-
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 422
New issue
Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.
By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.
Already on GitHub? Sign in to your account
[Proposal] Добавить необычных банд в режим фемелис #10996
Comments
Надо не новые банды, а текущие изменить. Почти все задачи калл и нехватает причин пиздиться с другой бандой. |
Что если добавить им целей по типу "У Вагосов не должно быть живых учёных" |
Сделать бы бандам уникальные задания, вернее переработать те которые есть. И каждой банде дать еще дополнительную общую задачу. Не только растэгать всю станцию, этого зачастую мало для столкновения банд, а иначе. Как уже сказали, захватить хайриск айтем в единственном экземпляре. Офицеры будут против, другие банды будут пытаться отобрать этот предмет. Можно дать еще цельки на защиту и устранение. Две банды. У одной цель убить там ГП допустим, у другой не дать ГП умереть. Но при этом, чтобы не было как у Балласов, что главы и сб чувствуют от них защиту и кооперируются с ними - дать также цель на убийство другого главы. Это избавит нас от "плохой" и "хорошой" банды, где одна хочет лишь убить, а другая лишь защитить. Будут как короли в шахматах. У одной банды глава там СЕ, а убить нужно ГП. У другой цель на убийство СЕ и защиту ГП. Либо можно это раскидать также на офицеров и их защиту/убийство. Короче как у цельки приношения в жертву культа и задачи магов на protect. Можно было бы просто оставить, как "убей главу другой банды", но тогда бы получилось, что банды просто мочат друг друга, а офицеры на это смотрят. А тут же получаем, что главы и сб не могут держать нейтралитет. Самим главам тоже придется вступать в банды, так как на них буквально ведется охота. Они могут выбрать защиту офицеров, либо защиту банды, для которых практически жизненно необходимо, чтобы их цель защиты не умерла. А может мы встретим какую-то более интересную механику их взаимодействия. Может сб будет частично помогать и также убивать банд. А может тут будет предательство одной из сторон? К чему я это веду, чтобы включить в режим банды не только бандитов, но и всю станцию. Сейчас это как: экста, парочка групп дурачков бегают станцию раскрашивают и иногда дерутся друг с другом. А гражданские и офицеры смотрят на это и иногда вмешиваются. А все из-за скучных личных заданий банд. Их можно переработать и оставить, но при этом добавить глобальные важные задачи, которые я описал выше, вот они будут подключать к игре всех игроков станции и стычки банд будут более обоснованными и не смогут игнорироваться. Может мы даже получим что-то похожее на отделы-государства, педальский режим который многим нравился. |
Зачем?
Банды входят в топ 4 самых не интересных режимов согласно опросу по зиме 2022-23 года (ссылка).
![000000000000000000000000000000000000007 - копия](https://user-images.githubusercontent.com/96499407/224786047-911519d8-d353-4f98-abd9-7623f957805c.png)
Я вижу причину в целях банд:
Как мы можем видеть, разница в винрейте колоссальна. Всё потому, что задачи задуманы не под эксту, какая сейчас происходит в каждом раунде банд, а под "обычную ситуацию в обычном режиме".
Какие предложения?
Сделать из банд режим который меньше походит на эксту. Добавить задачи которые противоречат задачам других банд (и молится что они выпадут вместе?). Задачи добавлять без создания новых фракций наверное тупо. Почему у одних должно быть 2 уникальных задачи, а у остальных по 1-й? Поэтому предлагаю добавить новые банды с новыми целями.
Что делать?
Придумать задачи. Я уже придумал парочку, ниже будет разбивка по бандам.
![00000000000000000000000000000000003](https://user-images.githubusercontent.com/96499407/224789454-7dd83666-1066-40c0-9aae-402fc75e252c.png)
![000000000000000000000000000000000000007](https://user-images.githubusercontent.com/96499407/224789652-ef50a1c6-99ec-4604-ab73-d5a7800bacea.png)
Заходим на ТГ, вдохновляемся бандами из других игр, мне понравились из игры Saints Row
Готовые шмотки:
Варианты придуманные мной (наброски):
--- Банда "Святых". Противовес банде "Балласы".
Цель: Немного изменённый инвиолейт воксов. Описание задачи: захватите власть на этой станции, сохранив текущий порядок. Как трекается: если мёртвых на станции > 15-??? человек, то автоматический проигрыш. Если умерший был офицером - его смерть не учитывается.
Если автоматически выдаваемая цель бандитам на "наберите больше всего очков" зафейлена, то эта цель тоже меняется на фейл.
--- Банда "Деккеры". Просто уникальные взаимодействия.
Цель: взломать ~10-20 АПЦ
Берём уже готовый механ из #9911
Даём какую-то штучку, чтобы ломать АПЦ. Даём на неё либо проверку на принадлежность фракции, либо скилы особые членам банды Деккеров. После задержки 10-15 секунд, АПЦ ломается и хакает всю машинерию в зоне. Хакнутая машинерия открывает какую-то убер-кнопку, типо выставления всем арестов, обнуление всех доступов на станции или ещё какой-нибудь саботаж. То что не имеет уникального взаимодействия просто при контакте с юзером взорвётся спустя пару секунд.
--- Банда "Лучадоры". Прямой конфликт с другими бандами.
Цель: уничтожить все другие банды.
Думаю понятно как отслеживать. Берём все другие фракции банд в раунде и проверяем есть ли живые члены этих банд на станции.
Какие очевидные минусы у придуманных выше банд:
Они все намного интереснее чем текущие фракции бандитов. Они будут получать больше внимания, а соответственно остальные банды будут получать меньше. Недовольство игроков на других бандах возрастёт и поставится вопрос выпила либо текущих неинтересных банд, либо этих. Ну либо вообще даже не будет смержено по этой же причине.
Делитесь и вы своими идеями по этому поводу, я создал этот ишуй так как решил уже воздержаться от того чтобы трогать какие-либо режимы, даже если идеи кажутся абсолютно 10/10.
The text was updated successfully, but these errors were encountered: