diff --git a/.gitignore b/.gitignore
index f4b15ba4..92a54bb7 100644
--- a/.gitignore
+++ b/.gitignore
@@ -1,4 +1,5 @@
.idea
+.vscode
bin
.directory
/scripts/venv
diff --git a/data/data.json b/data/data.json
index d5e767c7..786ce76a 100644
--- a/data/data.json
+++ b/data/data.json
@@ -2067,7 +2067,7 @@
"Attack": 0,
"Attacks": [],
"Cost": {
- "Wood": 100
+ "Wood": 110
},
"GarrisonCapacity": 0,
"HP": 560,
@@ -2080,7 +2080,7 @@
"PierceArmor": 0,
"Range": 0,
"ReloadTime": 0,
- "TrainTime": 18,
+ "TrainTime": 22,
"internal_name": "PASTURE_BUILD"
}
},
@@ -2344,7 +2344,8 @@
"1968": "UniqueUnit",
"1970": "UniqueUnit",
"1974": "UniqueUnit",
- "1978": "UniqueUnit"
+ "1978": "UniqueUnit",
+ "999440": "Unit"
}
},
"techs": {
@@ -4257,7 +4258,7 @@
},
"875": {
"Cost": {
- "Food": 100,
+ "Food": 50,
"Gold": 100
},
"ID": 875,
@@ -4341,7 +4342,7 @@
},
"924": {
"Cost": {
- "Food": 750,
+ "Food": 550,
"Gold": 250
},
"ID": 924,
@@ -4941,7 +4942,7 @@
},
"773": {
"Cost": {
- "Food": 1200,
+ "Food": 900,
"Gold": 600
},
"ID": 60,
@@ -5146,7 +5147,7 @@
"1230": {
"Cost": {
"Food": 700,
- "Gold": 900
+ "Gold": 600
},
"ID": 680,
"ResearchTime": 40,
@@ -11881,7 +11882,7 @@
"ChargeEvent": 0,
"ChargeType": 0,
"Cost": {
- "Food": 25,
+ "Food": 20,
"Gold": 50
},
"FrameDelay": 0,
@@ -11972,7 +11973,7 @@
"ChargeEvent": 0,
"ChargeType": 0,
"Cost": {
- "Food": 25,
+ "Food": 20,
"Gold": 50
},
"FrameDelay": 0,
@@ -12063,7 +12064,7 @@
"ChargeEvent": 0,
"ChargeType": 0,
"Cost": {
- "Food": 25,
+ "Food": 20,
"Gold": 50
},
"FrameDelay": 0,
@@ -12553,7 +12554,7 @@
"Class": 31
}
],
- "Attack": 18,
+ "Attack": 19,
"AttackDelaySeconds": 0.404444,
"Attacks": [
{
@@ -12561,7 +12562,7 @@
"Class": 11
},
{
- "Amount": 18,
+ "Amount": 19,
"Class": 3
},
{
@@ -16432,7 +16433,7 @@
},
"FrameDelay": 0,
"GarrisonCapacity": 0,
- "HP": 110,
+ "HP": 120,
"ID": 1228,
"LanguageHelpId": 26313,
"LanguageNameId": 5313,
@@ -16519,7 +16520,7 @@
},
"FrameDelay": 0,
"GarrisonCapacity": 0,
- "HP": 140,
+ "HP": 145,
"ID": 1230,
"LanguageHelpId": 26314,
"LanguageNameId": 5314,
@@ -18272,7 +18273,7 @@
"Range": 0,
"RechargeRate": 0,
"ReloadTime": 2,
- "Speed": 0.9,
+ "Speed": 0.94,
"TrainTime": 14,
"Trait": 0,
"TraitPiece": 0,
@@ -21145,7 +21146,7 @@
"ChargeType": 0,
"Cost": {
"Food": 30,
- "Gold": 60
+ "Gold": 50
},
"FrameDelay": 0,
"GarrisonCapacity": 0,
@@ -21681,7 +21682,7 @@
"Range": 0,
"RechargeDuration": 39.99999940395356,
"RechargeRate": 0.025,
- "ReloadTime": 2.28,
+ "ReloadTime": 2.16,
"Speed": 1.4,
"TrainTime": 14,
"Trait": 0,
@@ -21769,7 +21770,7 @@
"Range": 0,
"RechargeDuration": 29.999998435378156,
"RechargeRate": 0.033333,
- "ReloadTime": 2.28,
+ "ReloadTime": 2.16,
"Speed": 1.4,
"TrainTime": 14,
"Trait": 0,
@@ -22136,7 +22137,7 @@
"AttackDelaySeconds": 0.666667,
"Attacks": [
{
- "Amount": 175,
+ "Amount": 230,
"Class": 11
},
{
@@ -22172,8 +22173,8 @@
"PierceArmor": 8,
"Range": 14,
"RechargeRate": 0,
- "ReloadTime": 9,
- "Speed": 0.6,
+ "ReloadTime": 11,
+ "Speed": 0.57,
"TrainTime": 70,
"Trait": 0,
"TraitPiece": 0,
@@ -23352,7 +23353,7 @@
"RechargeRate": 0,
"ReloadTime": 2,
"Speed": 1,
- "TrainTime": 27,
+ "TrainTime": 35,
"Trait": 0,
"TraitPiece": 1976,
"internal_name": "JIANSWDS"
@@ -23526,6 +23527,73 @@
"Trait": 8,
"TraitPiece": 1962,
"internal_name": "WARCHAR"
+ },
+ "999440": {
+ "AccuracyPercent": 100,
+ "Armours": [
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 2,
+ "Class": 3
+ },
+ {
+ "Amount": 0,
+ "Class": 31
+ }
+ ],
+ "Attack": 25,
+ "AttackDelaySeconds": 0,
+ "Attacks": [
+ {
+ "Amount": 100,
+ "Class": 26
+ },
+ {
+ "Amount": 500,
+ "Class": 11
+ },
+ {
+ "Amount": 25,
+ "Class": 4
+ },
+ {
+ "Amount": 60,
+ "Class": 20
+ },
+ {
+ "Amount": 900,
+ "Class": 22
+ }
+ ],
+ "BlastWidth": 0.5,
+ "ChargeEvent": 0,
+ "ChargeType": 0,
+ "Cost": {
+ "Food": 65,
+ "Gold": 20
+ },
+ "FrameDelay": 0,
+ "GarrisonCapacity": 0,
+ "HP": 50,
+ "ID": 440,
+ "LanguageHelpId": 26660,
+ "LanguageNameId": 5660,
+ "LineOfSight": 4,
+ "MaxCharge": 0,
+ "MeleeArmor": 0,
+ "MinRange": 0,
+ "PierceArmor": 2,
+ "Range": 0,
+ "RechargeRate": 0,
+ "ReloadTime": 0,
+ "Speed": 0.8,
+ "TrainTime": 25,
+ "Trait": 0,
+ "TraitPiece": 0,
+ "internal_name": "PETARD"
}
}
},
@@ -27474,6 +27542,10 @@
{
"age": 3,
"id": 1258
+ },
+ {
+ "age": 3,
+ "id": 999440
}
]
},
diff --git a/data/locales/br/strings.json b/data/locales/br/strings.json
index 326917ea..82767016 100644
--- a/data/locales/br/strings.json
+++ b/data/locales/br/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Pesquisar Shinkichon (‹cost›)
\nCarroças de Foguete e Navios Tartaruga +1 de alcance, disparam projéteis adicionais.",
"28439": "Pesquisar Perfusão (‹cost›)
\nQuartéis trabalham 100% mais rápido.",
"28440": "Pesquisar Torres Svan (‹cost›)
\nFortificações +2 de ataque; a linha de Torres de Vigia causa dano em área.",
- "28441": "Pesquisar Cavalaria Aznauri (‹cost›)
\nUnidades Montadas ocupam -15% do espaço populacional.",
+ "28441": "Pesquisar Cavalaria Aznauri (‹cost›)
\nUnidades Montadas ocupam -20% do espaço populacional.",
"28444": "Pesquisar Balistas (‹cost›)
\nAtaque de Escorpiões +33% mais rápido; Linha de Galé +2 de ataque.",
"28445": "Pesquise Comitatenses (‹cost›)
\nLinha de milícia, linha de cavaleiro e Centuriões treinam 50% mais rápido e recebem um ataque de carga.",
"28447": "Pesquisar Contrapesos (‹cost›)
\n+15% de ataque para Trabucos e Manganelas.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Civilização defensiva
\n
\n• Construções +10/20/30/40% PV na Idade das Trevas/Era Feudal/Castelos/Imperial
\n• Cameleiros, Escaramuçadores e linha de Lanceiros custam -25%
\n• Patrulha e Vigia da Cidade grátis
\n• Avançar para a Era Imperial custa -33%
\n• Navios de Fogo e Drómons atacam +25% mais rápido
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nCatafractário (Cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Fogo Grego (Navios de Fogo +1 alcance; Drómons e Torres de Bombardeio aumentam o raio de explosão)
\n• Logística (Catafractários causam dano de pisoteamento, +6 de ataque contra infantaria)
\n
\nBônus de equipe:
\nMonges curam +100% mais rápido",
"120157": "Civilização de cavalaria
\n
\n• Comece com +50 de madeira e +50 de comida
\n• Centros Urbanos e docas com +100% de PV e trabalham +5/10/15/20% mais rápido na Era das Trevas/Feudal/Castelos/Imperial
\n• Táticas Partas disponíveis na Era dos Castelos
\n• Pode construir Caravançará na Era Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nElefante de Guerra (Cavalaria), Savar (Cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Kamandaran (custo de ouro da linha de Arqueiro substituído por custo de madeira adicional)
\n• Cidadelas (Castelos +4 de ataque, +3 contra Aríetes, +3 contra Infantaria e recebe -25% de bônus de dano)
\n
\nBônus de equipe:
\nLinha de Cavaleiro +2 de ataque contra Soldados de longo alcance",
"120158": "Civilização naval e cameleira
\n
\n• Taxa de negociação de mercado de apenas 5%; Mercados custam -100 madeira
\n• Unidades de camelo +25% PV
\n• Ataques de linha de galé +25% mais rápidos
\n• Navios de transporte +100% PV, +20 de capacidade de transporte
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMameluco (cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Bimaristão (Monges curam passivamente várias unidades próximas)
\n• Contrapesos (Linhas e trabuco e manganela +15% de ataque)
\n
\nBônus de equipe:
\nLinhas de arqueiros a pé e escaramuçadores +2 de ataque contra construções",
- "120159": "Civilização de pólvora
\n
\n• Mineradores de ouro trabalham +20% mais rápido
\n• Linha de Batedor a Cavalo +1 armadura antiprojétil e aprimoramentos grátis
\n• Química grátis; tecnologias de Pólvora custam -50%
\n• Unidades de Pólvora +25% PV
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nJanízaro (Atirador a Pé)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Sipahi (Arqueiros Montados +20 PV)
\n• Artilharia (Torres de Bombardeio, Canhões de Bombardeio, Galeões com Canhão +2 de alcance)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de Pólvora treinam +25% mais rápido",
+ "120159": "Civilização de pólvora
\n
\n• Mineradores de ouro trabalham +25% mais rápido
\n• Linha de Batedor a Cavalo +1 armadura antiprojétil e aprimoramentos grátis
\n• Química grátis; tecnologias de Pólvora custam -50%
\n• Unidades de Pólvora +25% PV
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nJanízaro (Atirador a Pé)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Sipahi (Arqueiros Montados +20 PV)
\n• Artilharia (Torres de Bombardeio, Canhões de Bombardeio, Galeões com Canhão +2 de alcance)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de Pólvora treinam +25% mais rápido",
"120160": "Civilização naval e de infantaria
\n
\n• Carrinho de Mão, Carroça de Mão grátis
\n• Infantaria +20% PV começando na Era Feudal
\n• Navios de Guerra custam -15/15/20% na Era Feudal/Castelos/Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nBerserker (Infantaria), Dracar (Navio de Guerra)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Chefes de Tribo (Infantaria +5 ataque vs. Cavalaria, +4 vs. Unidades de Camelo; geram +5 de ouro ao derrotar Aldeões, Unidades Comerciais e Monges)
\n• Bogsveigar (linha de Arqueiros e Dracares +1 ataque)
\n
\nBônus de Equipe:
\nDocas custam -15%",
"120161": "Civilização Arqueira de Cavalaria
\n
\n• Caçadores trabalham 40% mais rápido
\n• Arqueiros de Cavalaria atacam 25% mais rápido
\n• Cavaleiros Leves +20/30% PV na Era Imperial/do Castelo
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMangudai (Arqueiro Montado)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Nômades (Casas Perdidas não diminuem o espaço populacional)
\n• Treino (Unidades do Trabalho de Cerco se movem 50% mais rápido)
\n
\nBônus da Equipe:
\nLinha de Cavalaria de Batedor +2 de linha de visão",
"120162": "Civilização de Infantaria e Cerco
\n
\n• Lenhadores trabalham +15% mais rápido
\n• Animais de criação dentro da linha de visão da unidade celta não podem ser roubados
\n• A infantaria se move +5/10/15/20% mais rápido na Era das Trevas/Feudal/
\ndos Castelos/Imperial
\n• Ataque de Armas de Cerco ficam +25% mais rápido
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nSaqueador Azul (Infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Fortaleza (ataques de linha de Castelos e Torre de Vigia ficam +33% mais rápido; Os Castelos curam a infantaria aliada em um raio de 7 quadrados)
\n• Fúria Celta (Unidades da Trabalhos de Cerco +40% de PV)
\n
\nBônus da Equipe:
\nOficinas de Cerco funcionam +20% mais rápido",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Civilização de Cavalaria e Camelo
\n
\n• Comece com 2 Arbustos de Coleta
\n• Pode guarnecer gado em moinhos para produzir comida passivamente
\n• Unidades Montadas causam +20/30/40% de dano bônus na Era Feudal/Castelos/Imperial
\n• Navios de Pesca podem guarnecer em docas para proteção
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nAtirador Chakram (Infantaria), Cavaleiro Shrivamsha (Cavalaria), Explorador de Camelo (Cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Kshatriyas (Unidades Militares custam -25% de comida)
\n• Guardas de Fronteira (exploradores de camelo e arqueiros de elefante +4 armadura corpo a corpo)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de Camelo e Elefante treinam +25% mais rápido",
"120192": "Civilização de infantaria
\n
\n• Aldeões se reúnem, constroem e consertam +5% mais rápido
\n• Efeitos de atualização de armadura de infantaria são dobrados
\n• Escorpiões custam -60% de ouro
\n• Linha de Galés e Drómons +1 corpo a corpo/+1 armadura perfurante
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nCenturião (Cavalaria), Legionário (Infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Balistas (Escorpiões atacam +33% mais rápido; Linha de Galés +2 de ataque)
\n• Comitatenses (Linha de Milícia, Linha de Cavaleiros e Centuriões treinam +50% mais rápido e recebem um ataque de carga)
\n
\nBônus de equipe:
\nAlcance mínimo de Escorpiões reduzido",
"120193": "Infantaria e civilização Naval
\n
\n• Carroças de Mula custam -25%
\n• As tecnologias de carroça de mula são +40% mais eficazes
\n• Melhorias nas linhas de Lanceiros e Milícias (exceto Homem de Armas) disponíveis uma era antes
\n• A Primeira Igreja Fortificada recebe uma Relíquia grátis
\n• Linha de galé e Drómons disparam um projétil adicional
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nArqueiro de Arco Composto (Arqueiro de Infantaria), Sacerdote Guerreiro (Infantaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Frota Ciliciana (Navios de demolição +20% de raio de explosão; Linha de galé e Drómons +1 de alcance)
\n• Ferreiros (Infantaria (exceto linha de Lanceiros) +30 HP; Sacerdotes Guerreiros curam +100% mais rápido)
\n
\nBônus de Equipe:
\nInfantaria +2 linha de visão",
- "120194": "Civilização Defensiva e Cavalaria
\n
\n• Comece com uma Carroça de Mula
\n• Unidades e construções recebem -15% de dano quando localizados em altitudes mais altas
\n• Unidades montadas regeneram 2/8/14 HP por minuto na Era Feudal/Castelo/Imperial
\n• Igrejas Fortificadas fornecem aos aldeões em um raio de 8 blocos +10% de taxa de trabalho
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMonaspa (Cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Torres Svan (Fortificações +2 de ataque; a linha da Torre de Vigia causa dano de passagem)
\n• Cavalaria Aznauri (unidades montadas ocupam -15% do espaço populacional)
\n
\nBônus de equipe:
\nO reparo de construções custa -25%",
+ "120194": "Civilização Defensiva e Cavalaria
\n
\n• Comece com uma Carroça de Mula
\n• Unidades e construções recebem -15% de dano quando localizados em altitudes mais altas
\n• Unidades montadas regeneram 2/8/14 HP por minuto na Era Feudal/Castelo/Imperial
\n• Igrejas Fortificadas fornecem aos aldeões em um raio de 9 blocos +10% de taxa de trabalho
\n
\nUnidade Exclusiva:
\nMonaspa (Cavalaria)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Torres Svan (Fortificações +2 de ataque; a linha da Torre de Vigia causa dano de passagem)
\n• Cavalaria Aznauri (unidades montadas ocupam -20% do espaço populacional)
\n
\nBônus de equipe:
\nO reparo de construções custa -25%",
"120198": "Civilização de Arqueiros e Cerco
\n
\n• Lenhadores geram comida além de madeira
\n• Tecnologias de Unidades de Arqueiros no Campo de Arqueiros e na Ferraria custam -25%
\n• Armas de Cerco e Navios de Guerra de Cerco movem-se +10/15% mais rápido nas Eras dos Castelos e Imperial
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nGuarda da Pluma Branca (Infantaria), Carruagem de Guerra (Arma de Cerco), Liu Bei (Herói)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Formação da Serpente Enrolada (linha de Lanceiros e Guardas da Pluma Branca ganham PV adicional quando estão próximos uns dos outros)
\n• Carregador de Virotes (Linha de Arqueiros, Bigas de Guerra e Lou Chuans disparam projéteis adicionais)
\n
\nBônus de Equipe:
\nArqueiros a Pé +2 de linha de visão",
"120199": "Civilização de Infantaria e Naval
\n
\n• Construções de produção militar e Docas fornecem +65 de comida
\n• A infantaria regenera 10/20/30 PV por minuto nas Eras Feudal, dos Castelos e Imperial
\n• Espadachins de Jian e Cavalaria Hei Guang +2 de ataque na Era Imperial
\n• Carenagem, Doca Seca disponível uma era antes, custo e tempo de pesquisa -75%
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nArqueiro de Fogo (Arqueiro a Pé), Espadachim de Jian (Infantaria), Sun Jian (Herói)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Tática dos Penhascos Vermelhos (Navios de Demolição e Arqueiros de Fogo causam dano de fogo a navios e construções)
\n• Tigre Sentado (Manganelas e armas de trabuco Lou Chuan disparam projéteis adicionais)
\n
\nBônus de Equipe:
\nCasas construídas +100% mais rápido",
"120200": "Civilização de Cavalaria
\n
\n• Receba um Aldeão grátis para cada melhoria de economia pesquisada
\n• Cavalaria Hei Guang e Invasor Xianbei +20/30% de PV nas Eras dos Castelos e Imperial
\n• Manganelas e Lou Chuans custam -25%
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nCavalaria Tigre (Cavalaria), Invasor Xianbei (Arqueiro Montado), Cao Cao (Herói)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Tuntian (Soldados produzem comida passivamente)
\n• Armadura Ming Guang (Unidades Montadas +4 de armadura corpo a corpo)
\n
\nBônus de Equipe:
\nCavalaria +2 de ataque contra Armas de Cerco",
- "120201": "Civilização de Cavalaria e Pólvora
\n
\n• Carne de animais caçados e de criação não apodrece
\n• Unidades Montadas e Lanceiros de Fogo atacam +20% mais rápido a partir da Era Feudal
\n• Engenheiros de Cerco disponíveis na Era dos Castelos
\n• Aprimoramentos de Cerco e Fortificação custam -75% de madeira e pesquisam +100% mais rápido
\n• As unidades recebem -50% de dano de fogo amigo
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nPagode de Ferro (Cavalaria), Granadeiro (Unidade de Pólvora)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Bastiões Fortificados (Fortificações regeneram 500 PV por minuto)
\n• Bombas Trovejantes (Carroças de Foguete, Granadeiros e Lou Chuans detonam quando derrotados; projéteis produzem explosões adicionais)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de Pólvora + 2 linha de visão",
+ "120201": "Civilização de Cavalaria e Pólvora
\n
\n• Carne de animais caçados e de criação não apodrece
\n• Unidades Montadas e Lanceiros de Fogo atacam +25% mais rápido a partir da Era Feudal
\n• Engenheiros de Cerco disponíveis na Era dos Castelos
\n• Aprimoramentos de Cerco e Fortificação custam -75% de madeira e pesquisam +100% mais rápido
\n• As unidades recebem -50% de dano de fogo amigo
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nPagode de Ferro (Cavalaria), Granadeiro (Unidade de Pólvora)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Bastiões Fortificados (Fortificações regeneram 500 PV por minuto)
\n• Bombas Trovejantes (Carroças de Foguete, Granadeiros e Lou Chuans detonam quando derrotados; projéteis produzem explosões adicionais)
\n
\nBônus de Equipe:
\nUnidades de Pólvora + 2 linha de visão",
"120202": "Civilização de infantaria e cavalaria
\n
\n• Substitui Fazendas com Pastos
\n• Efeitos de aprimoramento de ataque corpo a corpo são dobrados
\n• Escaramuçadores, Lanceiros e Batedores da Cavalaria treinam e aprimoram +25% mais rápido
\n• Melhoria de Arqueiro Pesado de Cavalaria disponível na Era dos Castelos e custa -50%
\n
\nUnidades Exclusivas:
\nLiao Dao (Infantaria), Trabuco Montado (Cavalaria de Cerco)
\n
\nTecnologias Exclusivas:
\n• Armadura Lamelar (Infantaria e Escaramuçadores refletem 25% de dano corpo a corpo de volta ao atacante)
\n• Cavalaria Ordo (Cavalaria regenera PV em combate)
\n
\nBônus de Equipe:
\nInfantaria +2 de ataque contra Soldados de Longo Alcance",
"300081": "Legenda",
"300082": "Unidade Exclusiva",
diff --git a/data/locales/de/strings.json b/data/locales/de/strings.json
index 05fadee7..38080db2 100644
--- a/data/locales/de/strings.json
+++ b/data/locales/de/strings.json
@@ -575,7 +575,7 @@
"26155": "Bastion errichten (‹cost›)
\nTurm mit Fernangriff. Einheiten können dort zum Schutz in Garnison gelegt werden. Fernkämpfer und Dorfbewohner verschießen zusätzliche Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Einheiten im Nahbereich, besonders Rammböcke.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); Angriffsstärke, LP, Rüstung, Schiffsangriff (Universität).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
"26156": "Kanonenturm bauen (‹cost›)
\nSchießpulverturm mit starkem Fernkampfangriff. Einheiten können zum Schutz einquartiert werden. Wirksam gegen alles in Reichweite. Schwach gegen Belagerungswaffen mit großer Reichweite.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); Angriffsstärke, Reichweite (Schmiede); LP, Rüstung, Schiffsangriff (Universität). ‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
"26157": "Mühle bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Nahrung deponieren und Feldtechnologien entwickeln. Der Bau neben einem Beerenstrauch oder anderen Nahrungsquellen beschleunigt das Sammeln von Nahrung. Erforderlich für Feld und Marktplatz.
