-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathscript10.js
More file actions
559 lines (463 loc) · 23.6 KB
/
Copy pathscript10.js
File metadata and controls
559 lines (463 loc) · 23.6 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// Создаем и настраиваем аудио элемент
const backgroundMusic = new Audio('sounds/0.mp3');
backgroundMusic.loop = false; // Отключаем зацикливание
backgroundMusic.volume = 0.5; // Устанавливаем громкость на 50%
// Создаем аудио элемент для сигнала начала часа
const hourlyChime = new Audio('sounds/1.mp3');
hourlyChime.loop = false;
hourlyChime.volume = 0.5;
// Создаем аудио элемент для сигнала достижения часовой дуги
const arcMatchChime = new Audio('sounds/2.mp3');
arcMatchChime.loop = false;
arcMatchChime.volume = 0.5;
// Функция для начала воспроизведения
function playBackgroundMusic() {
// Проверяем, не проигрывается ли уже звук
if (backgroundMusic.paused) {
backgroundMusic.play().catch(error => {
console.warn('Автоматическое воспроизведение заблокировано браузером:', error);
});
}
}
// Запускаем воспроизведение при загрузке страницы
document.addEventListener('DOMContentLoaded', playBackgroundMusic);
// Координаты центра дуги
//let centerX = canvas.width / 2;
//let centerY = canvas.height / 2-135;
let centerX = canvas.width / 2;
let centerY = 150;
// Радиус внешней дуги (минуты)
let outerRadius = Math.min(canvas.width, canvas.height) / 4;
// Радиус внутренней дуги (часы)
let innerRadius = outerRadius * 0.8;
// Параметр стартового часа (от 0 до 23)
let startHour = 6; // Например, начинаем с 3 часов
// Параметр длительности дня (например, 12 или 24 часа)
let dayDuration = 24; // По умолчанию 12 часов
// Добавляем после существующих глобальных переменных
let animationStartTime = Date.now();
let isInitialAnimation = true;
const animationDuration = 800; // уменьшим длительность для каждого элемента
const animationDelay = 100; // уменьшим задержку между элементами
// Добавляем после существующих глобальных переменных
let arcAnimationStartTime = Date.now();
let isArcAnimationActive = true;
const arcAnimationDuration = 1500; // длительность анимации дуг
// Добавим новые переменные для управления последовательностью анимаций
let animationPhase = 'list'; // 'list', 'arcs', 'complete'
// Добавляем переменную для отслеживания последнего времени отрисовки
let lastDrawTime = 0;
const frameInterval = 1000 / 60; // Целевые 60 FPS
// Добавляем в начало файла после объявления canvas
const roleImages = {}; // Кэш для изображений ролей
let currentRoleImage = null; // Текущее отображаемое изображение
let roleImageOpacity = 0; // Прозрачность изображения для анимации
const roleImageFadeSpeed = 0.05; // Скорость появления изображения
// Данные о планах
let plan = [
{ name: "utro", title: "Утро", color: "#FF6B6B", prc: 10, cat: "utro", role: "probuda" }, // Яркий коралловый
{ name: "work", title: "Ворк", color: "#4ECDC4", prc: 30, cat: "work", role: "dostigator" }, // Бирюзовый
{ name: "dance", title: "Дансы", color: "#20A00F", prc: 20, cat: "dance", role: "dancer" },
{ name: "len", title: "Лень" , color: "#9B59B6", prc: 20, cat: "len", role: "lenivec" }, // Насыщенный фиолетовый
{ name: "free", title: "Свое", color: "#2ECC71", prc: 40, cat: "free", role: "cheld" }, // Изумрудный зеленый
{ name: "predson", title: "Предсон", color: "#F1C40F", prc: 10, cat: "predson", role: "sonman" }, // Золотой
{ name: "predson", title: "Сон", color: "#01a4a0", prc: 80, cat: "predson", role: "sonman" }
];
// Данные о задачах
let doos = [
{ do: "Пить воду", cat: "utro", done: false },
{ do: "Делать проект", cat: "work", done: false },
{ do: "Ленится", cat: "len", done: false },
