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# 坐标预处理模块:将工厂模型平移到第一象限
module CoordinateProcessor
# 处理整个工厂布局的坐标,平移到第一象限
def self.process_factory_coordinates(layout_data)
puts "=== 开始坐标预处理 ==="
# 分析所有坐标,找到最小和最大坐标值
coord_bounds = analyze_coordinates(layout_data)
min_coords = coord_bounds[:min]
max_coords = coord_bounds[:max]
puts "发现的最小坐标: X=#{min_coords[:x]}, Y=#{min_coords[:y]}, Z=#{min_coords[:z]}"
puts "发现的最大坐标: X=#{max_coords[:x]}, Y=#{max_coords[:y]}, Z=#{max_coords[:z]}"
# 如果所有坐标已经在第一象限,不需要处理
if min_coords[:x] >= 0 && min_coords[:y] >= 0 && min_coords[:z] >= 0
puts "所有坐标已在第一象限,无需平移"
return layout_data
end
# 计算需要平移的距离
offset_x = min_coords[:x] < 0 ? -min_coords[:x] : 0
offset_y = min_coords[:y] < 0 ? -min_coords[:y] : 0
offset_z = min_coords[:z] < 0 ? -min_coords[:z] : 0
puts "计算平移距离: X=#{offset_x}, Y=#{offset_y}, Z=#{offset_z}"
# 应用坐标平移
translated_data = translate_coordinates(layout_data, offset_x, offset_y, offset_z)
puts "坐标预处理完成,模型已平移到第一象限"
puts "新的坐标范围: X=[#{offset_x}, #{offset_x + (max_coords[:x] - min_coords[:x])}], Y=[#{offset_y}, #{offset_y + (max_coords[:y] - min_coords[:y])}], Z=[#{offset_z}, #{offset_z + (max_coords[:z] - min_coords[:z])}]"
translated_data
end
private
# 分析所有坐标,找到最小和最大坐标值
def self.analyze_coordinates(layout_data)
min_coords = { x: Float::INFINITY, y: Float::INFINITY, z: Float::INFINITY }
max_coords = { x: -Float::INFINITY, y: -Float::INFINITY, z: -Float::INFINITY }
# 递归遍历所有坐标属性
traverse_coordinates(layout_data, min_coords, max_coords)
{ min: min_coords, max: max_coords }
end
# 递归遍历数据结构,查找所有坐标
def self.traverse_coordinates(data, min_coords, max_coords)
case data
when Hash
data.each do |key, value|
if coordinate_key?(key)
# 特殊处理:检查size键的上下文
if key.to_s == "size"
# 如果是工厂级别的size,则处理为坐标
# 如果是窗户级别的size,则跳过
if is_factory_size_context(data)
puts " 识别坐标键: #{key} (工厂size)"
process_coordinate_value(value, min_coords, max_coords)
else
puts " 跳过尺寸键: #{key} (非坐标上下文)"
end
else
puts " 识别坐标键: #{key}"
process_coordinate_value(value, min_coords, max_coords)
end
else
traverse_coordinates(value, min_coords, max_coords)
end
end
when Array
data.each do |item|
traverse_coordinates(item, min_coords, max_coords)
end
end
end
# 判断是否为坐标相关的键
def self.coordinate_key?(key)
# 严格定义坐标键,避免误处理size等非坐标数据
# 注意:工厂的size是坐标数据,窗户的size是尺寸数据
coordinate_keys = %w[start end points position size]
coordinate_keys.any? { |k| key.to_s == k }
end
# 判断当前上下文是否为工厂size(坐标数据)
def self.is_factory_size_context(data)
# 工厂size的特征:
# 1. 在工厂级别(factories数组中的对象)
# 2. size值是二维数组的数组,如 [[x1,y1], [x2,y2]]
# 3. 不在windows或doors等子对象中
# 检查是否在windows上下文中
return false if data.key?('windows') || data.key?('doors')
# 检查size值的格式
if data.key?('size') && data['size'].is_a?(Array)
size_value = data['size']
# 工厂size应该是 [[x1,y1], [x2,y2]] 格式
if size_value.size == 2 &&
size_value[0].is_a?(Array) && size_value[1].is_a?(Array) &&
size_value[0].size >= 2 && size_value[1].size >= 2
return true
end
end
false