\nWeiterentwicklungen: Sicht (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26159": "Feitoria bauen (‹cost›)
\nEinzigartiges portugiesisches Wirtschaftsgebäude. Erzeugt passiv die Rohstoffe Holz, Nahrung, Gold und Steine. Benötigt 20 Einwohner.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Stadtzentrum), LP, Rüstung (Universität), widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
+ "26159": "Feitoria bauen (‹cost›)
\nEinzigartiges portugiesisches Wirtschaftsgebäude. Erzeugt passiv die Rohstoffe Holz, Nahrung, Gold und Steine. Benötigt 20 Einwohner.
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum), LP, Rüstung (Universität), widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
"26160": "Feuergaleere bauen (‹cost›)
\nKriegsschiff, das Flammen im Nahbereich wirft. Wirksam gegen Galeeren. Schwach gegen Brander.
\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Feuerschiff (Hafen); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26161": "Marktplatz bauen (‹cost›)
\nHier können Sie Rohstoffe kaufen und verkaufen, mit anderen Spielern zu Lande Handel treiben und Handelstechnologien entwickeln. Wird benötigt, um Rohstoffe an andere Spieler zu senden. Standard-Handelsgebühr für Markthandel liegt bei 30 %
\nWeiterentwicklungen: Sichtweite (Dorfzentrum); LP, Rüstung (Universität); widerstandsfähiger gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
"26162": "Sprengfloß bauen (‹cost›)
\nMit Sprengstoff beladenes Kriegsschiff, das sich bei Verwendung selbst zerstört. Wirksam gegen Feuerschiffe und Gebäude.
\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen, Aufwertung zum Brander (Hafen); Angriffsstärke (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -686,7 +686,7 @@
"26559": "Elite-Obuch erschaffen (‹cost›)
\nPolnische Spezial-Infanterieeinheit, die die Rüstung der Einheiten bricht, die sie bekämpft. Wirksam gegen Gebäude, Kavallerie und Infanterieeinheiten. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, zum Elite-Obuch (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26561": "Hussitenwagen bauen (‹cost›)
\nSpezial-Belagerungseinheit der Böhmen. Einheiten hinter dem Wagen erleiden -50 % Schaden durch Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Mangonel-Linien.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität), schnelleres Erschaffen, zu Elite-Hussitenwagen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26563": "Elite-Hussitenwagen bauen (‹cost›)
\nSpezial-Belagerungseinheit der Böhmen. Einheiten hinter dem Wagen erleiden -50 % Schaden durch Geschosse. Wirksam gegen Fernkampfsoldaten. Schwach gegen Mangonel-Linien.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Reichweite (Universität), schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26573": "Build Elite Cannon Galleon (‹cost›)
\nAnti-building Siege Gunpowder Warship with long range, but cannot attack enemies at close range. Strong vs. buildings. Weak vs. units at close range.
\nUpgrades: armor, speed, cost, creation speed (Dock); attack, range (University); more resistant to Monks (Monastery).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26573": "Elite-Kanonenschiff bauen (‹cost›)
\nKriegsschiff mit Schießpulver und großer Reichweite zur Belagerung und Zerstörung von Gebäuden. Kann keine Feinde im Nahbereich angreifen. Stark gegen Gebäude. Schwach im Nahkampf.
\nWeiterentwicklungen: Rüstung, Geschwindigkeit, Kosten, schnelleres Erschaffen (Hafen); Angriff, Reichweite (Universität); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26574": "Berserker erschaffen (‹cost›)
\nSpezialinfanterie der Wikinger, die LP regeneriert. Stark gegen Infanterie und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen-Einheiten und Gewehrschützen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen, Aufwertung zu Elite-Berserker (Burg); höhere Widerstandskraft gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26576": "Elite-Berserk erschaffen (‹cost›)
\nSpezialinfanterie der Wikinger, die LP regeneriert. Wirksam gegen Infanterieeinheiten und Belagerungswaffen. Schwach gegen Bogenschützen und Gewehrschützen.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit (Kaserne); schnelleres Erschaffen (Burg); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26577": "Flügelhusaren erschaffen (‹cost›)
\nPolnische und Litauische Spezialeinheit in Form eines leichten und flinken Reiters zum Erkunden und Plündern. Widersteht der Bekehrung. Außerordentlich wirksam gegen Kloster-Einheiten. Schwach gegen Speerkämpfer-Linien und Kamelreiter.
\nWeiterentwicklungen: Angriffsstärke, Rüstung (Schmiede); Geschwindigkeit, LP (Stall); mehr Widerstand gegen Mönche (Kloster).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Shinkichon entwickeln(‹cost›)
\nRaketenkarren und Schildkrötenschiffe erhalten +1 Reichweite, feuern zusätzliche Projektile ab.",
"28439": "Mobilität entwickeln (‹cost›)
\nKasernen arbeiten +100 % schneller.",
"28440": "Swanische Türme entwickeln (‹cost›)
\nBefestigungsanlagen + 2 Angriffsstärke; Türme verursachen beim Durchdringen Schaden.",
- "28441": "Aznauri-Kavallerie entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Einheiten nehmen 15 % weniger Platz in der Bevölkerung ein.",
+ "28441": "Aznauri-Kavallerie entwickeln (‹cost›)
\nBerittene Einheiten nehmen 20 % weniger Platz in der Bevölkerung ein.",
"28444": "Ballisten entwickeln (‹cost›)
\nSkorpione feuern 33 % schneller; Galeerenlinie +2 Angriffsstärke.",
"28445": "Comitatenses entwickeln (‹cost›)
\nMilizlsoldatenlinie, Ritterlinie und Zenturionen bilden 50 % schneller aus und erhalten erhöhte Angriffsstärke.",
"28447": "Gegengewichte entwickeln (‹cost›)
\nTriboke und Mangonel-Linie +15 % Angriffsstärke.",
@@ -930,11 +930,11 @@
"120156": "Defensive Zivilisation
\n
\n• +10/20/30/40 % LP für Gebäude in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
\n• Kamelreiter, Plänkler und Speerkämpfer kosten -25 %
\n• Stadtwache und Nachtwache gratis
\n• Voranschreiten zur Imperialzeit kostet -33 %
\n• Feuerschiffe und Dromonen greifen um 25 % schneller an
\n
\nSpezialeinheit:
\nGepanzerte Reiter (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Griechisches Feuer (+1 Reichweite für Feuerschiffe; Sprengradius von Dromone und Kanonenturm erhöht)
\n• Logistik (+6 Angriffsstärke für gepanzerten Reiter, dazu Schaden durch Zertrampeln)
\n
\nTeambonus:
\nMönche heilen um 100 % schneller",
"120157": "Berittenes Volk
\n
\n• Beginnen Sie mit +50 Einheiten Holz und +50 Einheiten Nahrung
\n• Dorfzentren und Häfen mit +100 % LP und um +5/10/15/20 % schneller in der Dunklen/Feudal-/Ritter-/Imperialzeit
\n• Parthische Taktik in der Ritterzeit verfügbar
\n• Kann Karawanserei in der Imperialzeit errichten
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKriegselefant (Kavallerie), Savar (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kamandaran (Goldkosten für Bogenschützen werden durch zusätzliche Holzkosten ersetzt)
\n• Zitadellen (Burgen +4 Angriffsstärke, +3 gegen Rammböcke, +3 gegen Infanterieeinheiten und -25 % Bonusschaden)
\n
\nTeambonus:
\nRitter +2 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten",
"120158": "Volk von Kamelreitern und Seefahrern
\n
\n• Handelskosten für Markt 5 %, Marktplatz kostet -100 Holz
\n• Kameleinheiten haben +25 %
\n• Galeeren greifen +25 % schneller an
\n• Transportschiffe +100 % LP, +20 Tragfähigkeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nMameluck (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Bimaristan (Mönche heilen passiv mehrere Einheiten in der Nähe)
\n• Gegengewichte (Triboke und Mangonels +15 % Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nEinfache Bogenschützen und Plänkler haben +2 Angriffsstärke gegen Gebäude",
- "120159": "Zivilisation mit Schießpulver
\n
\n• Goldgräber arbeiten um 20 % schneller
\n• +1 Rüstungsdurchschlag für berittene Späher und Weiterentwicklungen gratis
\n• Chemie gratis, Schießpulver-Technologien kosten -50 %
\n• +25 % LP für Schießpulvereinheiten
\n
\nSpezialeinheit:
\nJanitschar (einfacher Gewehrschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Sipahi (+20 LP für berittene Bogenschützen)
\n• Artillerie (+2 Reichweite für Kanonentürme, Belagerungskanonen, und Kanonenschiffe)
\n
\nTeambonus:
\nSchießpulvereinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet",
+ "120159": "Zivilisation mit Schießpulver
\n
\n• Goldgräber arbeiten um 25 % schneller.
\n• +1 Rüstungsdurchschlag für berittene Späher und Weiterentwicklungen gratis
\n• Chemie gratis, Schießpulver-Technologien kosten -50 %
\n• +25 % LP für Schießpulvereinheiten
\n
\nSpezialeinheit:
\nJanitschar (einfacher Gewehrschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Sipahi (+20 LP für berittene Bogenschützen)
\n• Artillerie (+2 Reichweite für Kanonentürme, Belagerungskanonen und Kanonenschiffe)
\n
\nTeambonus:
\nSchießpulvereinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet.",
"120160": "Desertion mit Infanterie und Seefahrern
\n
\n• Schubkarre und Handkarren gratis
\n• +20 % LP für Infanterie in der Feudalzeit
\n• Kriegsschiffe kosten in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 15/15/20 % weniger
\n
\nSpezialeinheiten:
\nBerserker (Infanterie), Langschiff (Kriegsschiff)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Stammesführer (+5 Angriffsstärke gegen Kavallerie und +4 gegen Kameleinheiten für Infanterieeinheiten; Generieren von +5 Gold beim Sieg über Dorfbewohner, Handelseinheiten und Mönche)
\n• Bogsveigar (+1 Angriffsstärke für Bogenschützen und Langboote)
\n
\nTeambonus:
\nHäfen kosten 15 % weniger",
"120161": "Berittene Bogenschützen-Zivilisation
\n
\n• Jäger arbeiten 40 % schneller
\n• Berittene Bogenschützen greifen 25 % schneller an
\n• Leichte Reiter +20/30 % LP in der Ritter-/Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nMangudai (Berittene Bogenschützin)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Nomaden (Zerstörte Häuser verringern Wohnraum nicht)
\n•Drill (Belagerungseinheiten bewegen sich 50 % schneller)
\n
\nTeambonus:
\nSpäher-Kavallerie-Reihe +2 Sichtweite",
"120162": "Zivilisation mit Infanterie- und Belagerungseinheiten
\n
\n• Holzfäller arbeiten um +15 % schneller
\n• Nutztiere in der Sichtweite keltischer Einheiten können nicht gestohlen werden
\n• Infanterie bewegt sich um +5/10/15/20 % schneller in der Dunklen/Feudal-/
\nRitter-/Imperialzeit
\n• +25 % schnellere Angriffe mit Belagerungswaffen
\n
\nSpezialeinheit:
\nFreischärler (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Festung (Burgen- und Turmangriffe laufen um 33 % schneller ab, Burgen heilen verbündete Infanterie in einem Radius von 7 Feldern)
\n• Keltischer Zorn (+40 % LP für Belagerungswaffen)
\n
\nTeambonus:
\nBelagerungswerkstätten arbeiten um 20 % schneller",
- "120163": "Volk von Mönchen mit Schießpulver
\n
\n• Bauarbeiter arbeiten +30 % schneller
\n• +20 Gold für jede erforschte Technologie
\n• Weiterentwicklungen von Schmieden kosten kein Gold
\n• Schießpulvereinheiten greifen +18 % schneller an
\n• Kanonenschiffe feuern präziser bei beweglichen Zielen
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKonquistador (berittener Gewehrschütze), Missionar (berittener Mönch)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Inquisition (Mönche und Missionare bekehren schneller; Missionare erhalten +1 Reichweite)
\n• Überlegenheit (Dorfbewohner erhalten +40 LP, +6 Angriffsstärke, +2 Nahkampf-/+2 Durchschlagspanzerung)
\n
\nTeambonus:
\nHandelseinheiten generieren +25 % Gold",
+ "120163": "Volk von Mönchen mit Schießpulver
\n
\n• Bauarbeiter arbeiten +30 % schneller.
\n• +20 Gold für jede erforschte Technologie
\n• Weiterentwicklungen von Schmieden kosten kein Gold.
\n• Schießpulvereinheiten greifen +18 % schneller an.
\n• Kanonenschiffe feuern präziser bei beweglichen Zielen.
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKonquistador (berittener Gewehrschütze), Missionar (berittener Mönch)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Inquisition (Mönche und Missionare bekehren schneller; Missionare erhalten +1 Reichweite)
\n• Überlegenheit (Dorfbewohner erhalten +40 LP, +6 Angriffsstärke, +2 Nahkampf-/+2 Durchschlagspanzerung)
\n
\nTeambonus:
\nHandelseinheiten generieren +25 % Gold.",
"120164": "Infanterie- und Mönch-Zivilisation
\n
\n• Start mit + 50 Gold
\n• Dorfbewohner tragen +3
\n• Militäreinheiten bilden 15 % schneller aus
\n• Mönche erhalten +5 LP für jede entwickelte Kloster-Technologie
\n
\nSpezialeinheit:
\nJaguarkrieger (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Speerschleuder (Plänkler +1 Angriffsstärke, +1 Reichweite)
\n• Blumenkriege (Infanterie +4 Angriffsstärke)
\n
\nTeambonus:
\nReliquien erzeugen +33 % Gold",
"120165": "Bogenschützen-Zivilisation
\n
\n• Start mit +1 Dorfbewohner, aber -50 Nahrung
\n• Rohstoffe halten 15 % länger
\n• Fußbogenschützen kosten -10/20/30 % in der Feudal-/Burg-/Imperialzeit
\n
\nSpezialeinheit:
\nFederpfeilschütze (Fußbogenschütze)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Hul 'che-Speerschleuderer (Plänkler feuern ein zusätzliches Projektil)
\n• El Dorado (Adlerkrieger +40 LP)
\n
\nTeambonus:
\nMauern kosten -50 %",
"120166": "Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Brauchen keine Häuser, aber Start mit -100 Holz
\n• Berittene Bogenschützen kosten -10/20 % in der Burg-/Imperialzeit
\n• Triböcke feuern bei Einheiten und kleinen Zielen genauer ab
\n• Auf nomadischen Karten bringt das erste Dorfzentrum ein Spähpferd hervor
\n
\nSpezialeinheit:
\nTarkan (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Marodeure (Tarkane können in Ställen ausgebildet werden)
\n• Atheismus (feindliche Reliquien erzeugen 50 % weniger Rohstoffe, Weltwunder und Reliquiensieg dauern 100 Jahre länger)
\n
\nTeambonus:
\nStälle arbeiten 20 % schneller",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Kavallerie und Kamelzivilisation
\n
\n• Mit 2 Beerensträuchern beginnen
\n• Kann Vieh in Mühlen einquartieren, um passiv Nahrung zu produzieren
\n• Berittene Einheiten verursachen + 20/30/40 % Bonusschaden in der Feudal-/Burg-/Imperialzeit
\n• Fischkutter können in Häfen zum Schutz einquartiert werden
\n
\nSpezialeinheiten:
\nChakramwerfer (Infanterie), Shrivamsha-Reiter (Kavallerie), Kamelspäher (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kshatriyas (Militäreinheiten kosten -25 % Nahrung)
\n• Grenzwachen (Kamelreiter und Elefantenbogenschützen + 4 Nahkampfrüstung)
\n
\nTeambonus:
\nKamel- und Elefanteneinheiten werden um 25 % schneller ausgebildet",
"120192": "Zivilisation mit Infanterie
\n
\n• Dorfbewohner sammeln, bauen und reparieren Objekte um +5 % schneller
\n• Weiterentwicklungseffekte für die Rüstung von Infanterieeinheiten verdoppeln sich
\n •Skorpione kosten- 60 % weniger Gold
\n• + 1 Nahkampf/+ 1 Rüstungdurchschlag für Galeeren und Dromonen
\n
\nSpezialeinheit:
\nZenturio (Kavallerie), Legionär (Infanterie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Ballisten (+33 % Angriffsgeschwindigkeit für Skorpione; +2 Angriffsstärke Galeeren)
\n• Comitatenses (um +50 % schnellere Ausbildung und zusätzlicher Sturmangriff für Milizsoldaten, Ritter und Zenturionen)
\n
\nTeambonus:
\nMindestreichweite der Skorpione reduziert",
"120193": "Infanterie- und Marinezivilisation
\n
\n• Maultierkarren kosten -25 %
\n• Maultierkarren-Technologien sind 40 % effektiver
\n• Die erste Wehrkirche erhält eine kostenlose Reliquie
\n• Normale Kaserneneinheiten (außer Waffenknechte) sind ein Zeitalter früher verfügbar
\n• Einheiten der Galeerenlinie und Dromone feuern ein zusätzliches Geschoss
\n
\nSpezialeinheiten:
\nKompositbogenschütze (Bogenschütze), Kriegerpriester (Infanterieeinheit)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Kilikische Flotte (Brander +20 % Explosionsradius; Galeerenlinie und Dromonen +1 Reichweite)
\n• Fereter (Infanterieeinheit außer Speerkämpferlinie +30 LP, Kriegerpriester +100 % Heilungsgeschwindigkeit)
\n
\nTeambonus:
\nInfanterieeinheit +2 Sichtweite",
- "120194": "Defensive Zivilisation mit Kavallerie
\n
\n• Maultierkarren beim Start
\n• Einheiten und Gebäude erleiden -15 % Schaden, wenn sie sich an einem erhöhten Punkt befinden
\n• Berittene Einheiten regenerieren in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 2/8/14 LP pro Minute
\n• Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohner in einem Radius von 8 Feldern +10 % Arbeitsrate
\n
\nSpezialeinheit:
\nMonaspa (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Swanetische Türme (+2 Angriffsstärke für Befestigungen, Turm verursacht Durchschlagsschaden)
\n• Aznauri-Kavallerie (berittene Einheiten benötigen -15 % Platz in der Bevölkerung)
\n
\nTeambonus:
\nReparatur von Gebäuden kostet -25 %",
+ "120194": "Defensive Zivilisation mit Kavallerie
\n
\n• Maultierkarren beim Start
\n• Einheiten und Gebäude erleiden -15 % Schaden, wenn sie sich an einem erhöhten Punkt befinden
\n• Berittene Einheiten regenerieren in der Feudal-/Ritter-/Imperialzeit 2/8/14 LP pro Minute
\n• Befestigte Kirchen verleihen Dorfbewohner in einem Radius von 9 Feldern +10 % Arbeitsrate
\n
\nSpezialeinheit:
\nMonaspa (Kavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Swanetische Türme (+2 Angriffsstärke für Befestigungen, Turm verursacht Durchschlagsschaden)
\n• Aznauri-Kavallerie (berittene Einheiten benötigen -20 % Platz in der Bevölkerung)
\n
\nTeambonus:
\nReparatur von Gebäuden kostet -25 %",
"120198": "Zivilisation mit Bogenschützen und Belagerung
\n
\n• Holzfäller erzeugen neben Holz auch Nahrung
\n• Technologien für Bogenschützeneinheiten kosten am Schießstand und in der Schmiede -25 % weniger
\n• Belagerungswaffen und Belagerungskriegsschiffe bewegen sich in der Ritter-/Imperialzeit um +10/15 % schneller
\n
\nSpezialeinheiten:
\nWächter der weißen Feder (Infanterieeinheit), Kriegswagen (Belagerungswaffe), Liu Bei (Held)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Schlangenaufstellung (Speerkämpfer und Wächter der weißen Feder erhalten zusätzliche LP, wenn sich beide nahe sind)
\n• Bolzenmagazin (Armbrustschützen, Kriegswagen und Lou Chuans feuern zusätzliche Geschosse ab)
\n
\nTeambonus:
\n+2 Sichtweite für einfache Bogenschützen",
"120199": "Infanterieeinheit und Marinezivilisation
\n
\n• Militärische Produktionsgebäude und Häfen liefern +65 Nahrung
\n• Infanterieeinheit regeneriert 10/20/30 LP pro Minute in der Feudalzeit/Ritterzeit/Imperialzeit
\n• Jian-Schwertkämpfer und Hei-Guang-Kavallerie +2 Angriffsstärke in der Imperialzeit
\n• Kielholen, Trockendock ein Zeitalter früher verfügbar, Kosten und Entwicklungsdauer -75 %
\n
\nSpezialeinheiten:
\nFeuer-Bogenschütze (Einfacher Bogenschütze), Jian-Schwertkämpfer (Infanterieeinheit), Sun Jian (Held)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Taktiken des Roten Felsen (Brander und Feuer-Bogenschützen fügen Schiffen und Gebäuden Feuerschaden zu)
\n• Hockender Tiger (Triboke und Lou Chuan verschießen zusätzliche Projektile)
\n
\nTeambonus:
\nHäuser werden +100 % schneller errichtet",
"120200": "Kavallerie-Zivilisation
\n
\n• Erhalten Sie für jede Wirtschaftsentwicklung einen kostenlosen Dorfbewohner
\n• Hei-Guang-Kavallerie und Xianbei-Räuber +20/30 % LP in Ritter-/Imperialzeit
\n• Zug-Triboke und Lou Chuans kosten -25 %
\n
\nSpezialeinheiten:
\nTiger-Kavallerie (Kavallerie), Xianbei-Räuber (berittener Bogenschütze), Cao Cao (Held)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Tuntian (Soldaten produzieren passiv Nahrung )
\n• Ming-Guang-Rüstung (berittene Einheiten +4 Nahkampfrüstung)
\n
\nTeambonus:
\nKavallerie +2 Angriffsstärke gegen Belagerungswaffen",
- "120201": "Zivilisation mit Kavallerie und Schießpulver
\n
\n• Fleisch von erlegten Tieren und von Vieh verfällt nicht
\n• Berittene Einheiten und Feuer-Lanzenreiter greifen ab der Feudalzeit um +20 % schneller an