{ do: "Занимать чем угодно", cat: "free", done: false },
{ do: "Пить воду", cat: "predson", done: false },
{ do: "Дэнсить", cat: "dance", done: false },
{ do: "Чистить зубу", cat: "predson", done: false }
];
// Данные о ролях
let roles = [
{ role: "probuda", name:"Пробуждатор", disc: "Радоватаься", prehist: "История такова", goal: "Выполнять задачи утренего ритуала" },
{ role: "dostigator", name:"Достигатор", disc: "Достигатель результатов", prehist: "История такова", goal: "Выполнять задачи рабочие" },
{ role: "dancer", name:"Дансер", disc: "Дансы", prehist: "История такова", goal: "Отдансится танцев" },
{ role: "lenivec", name:"Ленивец", disc: "Мастер в лени", prehist: "История такова", goal: "Выполнять задачи лени" },
{ role: "cheld", name:"Человек", disc: "Делать приятное", prehist: "История такова", goal: "Творческое проявление" },
{ role: "sonman", name:"Сонник", disc: "Мастер подготовки ко сну", prehist: "История такова", goal: "Выполнять задачи вечерней подготовки ко сну" }
];
// Предзагрузка изображений ролей
function preloadRoleImages() {
roles.forEach(role => {
const img = new Image();
img.src = `img/${role.role}.jpg`;
roleImages[role.role] = img;
});
}
// Вызываем предзагрузку после определения ролей
preloadRoleImages();
// Добавим функцию для конвертации минут в строку времени
function minutesToTimeString(minutes) {
const hours = Math.floor(minutes / 60);
const mins = Math.floor(minutes % 60);
return `${hours.toString().padStart(2, '0')}:${mins.toString().padStart(2, '0')}`;
}
function drawArc(timestamp) {
// Ограничиваем частоту отрисовки для стабильной анимации
if (timestamp - lastDrawTime < frameInterval) {
requestAnimationFrame(drawArc);
return;
}
lastDrawTime = timestamp;
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// Получение текущего времени и расчет углов
const now = new Date();
const minutes = now.getMinutes();
const hours = now.getHours();
const currentTimeInMinutes = hours * 60 + minutes;
// Проигрываем звук в начале каждого часа
if (minutes === 0) {
// Проверяем, не проигрывается ли уже звук
if (hourlyChime.paused) {
hourlyChime.play().catch(error => {
console.warn('Воспроизведение звука начала часа заблокировано:', error);
});
}
}
// Расчет базовых углов
let outerAngle = (minutes / 60) * 360;
let hourAngle = ((hours - startHour + 24) % 24);
let hourFraction = minutes / 60;
let totalHourProgress = hourAngle + hourFraction;
let innerAngle = (totalHourProgress / dayDuration) * 360;
// Модифицируем расчет прогресса анимации для более плавного движения
const arcAnimationProgress = isArcAnimationActive && animationPhase === 'arcs'
? Math.min(1, (timestamp - arcAnimationStartTime) / arcAnimationDuration)
: animationPhase === 'complete' ? 1 : 0;
// Используем функцию сглаживания для более плавной анимации
const smoothProgress = easeInOutCubic(arcAnimationProgress);
// Применяем сглаженный прогресс анимации к углам
outerAngle *= smoothProgress;
innerAngle *= smoothProgress;
// Рисование внешней дуги (минуты)
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, outerRadius, 0, outerAngle * Math.PI / 180);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = 'lightgray';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
// Добавляем промежуточную дугу для временных промежутков
const middleRadius = (outerRadius + innerRadius) / 2;
// Рассчитываем общую длительность дня в минутах и нормализуем план
const totalDayMinutes = dayDuration * 60;
const totalPrc = plan.reduce((sum, period) => sum + period.prc, 0);
const normalizedPlan = plan.map(period => ({
...period,
normalizedPrc: (period.prc / totalPrc) * 100
}));
// Рисование промежуточной дуги с периодами