end
# 处理坐标值
def self.process_coordinate_value(value, min_coords, max_coords)
case value
when Array
if value.all? { |v| v.is_a?(Numeric) }
# 这是一个坐标点
if value.size >= 2
x, y = value[0], value[1]
z = value.size >= 3 ? value[2] : 0
puts " 发现坐标点: [#{x}, #{y}, #{z}]"
min_coords[:x] = [min_coords[:x], x].min
min_coords[:y] = [min_coords[:y], y].min
min_coords[:z] = [min_coords[:z], z].min
max_coords[:x] = [max_coords[:x], x].max
max_coords[:y] = [max_coords[:y], y].max
max_coords[:z] = [max_coords[:z], z].max
end
else
# 递归处理数组中的元素
value.each { |item| process_coordinate_value(item, min_coords, max_coords) }
end
when Hash
# 递归处理哈希
traverse_coordinates(value, min_coords, max_coords)
end
end
# 应用坐标平移
def self.translate_coordinates(layout_data, offset_x, offset_y, offset_z)
# 深拷贝数据,避免修改原始数据
translated_data = deep_clone(layout_data)
# 递归应用平移
apply_translation(translated_data, offset_x, offset_y, offset_z)
translated_data
end
# 递归应用坐标平移
def self.apply_translation(data, offset_x, offset_y, offset_z)
case data
when Hash
data.each do |key, value|
if coordinate_key?(key)
# 特殊处理:检查size键的上下文
if key.to_s == "size"
# 如果是工厂级别的size,则处理为坐标
# 如果是窗户级别的size,则跳过
if is_factory_size_context(data)
puts " 平移坐标键: #{key} (工厂size)"
data[key] = translate_coordinate_value(value, offset_x, offset_y, offset_z)
else
puts " 跳过尺寸键: #{key} (非坐标上下文)"
end
else
data[key] = translate_coordinate_value(value, offset_x, offset_y, offset_z)
end
else
apply_translation(value, offset_x, offset_y, offset_z)
end
end
when Array
# 数组的处理需要更谨慎
# 只有在特定上下文中的数组才应该被当作坐标处理
# 这里我们只处理直接包含数值的数组,并且这些数组应该已经在坐标上下文中
if data.all? { |item| item.is_a?(Numeric) } && data.size >= 2 && data.size <= 3
# 这是一个数值数组,可能是坐标,但我们不在这里处理
# 坐标数组的处理应该在 translate_coordinate_value 中进行
return
else
# 递归处理数组中的元素
data.each { |item| apply_translation(item, offset_x, offset_y, offset_z) }
end
end
end
# 判断数组是否为坐标数组
def self.coordinate_array?(array)
# 严格判断坐标数组:只基于数组结构和数据类型,不基于数值大小
# 1. 数组大小必须是2或3
# 2. 所有元素必须是数字
# 3. 不基于数值大小判断,因为坐标值可能很大也可能很小
return false unless array.size >= 2 && array.size <= 3 && array.all? { |v| v.is_a?(Numeric) }
# 移除基于数值大小的判断,改为基于上下文判断
# 坐标数组的识别应该依赖于其所在的上下文(父级键名)
true
end
# 平移单个坐标值
def self.translate_coordinate_value(value, offset_x, offset_y, offset_z)
case value
when Array
if coordinate_array?(value)
# 这是一个坐标点,应用平移
translated = value.dup
translated[0] += offset_x if translated[0]
translated[1] += offset_y if translated[1]
translated[2] += offset_z if translated[2] && translated.size >= 3
translated
else
# 递归处理
value.map { |item| translate_coordinate_value(item, offset_x, offset_y, offset_z) }
end
when Hash
# 递归处理哈希
translated_hash = {}
value.each do |k, v|
translated_hash[k] = translate_coordinate_value(v, offset_x, offset_y, offset_z)
end
translated_hash
else
value
end
end
# 深拷贝数据
def self.deep_clone(data)
case data
when Hash
data.transform_values { |v| deep_clone(v) }
when Array
data.map { |item| deep_clone(item) }
else
data
end
end
end