getickte Chunks laufen können.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ -
| true | true | true |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | false |
+ | Vanilla Verhalten | true |
+
`
+ },
+ "entity-wake-up-duration-ratio-standard-deviation": {
+ default: 0.2,
+ desc: `Wenn dieser Wert > \`0\` ist, wird das Aufwecken inaktiver Entities zeitlich verteilt, anstatt alle auf einmal aufzuwecken.
+ Dadurch verhalten sich Entities natürlicher.
+
+ Dieser Wert ist der [Variationskoeffizient](https://de.wikipedia.org/wiki/Variationskoeffizient) bzw. \`σ / μ\` (Das Verhältnis der Standardabweichung und dem Mittelwert) der Inaktivitätsdauer.
+
+ In anderen Worten ist diese Option der Wert \`σ\`, sodass die reguläre Inaktivitätsdauer mit dem Faktor \`normal_distribution(μ = 1, σ)\` multipliziert wird.
+
+ Wenn der Wert ≤ \`0\` ist, ist die Variation deaktiviert.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 0.2
| 0.2 | 0.0 | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | - |
+ | Paper Verhalten | 0.0 |
+
`
+ },
+ fixes: {
+ "broadcast-crit-animations-as-the-entity-being-critted": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob die Animation von kritischen Treffern durch das Entity gezeigt werden soll, das den kritischen Treffer erleidet.
+
+ Dies beeinflusst nicht, wo die Animation gezeigt wird: Sie wird immer bei dem Entity gezeigt, das den kritischen Treffer erleidet.
+ Allerdings wird normalerweise (Wenn die Einstellung auf \`false\` gestellt ist) die Animation durch den Spieler gezeigt, der den kritischen Treffer landet. Dadurch kann jemand, der den Spieler nicht sehen kann, auch nicht die Animation sehen.
+
+ Wenn die Einstellung auf \`true\` ist, wird die Animation durch das Entity gezeigt, das den kritischen Treffer erleidet. Dadurch kann jeder die Animation sehen, der auch das Entity sehen kann.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ -
| false | false | false |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | - |
+ | Vanilla Verhalten | false |
+
`
+ },
+ "mc-121706": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob [MC-121706](https://bugs.mojang.com/browse/MC-121706) gefixt werden soll.
+
+ | Standard | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ true | false | false | false |
+
`
+ },
+ "mc-238526": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob [MC-238526](https://bugs.mojang.com/browse/MC-238526) gefixt werden soll.
+
+ | Standard | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ | - | false | false | false |
+
`
+ }
+ },
+ "hide-flames-on-entities-with-fire-resistance": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob visuelle Flammen von Entities versteckt werden sollen, die Brennen und gleichzeitig Feuerresistenz haben.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ -
| false | false | false |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | true |
+ | Vanilla Verhalten | false |
+
`
+ },
+ "try-respawn-ender-dragon-after-end-crystal-place": {
+ default: true,
+ desc: `Gibt an, ob versucht werden soll den Enderdrache zu respawnen, nachdem ein Endkristall an der richtigen Position am Portal platziert wurde.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ -
| true | true | true |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | - |
+ | Vanilla Verhalten | true |
+
`
+ }
+ },
+
+ "small-optimizations": {
+ "load-chunks": {
+ __desc__: "Gibt an, ob Chunks in bestimmten Fällen geladen werden sollen.",
+ "to-activate-climbing-entities": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob Chunks geladen werden sollen, um kletternde Entities zu laden.
+
+ In Paper erhalten Entites wie Zombies die klettern (z.B. eine Leiter heruntergehen) eine Priorität um aktiviert zu werden.
+ Um zu überprüfen, ob ein Entity klettert, muss der Block, in dem es sich befindet, überprüft werden.
+ Dadurch kann der ganze Server kurzzeitig stehenbleiben, um dem Chunk zu laden, wenn ein Entity genau an einer Chunkgrenze mit klettern beginnt.
