Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Мобы деспавнятся на шахте если спрятаться в капсуле #12791

Open
Deahaka opened this issue Jan 31, 2024 · 1 comment
Labels

Comments

@Deahaka
Copy link
Contributor

Deahaka commented Jan 31, 2024

Описание

Что должно было произойти

Мобы не пропадают рядом с человеком который создал защитное сооружение от них и прячется в нём.

Что произошло на самом деле

Мобы пожужжав вокруг шелтера исчезают

вот тут мы загружаем новую зону на шахту:

/datum/map_template/proc/load(turf/T, centered = FALSE, initBounds = TRUE)

вот тут мы проверяем на выход из зоны человечка и деспавним врагов думая что он ушёл именно из зоны спавна, а не создал внутри островок с новой зоной.

/datum/component/spawn_area/proc/unregister_observer(mob/living/L)

Шаги воспроизведения

  1. Залезть на шахту
  2. Подождать спавна монстра
  3. Спрятаться в шелтере
  4. Подождать минуту-две
  5. ...
  6. Profit!!

Дополнительная информация:

No response

@Deahaka Deahaka added the Bug label Jan 31, 2024
@Oz1Es
Copy link
Contributor

Oz1Es commented Feb 3, 2024

не знаю, по моему логично, человек пропал, стоять дальше у конструкции нету смысла и ушли под землю, у них мозга как такого нет чтобы понимать что человек прямо в этой конструкции и ждать его

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

2 participants