Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

[Proposal] Обновление шахтёрского астероида идеями из игры про колонию на астероиде #11368

Open
Deahaka opened this issue May 1, 2023 · 4 comments
Labels

Comments

@Deahaka
Copy link
Contributor

Deahaka commented May 1, 2023

Зачем?

Шахтёрский астероид довольно предсказуем во всём, кроме спавна мобов, что ускоряет выработку мета-стратегии куда идти чтобы получить максимальную выгоду всегда.
Я не считаю что астероид в нынешнем виде это что-то хорошее для игры и этот пропосал не задуман сделать шахту какой-то "нужно-полезной", просто развеселение геймплея.

Пункты, которые можно реализовать по отдельности:

  1. Добавить лёд в список рандомно генерируемых квадратов. Твёрдый, Непрозрачный, Разрушимый.
    Предложение по балансу инструментов для добычи: неразрушим кинетиком/броня на урон от кинетика, чтобы нужно было сделать >20 выстрелов для разрушения блока.
    Предложение использования: при разрушении дропает кристалы воды, которые можно доставить в плавильную печь. В печи при соединении (Alloying) с углём (создаёт пластик) кристалы превращаются в бутылки воды image, а при соединении с углём (углерод, химический элемент Сarbon) и хематитом (красная руда, плавится в железо при участии угля) рандомную банку газировки image

  2. Добавить гейзеры, выплёвывающие разнообразное содержимое вокруг. Неразрушимый, Бесконечные ресурсы, Интервал между извержением.
    image
    Возможный элемент гейзера: вода, астероидная кислота (о ней позже), солёная вода (не сильно продуманный способ добыть соль), углекислого газа, кислорода, азота, форона, усыпляющего токсина. Без пункта 7 этот список нужно переработать чтобы не использовалась атмосфера, но всё ещё был эффект. Условно область накрывается эффектами, которые влияют на всё вокруг: скафандр становится мокрым от пара, может температура куклы поднимается, может можно ходить без балона
    Предложение использования: ксеноархеолог может прозондировать гейзер, получить научные очки и узнать интервал извержения этого гейзера.

  3. Добавить клетки с жидкой водой (станционный бассейн). Неразрушимые, Флафф так как системы воды не существует.

  4. Добавить дикие растения. Не бесконечные. Можно собрать.

  5. Добавить нормальную механику надоедливости некоторых мобов. Если не увеличивать их колличество, то сделать чтобы золотая личинка гналась за ящиком, крала оттуда самый ценный вид ресурса / рандомные 20 ресурсов / 25% содержимого ящика, убегала за экран игрока и закапывала награбленное. Достать назад можно убив личинку когда она переносит ресурсы, либо выкопав лопатой клетку где закопан клад.

  6. Добавить балансирующую механику астероидной кислоты. Неразрушаема, Нестабильна (Временная).
    Вещество создаёт зону радиусом ~5х5 клеток от каждого кислотного блока. Хорош будет наглядный вид опасности, в виде позеленевшей травы чужих, олицетворяющей зону взаимодействия с кислотой. Кислота при попытке пройти по ней заразит скафандр человека как форон и нанесёт ~25 зелёного урона токсином, а киборгам нанесёт 10 урона на шасси (реализовано в виде actuator компонента внутри киборга). Дионы очевидно не будут подвержены воздействию, возможно мехи было бы интересно тоже сделать имунными. После появления, кислотный блок будет терять вещество и в конце концов через ~30 минут иссякнет, разрушится, полностью обезопасив окружение от вредительного воздействия. Раундстартом кислотные блоки всегда появляются во всех скоплениях ресурсов. Это замедлит добычу ресурсов шахтёрами и уменьшит текущую (ничего ж не поменялось с последних ПРов?) скорость получения разработок в РнД на время пока кислота отталкивает желающих / люди в результате социального взаимодействия не преодолели эффекты накладываемые кислотой (конкретно, может получили меха, может получили у химиков лекарства).

  7. Возможно, если очень захотеть, кто-то подумает как реализовать наличие атмосферы внутри астероида как газоконденстантных залежей. В текущей ситуации разгерметизация аванпоста РОНЯЕТ КОПАЮЩИХ НА АСТЕРОИДЕ, что очень смешно, но не очень хорошо. Возможно ремап астероида, чтобы аванпост не был прорыт "сбоку", а был прорыт "снизу". Оградить стёклами зоны прилета шаттлов, чтобы оттуда разгерма не шла. Не делать космо-тайлов внутри астероида, а делать только зоны вакуума. Таким образом можно дойти до идеи создания разнообразных "биомов", где есть какой-то минерал / газ и "живущие возле него" уникальные растения или животные.
    00000000000000000000000000000000000000

Для пункта 6 необходимо будет провести ревизию лекарств доступных шахтёрам, чтобы они не обходили ограничения, собирая те тонны лекарств которые им там оставили предки. Конкретно, забрать антитоксин-аптечки, упрятать космо-аптечки ксеноархеологов подальше, чтобы не было клоунады с уничтожением аванпоста как это встречается с кинетиками. Только взаимодействие с другими людьми или долгий труд должны нивелировать дебафы.

идеи взяты из игры Oxygen Not Included
@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

Я не хочу флексить, но как-то совпало что многие пункты из этого ишуя я уже реализовывал когда-то для своей строечкастейшон где-то здесь:

https://github.com/LudwigVonChesterfield/TauCetiClassic/tree/minimap

@LudwigVonChesterfield
Copy link
Contributor

Для атмосферы внутри астероида рекомендовал бы чтобы флора какая-то лианы не пропускали воздух но пропускали людей.

@SiveanBen
Copy link
Contributor

Чзх Деахака придумал оксиджен нот инклюжен

@muWander
Copy link
Contributor

muWander commented May 3, 2023

чета из-за твоих клякс на астероиде вспомнил карту шахтёры в варкрафте

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

No branches or pull requests

5 participants