\n• In der Ritterzeit sind Belagerungsingenieure verfügbar
\n• Belagerungs- und Befestigungsaufwertungen kosten -75 % Holz und lassen sich um +100 % schneller entwickeln
\n• Einheiten erhalten -50 % Schaden durch eigene Einheiten
\n
\nSpezialeinheiten:
\nEiserne Pagode (Kavallerie), Grenadier (Schießpulvereinheit)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Befestigte Bastionen (Befestigungen regenerieren 500 LP pro Minute)
\n• Donnerschlag-Bomben (Raketenkarren, Grenadiere und Lou-Chuans detonieren, wenn sie besiegt werden; Geschosse bewirken zusätzliche Explosionen)
\n
\nTeambonus:
\nSchießpulvereinheiten erhalten +2 Sichtweite",
+ "120201": "Zivilisation mit Kavallerie und Schießpulver
\n
\n• Fleisch von erlegten Tieren und von Vieh verfällt nicht
\n• Berittene Einheiten und Feuer-Lanzenreiter greifen ab der Feudalzeit um +25 % schneller an
\n• In der Ritterzeit sind Belagerungsingenieure verfügbar
\n• Belagerungs- und Befestigungsaufwertungen kosten -75 % Holz und lassen sich um +100 % schneller entwickeln
\n• Einheiten erhalten -50 % Schaden durch eigene Einheiten
\n
\nSpezialeinheiten:
\nEiserne Pagode (Kavallerie), Grenadier (Schießpulvereinheit)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Befestigte Bastionen (Befestigungen regenerieren 500 LP pro Minute)
\n• Donnerschlag-Bomben (Raketenkarren, Grenadiere und Lou-Chuans detonieren, wenn sie besiegt werden; Geschosse bewirken zusätzliche Explosionen)
\n
\nTeambonus:
\nSchießpulvereinheiten erhalten +2 Sichtweite",
"120202": "Volk mit Infanterieeinheiten und Kavallerie
\n
\n• Weiden ersetzen Felder
\n• Effekte von Nahkampfangriff-Weiterentwicklungen verdoppeln sich
\n• Plänkler, Speerkämpfer und berittene Späher werden um +25 % schneller ausgebildet und weiterentwickelt
\n• Weiterentwicklung für schwere berittene Bogenschützen in der Ritterzeit verfügbar und kosten -50 %
\n
\nSpezialeinheiten:
\nLio Dao (Infanterieeinheit), berittener Tribok (Belagerungskavallerie)
\n
\nSpezialtechnologien:
\n• Lamellenrüstung (Infanterieeinheiten und Plänkler werfen 25 % des Nahkampfschadens auf den Angreifer zurück)
\n• Kavallerie von Ordo (Kavallerie regeneriert LP im Kampf)
\n
\nTeambonus:
\nInfanterieeinheiten +2 Angriffsstärke gegen Fernkampfsoldaten",
"300081": "Legende",
"300082": "Spezialeinheit",
diff --git a/data/locales/en/strings.json b/data/locales/en/strings.json
index 21bad581..c29195ce 100644
--- a/data/locales/en/strings.json
+++ b/data/locales/en/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Research Shinkichon (‹cost›)
\nRocket Carts and Turtle Ships +1 range, fire additional projectiles.",
"28439": "Research Perfusion (‹cost›)
\nBarracks work +100% faster.",
"28440": "Research Svan Towers (‹cost›)
\nFortifications +2 attack; Watch Tower-line deals pass through damage.",
- "28441": "Research Aznauri Cavalry (‹cost›)
\nMounted Units take -15% population space.",
+ "28441": "Research Aznauri Cavalry (‹cost›)
\nMounted Units take -20% population space.",
"28444": "Research Ballistas (‹cost›)
\nScorpions attack +33% faster; Galley-line +2 attack.",
"28445": "Research Comitatenses (‹cost›)
\nMilitia-line, Knight-line, and Centurions train +50% faster and receive a charge attack.",
"28447": "Research Counterweights (‹cost›)
\nTrebuchets and Mangonel-line +15% attack.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Defensive civilization
\n
\n• Buildings +10/20/30/40% HP in Dark/Feudal/Castle/Imperial Age
\n• Camel Riders, Skirmishers and Spearman-line cost -25%
\n• Town Watch, Town Patrol free
\n• Advancing to Imperial Age costs -33%
\n• Fire Ships and Dromons attack +25% faster
\n
\nUnique Unit:
\nCataphract (Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Greek Fire (Fire Ships +1 range; Dromons and Bombard Towers increased blast radius)
\n• Logistica (Cataphracts deal trample damage, +6 attack vs. Infantry)
\n
\nTeam Bonus:
\nMonks heal +100% faster",
"120157": "Cavalry civilization
\n
\n• Start with +50 wood and +50 food
\n• Town Centers and Docks +100% HP and work +5/10/15/20% faster in Dark/Feudal/Castle/Imperial Age
\n• Parthian Tactics available in Castle Age
\n• Can build Caravanserai in Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nWar Elephant (Cavalry), Savar (Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Kamandaran (Archer-line gold cost replaced by additional wood cost)
\n• Citadels (Castles +4 attack, +3 vs. Rams, +3 vs. Infantry and receive -25% bonus damage)
\n
\nTeam Bonus:
\nKnight-line +2 attack vs. Ranged Soldiers",
"120158": "Camel and Naval civilization
\n
\n• Market trading fee only 5%; Markets cost -100 wood
\n• Camel Units +25% HP
\n• Galley-line attacks +25% faster
\n• Transport Ships +100% HP, +20 carry capacity
\n
\nUnique Unit:
\nMameluke (Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Bimaristan (Monks passively heal multiple nearby units)
\n• Counterweights (Trebuchets and Mangonel-line +15% attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nFoot Archers and Skirmisher-line +2 attack vs. buildings",
- "120159": "Gunpowder civilization
\n
\n• Gold miners work +20% faster
\n• Scout Cavalry-line +1 pierce armor and upgrades free
\n• Chemistry free; Gunpowder technologies costs -50%
\n• Gunpowder Units +25% HP
\n
\nUnique Unit:
\nJanissary (Foot Gunner)
\n
\nUnique Techs:
\n• Sipahi (Mounted Archers +20 HP)
\n• Artillery (Bombard Towers, Bombard Cannons, Cannon Galleons +2 range)
\n
\nTeam Bonus:
\nGunpowder Units train +25% faster",
+ "120159": "Gunpowder civilization
\n
\n• Gold miners work +25% faster
\n• Scout Cavalry-line +1 pierce armor and upgrades free
\n• Chemistry free; Gunpowder technologies costs -50%
\n• Gunpowder Units +25% HP
\n
\nUnique Unit:
\nJanissary (Foot Gunner)
\n
\nUnique Techs:
\n• Sipahi (Mounted Archers +20 HP)
\n• Artillery (Bombard Towers, Bombard Cannons, Cannon Galleons +2 range)
\n
\nTeam Bonus:
\nGunpowder Units train +25% faster",
"120160": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Wheelbarrow, Hand Cart free
\n• Infantry +20% HP starting in Feudal Age
\n• Warships cost -15/15/20% in Feudal/Castle/Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nBerserk (Infantry), Longboat (Warship)
\n
\nUnique Techs:
\n• Chieftains (Infantry +5 attack vs. Cavalry, +4 vs. Camel Units; generate +5 gold when defeating Villagers, Trade Units and Monks)
\n• Bogsveigar (Archer-line and Longboats +1 attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nDocks cost -15%",
"120161": "Cavalry Archer civilization
\n
\n• Hunters work +40% faster
\n• Cavalry Archers attack +25% faster
\n• Light Horsemen +20/30% HP in Castle/Imperial Age
\n
\nUnique Unit:
\nMangudai (Mounted Archer)
\n
\nUnique Techs:
\n• Nomads (Lost Houses do not decrease population space)
\n• Drill (Siege Workshop Units move +50% faster)
\n
\nTeam Bonus:
\nScout Cavalry-line +2 line of sight",
"120162": "Infantry and Siege civilization
\n
\n• Lumberjacks work +15% faster
\n• Livestock animals within Celt unit line of sight cannot be stolen
\n• Infantry moves +5/10/15/20% faster in Dark/Feudal/
\nCastle/Imperial Age
\n• Siege Weapons attack +25% faster
\n
\nUnique Unit:
\nWoad Raider (Infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Stronghold (Castles and Watch Tower-line attack +33% faster; Castles heal allied Infantry in a 7 tile radius)
\n• Furor Celtica (Siege Weapons +40% HP)
\n
\nTeam Bonus:
\nSiege Workshops work +20% faster",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Cavalry and Camel civilization
\n
\n• Start with 2 Forage Bushes
\n• Can garrison livestock in Mills to passively produce food
\n• Mounted Units deal +20/30/40% bonus damage in Feudal/Castle/Imperial Age
\n• Fishing Ships can garrison in Docks for protection
\n
\nUnique Units:
\nChakram Thrower (Infantry), Shrivamsha Rider (Cavalry), Camel Scout (Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Kshatriyas (Military Units cost -25% food)
\n• Frontier Guards (Camel Riders and Elephant Archers +4 melee armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nCamel and Elephant Units train +25% faster",
"120192": "Infantry civilization
\n
\n• Villagers gather, build, and repair +5% faster
\n• Infantry armor upgrade effects are doubled
\n• Scorpions cost -60% gold
\n• Galley-line and Dromons +1 melee/+1 pierce armor
\n
\nUnique Unit:
\nCenturion (Cavalry), Legionary (Infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Ballistas (Scorpions attack +33% faster; Galley-line +2 attack)
\n• Comitatenses (Militia-line, Knight-line, and Centurions train +50% faster and receive a charge attack)
\n
\nTeam Bonus:
\nScorpions minimum range reduced",
"120193": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Mule Carts cost -25%
\n• Mule Cart technologies are +40% more effective
\n• Spearman- and Militia-line upgrades (except Man-at-Arms) available one age earlier
\n• First Fortified Church receives a free Relic
\n• Galley-line and Dromons fire an additional projectile
\n
\nUnique Unit:
\nComposite Bowman (Foot Archer), Warrior Priest (Infantry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Cilician Fleet (Demolition Ships +20% blast radius; Galley-line and Dromons +1 range)
\n• Fereters (Infantry (except Spearman-line) +30 HP; Warrior Priests heal +100% faster)
\n
\nTeam Bonus:
\nInfantry +2 line of sight",
- "120194": "Defensive and Cavalry civilization
\n
\n• Start with a Mule Cart
\n• Units and buildings receive -15% damage when located on higher elevation
\n• Mounted Units regenerate 2/8/14 HP per minute in Feudal/Castle/Imperial Age
\n• Fortified Churches provide Villagers in an 8 tile radius with +10% work rate
\n
\nUnique Unit:
\nMonaspa (Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Svan Towers (Fortifications +2 attack; Watch Tower-line deals pass through damage)
\n• Aznauri Cavalry (Mounted Units take -15% population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nBuilding repairs cost -25%",
+ "120194": "Defensive and Cavalry civilization
\n
\n• Start with a Mule Cart
\n• Units and buildings receive -15% damage when located on higher elevation
\n• Mounted Units regenerate 2/8/14 HP per minute in Feudal/Castle/Imperial Age
\n• Fortified Churches provide Villagers in a 9 tiles radius with +10% work rate
\n
\nUnique Unit:
\nMonaspa (Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Svan Towers (Fortifications +2 attack; Watch Tower-line deals pass through damage)
\n• Aznauri Cavalry (Mounted Units take -20% population space)
\n
\nTeam Bonus:
\nBuilding repairs cost -25%",
"120198": "Archer and Siege civilization
\n
\n• Lumberjacks generate food in addition to wood
\n• Archery Unit technologies at the Archery Range and Blacksmith cost -25%
\n• Siege Weapons and Siege Warships move +10/15% faster in Castle/Imperial Age
\n
\nUnique Units:
\nWhite Feather Guard (Infantry), War Chariot (Siege Weapon), Liu Bei (Hero)
\n
\nUnique Techs:
\n• Coiled Serpent Array (Spearman-line and White Feather Guards gain additional HP when near each other)
\n• Bolt Magazine (Archer-line, War Chariots and Lou Chuans fire additional projectiles)
\n
\nTeam Bonus:
\nFoot Archers +2 line of sight",
"120199": "Infantry and Naval civilization
\n
\n• Military production buildings and Docks provide +65 food
\n• Infantry regenerates 10/20/30 HP per minute in Feudal/Castle/Imperial Age
\n• Jian Swordsmen and Hei Guang Cavalry +2 attack in Imperial Age
\n• Careening, Dry Dock available one age earlier, cost and research time -75%
\n
\nUnique Units:
\nFire Archer (Foot Archer), Jian Swordsman (Infantry), Sun Jian (Hero)
\n
\nUnique Techs:
\n• Red Cliffs Tactics (Demolition Ships and Fire Archers deal fire damage to ships and buildings)
\n• Sitting Tiger (Traction Trebuchets and Lou Chuan trebuchet weapons fire additional projectiles)
\n
\nTeam Bonus:
\nHouses built +100% faster",
"120200": "Cavalry civilization
\n
\n• Receive one free Villager for economy upgrade researched
\n• Hei Guang Cavalry and Xianbei Raider +20/30% HP in Castle/Imperial Age
\n• Traction Trebuchets and Lou Chuans cost -25%
\n
\nUnique Units:
\nTiger Cavalry (Cavalry), Xianbei Raider (Mounted Archer), Cao Cao (Hero)
\n
\nUnique Techs:
\n• Tuntian (Soldiers passively produce food)
\n• Ming Guang Armor (Mounted Units +4 melee armor)
\n
\nTeam Bonus:
\nCavalry +2 attack vs. Siege Weapons",
- "120201": "Cavalry and Gunpowder civilization
\n
\n• Meat of hunted and livestock animals doesn't decay
\n• Mounted Units and Fire Lancers attack +20% faster starting in Feudal Age
\n• Siege Engineers available in Castle Age
\n• Siege and Fortification upgrades cost -75% wood and research +100% faster
\n• Units receive -50% friendly fire damage
\n
\nUnique Units:
\nIron Pagoda (Cavalry), Grenadier (Gunpowder Unit)
\n
\nUnique Techs:
\n• Fortified Bastions (Fortifications regenerate 500 HP per minute)
\n• Thunderclap Bombs (Rocket Carts, Grenadiers and Lou Chuans detonate when defeated; projectiles produce additional explosions)
\n
\nTeam Bonus:
\nGunpowder Units +2 line of sight",
+ "120201": "Cavalry and Gunpowder civilization
\n
\n• Meat of hunted and livestock animals doesn't decay
\n• Mounted Units and Fire Lancers attack +25% faster starting in Feudal Age
\n• Siege Engineers available in Castle Age
\n• Siege and Fortification upgrades cost -75% wood and research +100% faster
\n• Units receive -50% friendly fire damage
\n
\nUnique Units:
\nIron Pagoda (Cavalry), Grenadier (Gunpowder Unit)
\n
\nUnique Techs:
\n• Fortified Bastions (Fortifications regenerate 500 HP per minute)
\n• Thunderclap Bombs (Rocket Carts, Grenadiers and Lou Chuans detonate when defeated; projectiles produce additional explosions)
\n
\nTeam Bonus:
\nGunpowder Units +2 line of sight",
"120202": "Infantry and Cavalry civilization
\n
\n• Pastures replace Farms
\n• Melee attack upgrade effects are doubled
\n• Skirmishers, Spearman-, and Scout Cavalry-line train and upgrade +25% faster
\n• Heavy Cavalry Archer upgrade available in Castle Age and costs -50%
\n
\nUnique Units:
\nLiao Dao (Infantry), Mounted Trebuchet (Siege Cavalry)
\n
\nUnique Techs:
\n• Lamellar Armor (Infantry and Skirmishers reflect 25% melee damage back to the attacker)
\n• Ordo Cavalry (Cavalry regenerates HP in combat)
\n
\nTeam Bonus:
\nInfantry +2 attack vs. Ranged Soldiers",
"300081": "Key",
"300082": "Unique Unit",
diff --git a/data/locales/es/strings.json b/data/locales/es/strings.json
index 33c594ad..1a755bdb 100644
--- a/data/locales/es/strings.json
+++ b/data/locales/es/strings.json
@@ -84,7 +84,7 @@
"5151": "Arambai",
"5152": "Arambai de élite",
"5153": "Caballería tigresa de élite",
- "5154": "Torre de vigilancia",
+ "5154": "Torre de guardia",
"5155": "Fortaleza",
"5156": "Torre de bombardeo",
"5157": "Molino",
@@ -100,7 +100,7 @@
"5169": "Taller maq. de asedio",
"5171": "Establo",
"5176": "Universidad",
- "5178": "Torre de guardia",
+ "5178": "Atalaya",
"5182": "Maravilla",
"5185": "Puerta",
"5186": "Portón de madera",
@@ -284,7 +284,7 @@
"7163": "Muralla fortificada",
"7172": "Emplumado de flechas",
"7180": "Pozo minero aurífero",
- "7186": "Torre de vigilancia",
+ "7186": "Torre de guardia",
"7189": "Hacha de doble filo",
"7190": "Sierra de arco",
"7208": "Arm. acolchada arq.",
@@ -626,7 +626,7 @@
"26408": "Crear piquero (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, a alabardero (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26409": "Crear alabardero (‹cost›)
\nInfantería anticaballería. Fuerte contra unidades montadas, especialmente elefantes. Débil contra soldados a distancia e infantería.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26411": "Crear soldado con espada a dos manos (‹cost›)
\nInfantería versátil. Fuerte contra edificios, infantería, caballería de exploración y línea de guerrilleros. Débil contra soldados a larga distancia.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, armadura antiperforación, a campeón (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26412": "Crear arquero a caballo pesado (‹cost›)
\nArquero montado de desplazamiento rápido para tácticas de ataque y retirada. Fuerte contra unidades lentas a larga distancia. Débil contra guerrilleros, escorpiones y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26412": "Crear arquero de caballería pesada (‹cost›)
\nArquero montado de desplazamiento rápido para tácticas de ataque y retirada. Fuerte contra unidades lentas a larga distancia. Débil contra guerrilleros, escorpiones y unidades a corta distancia.
\nMejoras: ataque, alcance, armadura (herrero); precisión, armadura (galería de tiro con arco); ataque, precisión (universidad); velocidad, PR (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26413": "Crear Espadachín urumi de élite (‹cost›)
\nUnidad de infantería exclusiva de los pueblos dravídicos con ataque de impacto cargado. Fuerte contra edificios y unidades a corta distancia. Débil contra soldados a distancia a larga distancia.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad (cuarteles); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26416": "Crear jinete de camello (‹cost›)
\nCaballería anticaballería de desplazamiento rápido. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra infantería, monjes y arqueros a pie.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a jinete de camello pesado: velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26417": "Crear jinete de camello pesado (‹cost›)
\nCaballería anticaballería de desplazamiento rápido. Fuerte contra unidades montadas. Débil contra infantería, monjes y arqueros a pie.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); velocidad, PR, a jinete de camello imperial (establo): velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Investigar Shinkichon (‹cost›)
\nLos carros de cohetes y los barcos tortuga obtienen +1 de alcance y disparan proyectiles adicionales.",
"28439": "Investigar Movilización (‹cost›)
\nLos cuarteles funcionan un 100 % más rápido.",
"28440": "Investigar Torres esvanas (‹cost›)
\nLas fortificaciones ganan +2 de ataque; la línea de atalayas inflige daño cuando se atraviesan.",
- "28441": "Investigar Caballería aznauri (‹cost›)
\n.Las unidades montadas ocupan un -15 % menos de espacio de población.",
+ "28441": "Investigar Caballería aznauri (‹cost›)
\n.Las unidades montadas ocupan un -20 % menos de espacio de población.",
"28444": "Investigar Balistas (‹cost›)
\n(los escorpiones atacan un 33 % más rápido; la línea de galeras obtiene +2 de ataque)",
"28445": "Investigar Comitatenses (‹cost›)
\nLas unidades de la línea de milicia, caballeros y centuriones entrenan un 50 % más rápido y obtienen un ataque de carga.",
"28447": "Desarrollar contrapesos (‹cost›)
\nLanzapiedras y mangana: +15 % de ataque.",
@@ -921,16 +921,16 @@
"42104": "Crear ratha (‹cost›)
\nArquero montado exclusivo de los bengalíes que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra guerrilleros y jinetes de camellos
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación, a ratha de élite (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"42105": "Crear ratha de élite (‹cost›)
\nArquero montado exclusivo de los bengalíes que puede alternar entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. Fuerte contra infantería. Débil contra guerrilleros y jinetes de camellos.
\nMejoras: ataque, armadura (herrero); ataque, precisión (universidad); velocidad, puntos de resistencia (establo); velocidad de creación (castillo); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"42198": "Construir carro de guerra (‹cost›)
\nCaballería de asedio exclusiva de los Shu con ataque de disparo rápido, pero no puede atacar a corta distancia. Cuenta con un tiempo de recarga muy largo. Puede cambiar a un modo de bombardeo que cubre más área, pero es menos preciso. Fuerte contra soldados a distancia. Débil contra caballería y armas de asedio.
\nMejoras: armadura (herrero); velocidad, PR (establo); ataque, alcance (universidad); mayor resistencia a los monjes (monasterio).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "120150": "Civilización de arqueros a pie
\n
\n• Los pastores trabajan un +25 % más rápido
\n• Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de madera a partir de la Edad de los Castillos
\n• Los arqueros a pie ganan +1/+2 de alcance en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nArquero con arco largo (arquero a pie)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Hidalgo (los arqueros a pie y los guerrilleros ganan +1 de alcance, las torren obtienen +2 de ataque)
\n• Lobo de guerra (los trebuchets infligen daño explosivo y son más precisos)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas galerías de tiro con arco funcionan un +10 % más rápido",
+ "120150": "Civilización de arqueros a pie
\n
\n• Los pastores trabajan un +25 % más rápido
\n• Los centros urbanos cuestan un 50 % menos de madera a partir de la Edad de los Castillos
\n• Los arqueros a pie ganan +1/+2 de alcance en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nArquero con arco largo (arquero a pie)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Hidalgo (los arqueros a pie y los guerrilleros ganan +1 de alcance, las atalayas obtienen +2 de ataque)
\n• Lobo de guerra (los trebuchets infligen daño explosivo y son más precisos)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas galerías de tiro con arco funcionan un +10 % más rápido",
"120151": "Civilización de caballería
\n
\n• Los recolectores trabajan un +15 % más rápido
\n• Tecnologías de molino gratuitas
\n• Las unidades montadas ganan un +20 % más de PR a partir de la Edad Feudal
\n• Los castillos cuestan un 15/25 % menos en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n
\nUnidad única:
\nLanzador de hachas (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Hacha de arista (el lanzador de hachas obtiene +1 de alcance)
\n• Caballería (los establos funcionan un +40 % más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa línea de caballeros gana +2 de campo de visión",
"120152": "Civilización de infantería
\n
\n• Telar puede investigarse al instante
\n• Los cazadores cargan +15; los animales que caces duran un 20 % más
\n• La infantería cuesta un 15/20/25/30 % menos en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos
\ny la Edad Imperial, respectivamente
\n• La infantería obtiene +1/+2/+3 de ataque contra edificios en la Edad Feudal,
\nla Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n• Ganas +10 de población en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nHuscarle (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Anarquía (los huscarles pueden entrenarse en los cuarteles)
\n• Movilización (los cuarteles funcionan un 100 % más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos cuarteles funcionan un 20 % más rápido",
"120153": "Civilización de infantería
\n
\n• Las granjas cuestan un 40 % menos
\n• Los centros urbanos tienen +10 de capacidad de guarnición, y las torres, +5
\n• Las unidades de los cuarteles y de los establos ganan +1/+2 de armadura cuerpo a cuerpo en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n• Los monjes ganan un 100 % de alcance de curación
\n• Matacanes, Hierba medicinal gratuitas
\n
\nUnidad única:
\nCaballero de la Orden Teutónica (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Acorazado primitivo (las armas de asedio ganan +4 de armadura cuerpo a cuerpo)
\n• Almenas (los castillos ganan +3 de alcance y la infantería guarecida dispara flechas)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas unidades se vuelven más resistentes a la conversión",
- "120154": "Civilización de infantería
\n
\n• Los molinos y los campamentos mineros/madereros cuestan un 50 % menos
\n• La infantería ataca un +33 % más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los arqueros a caballo ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia (salvo los hostigadores)
\n• Los buques de pesca trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente, y ganan un +100 % más de PR y +2 de armadura antiperforación
\n
\nUnidad única:
\nSamurái (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Yasama (las torres disparan flechas adicionales)
\n• Kataparuto (los trebuchets atacan y se arman y desarman más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas galeras tienen +4 de campo de visión",
+ "120154": "Civilización de infantería
\n
\n• Los molinos y los campamentos mineros/madereros cuestan un 50 % menos
\n• La infantería ataca un +33 % más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los arqueros a caballo ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia (salvo los hostigadores)
\n• Los buques de pesca trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente, y ganan un +100 % más de PR y +2 de armadura antiperforación
\n
\nUnidad única:
\nSamurái (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Yasama (las líneas de atalayas disparan flechas adicionales)
\n• Kataparuto (los trebuchets atacan y se arman y desarman más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas galeras tienen +4 de campo de visión",
"120155": "Civilización de arqueros y de pólvora
\n
\n• Comienza con +3 aldeanos, -50 de madera, -200 de comida
\n• Las tecnologías cuestan un 5/10/15 % menos en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n• Los centros urbanos ganan +7 de campo de visión y habilitan +15 de espacio de población
\n• Los lanceros de fuego y los brulotes se mueven un +5/10 % más rápido en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nChu Ko Nu (arquero a pie), barco dragón (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• La Gran Muralla (las murallas, las líneas de atalayas y las torres de bombarda ganan un +30 % más de PR)
\n• Cohetería (los escorpiones, los carros de cohetes y los Lou Chuan ganan un +25 % de ataque; los Lou Chuan disparan cohetes)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas granjas ganan un +10 % más de comida",
"120156": "Civilización defensiva
\n
\n• Los edificios ganan un 10/20/30/40 % más de PR en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n• Los jinetes de camello, los guerrilleros y los lanceros cuestan un +25 % menos
\n• Torres de vigilancia y guardia de la ciudad gratis
\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta un 33 % menos
\n• Los brulotes y los dromones atacan un 25 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\nCatafracta (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuego griego (los barcos incendiarios ganan +1 de alcance y las torres de bombardeo y los dromones ganan radio de explosión)
\n• Logística (las catafractas infligen daño de arrollamiento, ganan +6 de ataque contra la infantería)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos monjes curan unidades un +100 % más rápido",
"120157": "Civilización de caballería
\n
\n• Empieza con +50 de madera y comida
\n• Los centros urbanos y los muelles ganan un 100 % más de PR y trabajan un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal, la Edad de los Castillos, y la Edad Imperial, respectivamente
\n• Tácticas de los partias disponibles en la Edad de los Castillos
\n• Puedes construir caravasares en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nElefante de guerra (caballería), savar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Kamandaran (el coste de oro de los arqueros se reemplaza por un coste adicional de madera)
\n• Ciudadelas (los castillos infligen +4 de ataque, +3 contra arietes, +3 contra infantería y reciben un 25 % menos de daño adicional)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos caballeros ganan +2 de ataque contra los soldados a distancia",
"120158": "Civilización naval y de camellos
\n
\n• La tarifa de mercado cuesta solo un 5 %; los mercados cuestan 100 menos de madera
\n• Las unidades a camello ganan un 25 % más de PR
\n• La línea de galeras ataca un 25 % más rápido
\n• Los barcos de transporte ganan un 100 % más de PR y 20 más de capacidad
\n
\nUnidad única:
\nMameluco (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bimaristán (los monjes curan a varias unidades cercanas de forma automática)
\n• Contrapesos (los trebuchets y los mangoneles ganan un +15 % más de ataque)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos arqueros a pie y la línea de guerrilleros ganan +2 de ataque contra los edificios",
- "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Los mineros de oro trabajan un 20 % más rápido
\n• La caballería de exploración obtiene +1 de armadura antiperforación y mejoras gratis
\n• Química gratis; las tecnologías de la pólvora cuestan un 50 % menos
\n• Las unidades de pólvora obtienen un 25 % más de PR
\n
\nUnidad única:
\nJenízaro (artillero a pie)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sipahi (los arqueros montados obtienen +20 de PR)
\n• Artillería (las torres de bombarda, los cañones de asedio y los galeones artillados obtienen +2 de alcance)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas unidades de pólvora se entrenan un 25 % más rápido",
+ "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Los mineros de oro trabajan un 25 % más rápido
\n• La caballería de exploración obtiene +1 de armadura antiperforación y mejoras gratis
\n• Química gratis; las tecnologías de la pólvora cuestan un 50 % menos
\n• Las unidades de pólvora obtienen un 25 % más de PR
\n
\nUnidad única:
\nJenízaro (artillero a pie)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Sipahi (los arqueros montados obtienen +20 de PR)
\n• Artillería (las torres de bombarda, los cañones de asedio y los galeones artillados obtienen +2 de alcance)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas unidades de pólvora se entrenan un 25 % más rápido",
"120160": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• La carretilla y el carro de mano son gratis
\n• La infantería gana un 20 % más de puntos de resistencia a partir de la Edad Feudal
\n• Los barcos de guerra cuestan un 15 % menos/15/20 % en la Edad Feudal, la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n
\nUnidades únicas:
\nBerserker (infantería), drakkar (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Jefes (la infantería gana +5 de ataque contra la caballería y +4 contra las unidades a camello y genera +5 de oro al matar aldeanos, unidades de comercio y monjes)
\n• Bogsveigar (los arqueros y los drakkar ganan +1 de ataque)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos muelles cuestan un 15 % menos",
"120161": "Civilización de arqueros a caballo
\n
\n• Los cazadores trabajan un 40 % más rápido
\n• Los arqueros a caballo atacan un 25 % más rápido
\n• Caballería ligera 20/30 % PR más en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMangudai (arquero montado)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Nómadas (las casas perdidas no disminuyen el espacio de población)
\n• Instrucción militar (las unidades del taller de maquinaria de asedio se mueven un 50 % más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa línea de caballería de exploración recibe +2 de campo de visión",
"120162": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Los leñadores trabajan un 15 % más rápido
\n• El ganado dentro del campo de visión de una unidad celta no se puede robar
\n• La infantería se mueve un 5/10/15/20 % más rápido en la Edad Oscura, la Edad Feudal,
\nla Edad de los Castillos y la Edad Imperial, ,respectivamente
\n• Las armas de asedio atacan un 25 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\njinete celta (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bastión (los castillos y la línea de atalayas atacan un 33 % más rápido; los castillos curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)
\n• Furor celta (las armas de asedio obtienen un 40 % más de PR)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos talleres de maquinaria de asedio funcionan un 20 % más rápido",
@@ -943,7 +943,7 @@
"120169": "Civilización de camellos y pólvora
\n
\n• Los aldeanos cuestan un 8 %/13 %, 18 % y 23 % menos en la Alta Edad Media, un 13 % menos en la Edad Oscura/Edad Feudal/
\nEdad de los Castillos/Edad Imperial
\n• Los jinetes de camello atacan un +20 % más rápido
\n• Unidades de pólvora: +1 de armadura/+1 de armadura antiperforación
\n• Pueden construir caravasar en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGhulam (infantería), jinete de camello imperial (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Camino del Gran Tronco (todos los ingresos de oro son un +10 % más rápidos; la tarifa de mercado se reduce al 10 %)
\n• Shatagni (artilleros manuales: +2 de alcance)
\n
\nBonificación de equipo:
\nUnidades a camello y de caballería ligera: +2 de ataque contra edificios",
"120170": "Civilización de infantería
\n
\n• Las casas proporcionan +5 de espacio de población
\n• El coste de piedra de los edificios se reduce un 15 %
\n• El coste de comida de las unidades militares se reduce un 10 %/15 %/20 % y 25 % en la Edad Oscura/
\nEdad Feudal/Edad de los Castillos y Edad Imperial
\n• Los aldeanos recibirán mejoras de infantería de la herrería a partir de la Edad de los Castillos
\n
\nUnidades únicas:
\nKamayuk (infantería), soldado con honda (guerrillero)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Huaracas (los guerrilleros y los soldados con honda no tienen alcance mínimo; los soldados con honda ganan +1 de ataque)
\n• Escudos de tela (los kamayuks, los soldados con honda y los guerreros águila ganan +1 de armadura y +2 de armadura perforante)
\n
\nBonificación de equipo:
\nComienzas con una llama gratis",
"120171": "Civilización de caballería
\n
\n• Los aldeanos eliminan a los lobos de un golpe
\n• La línea de caballería de exploración cuesta un 15 % menos
\n•Mejoras de ataque cuerpo a cuerpo gratis
\n
\nUnidad única:
\nHuszár magiar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Ejército corviniano (los huszár magiares dejan de costar oro y pasan a costar comida adicional)
\n• Arco recurvo (+1 ataque y +1 alcance para arqueros a caballo)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos arqueros a caballo se crean un 25 % más rápido",
- "120172": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Los agricultores trabajan un 15 % más rápido
\n• Incendiarismo y gambesones gratis
\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio son un 15 % más baratas
\n• Los monjes se mueven un 20 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\nBoyardo (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Detinets (sustituye por madera el 40 % del coste de piedra de castillos y torres)
\n• Druzhina (la infantería inflige daño de arrollamiento)
\n
\nBonificación de equipo:
\nCada edificio militar proporciona +5 de espacio de población",
+ "120172": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Los agricultores trabajan un 15 % más rápido
\n• Incendiarismo y gambesones gratis
\n• Las unidades del taller de maquinaria de asedio son un 15 % más baratas
\n• Los monjes se mueven un 20 % más rápido
\n
\nUnidad única:
\nBoyardo (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Detinets (sustituye por madera el 40 % del coste de piedra de castillos y atalayas)
\n• Druzhina (la infantería inflige daño de arrollamiento)
\n
\nBonificación de equipo:
\nCada edificio militar proporciona +5 de espacio de población",
"120173": "Civilización naval y de pólvora
\n
\n• Los recolectores generan madera además de comida
\n• Todas las unidades cuestan un 20 % menos de oro
\n• Pueden construir factorías en la Edad Imperial
\n• Los barcos tienen un 10 % más de PR
\n
\nUnidades únicas:
\nCañón de salvas (unidad de pólvora de asedio), carabela (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Carracas (+1 de armadura y +1 de armadura antiperforación para barcos)
\n• Arcabuz (las unidades de pólvora son más precisas contra objetivos en movimiento)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas tecnologías se desarrollan un 25 % más rápido",
"120174": "Civilización de arqueros
\n
\n• Reciben +100 de oro y +100 de comida al avanzar a la siguiente edad
\n• Los arqueros atacan un 18 % más rápido
\n• Mejoras de piquero gratis
\n
\nUnidad única:
\nShotelai (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Herederos regios (los shotelai y las unidades a camello reciben -3 de daño de unidades montadas)
\n• Mecanismos de torsión (mayor área de daño para unidades del taller de maquinaria de asedio)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos puestos de avanzada tienen +3 de CDV y no cuestan piedra",
"120175": "Civilización de infantería
\n
\n• Los edificios cuestan un 15 % menos de madera
\n• Los aldeanos depositan un 10 % más de oro
\n• Las unidades de los cuarteles obtienen +1 de armadura antiperforación en la Edad Feudal,
\n+2 en la Edad de los Castillos y +3 en la Edad Imperial
\n
\nUnidad única:
\nGuardiana gbeto (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Gran asamblea (los centros urbanos disparan flechas sin unidades guarnecidas)
\n• Farimba (+5 de ataque para la caballería)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas universidades funcionan un 80 % más rápido",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Civilización de camellos y caballería
\n
\n• Empieza con 2 arbustos
\n• Se puede guarnecer ganado en el molino para producir comida de forma pasiva
\n• Las unidades montadas infligen un 20/30/40 % más de daño en las edades Feudal/de los Castillos/Imperial
\n• Los barcos pesqueros pueden guarnecerse en los muelles para protegerse
\n
\nUnidades únicas:
\nLanzador de chakrams (infantería), jinete de shrivamsha (caballería), explorador a camello (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatrias (las unidades militares cuestan un +25 % menos de comida)
\n• Guardas fronterizos (+4 de armadura cuerpo a cuerpo a los jinetes de camello y arqueros sobre elefante)
\n
\nBonificación para el equipo:
\nLas unidades del camello y el elefante entrenan un +25 % más rápido",
"120192": "Civilización de infantería
\n
\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan un +5 % más rápido
\n• Los efectos de mejora de armadura de infantería se duplican
\n• Los escorpiones cuestan un 60 % menos de oro
\n• La línea de galeras y dromones obtiene +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 de armadura antiperforación
\n
\nUnidad única:
\nCenturión (caballería), legionario (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Balistas (los escorpiones atacan un +33 % más rápido; la línea de galeras obtienen +2 de ataque)
\n• Comitatenses (las líneas de milicia y caballeros y los centuriones entrenan un +50 % más rápido y reciben un ataque de carga)
\n
\nBonificación de equipo:
\nAlcance mínimo de los escorpiones reducido",
"120193": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los carros de mulas cuestan un 25 % menos
\n • Las tecnologías del carro de mulas son un 40 % más efectivas
\n• Las mejoras de la línea de lanceros y milicia están disponibles una edad antes (excepto hombres de armas)
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratuita
\n• Las galeras y los dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArquero con arco compuesto (arquero a pie), sacerdote guerrero (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota de Cilicia (aumenta el radio de explosión de los barcos de demolición un 20 %; las galeras y dromones tienen +1 de alcance)
\n• Relicarios (la infantería, a excepción de los lanceros, obtiene +30 PR; los sacerdotes guerreros curan un 100 % más rápido)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa infantería gana +2 de campo de visión",
- "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Comienza con un carro de mulas
\n• Las unidades y los edificios reciben un 15 % menos de daño al luchar desde una elevación superior
\n• La caballería regenera 2/8/14 PR por minuto en la Edad Feudal/Edad de los Castillos/Edad Imperial
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan un 10 % más de velocidad de trabajo a los aldeanos en un radio de 8 casillas
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres esvanas (las fortificaciones ganan +2 de ataque; la línea de torres inflige daño cuando se atraviesan)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 15 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar edificios cuesta un 25 % menos",
+ "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Comienza con un carro de mulas
\n• Las unidades y los edificios reciben un 15 % menos de daño al luchar desde una elevación superior
\n• La caballería regenera 2/8/14 PR por minuto en la Edad Feudal/Edad de los Castillos/Edad Imperial
\n• Las iglesias fortificadas proporcionan un 10 % más de velocidad de trabajo a los aldeanos en un radio de 9 casillas
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torres esvanas (las fortificaciones ganan +2 de ataque; la línea de atalayas inflige daño cuando se atraviesan)
\n• Caballería aznauri (las unidades de caballería ocupan un 20 % menos de espacio de población)
\n
\nBonificación de equipo:
\nReparar edificios cuesta un 25 % menos",
"120198": "Civilización de arqueros y asedio
\n
\n• Los leñadores generan comida adicional, además de madera
\n• Las tecnologías de los arqueros de la galería de tiro con arco y del herrero cuestan un 25 % menos
\n• Las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio se mueven un 10 % o 15 % más rápido en la Edad de los Castillos o la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGuardia de la pluma blanca (infantería), carro de guerra (arma de asedio), Liu Bei (héroe)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Arsenal de la serpiente enroscada (la línea de lanceros y los guardias de la pluma blanca obtienen PR adicionales cuando están cerca los unos de los otros)
\n• Cargador (la línea de arqueros, los carros de guerra y las unidades de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLos arqueros a pie obtienen +2 de campo de visión",
"120199": "Civilización de infantería y naval
\n
\n• Los muelles y los edificios de producción militar proporcionan +65 de comida
\n• La infantería se regenera 10/20/30 PR por minuto en la Edad Feudal, de los Castillos o Imperial
\n• Los espadachines de Jian y la caballería de Hei Guang obtienen +2 de ataque en la Edad Imperial
\n• Carenado y Dique seco están disponibles una edad antes, y su coste y tiempo de investigación se reducen un 75 %
\n
\nUnidades únicas:
\nArquero de fuego (arquero a pie), espadachín de Jian (infantería), Sun Jian (héroe)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Tácticas de los Acantilados Rojos (los barcos de demolición y los arqueros de fuego infligen daño por fuego a los barcos y edificios)
\n• Tigre sentado (los mangoneles y los trebuchets de Lou Chuan disparan proyectiles adicionales)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas casas se construyen un +100 % más rápido",
"120200": "Civilización de caballería
\n
\n• Recibe un aldeano gratis por cada mejora de economía investigada
\n• La caballería de Hei Guang y el saqueador xianbei obtienen un 20/30 % más de PR en la Edad de los Castillos y la Edad Imperial, respectivamente
\n• Los mangoneles y las unidades de Lou Chuan cuestan un 25 % menos
\n
\nUnidades únicas:
\nCaballería tigresa (caballería), saqueador xianbei (arquero montado), Cao Cao (héroe)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Tuntian (los soldados producen alimentos de forma pasiva)
\n• Armadura de Ming Guang (las unidades montadas obtiene +4 de armadura cuerpo a cuerpo)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa caballería obtiene +2 de ataque contra armas de asedio",
- "120201": "Civilización de caballería y pólvora
\n
\n• La carne de los animales que caces y del ganado no se descompone
\n• Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un 20 % más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos
\n• Las mejoras de asedio y fortificación cuestan un 75 % menos de madera y se investigan un 100 % más rápido
\n• Las unidades reciben un 50 % menos de daño por fuego amigo
\n
\nUnidades únicas:
\nPagoda de hierro (caballería), granadero (unidad de pólvora)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 puntos de resistencia por minuto)
\n• Bombas trueno (los carros de cohetes, los granaderos y los Lou Chuan detonan al ser derrotados; los proyectiles producen explosiones adicionales)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas unidades de pólvora obtienen +2 de campo de visión",
+ "120201": "Civilización de caballería y pólvora
\n
\n• La carne de los animales que caces y del ganado no se descompone
\n• Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un 25 % más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos
\n• Las mejoras de asedio y fortificación cuestan un 75 % menos de madera y se investigan un 100 % más rápido
\n• Las unidades reciben un 50 % menos de daño por fuego amigo
\n
\nUnidades únicas:
\nPagoda de hierro (caballería), granadero (unidad de pólvora)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 puntos de resistencia por minuto)
\n• Bombas trueno (los carros de cohetes, los granaderos y los Lou Chuan detonan al ser derrotados; los proyectiles producen explosiones adicionales)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLas unidades de pólvora obtienen +2 de campo de visión",
"120202": "Civilización de infantería y caballería
\n
\n• Las pasturas reemplazan a las granjas
\n• Los efectos de mejora de los ataques cuerpo a cuerpo se duplican
\n• Los guerrilleros, lanceros y caballería de exploración entrenan y se mejoran un +25 % más rápido
\n• Mejora del arquero de caballería pesada disponible en la Edad de los Castillos y cuesta un 50 % menos
\n
\nUnidades únicas:
\nLiao Dao (infantería), trebuchet montado (caballería de asedio)
\n
\nTécnicas únicas:
\n• Armadura laminada (la infantería y los guerrilleros devuelven un 25 % del daño cuerpo a cuerpo al atacante)
\n• Caballería ordo (la caballería regenera puntos de resistencia en combate)
\n
\nBonificación de equipo:
\nLa infantería obtiene +2 de ataque contra soldados a distancia",
"300081": "Leyenda",
"300082": "Unidad única",
diff --git a/data/locales/fr/strings.json b/data/locales/fr/strings.json
index 0e083ea0..af3eb254 100644
--- a/data/locales/fr/strings.json
+++ b/data/locales/fr/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Développer Singijeon (‹cost›)
\n+1 de portée pour les chariots-fusées et les navires tortues, tirent des projectiles supplémentaires.",
"28439": "Développer Mobilisation rapide (‹cost›)
\nLes casernes fonctionnent 100 % plus rapidement.",
"28440": "Développer Tours svanes (‹cost›)
\nMurailles fortifiées +2 d'attaque ; les tours de guet infligent des dégâts perforants.",
- "28441": "Développer Cavalerie aznaurie (‹cost›)
\nLes unités montées occupent -15 % d'espace de population.",
+ "28441": "Développer Cavalerie aznaurie (‹cost›)
\nLes unités montées occupent -20 % d'espace de population.",
"28444": "Développer Balistes (‹cost›)
\nLes scorpions attaquent 33 % plus vite, les galères gagnent +2 d'attaque.",
"28445": "Développer Comitatenses (‹cost›)
\nLes miliciens, les chevaliers et les centurions se forment 50 % plus vite et bénéficient d'une attaque de charge.",
"28447": "Développer contrepoids (‹cost›)
\nAttaque des lignes des mangonaux et des trébuchets +15 %.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Civilisation défensive
\n
\n• Bâtiments +10/20/30/40 % de PV à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérial
\n• Les chameliers, escarmoucheurs et lanciers coûtent -25 %
\n• Milice communale et Tour de guet gratuites
\n• Avancer à l'âge impérial coûte -33 %
\n• Les navires incendiaires et les dromons attaquent 25 % plus rapidement
\n
\nUnité unique :
\nCataphractaire (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Feu grégeois (navires incendiaires +1 de portée ; rayon d'impact des dromons et des tours de bombarde augmenté)
\n• Logistique (les cataphractaires infligent des dégâts de piétinement, +6 d'attaque contre l'infanterie)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes moines soignent 100 % plus vite",
"120157": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Commencez avec +50 de bois et +50 de nourriture
\n• Forums et ports +100 % de PV et cadence de travail +5/10/15/20 % plus rapide à l'âge sombre/féodal/des châteaux/impérial
\n• Tactiques parthes disponible à l'âge des châteaux
\n• Peut construire des caravansérails à l'âge impérial
\n
\nUnités uniques :
\nÉléphant de guerre (cavalerie), savaran (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kamandaran (coût en or des archers remplacé par un coût en bois supplémentaire)
\n• Citadelles (châteaux +4 d'attaque, +3 contre les béliers, +3 contre l'infanterie et subissent 25 % de dégâts en moins)
\n
\nBonus d'équipe :
\nChevaliers +2 d'attaque contre les soldats à distance",
"120158": "Civilisation navale et de chameaux
\n
\n• Taxe d'échange du marché de seulement 5 % ; coût des marchés -100 unités de bois
\n• Unités à chameau +25 % de PV
\n• Galères +25 % de vitesse d'attaque
\n• Navires de transport +100 % de PV, +20 de capacité de transport
\n
\nUnité unique :
\nMamelouk (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Bimaristan (les moines soignent passivement plusieurs unités proches)
\n• Contrepoids (trébuchets et mangonneaux +15 % d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nArchers à pied et tirailleurs +2 d'attaque contre les bâtiments",
- "120159": "Civilisation d'unités poudre à canon
\n
\n• Les mineurs d'or travaillent 20 % plus vite
\n• Cavaliers éclaireurs +1 d'armure de perçage et améliorations gratuites
\n• Chimie gratuite ; les technologies de poudre à canon coûtent -50 %
\n• Unités de poudre à canon +25 % de PV
\n
\nUnité unique :
\nJanissaire (artilleur à pied)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Sipahi (archers montés +20 PV)
\n• Artillerie (tours de bombarde, canons à bombarde, galions à canon +2 de portée)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes unités poudre à canon se forment 25 % plus vite",
+ "120159": "Civilisation d'unités poudre à canon
\n
\n• Les mineurs d'or travaillent 25 % plus vite
\n• Cavaliers éclaireurs +1 d'armure de perçage et améliorations gratuites
\n• Chimie gratuite ; les technologies de poudre à canon coûtent -50 %
\n• Unités de poudre à canon +25 % de PV
\n
\nUnité unique :
\nJanissaire (artilleur à pied)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Sipahi (archers montés +20 PV)
\n• Artillerie (tours de bombarde, canons à bombarde, galions à canon +2 de portée)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes unités poudre à canon se forment 25 % plus vite",
"120160": "Civilisation d'infanterie et navale
\n
\n• Brouette, charrette à bras gratuites
\n• Infanterie +20 % de PV à partir de l'âge féodal
\n• Les navires de guerre coûtent -15/15/20 % à l'âge féodal/des châteaux/impérial
\n
\nUnités uniques :
\nBerserker (infanterie), drakkar (navire de guerre)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Chefs de tribu (infanterie +5 d'attaque contre la cavalerie, +4 contre les unités à chameau ; génère +5 d'or en battant les villageois, les unités marchandes et les moines)
\n• Bogsveigar (archers et drakkars +1 d'attaque)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCoût des ports -15 %",
"120161": "Civilisation d'archers de cavalerie
\n
\n• Les chasseurs travaillent 40 % plus vite
\n• Les archers de cavalerie attaquent 25 % plus vite
\n• Les cavaliers légers bénéficient de 20/30 % de PV en plus à l'âge des châteaux/impérial
\n
\nUnité unique :
\nMangudaï (archer monté)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Nomades (les habitations perdues ne réduisent pas l'espace de population)
\n• Manœuvres (les unités de l'atelier de siège se déplacent 50 % plus vite)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes cavaliers éclaireurs bénéficient de +2 de ligne de mire",
"120162": "Civilisation d'infanterie et de siège
\n
\n• Les bûcherons travaillent 15 % plus vite
\n• Les animaux de bétail ciblés par l'unité celte ne peuvent pas être volés
\n• L'infanterie se déplace 5/10/15/20 % plus vite à l'âge sombre/féodal/
\ndes châteaux/impérial
\n• Les armes de siège attaquent 25 % plus vite
\n
\nUnité unique :
\nGuerrier de guède (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Citadelle (les châteaux et tours de guet attaquent 33 % plus vite ; les châteaux soignent l'infanterie alliée dans un rayon de 7 parcelles)
\n• Fureur celte (les armes de siège bénéficient de +40 % de PV)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes ateliers de siège travaillent 20 % plus vite",
@@ -965,15 +965,15 @@
"120191": "Civilisation de cavalerie et de chameaux
\n
\n• Commencez avec 2 buissons
\n• Possibilité de placer du bétail en garnison dans les moulins pour une production passive de nourriture
\n• Les unités montées infligent +20/30/40 % de dégâts supplémentaires à l'âge féodal/des châteaux/impérial
\n• Les navires de pêche peuvent être placés en garnison dans les ports pour se protéger
\n
\nUnités uniques :
\nLanceur de chakrams (infanterie), cavalier Shrivamsha (cavalerie), éclaireur de chamellerie (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Kshatriyas (les unités militaires coûtent -25 % de nourriture)
\n• Gardes-frontières (chameliers et archers sur éléphant +4 d'armure de corps à corps)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes unités chamelières et éléphantines se forment 25 % plus vite",
"120192": "Civilisation d'infanterie
\n
\n• Les villageois récoltent, construisent et réparent 5 % plus vite
\n• Les effets d'amélioration de l'armure de l'infanterie sont doublés
\n• Les scorpions coûtent -60 % d'or
\n• Galères et dromons +1 d'armure de corps à corps/+1 d'armure de perçage
\n
\nUnité unique :
\nCenturion (cavalerie), légionnaire (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Balistes (scorpions +33 % vitesse d'attaque ; galères +2 d'attaque)
\n• Comitatenses (la milice, les chevaliers et les ceinturions se forment 50 % plus vite et bénéficient d'une attaque de charge)
\n
\nBonus d'équipe :
\nPortée minimum des scorpions réduite",
"120193": "Civilisation navale et d'infanterie
\n
\n• Les charrettes à mule coûtent -25 %
\n• Les technologies de la charrette à mule sont 40 % plus efficaces
\n• Les améliorations liées aux lanciers et aux miliciens sont disponibles un âge plus tôt
\n• La première église fortifiée reçoit une relique gratuite
\n• Les galères et les dromons tirent un projectile supplémentaire
\n
\nUnité unique :
\nArcher composite (archer à pied), prêtre guerrier (infanterie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Flotte de Cilicie (navires de démolition +20 % de rayon d'impact, galères et dromons +1 de portée)
\n• Reliquaire (infanterie (sauf unités lancières) +30 de PV ; les prêtres guerriers soignent 100 % plus vite)
\n
\nBonus d'équipe :
\nInfanterie +2 de ligne de mire",
- "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie
\n
\n• Commencez avec une charrette à mule
\n• Les unités et les bâtiments subissent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont situés à une altitude plus élevée
\n• Les unités montées régénèrent 2/8/14 PV par minute à l'âge féodal/des châteaux/impérial
\n• Les églises fortifiées fournissent aux villageois dans un rayon de 8 parcelles +10 % de vitesse de production
\n
\nUnité unique :
\nMonaspa (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tours svanes (murailles fortifiées +2 d'attaque ; les tours de guet infligent des dégâts perforants)
\n• Cavalerie aznaurie (les unités montées occupent -15 % d'espace de population)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCoût de réparation des bâtiments -25 %",
+ "120194": "Civilisation défensive et de cavalerie
\n
\n• Commencez avec une charrette à mule
\n• Les unités et les bâtiments subissent -15 % de dégâts lorsqu'ils sont situés à une altitude plus élevée
\n• Les unités montées régénèrent 2/8/14 PV par minute à l'âge féodal/des châteaux/impérial
\n• Les églises fortifiées fournissent aux villageois dans un rayon de 9 parcelles +10 % de vitesse de production
\n
\nUnité unique :
\nMonaspa (cavalerie)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tours svanes (murailles fortifiées +2 d'attaque ; les tours de guet infligent des dégâts perforants)
\n• Cavalerie aznaurie (les unités montées occupent -20 % d'espace de population)
\n
\nBonus d'équipe :
\nCoût de réparation des bâtiments -25 %",
"120198": "Civilisation d'archers et de siège
\n
\n• Les bûcherons génèrent de la nourriture en plus du bois
\n• Les technologies des unités archères au camp de tir à l'arc et à la forge coûtent -25 %
\n• Les armes de siège et les navires de guerre de siège se déplacent 10/15 % plus vite à l'âge des châteaux/impérial
\n
\nUnités uniques :
\nGarde de la plume blanche (infanterie), char de guerre (arme de siège), Liu Bei (héros)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Éventail de serpents torsadés (les lanciers et les gardes de la plume blanche bénéficient de PV supplémentaires lorsqu'ils se trouvent l'un à côté de l'autre)
\n• Arsenal à carreaux (les lignes d'archers, les chars de guerre et les lou chuans tirent des projectiles supplémentaires)
\n
\nBonus d'équipe :
\nArchers à pied +2 de ligne de mire",
"120199": "Civilisation d'infanterie et navale
\n
\n• Les bâtiments de production militaires et les ports fournissent +65 de nourriture
\n• L'infanterie régénère 10/20/30 PV par minute à l'âge féodal/des châteaux/impérial
\n• Les fantassins à jian et la cavalerie Hei Guang bénéficient de +2 d'attaque à l'âge impérial
\n• Carénage et Cale sèche sont disponibles un âge plus tôt ; leur coût et temps de recherche sont réduits de 75 %
\n
\nUnités uniques :
\nArcher de feu (archer à pied), fantassin à jian (infanterie), Sun Jian (héros)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tactiques de la bataille de la Falaise rouge (les navires de démolition et les archers de feu infligent des dégâts de feu aux navires et aux bâtiments)
