Skip to content
New issue

Have a question about this project? Sign up for a free GitHub account to open an issue and contact its maintainers and the community.

By clicking “Sign up for GitHub”, you agree to our terms of service and privacy statement. We’ll occasionally send you account related emails.

Already on GitHub? Sign in to your account

Опция отключения "механики" скилов #13643

Closed
wants to merge 1 commit into from

Conversation

Deahaka
Copy link
Contributor

@Deahaka Deahaka commented Nov 23, 2024

Описание изменений

При настройках в сетапе персонажа Skillsets : "Custom" всё будет работать как сейчас. При переключении настройки на "Default" персонаж получит все скилы. Но если вы не раундстартовый поц или вам скилы выдаются не по профессии, то вы будете ограничены умениями задуманными в конкретно этих случаях разработчиком (то есть останется по старому вне зависимости от настроек в лобби).

Почему и что этот ПР улучшит

Я сегодня спросил на обходе врача
Почему у нас нет от палаты ключа?
Почему в голове и в онлайне дыра?
Почему вместо завтра, сегодня — вчера?
Всё так сложно, всё так запутано,
Но разбираться некогда, брат.
Наш дурдом голосует за Скиллы,
Наш дурдом им безмерно рад!
Из ТауКиты я принял секретный сигнал
Говорят, что на Сьерре есть нал и безнал
Но завхоз отожрался, а я похудел
Где же, где же ты, Волас, прекрати беспредел
Я писал и на форуме, и в #rnd
Но масоны хотят меня сжечь на костре
Что кругом идиотизм, садизм и раскол
Нет ответа, а на тебе в жопу укол
Всё так сложно, всё так запутано
Доктор прав, а я — виноват
Наш дурдом голосует за Скиллы
Ведь у них ИнТеРаКтИвНыЙ формат.
цитатки

Чтобы осознать что "система" скилов является копиркой "системы" голод и "системы" муд мне понадобилось 2 года и вот сегодня я подсознательно начал попытку убрать влияние этого говна и понял что меня раздражало в этом всём. То что это говно навязывающее свой "ролеплей" в виде дрочения цифр и/или полосочек и/или прогрессбаров тем, кому это не нужно для восприятия своей игры и игры других как ролеплейной. Ну так и нехуй доказывать что "так ролеплейней" кому-то.
closes #12427
closes #12802
closes #11565
closes #10890

Авторство

Чеинжлог

🆑 Deahaka

  • add[link]: Скилы теперь можно настроить в редакторе персонажа.

@TauKitty
Copy link
Contributor

Changelog status: ✔️

@TauKitty TauKitty added Feature Новая фича Preferences Update labels Nov 23, 2024
@TauKitty TauKitty requested a review from volas November 23, 2024 15:04
@simb11
Copy link
Contributor

simb11 commented Nov 23, 2024

лучше б просто выпилил их

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Nov 23, 2024

лучше б просто выпилил их

Лучше б это комьюнити менеджер сделал

@TauKitty
Copy link
Contributor

Этот запрос на слияние был упомянут в Tau Ceti Station Forum. Там могут быть соответствующие подробности:

https://forum.taucetistation.org/t/obsuzhdenie-pra-tihookeanskij-rubezh-skilov/44115/1

@Udokun
Copy link
Contributor

Udokun commented Nov 24, 2024

Лучше бы сделал, как предложил Гусев, с проверкой на лоупоп. Меньше 10 человек - у всех есть скиллы.

@RONSI7
Copy link

RONSI7 commented Nov 25, 2024

Почему бы не дать возможность игрокам самим настраивать количество и уровень скиллов, без каких либо ограничений? Конечно, если есть возможность, то у большинства будет установлен пресет на максимум, но будут и те, кто создает персонажа больше 5 секунд и захочет добавить тому некую особенность: "Мой персонаж хорош во всем, кроме медицины, так как у него сильная боязнь крови".

@Udokun
Copy link
Contributor

Udokun commented Nov 25, 2024

Почему бы не дать возможность игрокам самим настраивать количество и уровень скиллов, без каких либо ограничений? Конечно, если есть возможность, то у большинства будет установлен пресет на максимум, но будут и те, кто создает персонажа больше 5 секунд и захочет добавить тому некую особенность: "Мой персонаж хорош во всем, кроме медицины, так как у него сильная боязнь крови".

Распределяемые скиллпоинты? Боюсь это не для этой игры.

@DarthSidiousPalpatine
Copy link
Contributor

Почему бы не дать возможность игрокам самим настраивать количество и уровень скиллов, без каких либо ограничений? Конечно, если есть возможность, то у большинства будет установлен пресет на максимум, но будут и те, кто создает персонажа больше 5 секунд и захочет добавить тому некую особенность: "Мой персонаж хорош во всем, кроме медицины, так как у него сильная боязнь крови".

Распределяемые скиллпоинты? Боюсь это не для этой игры.

А что если для этой? Например, каждые 50к минуток можно распределить 1 базовое очко скиллов.

При этом всего в одном скилле же 6, вроде, уровней. Так что даже 300к очковые могут только 1 скилл замаксить или несколько чуть подвинуть вверх.

@Udokun
Copy link
Contributor

Udokun commented Nov 25, 2024

Почему бы не дать возможность игрокам самим настраивать количество и уровень скиллов, без каких либо ограничений? Конечно, если есть возможность, то у большинства будет установлен пресет на максимум, но будут и те, кто создает персонажа больше 5 секунд и захочет добавить тому некую особенность: "Мой персонаж хорош во всем, кроме медицины, так как у него сильная боязнь крови".

Распределяемые скиллпоинты? Боюсь это не для этой игры.

А что если для этой? Например, каждые 50к минуток можно распределить 1 базовое очко скиллов.

При этом всего в одном скилле же 6, вроде, уровней. Так что даже 300к очковые могут только 1 скилл замаксить или несколько чуть подвинуть вверх.

Не, как-то нечестно получается. Просто сделать систему как у антагов, которые могут ползунки передвигать. Только как в любой RPG у тебя ограниченное количество скиллпоинтов и ты сам определяешь, что тебе важнее.

@Deahaka
Copy link
Contributor Author

Deahaka commented Dec 7, 2024

Перечитал, как же я хорошо расписал две недели назад, молодец Я

@maleyvich
Copy link
Contributor

закройте пр замержили же пр симбаки на скиллы

@maleyvich
Copy link
Contributor

в целом пр гавно

@Deahaka Deahaka closed this Dec 14, 2024
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment
Labels
Projects
None yet
Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

[Proposal] Переосмысление скилов
8 participants