+
+ Wenn dieser Wert \`false\` ist, wird dies verhindert: Der Server wird nicht überprüfen ob Entities klettern, die in ungeladenen Chunks sind. Dies verhindert unnötige Server Hänger.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ false | false | true | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | false |
+ | Paper Verhalten | true |
+
`
+ },
+ "to-spawn-phantoms": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob Chunks geladen werden sollen um Phantome zu spawnen.
+ Wenn dieser Wert \`false\` ist, wird nichts passieren, wenn der Server versucht ein Phantom in einem ungeladenen Chunk zu spawnen.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ false | false | true | true |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | false |
+ | Vanilla Verhalten | true |
+
`
+ }
+ },
+ "max-projectile-chunk-loads": {
+ __desc__:
+ "Einstellungen für das Laden von Chunks für Projektile (z.B. wenn ein Pfeil, Dreizack oder eine Enderperle einen ungeladenen Chunk betritt).",
+ "per-projectile": {
+ max: {
+ default: 10,
+ desc: `Die maximale Anzahl an Chunks, die synchron von einem Projektil während seiner Lebenszeit geladen werden können.
+ Wenn ein Wert < \`0\` angegeben ist, wird dies deaktiviert: Die Anzahl an Chunks, die ein Projektil laden kann, ist unbegrenzt.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 8 | 10 | -1 | -1 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 8 |
+ | Vanilla Verhalten | -1 |
+
`
+ },
+ "remove-from-world-after-reach-limit": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an ob Projektile komplett entfernt werden sollen, die den \`max\` Schwellenwert (siehe oben) überschreiben.
+
+ Projektile aus der Welt zu entfernen ist riskant, da hierdurch auch wertvolle Projektile wie Dreizäcke entfernt werden können. Daher wird ein Wert von \`true\` nicht empfohlen.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ false | false | false | false |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | true In extremen Fällen, dies ist riskant |
+ | Vanilla Verhalten | false |
+
`
+ },
+ "reset-movement-after-reach-limit": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob die planare Geschwindigkeit von Projektilen, die den \`max\` Schwellenwert (siehe oben) überschreiben, auf \`0\` gesetzte werden soll, damit diese keine weiteren Chunkgrenzen erreichen.
+
+ Dies hat keine Auswirkung wenn \`remove-from-world-after-reach-limit\` (siehe oben) \`true\` ist.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ | - | false | false | false |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | true |
+ | Vanilla Verhalten | false |
+
`
+ }
+ },
+ "per-tick": {
+ default: 10,
+ desc: `Die maximale Anzahl an Chunks, die in einer Welt in einem Tick von allen Projektilen synchron geladen werden können.
+
+ Wenn ein Wert < \`0\` gesetzt ist, wird dies deaktiviert: Die Anzahl an Chunks, die Projektile pro Tick laden können ist unbegrenzt.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 10 | 10 | -1 | -1 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 2 |
+ | Vanilla Verhalten | -1 |
+
`
+ }
+ },
+ "reduced-intervals": {
+ "acquire-poi-for-stuck-entity": {
+ default: 60,
+ desc: `Das zusätzliche Intervall (zusätzlich zum regulären Intervall), das für Entitäten gilt, die feststecken (z. B. in einem Fahrzeug), um zu versuchen, einen POI (wie einen Dorfbewohner-Arbeitsblock) zu erwerben.
+ (Einheit: Tick)
+ Wenn sie sich während dieser Zeit befreien, können sie sofort einen neuen POI erwerben.
+ Wenn dieser Wert z.B. auf \`100\` gesetzt ist, versuchen Entities, die feststecken, alle 5 Sekunden einen POI zu finden.
+
+ Wenn ein Wert < \`0\` angegeben wird, ist das Verhalten gleich wie bei Paper.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 60 | 60 | 200 | 0 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 200 |
+ | Vanilla Verhalten | 0 |
+
`
+ },
+ "check-nearby-item": {
+ hopper: {
+ __desc__: `Frequenz, mit der Trichter nach Items zum Aufheben suchen.