\n• Tigre assis (les trébuchets à traction et les trébuchets lou chuan tirent des projectiles supplémentaires)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLes habitations sont construites +100 % plus rapidement",
"120200": "Civilisation de cavalerie
\n
\n• Recevez un villageois gratuit par amélioration économique développée
\n• La cavalerie Hei Guang et les cavaliers Xianbei reçoivent +20/30 % de PV à l'âge des châteaux/impérial
\n• Les trébuchets à traction et les lou chuans coûtent -25 %
\n
\nUnités uniques :
\nCavalerie du tigre (cavalerie), cavalier Xianbei (archer monté), Cao Cao (héros)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Tuntian (les soldats produisent passivement de la nourriture)
\n• Armure Ming Guang (les unités montées bénéficient de +4 d'armure de corps à corps)
\n
\nBonus d'équipe :
\nLa cavalerie bénéficie de +2 d'attaque contre les armes de siège",
- "120201": "Civilisation de cavalerie et de poudre à canon
\n
\n• La viande des animaux chassés et du bétail ne se décompose pas
\n• Les unités montées et les lanciers de feu attaquent 20 % plus rapidement à partir de l'âge féodal
\n• Les experts de siège sont disponibles à l'âge des châteaux
\n• Les améliorations de siège et de muraille fortifiée coûtent 75 % de bois en moins et se développent 100 % plus rapidement
\n• Les unités reçoivent 50 % de dégâts de feu des alliés en moins
\n
\nUnités uniques :
\nPagode de fer (cavalerie), grenadier (unité de poudre à canon)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Bastions fortifiés (les murailles fortifiées régénèrent 500 PV par minute)
\n• Bombes tonnerre (les chariots-fusées, les grenadiers et les lou chuans explosent une fois vaincus ; les projectiles produisent des explosions supplémentaires)
\n
\nBonus d'équipe :
\n+2 de ligne de mire pour les unités poudre à canon",
- "120202": "Civilisation de l’infanterie et de la cavalerie
\n
\n• Les pâturages remplacent les fermes
\n• Les effets d’amélioration des attaques au corps à corps sont doublés
\n• Les escarmoucheurs, les lanciers et les cavaliers éclaireurs se forment et s’améliorent 25 % plus rapidement
\n• L’amélioration Archer de cavalerie lourde est disponible à l’âge des châteaux et coûte -50 %
\n
\nUnités uniques :
\nLiao dao (infanterie), trébuchet monté (cavalerie de siège)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Armure lamellaire (l’infanterie et les escarmoucheurs renvoient 25 % des dégâts de corps à corps à l’attaquant)
\n• Cavalerie des Ordos (la cavalerie régénère des PV en combat)
\n
\nBonus d’équipe :
\n+2 d’attaque pour l’infanterie face à des soldats à distance",
+ "120201": "Civilisation de cavalerie et de poudre à canon
\n
\n• La viande des animaux chassés et du bétail ne se décompose pas
\n• Les unités montées et les lanciers de feu attaquent 25 % plus rapidement à partir de l'âge féodal
\n• Les experts de siège sont disponibles à l'âge des châteaux
\n• Les améliorations de siège et de muraille fortifiée coûtent 75 % de bois en moins et se développent 100 % plus rapidement
\n• Les unités reçoivent 50 % de dégâts de feu des alliés en moins
\n
\nUnités uniques :
\nPagode de fer (cavalerie), grenadier (unité de poudre à canon)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Bastions fortifiés (les murailles fortifiées régénèrent 500 PV par minute)
\n• Bombes tonnerre (les chariots-fusées, les grenadiers et les lou chuans explosent une fois vaincus ; les projectiles produisent des explosions supplémentaires)
\n
\nBonus d'équipe :
\n+2 de ligne de mire pour les unités poudre à canon",
+ "120202": "Civilisation d'infanterie et de cavalerie
\n
\n• Les pâturages remplacent les fermes
\n• Les effets d’amélioration des attaques au corps à corps sont doublés
\n• Les escarmoucheurs, les lanciers et les cavaliers éclaireurs se forment et s’améliorent 25 % plus rapidement
\n• L’amélioration Archer de cavalerie lourde est disponible à l’âge des châteaux et coûte -50 %
\n
\nUnités uniques :
\nLiao dao (infanterie), trébuchet monté (cavalerie de siège)
\n
\nTechnologies uniques :
\n• Armure lamellaire (l’infanterie et les escarmoucheurs renvoient 25 % des dégâts de corps à corps à l’attaquant)
\n• Cavalerie des Ordos (la cavalerie régénère des PV en combat)
\n
\nBonus d’équipe :
\n+2 d’attaque pour l’infanterie face à des soldats à distance",
"300081": "Légende",
"300082": "Unité unique",
"300083": "Unité",
"300084": "Bâtiment",
"300085": "Technologies"
-}
\ No newline at end of file
+}
diff --git a/data/locales/hi/strings.json b/data/locales/hi/strings.json
index 335c6133..e77a6aab 100644
--- a/data/locales/hi/strings.json
+++ b/data/locales/hi/strings.json
@@ -497,7 +497,7 @@
"26035": "मोनास्पा बनाएं(‹cost›)
\nजॉर्जियाई अद्वितीय विशाल घुड़सवार इकाई जो तब मजबूत हो जाती है जब अन्य मोनास्पास या योद्धा -लाइन इकाई के पास होती हैं। मजबूत बनाम पैदल सेना और घुड़सवार सेना। कमजोर बनाम भाले से लड़ने वाला सैनिक और ऊंट सवार।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, HP (अस्तबल); निर्माण की गति, संभ्रांत मोनास्पा (किला) तक; साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26036": "संभ्रांत मोनास्पा बनाएं(‹cost›)
\nजॉर्जियाई अद्वितीय विशाल घुड़सवार इकाई जो तब मजबूत हो जाती है जब अन्य मोनास्पास या योद्धा -लाइन इकाई के पास होती हैं। मजबूत बनाम पैदल सेना और घुड़सवार सेना। कमजोर बनाम भाले से लड़ने वाला सैनिक और ऊंट सवार।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, HP (अस्तबल); निर्माण की गति (किला); साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26037": "योद्धा पुजारी (‹cost›) बनाएं
\nअर्मेनियाई अनूठी मठ पैदल सेना जो अनुकूल इकाइयों को ठीक कर सकती है। अवशेष इकट्ठा कर सकते हैं और उन्हें मठों में ला सकते हैं। मज़बूत बनाम पैदल सेना। कमज़ोर बनाम गुप्तचर घुड़सवार सेना-लाइन और तीरंदाजी इकाइयां।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति (बैरक); HP, गति, साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26038": "फ़ोर्टिफ़ाइड चर्च का निर्माण करें (‹cost›)
\nअर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों का खास मठ। साधुओं को ट्रेन और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है। सोना उत्पन्न करने के लिए गढ़सेना के अवशेष। ग्रामीण और साधू यूनिट्स सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना बना सकते हैं। ग्रामीण और अवशेष अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं। दुश्मन साधुओं द्वारा बदला नहीं जा सकता है।
\n अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (टाउन सेंटर); HP, कवच, सटीकता (विश्वविद्यालय); आक्रमण (लुहार)।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26038": "फ़ोर्टिफ़ाइड चर्च का निर्माण करें (‹cost›)
\nअर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों का खास मठ। साधुओं को ट्रेन और अपग्रेड करने के लिए उपयोग किया जाता है। सोना उत्पन्न करने के लिए गढ़सेना के अवशेष। ग्रामीण और साधू इकाइयों की सुरक्षा के लिए अंदर गढ़सेना बना सकते हैं। ग्रामीण और अवशेष अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल प्रदान करते हैं। दुश्मन साधुओं द्वारा बदला नहीं जा सकता है।
\n अपग्रेड: दृष्टि की रेखा (नगर का केंद्र); HP, कवच, सटीकता (विश्वविद्यालय); आक्रमण (लुहार)।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26040": "एक्सोलोटल योद्धा बनाएँ (‹cost›)
\nमेसोअमेरिकन घुड़सवार सेना इकाई। शक्तिशाली बनाम पैदल सेना और घेराबंदी। कमज़ोर बनाम बर्छी चलाने वाले और ऊँट सवार।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण (लुहार); निर्माण गति (किला); साधुओं (मठ) के लिए अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26045": "खच्चर गाड़ी का निर्माण करें(‹cost›)
\nअर्मेनियाई और जॉर्जियाई लोगों की अनोखी मोबाइल ड्रॉपसाइट। लकड़ी, पत्थर, सोना जमा करते थे और भोजन का शिकार करते थे। किसी संसाधन के ख़त्म होने पर उसे उसके करीब रहने का काम सौंपा जा सकता है।
\nउन्नयन: दृष्टि रेखा (नगर का केंद्र); HP, कवच (विश्वविद्यालय); साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26052": "सेंचुरियन बनाएं(‹cost›)
\nरोमन अद्वितीय विशाल घुड़सवार सेना इकाई बनाएं। पास की सहायक सेना-लाइन इकाइयों की गति और आक्रमण की गति को बढ़ाता है। मजबूत बनाम पैदल सेना। कमजोर बनाम बर्छी चलाने वाला और ऊँट सवार ।
\nअपग्रेड करता है: आक्रमण, कवच (लुहार); गति, HP (अस्तबल); निर्माण की गति, संभ्रांत सेंचुरियन (किला) तक; साधुओं (मठ) के प्रति अधिक प्रतिरोधी।‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "सिंकिचॉन पर रिसर्च करें(‹cost›)
\nरॉकेट कार्ट और कछुए के जहाज +1 रेंज, अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल चलाते हैं।",
"28439": "छिड़काव पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nबैरक +100% तेज़ी से काम करते हैं।",
"28440": "स्वान मीनार पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nकिलेबंदी +2 आक्रमण; वॉच टॉवर-लाइन नुकसान से गुजरते हैं।",
- "28441": "अज़नौरी घुड़सवार सेना (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना इकाई -15% कम जनसंख्या स्थान लेती हैं पर रिसर्च करें।",
+ "28441": "अज़नौरी घुड़सवार सेना (‹cost›)
\nघुड़सवार सेना इकाई -20% कम जनसंख्या स्थान लेती हैं पर रिसर्च करें।",
"28444": "बालिस्ता पर रिसर्च करें (‹cost›)
\nबिच्छू +33% तेज; गेली-लाइन +2 आक्रमण करते हैं।",
"28445": "रिसर्च कॉमिटेटेंसेस (‹cost›)
\nमिलिशिया-लाइन, नाइट-लाइन और सेंचुरियन +50% को तेजी से प्रशिक्षित करते हैं और चार्ज आक्रमण प्राप्त करते हैं।",
"28447": "काउंटरवेट (‹cost›) पर शोध करें
\nट्रेबुचेट और मैंगोनेल लाइन +15% आक्रमण।",
@@ -928,16 +928,16 @@
"120154": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• चक्की, इमारती लकड़ी- और खनन शिविरों की लागत -50%
\n• पैदल सेना के आक्रमण + सामंतवादी युग में 33% तेज़ी से शुरू होते हैं
\n• घुड़सवार सेना के तीरंदाज +2 आक्रमण बनाम रेंज किए हुए सैनिक (भिड़न्त को छोड़कर)
\n• मछली पकड़ने के जहाज अंधेरे / सामंतवादी / किला/साम्राज्यवादी युग में +5/10/15/20% तेज़ी से काम करते हैं; +100% HP और +2 कवच भेदें
\n
\nअनूठी इकाई:
\nसमुराई (पैदल सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• यासमा (वॉच टॉवर-लाइन अतिरिक्त तीर चलाती है)
\n• कटापरुतो (ट्रेबुशेट आक्रमण करते हैं और तेज़ी से पैक/अनपैक करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nगेली-लाइन +4 दृष्टि की रेखा",
"120155": "तीरंदाज़ और बारूद सभ्यता
\n
\n• +3 ग्रामीणों के साथ शुरू करें, लेकिन -50 लकड़ी और -200 भोजन
\n• सामंतवादी/किला/साम्राज्यवादी युग में प्रौद्योगिकियों की लागत -5/10/15%
\n• नगर का केंद्र +7 दृष्टि रेखा और +15 जनसंख्या स्थान प्रदान करें
\n• किला/साम्राज्यवादी युग में फायर भालाधारी और आग वाले जहाज़ +5/10% तेज़ी से चलते हैं
\n
\nअनूठी इकाई:
\nचु को नु (पैदल तीरंदाज़), ड्रैगन शिप (जंगी जहाज़)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• विशाल दीवार (दीवारें, वॉच टॉवर-लाइन और बॉम्बार्ड टावर्स +30% HP)
\n• रॉकेट (बिच्छू, रॉकेट गाड़ी और लू चुआन +25% आक्रमण; लो चुआंस रॉकेट चलाते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nखेत +10% भोजन",
"120156": "रक्षात्मक सभ्यता
\n
\n• अंधेरे/सामंतवादी/किला/साम्राज्यवादी युग में इमारतें +10/20/30/40% HP
\n• ऊंट सवार, भिड़न्त और भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन की लागत -25%
\n• टाउन वॉच (नगर की निगरानी करना), फ़्री नगर की पहरेदारी
\n• साम्राज्यवादी युग में बढ़ने की लागत -33%
\n• आग वाले जहाज़ और ड्रोमन +25% तेज़ी से आक्रमण करते हैं
\n
\nअनूठी इकाई:
\nकवचधारी सैनिक (घुड़सवार सेना)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• यूनानी आग (आग वाले जहाज़ +1 रेंज; ड्रोमन और बॉम्बार्ड टावर्स ने विस्फोट त्रिज्या में वृद्धि की)
\n• लॉजिस्टिका (कवचधारी सेना रौंदकर नुकसान पहुंचाते हैं और +6 आक्रमण बनाम पैदल सेना)
\n
\nटीम बोनस:
\nसाधु +100% तेज़ी से ठीक करते हैं",
- "120157": "घुड़सवार सेना की सभ्यता
\n
\n• +50 लकड़ी और +50 भोजन
\n• नगर का केंद्र और बंदरगाह +100% HP से शुरू करें और अंधेरे/सामंती/किला/साम्राज्यवादी युग में +5/10/15/20% तेज़ी से काम करें
\n• परिवर्तन युग में उपलब्ध पार्थियन रणनीतियां
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय का निर्माण कर सकते हैं
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nयुद्ध का हाथी (घुड़सवार सेना), सावर (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• कामंदरन (तीरंदाज-लाइन सोने की कीमत अतिरिक्त लकड़ी की लागत से बदल दी गई)
\n• गढ़ (किला +4 आक्रमण, +3 बनाम राम, +3 बनाम पैदल सेना और -25% बोनस नुकसान प्राप्त करें)
\n
\nटीम बोनस:
\nयोद्धा-लाइन +2 आक्रमण बनाम रेंज किए हुए सैनिक",
+ "120157": "घुड़सवार सेना की सभ्यता
\n
\n• +50 लकड़ी और +50 भोजन
\n• नगर का केंद्र और बंदरगाह +100% HP से शुरू करें और अंधेरे/सामंती/किला/साम्राज्यवादी युग में +5/10/15/20% तेज़ी से काम करें
\n• परिवर्तन युग में उपलब्ध पार्थियन रणनीतियाँ
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय का निर्माण कर सकते हैं
\n
\nअनूठी इकाइयाँ:
\nयुद्ध का हाथी (घुड़सवार सेना), सावर (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• कामंदरन (तीरंदाज-लाइन सोने की कीमत अतिरिक्त लकड़ी की लागत से बदल दी गई)
\n• गढ़ (किला +4 आक्रमण, +3 बनाम राम, +3 बनाम पैदल सेना और -25% बोनस नुकसान प्राप्त करें)
\n
\nटीम बोनस:
\nयोद्धा-लाइन +2 आक्रमण बनाम रेंज किए हुए सैनिक",
"120158": "ऊंट और नौसेना सभ्यता
\n
\n• बाज़ार व्यापार शुल्क केवल 5%; बाज़ार में लकड़ी की कीमत -100 है
\n• ऊंट इकाइयां +25% HP
\n• गेली-लाइन +25% तेज़ आक्रमण करती है
\n• परिवहन जहाज़ +100% HP, +20 ले जाने की क्षमता
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nमैमेल्यूक (घुड़सवार सेना)
\n
\nअनूठी प्रौद्योगिकी:
\n• बिमारिस्तान (साधु निष्क्रिय रूप से आस-पास की कई इकाइयों को ठीक करते हैं)
\n• काउंटरवेट (ट्रेबुशेट और मैंगोनेल-लाइन +15% आक्रमण)
\n
\nटीम बोनस:
\nपैदल तीरंदाज और लड़ाका-लाइन +2 आक्रमण बनाम इमारतें",
- "120159": "बारूद सभ्यता
\n
\n• सोने के खनिक +20% तेज़ी से काम करते हैं
\n• गुप्तचर घुड़सवार सेना-लाइन +1 कवच भेदें और फ़्री में अपग्रेड हो जाता है
\n• रसायन विज्ञान फ़्री; बारूद प्रौद्योगिकियों की लागत 50%
\n• बारूद इकाइयां +25% HP
\n
\nअनूठी इकाई:
\nजैनिसरी (फुट गनर)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• सिपाही (घुड़सवार तीरंदाज +20 HP)
\n• तोपखाना (बमवर्षक टॉवर, बमवर्षक तोप,कैनन गैलियोन +2 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nबारूद इकाई +25% तेज़ी से प्रशिक्षित करती हैं",
+ "120159": "बारूद सभ्यता
\n
\n• सोने के खनिक +25% तेज़ी से काम करते हैं
\n• गुप्तचर घुड़सवार सेना-लाइन +1 कवच भेदें और फ़्री में अपग्रेड हो जाता है
\n• रसायन विज्ञान फ़्री; बारूद प्रौद्योगिकियों की लागत 50%
\n• बारूद इकाइयां +25% HP
\n
\nअनूठी इकाई:
\nजैनिसरी (फुट गनर)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• सिपाही (घुड़सवार तीरंदाज +20 HP)
\n• तोपखाना (बमवर्षक टॉवर, बमवर्षक तोप,कैनन गैलियोन +2 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nबारूद इकाई +25% तेज़ी से प्रशिक्षित करती हैं",
"120160": "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n• फ़्री ठेला, हाथ गाड़ी
\n• सामंती युग में शुरू होने वाली पैदल सेना +20% HP
\n• सामंती / किला / साम्राज्यवादी युग में जंगी जहाज़ की लागत -15/15/20%
\n
\n अद्वितीय इकाइयां:
\nबर्सर्क (पैदल सेना), लंबी नाव (जंगी जहाज़)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• सरदार (पैदल सेना +5 आक्रमण बनाम घुड़सवार सेना, +4 बनाम ऊंट इकाइयां; ग्रामीणों को हराते समय +5 सोना उत्पन्न करें, व्यापार इकाइयां, और साधु)
\n• बोग्सवीगर (तीरंदाज़-लाइन और लंबी नाव +1 आक्रमण)
\n
\nटीम बोनस:
\nबंदरगाह की लागत -15%",
"120161": "कैवेलरी आर्चर सभ्यता
\n
\n• शिकारी काम करते हैं +40% तेज
\n• घुड़सवार सेना तीरंदाज हमला +25% तेज
\n• लाइट घुड़सवार +20/30% एचपी कैसल/इंपीरियल एज
\n
\nयूनिक यूनिट:
\nमंगुदाई (माउंटेड आर्चर)
\n
\nयूनिक टेक:
\n• खानाबदोश (लॉस्ट हाउस जनसंख्या स्थान को कम नहीं करते हैं)
\n• ड्रिल (घेराबंदी कार्यशाला इकाइयां चलती हैं +50% तेजी से)
\n
\nटीम बोनस:
\nस्काउट कैवलरी-लाइन +2 दृष्टि रेखा",
"120162": "पैदल सेना और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• इमारती लकड़ी +15% तेज़ काम करते हैं
\n• सेल्ट यूनिट की दृष्टि रेखा के भीतर पशुधन की चोरी नहीं की जा सकती
\n• अंधेरे/सामंती/किला/
\nसाम्राज्यवादी युग में पैदल सेना +5/10/15/20% तेज़ी से चलती है
\n• घेराबंदी हथियार +25% तेज़ आक्रमण करती है
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nवोड रैडर (पैदल सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• मजबूत पकड़ (किला और वॉच टॉवर-लाइन +33% तेज़ आक्रमण करते हैं; किला 7 टाइल त्रिज्या में संबद्ध पैदल सेना को ठीक करते हैं)
\n• फूरुर सेल्टिका (घेराबंदी हथियार +40% HP)
\n
\nटीम बोनस:
\nघेराबंदी के काम +20% तेज़ी से करती हैं",
"120163": "बारूद और साधु की सभ्यता
\n
\n• बिल्डर्स +30% तेज़ी से काम करते हैं
\n• रिसर्च की गई प्रत्येक प्रौद्योगिकी के लिए +20 सोना प्राप्त करें
\n• लुहार के अपग्रेड की लागत कोई सोना नहीं है
\n• बारूद इकाइयों का आक्रमण +18% तेज़
\n• तोप गैलियोन चलते लक्ष्यों पर अधिक सटीक रूप से आग लगाते हैं
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nकॉंक्विसटॅडॉर (घुड़सवार गनर), पादरी (घुड़सवार साधु)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• न्यायिक जांच (साधु और मिशनरी तेज़ी से परिवर्तित होते हैं; मिशनरी +1 रेंज)
\n• वर्चस्व (ग्रामीण +40 HP, +6 आक्रमण, +2 हाथापाई/+2 कवच भेदें)
\n
\nटीम बोनस:
\nव्यापार इकाइयां +25% सोना उत्पन्न करती हैं",
"120164": "इन्फैंट्री और भिक्षु सभ्यता
\n
\n• +50 सोने के साथ शुरू करें
\n• ग्रामीण +3
\n• सैन्य इकाइयों को प्रशिक्षित करते हैं +15% तेज
\n• भिक्षुओं को प्रत्येक शोध के लिए +5 एचपी प्राप्त होता है मठ प्रौद्योगिकी
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nजगुआर योद्धा (इन्फैंट्री)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• अटलाटल (झड़पों +1 हमले, +1 रेंज)
\n• माला युद्ध (इन्फैंट्री +4 हमला)
\n
\nटीम बोनस:
\nअवशेष उत्पन्न +33% सोना",
"120165": "आर्चर सभ्यता
\n
\n• +1 ग्रामीण से शुरू करें, लेकिन -50 खाद्य
\n• संसाधन पिछले +15% अधिक समय तक
\n• फुट तीरंदाजों की लागत -10/20/30% सामंती/महल/शाही युग में अद्वितीय इकाई
\n
\n:
\nप्लमड आर्चर (फुट आर्चर)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• हुलचे जेवलाइनर्स (झड़पें एक अतिरिक्त प्रक्षेप्य को फायर करती हैं)
\n• एल डोराडो (ईगल वारियर्स +40 एचपी)
\n
\nटीम बोनस:
\nदीवारों की कीमत -50%",
- "120166": "घुड़सवार सभ्यता
\n
\n• घरों की आवश्यकता नहीं है, लेकिन -100 लकड़ी से शुरू करें
\n• कैसल / इंपीरियल एज में कैवेलरी तीरंदाजों की लागत -10/20%
\n• ट्रेबुचेट इकाइयों और छोटे लक्ष्यों पर अधिक सटीक रूप से आग लगाते हैं
\n• खानाबदोश मानचित्रों पर, पहला टाउन सेंटर एक स्काउटिंग हॉर्स
\n
\nयूनिक यूनिट पैदा करता है:
\nटार्कन (कैवलरी)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• लुटेरों (टार्कन को अस्तबल में प्रशिक्षित किया जा सकता है)
\n• नास्तिकता (शत्रु अवशेष -50% संसाधन उत्पन्न करते हैं; आश्चर्य और अवशेष जीत में +100 साल लगते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल काम करते हैं +20% तेजी से",
+ "120166": "घुड़सवार सभ्यता
\n
\n• घरों की आवश्यकता नहीं है, लेकिन -100 लकड़ी से शुरू करें
\n• कैसल/इंपीरियल एज में कैवेलरी तीरंदाजों की लागत -10/20%
\n• ट्रेबुचेट इकाइयों और छोटे लक्ष्यों पर अधिक सटीक रूप से आग लगाते हैं
\n• खानाबदोश मानचित्रों पर, पहला नगर का केंद्र एक स्काउटिंग हॉर्स
\n
\nयूनिक इकाइयाँ पैदा करता है:
\nटार्कन (कैवलरी)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• लुटेरों (टार्कन को अस्तबल में प्रशिक्षित किया जा सकता है)
\n• नास्तिकता (शत्रु अवशेष -50% संसाधन उत्पन्न करते हैं; आश्चर्य और अवशेष जीत में +100 साल लगते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nअस्तबल +20% तेजी से काम करते हैं",
"120167": "रक्षात्मक और नौसेना सभ्यता
\n
\n• पत्थर खनिक +20% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं
\n• रेंज किए हुए सैनिक और पैदल सेना की लागत -50% लकड़ी है
\n• तीरंदाज कवच और मीनार अपग्रेड मुफ़्त है (बम फेंकने वाले मीनार को रसायन विज्ञान की आवश्यकता है)
\n• जंगी जहाज़ की लागत -20% लकड़ी है
\n
\nअनूठी इकाइ:
\nयुद्ध गाड़ी (घुड़सवार तीरंदाज़ सेना), टर्टल जहाज (जंगी जहाज)
\n
\nअनूठी तकनीकें:
\n• युप्सिओंग (वॉच टॉवर-लाइन +2 रेंज रखता है)
\n• सिंकिचॉन (रॉकेट गाड़ी और टर्टल जहाज +1 रेंज, अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल चलाते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nग्रामीण + 3 दृष्टि की रेखा",