let periodStartAngle = 0;
normalizedPlan.forEach(period => {
const periodAngle = (period.normalizedPrc / 100) * 360 * smoothProgress;
// Проверяем, является ли период активным
const periodStartTime = startHour * 60 + (periodStartAngle / 360) * totalDayMinutes;
const periodEndTime = periodStartTime + (periodAngle / 360) * totalDayMinutes;
const isActive = currentTimeInMinutes >= periodStartTime &&
currentTimeInMinutes < periodEndTime;
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, middleRadius,
(periodStartAngle * Math.PI) / 180,
((periodStartAngle + periodAngle) * Math.PI) / 180
);
// Устанавливаем толщину линии в зависимости от активности периода
ctx.lineWidth = isActive ? 8 : 4; // Увеличиваем толщину для активного периода
ctx.strokeStyle = period.color;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.stroke();
periodStartAngle += periodAngle;
});
// Рассчитываем время начала для каждого периода
let currentTimeFromStart = startHour * 60;
let activePeriod = null;
normalizedPlan.forEach((period, index) => {
// Сохраняем время начала периода
const periodStartTime = currentTimeFromStart;
const periodDuration = (period.normalizedPrc / 100) * totalDayMinutes;
const periodEndTime = periodStartTime + periodDuration;
// Проверяем, является ли период активным
const isActive = currentTimeInMinutes >= periodStartTime &&
currentTimeInMinutes < periodEndTime;
if (isActive) {
activePeriod = period;
// Добавляем подсветку активного сегмента на дуге
ctx.beginPath();
// Правильный расчет углов на основе времени
const dayMinutes = dayDuration * 60;
const startAngle = ((periodStartTime / dayMinutes) * 360) * Math.PI / 90;
const endAngle = ((periodEndTime / dayMinutes) * 360) * Math.PI / 90;
// Рисование дуги с подсветкой
ctx.arc(centerX, centerY, middleRadius, startAngle, endAngle);
ctx.lineWidth = 1; // Делаем линию чуть толще для выделения
ctx.strokeStyle = period.color;
ctx.lineCap = 'butt';
ctx.stroke();
// Проверка корректности углов
if (startAngle > endAngle) {
console.warn('Ошибка в расчете углов:', {
periodStartTime,
periodEndTime,
startAngle: startAngle * 180 / Math.PI,
endAngle: endAngle * 180 / Math.PI
});
}
}
// Анимация элемента списка
const elementDelay = index * animationDelay;
const elementProgress = isInitialAnimation
? Math.min(1, Math.max(0, (timestamp - (animationStartTime + elementDelay)) / animationDuration))
: 1;
const smoothElementProgress = easeOutBack(elementProgress);
// Если элемент должен быть видимым
if (smoothElementProgress > 0) {
// Отрисовка элемента списка
const planBarY = 340 + index * (20 + 10);
ctx.save();
// Настройка трансформации
const barCenterY = planBarY + 10;
ctx.translate(canvas.width / 2, barCenterY);
ctx.rotate((1 - smoothElementProgress) * Math.PI);
ctx.scale(smoothElementProgress, smoothElementProgress);
ctx.translate(-canvas.width / 2, -barCenterY);
// Установка прозрачности
ctx.globalAlpha = smoothElementProgress * 0.5;
// Отрисовка фона периода
ctx.beginPath();
ctx.rect(50, planBarY, canvas.width - 100, 20);
ctx.fillStyle = period.color;
ctx.fill();
// Если период активный, добавляем выделение
if (isActive) {
ctx.strokeStyle = 'yellow';
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeRect(50, planBarY, canvas.width - 100, 20);
}
// Отрисовка информации о периоде
ctx.globalAlpha = smoothElementProgress;
ctx.font = '12px Arial';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.textAlign = 'left';
// Отображаем время начала периода и название
const timeStr = `${minutesToTimeString(periodStartTime)} - ${period.title}`;
ctx.fillText(timeStr, 10, planBarY + 15);
// Отображаем длительность периода
ctx.textAlign = 'right';