+ Dies beeinflusst nur das Aufheben von Items in der Welt (z.B. gedroppte Items). Dies beeinflusst nicht das Extrahieren von Items aus einer Truhe oder anderen Blöcken mit Items darin.`,
+ interval: {
+ default: 1,
+ desc: `Frequenz, mit der Trichter nach Items zum Aufheben suchen.
+ (Einheit: Tick)
+ Wenn dieser Wert zum Beispiel \`20\` ist, suchen Trichter jede Sekunde nach Items über ihnen..
+
+ Wenn der Wert ≤ \`0\` ist, ist das Verhalten wie bei Paper.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 1 | 1 | 1 | 1 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 50 |
+ | Vanilla Verhalten | 1 |
+
`
+ },
+ minecart: {
+ interval: {
+ default: 1,
+ desc: `Gleich wie die obige \`interval\` Einstellung, aber für Loren mit Trichtern.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 1 | 1 | 1 | 1 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 20 |
+ | Vanilla Verhalten | 1 |
+
`
+ },
+ "temporary-immunity": {
+ __desc__: `Loren mit Trichtern können durch die obige \`interval\` Einstellung kurzzeitig immun werden.
+ Während eine Lore immun ist, kann sie jeden Tick nach Items suchen.`,
+ "check-for-minecart-near-item-interval": {
+ default: 20,
+ desc: `Gibt an, wie oft nach Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der \`interval\` Einstellung zu geben.
+ (Einheit: Tick)
+ Wenn der Wert ≤ \`0\` ist, ist das Verhalten wie bei \`1\`.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 20 | 20 | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 20 |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ },
+ "check-for-minecart-near-item-while-active": {
+ default: false,
+ desc: `Gibt an, ob nach __aktiven__ Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der \`interval\` Einstellung zu geben.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ false | false | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | false |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ },
+ "check-for-minecart-near-item-while-inactive": {
+ default: true,
+ desc: `Gibt an, ob nach __inaktiven__ Loren mit Trichtern in der Nähe von Items gesucht werden soll, um den Loren kurzzeitige Immunität von der \`interval\` Einstellung zu geben.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ false | true | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | false |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ },
+ duration: {
+ default: 100,
+ desc: `Die Dauer, für die Loren mit Trichtern temporär von der \`interval\` Einstellung immun werden.
+ (Einheit: Tick)
+ Wenn ein Wert ≤ \`0\` gesetzt ist, werden Loren mit Trichtern niemals immun von der \`interval\` Einstellung.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 100 | 100 | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 75 |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ },
+ "max-item-horizontal-distance": {
+ default: "24.0",
+ desc: `Die maximale horizontale Distanz, die ein gedropptes Item von einer Lore mit Trichter entfernt sein kann, um der Lore temporäre Immunität zu der \`interval\` zu geben.
+ (Einheit: Block)
+ Wenn ein Wert < \`0\` gesetzt ist, werden Loren mit Trichtern niemals immun von der \`interval\` Einstellung.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 24.0
| 24.0 | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 24.0 |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ },
+ "max-item-vertical-distance": {
+ default: "4.0",
+ desc: `Genau wie \`max-item-horizontal-distance\`, aber für die maximale vertikale Distanz.
+ (Einheit: Block)
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 4.0
| 4.0 | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 4.0 |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ },
+ "nearby-item-max-age": {
+ default: 1200,
+ desc: `Items mit einem Alter höher als dieser Wert sorgen nicht dafür, dass Loren mit Trichtern temporär immun von der \`interval\` Einstellung werden können.