"120168": "आर्चर और नौसेना सभ्यता
\n
\n• अगले युग की लागत के लिए आगे बढ़ना -15%
\n• फुट आर्चर्स और कोंडोटिएरी +1 हाथापाई/+1 पियर्स कवच
\n• डॉक और विश्वविद्यालय प्रौद्योगिकियों की लागत -33%
\n• गनपाउडर इकाइयों की लागत -20%
\n• मछली पकड़ने के जहाजों की लागत -15%
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nजेनोइस क्रॉसबोमैन (फुट आर्चर), कोंडोटिएरो (इन्फैंट्री)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• सिल्क रोड (व्यापार इकाइयों की लागत -50%)
\n• पिरोटेक्निया (हाथ तोप सौदा +15% क्षति से गुजरते हैं और अधिक होते हैं सटीक)
\n
\nटीम बोनस:
\nकोंडोटिएरो इंपीरियल एज में बैरक में उपलब्ध है",
"120169": "ऊंट और बारूद सभ्यता
\n
\n• अंधेरे/सामंती/किला/
\nसाम्राज्यवादी युग में ग्रामीणों की लागत -8/13/18/23%
\n• ऊंट सवार +20% तेज़ आक्रमण करते हैं
\n• बारूद इकाइयां +1 हाथापाई/+1 कवच भेदें
\n• साम्राज्यवादी युग में कारवांसराय का निर्माण कर सकते हैं
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nगुलाम (पैदल सेना), साम्राज्यवादी ऊंट सवार (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• ग्रैंड ट्रंक रोड (सभी सोने की आय +10% तेज़; बाज़ार व्यापार शुल्क 10% कम किया गया)
\n• शताग्नि (हाथ तोप +2 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nलाइट घुड़सवार और ऊंट इकाइयां +2 आक्रमण बनाम इमारतें",
@@ -953,7 +953,7 @@
"120179": "इन्फैंट्री और कैवेलरी सभ्यता
\n
\n• लकड़ी शिविर प्रौद्योगिकियां मुक्त
\n• इन्फैंट्री +1/+2/+3 सामंती/महल/शाही युग में हमला
\n• लड़ाई हाथी +1 हाथापाई/+1 पियर्स कवच
\n• मठ प्रौद्योगिकियों की लागत -50%
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nअरामबाई (रेंज्ड माउंटेड यूनिट)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• मणिपुर घुड़सवार सेना (घुड़सवार सेना +4 हमला बनाम रंगे हुए सैनिक)
\n• हावड़ा (लड़ाई हाथियों +1 हाथापाई/+1 पियर्स कवच)
\n
\nटीम बोनस: खेल की शुरुआत में मानचित्र पर दिखाई देने वाले
\nअवशेष",
"120180": "तीरंदाज़ सभ्यता
\n
\n• दुश्मन के नगर के केंद्र गेम की शुरुआत में बताए जाते हैं
\n• आर्थिक अपग्रेड में कोई लकड़ी नहीं लगती और +100% तेज़ी से रिसर्च करें
\n• तीरंदाज़ी की रेंज वाली इकाइयां और फ़ायर लांसर +20% HP
\n• मुफ़्त भर्ती
\n
\nअनूठी इकाइ:
\nबेंत के धनुष वाला तीरंदाज, साम्राज्यवादी भिड़न्त (भिड़न्त)
\n
\nअनूठी तकनीकें:
\n• छत्र (युद्ध के हाथी +100 HP)
\n• कागज़ की मुद्रा (लकड़हारे लकड़ी के साथ धीरे-धीरे सोना बनाते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\n साम्राज्य-संबंधी लड़ाका साम्राज्यवादी युग में उपलब्ध है",
"120181": "पैदल और घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• सहायक सेना की पंक्ति का अपग्रेड मुफ़्त हैं
\n• नगर के केंद्र की लागत -50% पत्थर
\n• लोहार और घेराबंदी की कार्यशाला तकनीकी लागत -50% भोजन
\n• क्रिपोस्ट बना सकता है
\n
\nअद्वितीय इकाई:
\nकोनिक (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• रकाब (घुड़सवार सेना 33% तेज़ी से आक्रमण करती है)
\n• बैगेन (सहायक सेना की पंक्ति +5 कवच का फ़ायदा प्राप्त करती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nलोहार 80% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं",
- "120182": "कैवेलरी आर्चर सभ्यता
\n
\n• पशुधन जानवर पिछले +50% अधिक समय तक
\n• उच्च ऊंचाई से लड़ते समय इकाइयां सौदा +25% क्षति
\n• न्यू टाउन सेंटर कैसल एज में शुरू होने वाली 2 भेड़ों को जन्म देती हैं
\n• अंगूठे की अंगूठी, पार्थियन रणनीति मुक्त
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nकेशिक (घुड़सवार सेना), ज्वलंत ऊंट (घेराबंदी घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• रेशम कवच (हल्के घुड़सवार और घुड़सवार तीरंदाज +1 हाथापाई/+1 पियर्स कवच)
\n• तैमूरी घेराबंदी (ट्रेबुचेट +2 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nमाउंटेड आर्चर्स +2 दृष्टि की रेखा",
+ "120182": "कैवेलरी आर्चर सभ्यता
\n
\n• पशुधन +50% अधिक समय तक जीवित रहते हैं
\n• अधिक ऊंचाई से लड़ते समय इकाइयाँ +25% क्षति पहुँचाती हैं
\n• कैसल एज की शुरूआत में नए नगर के केंद्र में 2 भेड़ों का जन्म होता है
\n• अंगूठे की अंगूठी, पार्थियन रणनीति मुक्त
\n
\nअद्वितीय इकाइयाँ:
\nकेशिक (घुड़सवार सेना), ज्वलंत ऊंट (घेराबंदी घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• रेशम कवच (हल्के घुड़सवार और घुड़सवार तीरंदाज +1 हाथापाई/+1 पियर्स कवच)
\n• तैमूरी घेराबंदी (ट्रेबुचेट +2 रेंज)
\n
\nटीम बोनस:
\nमाउंटेड तीरंदाज +2 दृष्टि की रेखा",
"120183": "घुड़सवार सभ्यता
\n
\n• सामंतवादी युग में एक अतिरिक्त नगर का केंद्र बनाया जा सकता है
\n• घुड़सवार इकाइयां सामंतवादी/
\nकिला/साम्राज्यवादी युग में +5/10/15% तेजी से चलती हैं
\n• तीरंदाजी रेंज और अस्तबल की लागत -75 लकड़ी की
\n• सामंतवादी युग में घेराबंदी कार्यशाला और बैटरिंग राम उपलब्ध; साम्राज्यवादी युग में कैप्ड रैम उपलब्ध है
\n
\nअनूठी इकाई:
\nकिप्चैक (घुड़सवार तीरंदाजी)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• मैदानी खेत (लाइट हॉर्समैन और घुड़सवार तीरंदाज़ +100% तेज़ प्रशिक्षित करते हैं)
\n• कुमान के भाड़े के सैनिक (टीम के सभी सदस्य प्रति किला 5 मुफ्त संभ्रांत किपचाक्स को प्रशिक्षित कर सकते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nनोकदार लकड़ियों की दीवार +33% HP",
"120184": "घुड़सवार सेना और साधु की सभ्यता
\n
\n• हर नगर केंद्र 100 भोजन प्रदान करता है
\n• भाले से लड़ने वाले सैनिक की पंक्ति और स्कर्मिशर 10% ज़्यादा तेज़ी से आगे बढ़ते हैं
\n• हर एक मोर्चाबंद निशानी लड़ाकों और लीटिस पर आक्रमण के +1 अवसर देती है (अधिकतम +4)
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nलीटिस (घुड़सवार सेना), विंग्ड हुसार (घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीकें:
\n• पहाड़ी पर मौजूद किले (नगर के केंद्र +3 रेंज)
\n• टॉवर शील्ड (भाले से लड़ने वाले सैनिक की पंक्ति और स्कर्मिशर +2P कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nमठ 20% ज़्यादा तेज़ी से काम करते हैं",
"120185": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• आर्थिक अपग्रेड एक युग पहले उपलब्ध होता है और इसकी लागत -33% भोजन होती है
\n• अस्तबल तकनीकों की लागत -50%
\n• साम्राज्यवादी युग में घुड़सवार सेना अपग्रेड उपलब्ध होता है
\n• बारूद यूनिट्स +25% आक्रमण
\n
\nअनूठी इकाइ:
\nकुस्टिलीयर (घुड़सवार सेना), फ़्लैमिश सहायक सेना (पैदल सेना)
\n
\nअनूठी तकनीकें:
\n• बर्गंडियन वाइनयार्ड्स (किसान भोजन के अलावा धीरे-धीरे सोना भी पैदा करते हैं)
\n• फ़्लैमिश क्रांति (सभी मौजूदा ग्रामीणों को फ़्लैमिश सहायक सेना में अपग्रेड करती है; सभी मौजूदा ग्रामीण फ़्लैमिश सहायक सेना बनाती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nअवशेषों से सोना और भोजन दोनों पैदा होते हैं",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "घुड़सवार सेना और ऊँटों की सभ्यता
\n
\n• 2 चारे घास से शुरू करें
\n• निष्क्रिय रूप से भोजन का उत्पादन करने के लिए पशुधन को मिलों में इकट्ठा किया जा सकता है
\n• घुड़सवार इकाइयाँ सामंती/किला/साम्राज्यवादी युग में +20/30/40% बोनस नुकसान पहुंचाती है
\n• मछली पालन जहाज सुरक्षा के लिए बंदरगाह में मोर्चाबंदी कर सकते हैं
\n
\nखास यूनिट्स:
\n चक्रम फेंकने वाला (पैदल सेना), श्रीवंशा घुड़सवार (घुड़सवार सेना), ऊँट गुप्तचर (ऊँट सवार)
\n
\nअनोखी प्रौद्योगिकी:
\n• क्षत्रिय (सैन्य इकाइयों की लागत -25% भोजन)
\n• फ़्रंटियर गार्ड्स (ऊँट सवार और हाथी पर सवार तीरंदाज़ +4 हाथापाई कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nऊँट और हाथी इकाइयां +25% तेज़ी से प्रशिक्षित होती हैं",
"120192": "पैदल सेना सभ्यता
\n
\n• ग्रामीण +5% तेज़ी से एकत्रित होते हैं, निर्माण करते हैं और मरम्मत करते हैं
\n• पैदल सेना कवच अपग्रेड प्रभाव दोगुना है
\n• बिच्छुओं की कीमत -60% सोना है
\n• गेली-लाइन और ड्रोमन्स +1 हाथापाई कवच/+1 कवच भेदें
\n
\n अनूठी इकाइ:
\nसेंचुरियन (घुड़सवार सेना), लीज़नरी (पैदल सेना)
\n
\nखास प्रौद्योगिकी:
\n• बालिस्ता (बिच्छू +33% अधिक तेज़ी से आक्रमण करते हैं; गेली-लाइन +2 आक्रमण)
\n• कॉमिटेटेंस (सहायक सेना-लाइन, योद्धा-लाइन और सेंचुरियन +50% तेज़ी से प्रशिक्षित होते हैं और चार्ज आक्रमण प्राप्त करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nबिच्छू-लाइन की न्यूनतम रेंज घटाई गई",
"120193": "पैदल सेना और नौसेना की सभ्यता
\n
\n • खच्चर गाड़ियों की लागत -25%
\n • खच्चर गाड़ी की प्रौद्योगिकी +40% ज़्यादा असरदार हैं
\n • पहले गढ़वाले चर्च को फ़्री अवशेष मिलता है
\n • जो बैरक इकाई अनूठी नहीं हैं, (शस्त्रधारी-सैनिकों को छोड़कर) वे एक युग पहले उपलब्ध हैं
\n • गेली-लाइन और ड्रोमन हमले एक अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल दागते हैं
\n
\nअनूठी इकाई:
\nमिश्रित निशानेबाज़ (तीरंदाज़), योद्धा पुजारी (पैदल सेना)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n • सिलिसियन बेड़े (विनाशक जहाज़ +20% विस्फ़ोट का रेडियस; गेली-लाइन और ड्रोमन +1 रेंज)
\n• फ़ेरेटर्स (पैदल सेना (भाला चलाने वाले सिपाही-लाइन को छोड़कर) + +30 HP, योद्धा पुजारी +100% ठीक होने की गति)
\n
\nटीम का बोनस:
\nपैदल सेना +2 दृष्टि की रेखा",
- "120194": "रक्षात्मक और घुड़सवार सभ्यता
\n
\n• खच्चर गाड़ी से शुरुआत करें
\n• अधिक ऊंचाई पर स्थित होने पर इकाइयों और इमारतों को -15% नुकसान होता है
\n• घुड़सवार इकाइयां सामंती/किले/साम्राज्यवादी युग में प्रति मिनट 5/8/14 HP उत्पन्न करती हैं
\n•गढ़वाले चर्च 8 टाइल के दायरे में ग्रामीणों को +10% कार्य दर प्रदान करते हैं
\n
\nखास इकाई:
\nमोनास्पा (घुड़सवार सेना)
\n
\nखास प्रौद्योगिकी:
\n•स्वान टावर्स (किलेबंदी +2 आक्रमण; वॉच टावर-लाइन सौदे नुकसान से गुजरते हैं)
\n• अज़नौरी घुड़सवार सेना (घुड़सवार इकाइयां -15% जनसंख्या स्थान लेती हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nइमारतों की मरम्मत की लागत -25%",
+ "120194": "रक्षात्मक और घुड़सवार सभ्यता
\n
\n• खच्चर गाड़ी से शुरुआत करें
\n• अधिक ऊंचाई पर स्थित होने पर इकाइयों और इमारतों को -15% नुकसान होता है
\n• घुड़सवार इकाइयां सामंती/किले/साम्राज्यवादी युग में प्रति मिनट 5/8/14 HP उत्पन्न करती हैं
\n•गढ़वाले चर्च 9 टाइल के दायरे में ग्रामीणों को +10% कार्य दर प्रदान करते हैं
\n
\nखास इकाई:
\nमोनास्पा (घुड़सवार सेना)
\n
\nखास प्रौद्योगिकी:
\n•स्वान टावर्स (किलेबंदी +2 आक्रमण; वॉच टावर-लाइन सौदे नुकसान से गुजरते हैं)
\n• अज़नौरी घुड़सवार सेना (घुड़सवार इकाइयां -20% जनसंख्या स्थान लेती हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nइमारतों की मरम्मत की लागत -25%",
"120198": "तीरंदाज और घेराबंदी सभ्यता
\n
\n• लकड़हारे लकड़ी के अलावा भोजन उत्पन्न करते हैं
\n• तीरंदाजी रेंज और लुहार में तीरंदाजी इकाई प्रौद्योगिकियों की लागत -25%
\n• घेराबंदी हथियार और घेराबंदी जंगी जहाज़ किला/साम्राज्यवादी युग में +10/15% तेज़ी से आगे बढ़ते हैं
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nव्हाइट फेदर गार्ड (पैदल सेना), युद्ध रथ (घेराबंदी हथियार), लियू बेई (नायक)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• कुंडलित सर्प सरणी (भाले से लड़ने वाला सैनिक-लाइन और व्हाइट फेदर गार्ड्स एक दूसरे के पास होने पर अतिरिक्त HP प्राप्त करते हैं)
\n• बोल्ट मैगज़ीन (तीरंदाज, युद्ध रथ और लू चुआन अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल फ़ायर करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nपैदल तीरंदाज +2 दृष्टि की रेखा",
"120199": "पैदल सेना और नौसेना सभ्यता
\n
\n• सैन्य उत्पादन इमारतें और बंदरगाह +65 भोजन प्रदान करते हैं
\n• पैदल सेना सामंती/किला/साम्राज्यवादी युग में प्रति मिनट 10/20/30 HP पुन: उत्पन्न करती है
\n• साम्राज्यवादी युग में जियान तलवारबाज और हेई गुआंग घुड़सवार सेना +2 आक्रमण
\n• झुकना, सूखा बंदरगाह क्षेत्र एक युग पहले उपलब्ध, लागत और रिसर्च का समय -75%
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nअग्नि तीरंदाज (पैदल तीरंदाज), जियान तलवारबाज (पैदल सेना), सन जियान (नायक)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• रेड क्लिफ्स टैक्टिक्स (विनाशक जहाज़ और अग्नि तीरंदाज जहाजों और इमारतों को आग से नुकसान पहुंचाते हैं)
\n• सिटिंग टाइगर (ट्रैक्शन ट्रेबुशेट और लु चुआन ट्रेबुशेट अतिरिक्त प्रोजेक्टाइल फ़ायर करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nघरों का निर्माण +100% तेज़ी से",
"120200": "घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• अर्थव्यवस्था अपग्रेड के लिए एक निःशुल्क ग्रामीण प्राप्त करें
\n• किला/ साम्राज्यवादी युग में हेई गुआंग घुड़सवार सेना और जियानबेई आक्रामक +20/30% HP लागत
\n• ट्रैक्शन ट्रेबुशेट और लू चुआन की लागत -25%
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nबाघ घुड़सवार सेना (घुड़सवार सेना), जियानबेई आक्रामक (घुड़सवार तीरंदाज)
\n
\nअनूठी तकनीक:
\n• टुंटियन (सैनिक निष्क्रिय रूप से भोजन का उत्पादन करते हैं)
\n• मिंग गुआंग कवच (घुड़सवार इकाइयां +4 हाथापाई कवच)
\n
\nटीम बोनस:
\nघुड़सवार सेना +2 आक्रमण बनाम घेराबंदी हथियार",
- "120201": "घुड़सवार सेना और बारूद सभ्यता
\n
\n• शिकार और पशुधन जानवरों का मांस क्षय नहीं होता है
\n• सामंतवादी युग में शुरू होकर घुड़सवार इकाइयां और फायर लांसर्स +20% तेज़ी से आक्रमण करते हैं
\n• साम्राज्यवादी युग में घेराबंदी इंजीनियर उपलब्ध
\n• घेराबंदी और किलेबंदी अपग्रेड कि लागत -75% लकड़ी और +100% तेज़ रिसर्च
\n• इकाइयों को -50% अनुकूल आग नुकसान होता है
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nआयरन पैगोडा (घुड़सवार सेना), ग्रेनेडियर (बारूद इकाइ)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• गढ़वाले गढ़ (किलेबंदी प्रति मिनट 500 HP को पुन: उत्पन्न करती है)
\n• थंडरक्लैप बम (रॉकेट कार्ट, ग्रेनेडियर्स और लू चुआन पराजित होने पर विस्फोट करते हैं; प्रोजेक्टाइल अतिरिक्त विस्फोट करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nगनपाउडर इकाइयां +2 दृष्टि की रेखा",
+ "120201": "घुड़सवार सेना और बारूद सभ्यता
\n
\n• शिकार और पशुधन जानवरों का मांस क्षय नहीं होता है
\n• सामंतवादी युग में शुरू होकर घुड़सवार इकाइयां और फायर लांसर्स +25% तेज़ी से आक्रमण करते हैं
\n• साम्राज्यवादी युग में घेराबंदी इंजीनियर उपलब्ध
\n• घेराबंदी और किलेबंदी अपग्रेड कि लागत -75% लकड़ी और +100% तेज़ रिसर्च
\n• इकाइयों को -50% अनुकूल आग नुकसान होता है
\n
\nअद्वितीय इकाइयां:
\nआयरन पैगोडा (घुड़सवार सेना), ग्रेनेडियर (बारूद इकाइ)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• गढ़वाले गढ़ (किलेबंदी प्रति मिनट 500 HP को पुन: उत्पन्न करती है)
\n• थंडरक्लैप बम (रॉकेट कार्ट, ग्रेनेडियर्स और लू चुआन पराजित होने पर विस्फोट करते हैं; प्रोजेक्टाइल अतिरिक्त विस्फोट करते हैं)
\n
\nटीम बोनस:
\nगनपाउडर इकाइयां +2 दृष्टि की रेखा",
"120202": "पैदल सेना और घुड़सवार सेना सभ्यता
\n
\n• चरागाह खेतों की जगह लेते हैं
\n• हाथापाई आक्रमण के अपग्रेड प्रभाव दोगुने हो जाते हैं
\n• भिड़न्त, भाले से लड़ने वाला सैनिक- और घुड़सवार गुप्तचर-लाइन +25% तेज़ प्रशिक्षित और अपग्रेड करते हैं
\n• परिवर्तन युग में भारी घुड़सवार तीरंदाज अपग्रेड उपलब्ध होते हैं और इसकी लागत -50% है
\n
\nअनूठी इकाइयां:
\nलियाओ दाओ (पैदल सेना), घुड़सवारी ट्रेबुशेट (घेराबंदी घुड़सवार सेना)
\n
\nअद्वितीय तकनीक:
\n• लैमेलर कवच (पैदल सेना और भिड़न्त हमलावर हाथापाई नुकसान को 25% दर्शाते हैं)
\n• ऑर्डो घुड़सवार सेना ( घुड़सवारी युद्ध में HP को पुन: उत्पन्न करती है)
\n
\nटीम बोनस:
\nपैदल सेना +2 आक्रमण बनाम रेंज हुए सैनिक",
"300081": "कुँजी",
"300082": "अद्वितीय यूनिट",
diff --git a/data/locales/it/strings.json b/data/locales/it/strings.json
index d9a156d4..ca010078 100644
--- a/data/locales/it/strings.json
+++ b/data/locales/it/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Sviluppa Shinkichon (‹cost›)
\nCarri con razzi e navi testuggine hanno +1 gittata e sparano proiettili aggiuntivi.",
"28439": "Sviluppa Mobilitazione (‹cost›)
\nVelocità di lavoro negli alloggiamenti: +100%.",
"28440": "Sviluppa le torri svan (‹cost›)
\nAttacco delle fortificazioni +2; la linea della torre di osservazione infligge danni perforanti.",
- "28441": "Sviluppa la cavalleria aznauri (‹cost›)
\nLe unità con cavalcatura occupano -15% di spazio popolazione.",
+ "28441": "Sviluppa la cavalleria aznauri (‹cost›)
\nLe unità con cavalcatura occupano -20% di spazio popolazione.",
"28444": "Sviluppa baliste (‹cost›)
\nVelocità d'attacco scorpioni: +33%; attacco linea delle galee: +2.",
"28445": "Sviluppa comitatensi (‹cost›)
\nVelocità di addestramento linea della milizia, linea della cavalleria e centurioni: +50%, ricevono un attacco di carica.",
"28447": "Sviluppa Contrappesi (‹cost›)
\nAttacco trabucchi e linea di mangani: +15%.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Civiltà difensiva
\n
\n• Resistenza ai colpi delle costruzioni: +10% nell'Alto Medioevo, +20% nell'età feudale, +30% nell'età dei castelli, +40% nell'età imperiale
\n• Costo di cammellieri, fanteria leggera e lancieri: -25%
\n• Guardia cittadina e ronda cittadina gratuite
\n• Costo del passaggio all'età imperiale: -33%
\n• Velocità d'attacco dromoni e navi incendiarie: +25%
\n
\nUnità riservata:
\nCatafratto (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fuoco greco (gittata navi incendiarie: +1, area d'impatto di dromoni e torri con bombarda aumentata)
\n• Logistica (catafratti travolgono l'avversario, +6 attacco contro fanteria, travolgono l'avversario)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di guarigione dei monaci: +100%",
"120157": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con +50 unità di legname e di cibo
\n• Centro città e molo: +100% resistenza ai colpi; +5% velocità di lavoro nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale, +15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n• Tattica dei Parti disponibile nell'età dei castelli
\n• Può costruire il caravanserraglio nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nElefante da guerra (cavalleria), savaran (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kamandaran (il costo in oro della linea degli arcieri è sostituito da un costo aggiuntivo in legname)
\n• Cittadelle (castelli: +4 attacco, +3 contro arieti, +3 contro fanteria; -25% danni bonus subiti)
\n
\nBonus di squadra:
\nLinea dei cavalieri: +2 attacco contro soldati a distanza",
"120158": "Civiltà nota per i cammelli e le navi
\n
\n• Costo del commercio al mercato: solo 5%; costo del mercato: -100 unità di legname
\n• Unità a cammello: +25% resistenza ai colpi
\n• Velocità d'attacco della linea delle galee: +25%
\n• Navi da trasporto: +100% resistenza ai colpi, +20 capacità di trasporto
\n
\nUnità riservata:
\nMamelucco (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Bimaristan (i monaci guariscono passivamente più unità vicine)
\n• Contrappesi (attacco di trabucchi e linea dei mangani: +15%)
\n
\nBonus di squadra:
\nArcieri a piedi e linea della fanteria leggera: +2 attacco contro le costruzioni",
- "120159": "Civiltà nota per la polvere da sparo
\n
\n• Cercatori d'oro: +20% velocità di lavoro
\n• Linea degli esploratori a cavallo: +1 corazza per armi da lancio e potenziamenti gratuiti
\n• Chimica gratuita; costo delle tecnologie basate sulla polvere da sparo: -50%
\n•Unità con polvere da sparo: +25% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nGiannizzero (artigliere a piedi)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Sipahi (arcieri a cavallo: +20 resistenza ai colpi)
\n• Artiglieria (torri con bombarda, bombarde e galeoni armati: +2 gittata)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di addestramento delle unità con polvere da sparo: +25%",
+ "120159": "Civiltà nota per la polvere da sparo
\n
\n• Cercatori d'oro: +25% velocità di lavoro
\n• Linea degli esploratori a cavallo: +1 corazza per armi da lancio e potenziamenti gratuiti
\n• Chimica gratuita; costo delle tecnologie basate sulla polvere da sparo: -50%
\n•Unità con polvere da sparo: +25% resistenza ai colpi
\n
\nUnità riservata:
\nGiannizzero (artigliere a piedi)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Sipahi (arcieri a cavallo: +20 resistenza ai colpi)
\n• Artiglieria (torri con bombarda, bombarde e galeoni armati: +2 gittata)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di addestramento delle unità con polvere da sparo: +25%",
"120160": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• Carriola e carretto a mano gratuiti
\n• Fanteria: +20% resistenza ai colpi a partire dall'età feudale
\n• Costo navi da guerra: -15% nell'età feudale, -15% nell'età dei castelli, -20% nell'età imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nBerserker (fanteria), barcaccia (nave da guerra)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Capitani (fanteria: +5 attacco contro cavalleria, +4 contro unità su cammello; genera +5 oro uccidendo abitanti del villaggio, unità commerciali e monaci)