const durationHours = Math.floor(periodDuration / 60);
const durationMinutes = Math.floor(periodDuration % 60);
const durationStr = `${durationHours}ч ${durationMinutes}м`;
ctx.fillText(durationStr, canvas.width - 60, planBarY + 15);
ctx.restore();
}
// Обновляем время начала для следующего периода
currentTimeFromStart = periodEndTime;
});
// Рисование синего отрезка минутной дуги
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, outerRadius+5, 0, innerAngle * Math.PI / 180);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = 'skyblue';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
// Рисование внутренней дуги (часы)
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, innerRadius, 0, innerAngle * Math.PI / 180);
ctx.lineWidth = 5;
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
// Рисование линии прогресса внизу
const progressLineY = canvas.height - 20; // Позиция линии по вертикали
const progressLineHeight = 10; // Толщина линии прогресса
const progressLineWidth = canvas.width * 0.8; // Ширина линии прогресса (80% от ширины canvas)
const progressLineX = (canvas.width - progressLineWidth) / 2; // Центрирование линии
// Исправляем расчет процента прошедшего времени
const progressPercent = (totalHourProgress / dayDuration) * 100;
// Рисование фоновой линии (серая)
ctx.beginPath();
ctx.rect(progressLineX, progressLineY, progressLineWidth, progressLineHeight);
ctx.fillStyle = '#ddd';
//ctx.fill();
// Рисование прогресса (синяя линия)
ctx.beginPath();
ctx.rect(progressLineX, progressLineY, (progressPercent / 100) * progressLineWidth, progressLineHeight);
ctx.fillStyle = 'blue';
//ctx.fill();
// Отображение текста с процентом
ctx.font = '16px Arial';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.textAlign = 'center';
//ctx.fillText(`${progressPercent.toFixed(1)}%`, canvas.width / 2, progressLineY - 10);
// Добавляем отображение изображения роли для активного периода
if (activePeriod) {
// Проверяем, изменилась ли роль
if (!currentRoleImage || currentRoleImage.role !== activePeriod.role) {
roleImageOpacity = 0; // Сбрасываем прозрачность при смене роли
currentRoleImage = {
role: activePeriod.role,
image: roleImages[activePeriod.role]
};
}
// Увеличиваем прозрачность
roleImageOpacity = Math.min(1, roleImageOpacity + roleImageFadeSpeed);
// Если изображение загружено, отрисовываем его
if (currentRoleImage.image.complete) {
const imgSize = 220;
const imgX = centerX - imgSize / 2;
const imgY = centerY - imgSize / 2;
// Создаем круглую маску для изображения
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, imgSize / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.clip();
// Устанавливаем прозрачность
ctx.globalAlpha = roleImageOpacity;
// Отрисовываем изображение
ctx.drawImage(currentRoleImage.image, imgX, imgY, imgSize, imgSize);
// Восстанавливаем контекст
ctx.restore();
// Добавляем обводку вокруг изображения с той же прозрачностью
ctx.beginPath();
ctx.arc(centerX, centerY, imgSize / 2, 0, Math.PI * 2);
ctx.strokeStyle = activePeriod.color;
ctx.globalAlpha = roleImageOpacity;
ctx.lineWidth = 2;
ctx.stroke();
// Восстанавливаем прозрачность
ctx.globalAlpha = 1;
}
// Находим и отображаем информацию о роли
const activeRole = roles.find(r => r.role === activePeriod.role);
if (activeRole) {
// Настраиваем параметры отображения
//const roleInfoX = canvas.width - 230; // Отступ справа
const roleInfoX = 50;
//const roleInfoY = canvas.height - 320; // Отступ снизу
const roleInfoY = 280;
const lineHeight = 20; // Высота строки
// Отображаем заголовок информации о роли
ctx.font = 'bold 14px Arial';
ctx.fillStyle = activePeriod.color;
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillText(`Роль: ${activeRole.name}`, roleInfoX, roleInfoY);