+ (Einheit: Tick)
+ Wenn der Wert ≤ \`0\` ist, gibt es kein minimales Alter: Alle Items können Loren mit Trichtern temporär immun von der \`interval\` Einstellung machen.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 1200 | 1200 | - | - |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 600 |
+ | Vanilla Verhalten | - (Für Vanilla Verhalten muss interval auf 1 gestellt sein) |
+
`
+ }
+ }
+ }
+ }
+ },
+ "check-stuck-in-wall": {
+ default: 10,
+ desc: `Das Interval mit wem überprüft wird, ob ein Entity in einer Wand feststeckt, um Erstickungsschaden zu erteilen.
+ (Einheit: Tick)
+
+ Da es nach dem Erteilen von Schaden ein kurzes Zeitfenster (Aktuell etwa 1 Sekunde) gibt, in dem die Entites immun sind, bleibt es beinnahe unbemerkt, diese Überprüfung zur jede Sekunde durchzuführen.
+
+ Zum Beispiel:
+
+ - Wenn dieser Wert \`10\` ist, überprüfen Entites alle ½ Sekunden, ob sie feststecken.
+ - Wenn dieser Wert ≤ \`0\` ist, ist das Verhalten wie bei Paper.
+
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 10 | 10 | 1 | 1 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 10 |
+ | Vanilla Verhalten | 1 |
+
`
+ },
+ "villager-item-repickup": {
+ default: 100,
+ desc: `Die Mindestverzögerung, bis von Dorfbewohnern fallengelassene Items von (anderen) Entites aufgesammelt werden können.
+ (Einheit: Tick)
+
+ - Verhindert, dass Dorfbewohner gefarmte Items wieder aufsammeln, bevor Trichter das können. Ansonsten könnte es Probleme durch die \`check-nearby-item.hopper\` Einstellung geben.
+ - Reduziert Lag von Dorfbewohner, die ständig Items werfen, wenn deren Inventare voll sind.
+
+ Zum Beispiel:
+
+ - Wenn dieser Wert \`100\` ist, können Entites die Items von Dorfbewohnern nach 5 Sekunden aufsammeln.
+ - Wenn der Wert < \`0\` ist, wird der Vanilla Standardwert genutzt (Aktuell \`10\` ticks oder ½ Sekunden).
+
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ 100 | 100 | -1 | -1 |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | 100 |
+ | Vanilla Verhalten | -1 |
+
`
+ }
+ },
+ "save-fireworks": {
+ default: true,
+ desc: `Gibt an, ob Feuerwerk gespeichert wird, wenn ein Chunk gespeichert wird.
+ Feuerwerk kann verbuggt werden und nicht zünden und eine automatische Redstone-Schaltung kann leicht einen ganzen Chunk damit füllen.
+ Wenn dieser Wert \`false\` ist, wird jegliches Feuerwerk beim Entladen des Chunks entfernt, um dieses Problem zu verhindern.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ - (See Optimierung below) | true | true | true |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | - Normalerweise: - (Ist egal)
- Wenn Spieler vorhaben den Server zu ärgern:
false
|
+ | Vanilla Verhalten | true |
+
`
+ },
+ "use-optimized-sheep-offspring-color": {
+ default: true,
+ desc: `Gibt an. ob eine (viel) schnellere Methode genutzt werden soll, um die Farbe eines neuen Babyschafs zu bestimmen.
+ Die Farbe wird auf die gleiche Weise wie in Vanilla bestimmt.
+
+ Allerdings ist es in Vanilla möglich, die neue Farbe durch Datapacks zu ändern, die das Crafting-Rezept für das Kombinieren von Farbstoffen ändern.
+ Wenn dieser Wert \`true\` ist, werden solche Änderungen an Crafting-Rezepten ignoriert.