// Отображаем описание роли
ctx.font = '14px Arial';
ctx.fillStyle = 'black';
ctx.fillText(`Описание: ${activeRole.disc}`, roleInfoX, roleInfoY + lineHeight);
// Отображаем цель роли
// Разбиваем длинный текст на несколько строк
const maxWidth = 240;
let words = activeRole.goal.split(' ');
let line = '';
let goalY = roleInfoY + lineHeight * 2;
ctx.fillText(`Цель: ${activeRole.goal}`, roleInfoX, goalY);
goalY += lineHeight;
words.forEach(word => {
let testLine = line + word + ' ';
let metrics = ctx.measureText(testLine);
if (metrics.width > maxWidth) {
ctx.fillText(line, roleInfoX, goalY);
line = word + ' ';
goalY += lineHeight;
} else {
line = testLine;
}
});
//ctx.fillText(line, roleInfoX, goalY);
}
}
// Изменяем отображение списка дел для активного промежутка (внизу)
if (activePeriod) {
const tasks = doos.filter(task => task.cat === activePeriod.cat);
// Вычисляем позиции для списка задач внизу
//const taskListY = canvas.height - 320; // Отступ от низа холста
const taskListY = 170;
const taskListX = 600; // Отступ слева
const taskSpacing = 20; // Расстояние между задачами
// Отображение заголовка списка задач
ctx.font = 'bold 14px Arial';
ctx.fillStyle = activePeriod.color; // Используем цвет активного периода
ctx.textAlign = 'left';
ctx.fillText(`Задачи для ${activePeriod.title}:`, taskListX, taskListY);
// Отображение каждой задачи
ctx.font = '14px Arial';
ctx.fillStyle = 'black';
tasks.forEach((task, index) => {
const taskY = taskListY + taskSpacing + (index * taskSpacing);
ctx.fillText(`- ${task.do}`, taskListX + 10, taskY);
});
}
// Отрисовка списка периодов только если мы в фазе анимации списка или позже
if (animationPhase !== 'none') {
// ... код отрисовки списка периодов ...
}
// Проверяем и обновляем фазы анимации
if (animationPhase === 'list') {
const lastElementAnimationEnd = animationStartTime +
(normalizedPlan.length - 1) * animationDelay + animationDuration;
if (timestamp >= lastElementAnimationEnd) {
animationPhase = 'arcs';
arcAnimationStartTime = timestamp;
}
requestAnimationFrame(drawArc);
} else if (animationPhase === 'arcs') {
if (arcAnimationProgress >= 1) {
animationPhase = 'complete';
isArcAnimationActive = false;
}
requestAnimationFrame(drawArc);
} else if (animationPhase === 'complete') {
// Запускаем регулярное обновление
setTimeout(() => {
setInterval(() => requestAnimationFrame(drawArc), 60000);
}, 0);
}
}
// Добавляем функции сглаживания для более плавной анимации
function easeInOutCubic(t) {
return t < 0.5
? 4 * t * t * t
: 1 - Math.pow(-2 * t + 2, 3) / 2;
}
function easeOutBack(t) {
const c1 = 1.70158;
const c3 = c1 + 1;
return 1 + c3 * Math.pow(t - 1, 3) + c1 * Math.pow(t - 1, 2);
}
// Модифицируем функцию startAnimation
function startAnimation() {
animationPhase = 'list';
animationStartTime = performance.now();
isInitialAnimation = true;
requestAnimationFrame(drawArc);
}
// Запускаем анимацию при загрузке страницы
document.addEventListener('DOMContentLoaded', startAnimation);
// Обработчик изменения размера окна
window.addEventListener('resize', function() {
// Обновляем размеры canvas
canvas.width = canvas.offsetWidth;
canvas.height = canvas.offsetHeight;
// Пересчитываем центр и радиусы
centerX = canvas.width / 2;
centerY = canvas.height / 2;
outerRadius = Math.min(canvas.width, canvas.height) / 3;
innerRadius = outerRadius * 0.7;
// Перерисовываем только если анимация уже завершена
if (animationPhase === 'complete') {
requestAnimationFrame(drawArc);
}
});
// Также добавим функцию для расчета угла для текущего времени
function getTimeAngle(minutes) {
return (minutes / (dayDuration * 60)) * 360;
}