+
+ | Standard | | |
+ | Empfohlen | Leaf | Paper | Vanilla |
+ true | true | false | false |
+
+
+ | Werte für Ziele | |
+ | Optimierung | true |
+ | Vanilla Verhalten | false |
+
`
+ }
+ }
+};
+
+export default config;
diff --git a/pages/de/docs/config/data/leaf-global-latest.ts b/pages/de/docs/config/data/leaf-global-latest.ts
index a53ab76..4b80739 100644
--- a/pages/de/docs/config/data/leaf-global-latest.ts
+++ b/pages/de/docs/config/data/leaf-global-latest.ts
@@ -228,7 +228,7 @@ const config: ConfigRoot = {
Einige Survival-Server haben Mob-Farmen, die darauf angewiesen sind, dass Mobs ein Ziel haben. Diese Art von "Pfadfindungs"-Mob-Farm kann durch DAB beeinträchtigt werden. Diese Situation kann gelöst werden, indem spezifische Mobs der Mob-Farm zu dieser DAB-Blacklist hinzugefügt werden.
Wenn bestimmte Mob-Farmen auf deinem Server defekt sind, Mobs einfrieren und sich nicht bewegen, und du nicht sicher bist, ob dies durch DAB verursacht wird, kannst du versuchen, sie zu dieser Liste hinzuzufügen, um zu sehen, ob das Problem dadurch behoben wird.
- Format: \`[villager]\` oder \`[villager, zombified_piglin]\` (Du findest alle Entity-Typen in [Paper's Javadoc](https://jd.papermc.io/paper/1.21.8/org/bukkit/entity/EntityType.html)).
+ Format: \`[villager]\` oder \`[villager, zombified_piglin]\` (Du findest alle Entity-Typen in [Paper's Javadoc](https://jd.papermc.io/paper/1.21.11/org/bukkit/entity/EntityType.html)).
[💡 Du möchtest tiefer eintauchen?](guides/dab-blacklist-format)`
}
@@ -431,7 +431,7 @@ const config: ConfigRoot = {
"skip-ai-for-non-aware-mob": {
default: true,
desc: `Ob AI-Ticks für Mobs, die sowohl *inaktiv* als auch *unaware* (nicht aufmerksam) sind, komplett übersprungen werden sollen.
- Nicht aufmerksame Mobs, die auf diese Weise optimiert wurden, führen keine eigenständigen Aktionen aus oder reagieren nicht, bis sie wieder aktiv werden, siehe [Mob.html#setAware(boolean)](https://jd.papermc.io/paper/1.21.8/org/bukkit/entity/Mob.html#setAware(boolean)) für weitere Informationen.
+ Nicht aufmerksame Mobs, die auf diese Weise optimiert wurden, führen keine eigenständigen Aktionen aus oder reagieren nicht, bis sie wieder aktiv werden, siehe [Mob.html#setAware(boolean)](https://jd.papermc.io/paper/1.21.11/org/bukkit/entity/Mob.html#setAware(boolean)) für weitere Informationen.
__⚡Empfohlener Wert: \`true\`__
diff --git a/pages/de/docs/config/gale-global.md b/pages/de/docs/config/gale-global.md
index 02de454..4f97a35 100644
--- a/pages/de/docs/config/gale-global.md
+++ b/pages/de/docs/config/gale-global.md
@@ -3,6 +3,8 @@ import galeGlobalConfig_1_21_4 from './data/gale-global-1-21-4';
import galeGlobalConfig_1_21_1 from './data/gale-global-1-21-1';
import ConfigGroup from '../../../../.vitepress/theme/components/config/ConfigGroup.vue'
const data = {
+ '1.21.11': galeGlobalConfig_1_21_4, // Create new one if config changed
+ '1.21.8': galeGlobalConfig_1_21_4, // No change since 1.21.4
'1.21.4': galeGlobalConfig_1_21_4,
'1.21.1': galeGlobalConfig_1_21_1
}
diff --git a/pages/de/docs/config/gale-world-defaults.md b/pages/de/docs/config/gale-world-defaults.md
index 20afaf2..552fe70 100644
--- a/pages/de/docs/config/gale-world-defaults.md
+++ b/pages/de/docs/config/gale-world-defaults.md
@@ -1,8 +1,11 @@