\n• Bogsveigar (unità della linea degli arcieri e barcacce: +1 attacco)
\n
\nBonus di squadra:
\nCosto dei moli: -15%",
"120161": "Civiltà degli arcieri di cavalleria
\n
\n• Velocità di lavoro dei cacciatori: +40%
\n• Velocità d'attacco degli arcieri di cavalleria: +25%
\n• Cavalleria leggera +20/30% PF nell'età dei castelli/età imperiale
\n
\nUnità riservata:
\nMangudai (arciere a cavallo)
\n
\nTecnologie riservata:
\n• Nomadi (le case andate perse non riducono lo spazio della popolazione)
\n• Esercitazioni (velocità di movimento delle unità generate dal laboratorio d'assedio: +50%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo degli esploratori a cavallo: +2",
"120162": "Civiltà nota per fanteria e unità d'assedio
\n
\n• Velocità di lavoro dei taglialegna: +15%
\n• Il bestiame all'interno del campo visivo delle unità celtiche non può essere rubato
\n• Velocità di movimento della fanteria: +5% nell'Alto Medioevo, +10% nell'età feudale/
\n+15% nell'età dei castelli, +20% nell'età imperiale
\n •Velocità d'attacco delle armi d'assedio: +25%
\n
\nUnità riservata:
\nPredone del guado (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Fortezza (velocità d'attacco di castelli e linee di osservazione: +33%; i castelli guariscono la fanteria alleata in un raggio di 7 caselle)
\n• Furore celtico (unità d'assedio: +40% resistenza ai colpi)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di lavoro dei laboratori d'assedio: +20%",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Civiltà nota per la cavalleria e i cammelli
\n
\n• Inizia con 2 aree di raccolta
\n• Può presidiare il bestiame nei mulini per produrre cibo passivamente
\n• Le unità a cavallo infliggono + 20/30/40% di danni bonus nell'età feudale/dei castelli/imperiale
\n• Le navi da pesca possono presidiare i moli per proteggersi
\n
\nUnità riservate:
\nLanciatore di chakram (fanteria), cavaliere con Shrivamsha (cavalleria), esploratore con cammello (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Kshatriya (costo unità militari: -25% unità di cibo)
\n• Guardie di frontiera (corazza da mischia cammellieri e arcieri su elefanti: +4)
\n
\nBonus di squadra:
\nVelocità di addestramento di unità con cammelli ed elefanti: + 25%",
"120192": "Civiltà nota per la fanteria
\n
\n• Velocità di raccolta, costruzione e riparazione degli abitanti del villaggio: +5%
\n• Effetti di potenziamento corazza per fanteria: x2
\n• Costo degli scorpioni: -60% unità di oro
\n• Corazza di dromoni e linea delle galee: +1 corpo a corpo, +1 armi da lancio
\n
\nUnità riservata:
\ncenturione (cavalleria), legionario (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n•Baliste (velocità d'attacco degli scorpioni: +33%; attacco della linea delle galee: +2)
\n• Comitatensi (velocità di addestramento di linea della milizia, linea dei cavalieri e centurioni: +50%; ricevono anche un attacco di carica)
\n
\nBonus di squadra:
\ngittata minima degli scorpioni ridotta",
"120193": "Civiltà nota per la fanteria e le imbarcazioni
\n
\n• Costo dei carri trainati da muli: -25%
\n• Le tecnologie per i carri trainati da muli sono più efficaci del 40%
\n• Potenziamenti delle unità delle linee dei lancieri e della milizia sono disponibili con un'età d'anticipo (eccetto la fanteria scelta)
\n• La prima chiesa fortificata riceve una reliquia gratuita
\n• La linea delle galee e i dromoni scagliano un proiettile aggiuntivo
\n
\nUnità riservate:
\n• Arciere con arco composito (arciere a piedi), sacerdote guerriero (fanteria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Flotta cilicia (area d'impatto delle navi da demolizione: +20%; gittata della linea delle galee e dei dromoni: +1)
\n• Portatori di fercoli (resistenza ai colpi della fanteria, eccetto le unità della linea dei lancieri: +30; velocità di guarigione dei sacerdoti guerrieri: +100%)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo della fanteria: +2",
- "120194": "Civiltà difensiva nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con un carro trainato da muli
\n• Le unità e le costruzioni subiscono il 15% di danni in meno quando combattono da posizioni sopraelevate
\n• Le unità su cavalcatura rigenerano 2/8/14 punti di resistenza ai colpi al minuto nell'età feudale/dei castelli/imperiale
\n• Le chiese fortificate conferiscono +10% alla velocità di lavoro degli abitanti del villaggio nel raggio di 8 caselle
\n
\nUnità riservata:
\nmonaspa (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Torri svan (attacco delle fortificazioni: +2; le torri di osservazione infliggono danni perforanti)
\n• Cavalleria aznauri (le unità di cavalleria occupano il 15% di spazio popolazione in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\ncosto di riparazione delle costruzioni: -25%",
+ "120194": "Civiltà difensiva nota per la cavalleria
\n
\n• Inizia con un carro trainato da muli
\n• Le unità e le costruzioni subiscono il 15% di danni in meno quando combattono da posizioni sopraelevate
\n• Le unità su cavalcatura rigenerano 2/8/14 punti di resistenza ai colpi al minuto nell'età feudale/dei castelli/imperiale
\n• Le chiese fortificate conferiscono +10% alla velocità di lavoro degli abitanti del villaggio nel raggio di 9 caselle
\n
\nUnità riservata:
\nmonaspa (cavalleria)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Torri svan (attacco delle fortificazioni: +2; le torri di osservazione infliggono danni perforanti)
\n• Cavalleria aznauri (le unità di cavalleria occupano il 20% di spazio popolazione in meno)
\n
\nBonus di squadra:
\ncosto di riparazione delle costruzioni: -25%",
"120198": "Civiltà nota per gli arcieri e le unità d'assedio
\n
\n• I taglialegna generano cibo in aggiunta al legname
\n• Le tecnologie per gli arcieri presso l'area di tiro con l'arco e il fabbro costano il 25% in meno
\n• Le armi d'assedio e le navi da guerra d'assedio si muovono il 10/15% più velocemente nell'età dei castelli/imperiale
\n
\nUnità riservate:
\nGuardia alata bianca (fanteria), carro da guerra (arma d'assedio), Liu Bei (eroe)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Schiera della serpe avviluppata (la linea dei lancieri e le guardie alate bianche guadagnano resistenza ai colpi aggiuntiva quando sono vicini tra loro)
\n• Caricatore di dardi (linea degli arcieri, carri da guerra e lou chuan scagliano proiettili aggiuntivi)
\n
\nBonus di squadra:
\nCampo visivo degli arcieri a piedi: +2",
"120199": "Civiltà nota per la fanteria e le navi
\n
\n• Le costruzioni di produzione militare e i moli forniscono +65 unità di cibo
\n• Le unità di fanteria rigenerano 10/20/30 punti di resistenza ai colpi al minuto nell'età feudale/dei castelli/imperiale
\n• Spadaccini Jian e cavalleria in cotta di maglia hanno +2 attacco nell'età imperiale
\n• Carenaggio e bacino di carenaggio sono disponibili con un'età di anticipo; costo e tempo di sviluppo: -75%
\n
\nUnità riservate:
\narciere con frecce infuocate (arciere a piedi), spadaccino Jian (fanteria), Sun Jian (eroe)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Tattiche delle Scogliere Rosse (le navi da demolizione e gli arcieri con frecce infuocate infliggono danni da fuoco a navi e costruzioni)
\n• Tigre seduta (le manganelle e i trabucchi delle lou chuan scagliano proiettili aggiuntivi)
\n
\nBonus di squadra:
\nvelocità di costruzione delle case: +100%",
"120200": "Civiltà nota per la cavalleria
\n
\n• Ricevi un abitante del villaggio gratuito per ogni miglioramento economico sviluppato
\n• Cavalleria in cotta di maglia e predoni xianbei hanno il 20% di resistenza ai colpi in più nell'età dei castelli e il 30% di resistenza ai colpi in più nell'età imperiale
\n• Manganelle e lou chuan costano il 25% in meno
\n
\nUnità riservate:
\ncavalleria della tigre (cavalleria), predone xianbei (arciere a cavallo), Cao Cao (eroe)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Tuntiana (i soldati producono passivamente cibo)
\n• Corazza Ming Guang (le unità con cavalcatura hanno +4 corazza corpo a corpo)
\n
\nBonus di squadra:
\nattacco della cavalleria contro le armi d'assedio: +2",
- "120201": "Civiltà nota per la cavalleria e la polvere da sparo
\n
\n• La carne degli animali cacciati e del bestiame non si decompone
\n• Le unità su cavalcatura e i lancieri da fuoco attaccano il 20% più velocemente a partire dall'Età feudale
\n• I genieri d'assedio sono disponibili a partire dall'Età dei castelli
\n• I potenziamenti per unità d'assedio e fortificazioni costano il 75% in meno e vengono sviluppati il 100% più velocemente
\n• Le unità subiscono il 50% di danni da fuoco amico in meno
\n
\nUnità riservate:
\npagoda di ferro (cavalleria), granatiere (unità dotata di polvere da sparo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• bastioni fortificati (le fortificazioni rigenerano 500 PF al minuto)
\n• bombe tonanti (carri con razzi, granatieri e lou chuan esplodono quando vengono sconfitti; i proiettili provocano esplosioni aggiuntive)
\n
\nBonus di squadra:
\nle unità dotate di polvere da sparo ottengono +2 campo visivo.",
+ "120201": "Civiltà nota per la cavalleria e la polvere da sparo
\n
\n• La carne degli animali cacciati e del bestiame non si decompone
\n• Le unità su cavalcatura e i lancieri da fuoco attaccano il 25% più velocemente a partire dall'Età feudale
\n• I genieri d'assedio sono disponibili a partire dall'Età dei castelli
\n• I potenziamenti per unità d'assedio e fortificazioni costano il 75% in meno e vengono sviluppati il 100% più velocemente
\n• Le unità subiscono il 50% di danni da fuoco amico in meno
\n
\nUnità riservate:
\npagoda di ferro (cavalleria), granatiere (unità dotata di polvere da sparo)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• bastioni fortificati (le fortificazioni rigenerano 500 PF al minuto)
\n• bombe tonanti (carri con razzi, granatieri e lou chuan esplodono quando vengono sconfitti; i proiettili provocano esplosioni aggiuntive)
\n
\nBonus di squadra:
\nle unità dotate di polvere da sparo ottengono +2 campo visivo.",
"120202": "Civiltà nota per la fanteria e la cavalleria
\n
\n• I pascoli sostituiscono le fattorie
\n• Effetti dei potenziamenti agli attacchi corpo a corpo raddoppiati
\n• L'addestramento e il potenziamento di fanteria leggera, lancieri ed esploratori a cavallo avviene il 25% più velocemente
\n• Il potenziamento degli arcieri corazzati a cavallo è disponibile a partire dall'età dei castelli e ha un costo ridotto del 50%
\n
\nUnità riservate:
\nliao dao (fanteria), trabucco con cavalcatura (cavalleria d'assedio)
\n
\nTecnologie riservate:
\n• Corazza lamellare (unità di fanteria e fanteria leggera restituiscono il 25% dei danni corpo a corpo subiti agli aggressori)
\n• Cavalleria ordo (la cavalleria recupera resistenza ai colpi durante il combattimento)
\n
\nBonus di squadra:
\nla fanteria ottiene +2 attacco contro i soldati a distanza",
"300081": "Tasto",
"300082": "Unità riservata",
diff --git a/data/locales/jp/strings.json b/data/locales/jp/strings.json
index ff41fc6a..1dd64286 100644
--- a/data/locales/jp/strings.json
+++ b/data/locales/jp/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "神机箭の研究 (‹cost›)
\nロケット カートと亀甲船の射程 +1、より多くの発射物を発射するようになる。",
"28439": "皆兵の研究 (‹cost›)
\n戦士育成所の作業速度 +100%。",
"28440": "スヴァンの塔の研究 (‹cost›)
\n要塞化によって攻撃力 +2、見張り台系統が貫通ダメージを与える。",
- "28441": "アズナウリ騎兵の研究 (‹cost›)
\n騎兵ユニットの人口スペース -15%。",
+ "28441": "アズナウリ騎兵の研究 (‹cost›)
\n騎兵ユニットの人口スペース -20%。",
"28444": "弩砲の研究 (‹cost›)
\nスコーピオンの攻撃力 +33%; ガレー船系ユニットの攻撃力 +2。",
"28445": "コミタテンセスの研究 (‹cost›)
\n民兵、騎士、百人隊長系ユニットの育成速度 +50%、突撃が可能になる。",
"28447": "カウンターウェイトの研究 (‹cost›)
\n遠投投石機と投石機系統の攻撃力 +15%。",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "守備文明
\n
\n• 暗黒/領主/城主/帝国の時代で建物の HP が +10/20/30/40%
\n• らくだ騎兵、散兵、槍兵系ユニットのコスト -25%
\n• 見張り、巡回が無料
\n• 帝国の時代への進化コストが -33%
\n• ファイヤーシップとドロモンの攻撃速度が +25%
\n
\n固有ユニット:
\nカタフラクト (騎兵)
\n
\n固有の技術:
\n• ギリシャ火 (ファイヤーシップの射程 +1、ドロモンと砲台の爆発範囲が拡大)
\n• 兵站学 (カタフラクトが踏みつけダメージを与え、歩兵に対して攻撃力が +6 増加)
\n
\nチーム ボーナス:
\n聖職者の回復量が +100% 増加",
"120157": "騎兵の文明
\n
\n• 開始時に +50 木材と +50 食料
\n• 暗黒/領主/城主/帝国の時代で町の中心と港の HP+100%、作業速度 +5/10/15/20%
\n• 城主の時代からパルティア戦術が利用可能
\n• 帝国の時代にキャラバンサライが建設可能
\n
\n固有ユニット:
\nエレファント (騎兵), サヴァール (騎兵)
\n
\n固有の技術:
\n• カマンダラン (射手系ユニットの黄金コストが木材コストに置き換わる)
\n• 城砦 (城の攻撃力 +4、破城槌に対する攻撃 +3、歩兵に対する攻撃 +3、ボーナスダメージ -25%)
\n
\nチームボーナス:
\n騎士系ユニットの射撃ユニットへの攻撃力 +2",
"120158": "らくだと海軍の文明
\n
\n• 市場の取引手数料が 5% のみ、かつ市場の木材コスト -100
\n• らくだユニットの HP+25%
\n• ガレー船系列の攻撃速度 +25%
\n• 輸送船の HP+100%、輸送能力 +20
\n
\n固有ユニット:
\nマムルーク (騎兵)
\n
\n固有の技術:
\n• ビマリスタン (聖職者が周囲の複数のユニットをパッシブで回復)
\n• カウンターウェイト (遠投投石機と投石機系列の攻撃力 +15%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n射手と散兵系列ユニットの建物に対する攻撃力 +2",
- "120159": "火薬文明
\n
\n• 黄金を採掘する人の作業速度 +20%
\n• 斥候騎兵系ユニット +1 飛び道具防御、アップグレード無料
\n• 化学技術が無料、火薬技術のコスト -50%
\n• 火薬ユニットの HP +25%
\n
\n固有ユニット:
\nイェニチェリ (歩兵銃兵)
\n
\n固有の技術:
\n• シパーヒー (騎射手の HP+20)
\n• 砲術 (砲台、大砲、キャノンガレオン船の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n火薬ユニットの訓練速度 +25%",
+ "120159": "火薬文明
\n
\n• 黄金を採掘する人の作業速度 +25%
\n• 斥候騎兵系ユニット +1 飛び道具防御、アップグレード無料
\n• 化学技術が無料、火薬技術のコスト -50%
\n• 火薬ユニットの HP +25%
\n
\n固有ユニット:
\nイェニチェリ (歩兵銃兵)
\n
\n固有の技術:
\n• シパーヒー (騎射手の HP+20)
\n• 砲術 (砲台、大砲、キャノンガレオン船の射程 +2)
\n
\nチーム ボーナス:
\n火薬ユニットの訓練速度 +25%",
"120160": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• 手押し車、荷車無料
\n• 歩兵の HP+20% (領主の時代以降)
\n• 軍艦のコスト -15/15/20% (領主/城主/帝国の時代)
\n
\n固有ユニット:
\nベルセルク (歩兵)、バイキング船 (軍艦)
\n
\n固有技術:
\n• 首長 (歩兵 +5 攻撃 vs. 騎兵、+4 vs. らくだユニット、町の人、交易ユニット、聖職者を倒すと +5 黄金を獲得)
\n• ボグスベイガル (弓兵系ユニットとバイキング船 +1 攻撃)
\n
\nチームボーナス:
\n港のコスト -15%",
"120161": "弓騎兵の文明
\n
\n• 狩りをする人の作業速度が +40%
\n• 弓騎兵の攻撃速度が+25%増加
\n• 軽騎兵の HP が城主の時代で +20%、帝国の時代で +30% 増加
\n
\n固有ユニット:
\nマングダイ (騎乗射手)
\n
\n固有技術:
\n• 遊牧 (失われた家が人口スペースに影響しない)
\n• 演習 (攻城兵器工房ユニットの移動速度が +50% 増加)
\n
\nチーム ボーナス:
\n斥候系ユニットの視界が +2",
"120162": "歩兵と攻囲兵器の文明
\n
\n• 木を切る人の作業速度が +15% 増加
\n• ケルトユニットの視界内にいる家畜は盗まれない
\n• 歩兵の移動速度が暗黒/領主/
\n城主/帝国の時代
\nでそれぞれ +5/10/15/20% 増加• 攻囲兵器の攻撃速度が +25% 増加
\n
\n固有ユニット:
\nウォード レイダー (歩兵)
\n
\n固有技術:
\n• 牙城 (城と見張り台系の攻撃速度が +33% 増加、城が 7 タイル以内の味方歩兵を回復)
\n• ケルトの怒り (攻囲兵器のHPが +40%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n攻囲兵器工房の作業速度が +20%",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "騎馬兵とらくだ
\n
\n• 最初に飼料の茂みが 2 つある
\n • 粉ひき所に家畜を駐留させることで受動的に食料の生産が可能
\n • 騎乗ユニットのボーナス ダメージが領主の時代/城の時代/帝国の時代で +20/30/40%
\n • 漁船が保護のために港に駐留可能
\n
\n固有のユニット:
\nチャクラム投擲兵 (歩兵)、シュリヴァムシャ騎兵 (騎兵)、らくだ斥候兵 (騎兵)
\n
\n固有のテクノロジー:
\n • クシャトリヤ (軍事ユニットの食料コスト -25%)
\n • 辺境警備 (らくだ騎兵と象弓騎兵の近接防御力 +4)
\n
\n チーム ボーナス:
\nらくだおよび象ユニットの訓練速度 +25%",
"120192": "歩兵の文明
\n
\n• 町の人の収集、建設、修理速度 +5%
\n• 歩兵の装甲アップグレードの効果が +2 倍
\n• スコーピオンの黄金コスト -60%
\n• ガレー船系統とドロモンの近接攻撃 +1/ 飛び道具への防御力 +1
\n
\n固有ユニット:
\n百人隊長 (騎兵)、軍団兵 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• バリスタ (スコーピオンの攻撃力 +33%; ガレー船系統の攻撃力 +2)
\n• コミタテンセス (民兵系統、騎士系統、百人隊長の育成速度 +50%、突撃攻撃が可能)
\n
\nチーム ボーナス:
\nスコーピオンの最小射程の制約が緩和される",
"120193": "歩兵と海軍の文明
\n
\n• ラバの荷馬車のコスト -25%
\n• ラバの荷馬車のテクノロジーの効果 +40%
\n• 槍兵系統と民兵系統のアップグレード (軍兵を除く) を 1 時代早く使用可能
\n• 最初の要塞教会は無償で聖遺物を受け取る
\n• ガレー船とドロモンは追加の投射物を発射する
\n
\n固有ユニット:
\n戦闘弓兵 (歩兵射手)、戦闘神官 (歩兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• キリキア艦隊 (爆破工作船の爆破範囲 +20%、ガレー船とドロモンの射程 +1)
\n• フェレテル (歩兵 (槍兵を除く) HP +30、戦闘神官の回復速度 +100%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵の視界 +2",
- "120194": "防衛と騎兵の文明
\n
\n• ラバの荷馬車で開始
\n• 高い場所に配置された場合、ユニットと建物のダメージ -15%
\n• 騎兵は、領主の時代/城主の時代/帝国の時代で 2/8/14 HPを毎分回復する。
\n• 要塞化した教会の 8 タイル以内にいる町の人の作業速度 +10%
\n
\n固有ユニット:
\nモナスパ (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、見張り台系統は貫通ダメージを与える)
\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペース -15%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n建物の修復コスト -25%",
+ "120194": "防衛と騎兵の文明
\n
\n• ラバの荷馬車で開始
\n• 高い場所に配置された場合、ユニットと建物のダメージ -15%
\n• 騎兵は、領主の時代/城主の時代/帝国の時代で 2/8/14 HPを毎分回復する。
\n• 要塞化した教会の 9 タイル以内にいる町の人の作業速度 +10%
\n
\n固有ユニット:
\nモナスパ (騎兵)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• スヴァンの塔 (防衛施設の攻撃力 +2、見張り台系統は貫通ダメージを与える)
\n• アズナウリ騎兵 (騎兵ユニットの人口スペース -20%)
\n
\nチーム ボーナス:
\n建物の修復コスト -25%",
"120198": "射手と攻囲文明
\n
\n• 木を切る人は木材の他に食料を生み出す
\n• 弓兵育成所と鍛冶場での射手ユニット テクノロジーのコスト -25%
\n• 攻囲兵器と攻囲軍艦の移動速度 +10、城の時代/帝国の時代では速度 +15%
\n
\n固有ユニット:
\n白羽衛兵 (歩兵)、戦車 (攻囲兵器)、劉備 (英雄)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• トグロを巻いた蛇の配列 (槍兵系と白羽衛兵は互いが近くにいる場合、追加の HP を獲得)
\n• ボルト マガジン (射手系、戦車、楼船は追加の発射物を発射する)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵射手の視界 +2",
"120199": "歩兵と海軍文明
\n
\n• 軍事生産施設と港が提供する食料 +65 を提供
\n• 歩兵は領主/城/帝国の時代で毎分 10 /20 /30 HP を回復
\n• 中国剣士と黒光鎧騎兵は帝国の時代に攻撃力 +2
\n• 1 時代前に傾船技術と乾ドックが入手可能、コストと研究時間 -75%
\n
\n固有ユニット:
\n火矢弓兵 (歩兵射手)、中国剣士 (歩兵)、孫堅 (英雄)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• 赤壁の戦術 (爆破工作船と火矢弓兵は船と建物に火炎ダメージを与える)
\n• 伏虎 (牽引投石機と楼船の遠投投石機の武器は追加の発射物を放つ)
\n
\nチーム ボーナス:
\n家の建設速度 +100%",
"120200": "騎兵文明
\n
\n• 粉ひき所、木材、採掘所テクノロジーの各研究につき、無償で町の人 1 人を受け取る
\n• 黒光鎧騎兵と鮮卑は城の時代/帝国の時代で HP +20/30%
\n• 牽引投石機と楼船のコスト -25%
\n
\n固有ユニット:
\n 虎騎兵 (騎兵)、鮮卑 (騎馬射手)、曹操 (英雄)
\n
\n固有テクノロジー:
\n• 屯田 (兵士は受動的に食料を生産する)
\n• 明光装甲 (騎馬ユニット 近接装甲 +4)
\n
\nチーム ボーナス:
\n攻囲兵器に対する騎兵の攻撃力 +2",
- "120201": "騎兵と火薬文明
\n
\n• ハントした動物や家畜の肉は腐らない
\n• 騎乗ユニットと火槍兵は領主の時代から攻撃速度が +20%
\n• 城主の時代から攻囲技師が利用可能
\n• 攻囲兵器と要塞のアップグレードに必要な木材が -75%、研究速度が +100%
\n• ユニットが味方から受けるダメージが -50%
\n
\n固有ユニット:
\nアイアンパゴダ (騎兵)、擲弾兵 (火薬ユニット)
\n
\n固有技術:
\n• 強化要塞 (要塞は毎分 HP を 500 回復)
\n• 雷鳴爆弾 (ロケット カート、擲弾兵、楼船は倒されると爆発し、発射物は追加の爆発を引き起こす)
\n
\nチーム ボーナス:
\n火薬ユニットの視界 +2",
+ "120201": "騎兵と火薬文明
\n
\n• ハントした動物や家畜の肉は腐らない
\n• 騎乗ユニットと火槍兵は領主の時代から攻撃速度が +25%
\n• 城主の時代から攻囲技師が利用可能
\n• 攻囲兵器と要塞のアップグレードに必要な木材が -75%、研究速度が +100%
\n• ユニットが味方から受けるダメージが -50%
\n
\n固有ユニット:
\nアイアンパゴダ (騎兵)、擲弾兵 (火薬ユニット)
\n
\n固有技術:
\n• 強化要塞 (要塞は毎分 HP を 500 回復)
\n• 雷鳴爆弾 (ロケット カート、擲弾兵、楼船は倒されると爆発し、発射物は追加の爆発を引き起こす)
\n
\nチーム ボーナス:
\n火薬ユニットの視界 +2",
"120202": "歩兵と騎兵の文明
\n
\n• 畑が牧場に置き換わる
\n• 近接攻撃のアップグレード効果が 2 倍
\n• 散兵、槍兵、斥候系の訓練とアップグレード速度が +25%
\n• 重弓騎兵のアップグレードは城主の時代に利用可能になり、コストが -50%
\n
\n固有ユニット:
\n遼刀 (歩兵)、固定遠投投石機 (攻囲騎兵)
\n
\n固有技術:
\n• ラメラ装甲 (歩兵と散兵は 25% の近接攻撃ダメージを攻撃者に反射する)
\n• オルド騎兵 (騎兵は戦闘中に HP を回復する)
\n
\nチーム ボーナス:
\n歩兵の射撃兵士に対する攻撃力 +2",
"300081": "凡例",
"300082": "固有ユニット",
diff --git a/data/locales/ko/strings.json b/data/locales/ko/strings.json
index d0e9e69a..efc012c4 100644
--- a/data/locales/ko/strings.json
+++ b/data/locales/ko/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "신기전 연구(‹cost›)
\n로켓 수레와 거북선의 사정거리 +1 증가, 더 많은 발사체를 발사합니다.",
"28439": "보급 연구 (‹cost›)
\n보병 양성소 생산 속도 +100%.",
"28440": "스반 타워 연구(‹cost›)
\n방어 건물 공격력 +2, 감시 타워 계열이 관통 피해를 가함.",
- "28441": "아즈나우리 기병 연구(‹cost›)
\n기병 유닛이 차지하는 인구 -15%",
+ "28441": "아즈나우리 기병 연구(‹cost›)
\n기병 유닛이 차지하는 인구 -20%",
"28444": "발리스타 연구(‹cost›)
\n스콜피온 노포 공격 속도 +33% 증가, 갤리선 계열 공격력 +2.",
"28445": "코미타텐세스 연구(‹cost›)
\n시민군 계열, 기사 계열, 첸투리온 훈련 속도가 +50% 빨라지고 돌진 공격 획득.",
"28447": "평형추 연구(‹cost›)
\n트레뷰셋 투석기 및 망고넬 투석기 계열의 공격력이 15% 증가합니다.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "방어 문명
\n
\n• 암흑/봉건/성주/제국 시대부터 건물 체력 각각 +10/20/30/40%
\n• 낙타 기병, 척후병, 장창병, 미늘창병 비용 -25%
\n• 마을 감시, 마을 순찰 무료
\n• 제국 시대로의 발전 비용 -33%
\n• 화공선과 드로몬 공격 속도 +25%
\n
\n특수 유닛:
\n캐터프랙터 기병(기병)
\n
\n고유 기술:
\n• 그리스인의 불(자폭선 사정 거리 +1, 드로몬과 포격탑 폭발 반경 상향)
\n• 병참술(대보병 캐터프랙터 공격력 +6, 짓밟기 피해를 입힘)
\n
\n팀 보너스:
\n수도사 치료 속도 +100%",
"120157": "기병 문명
\n
\n• 시작할 때 목재 +50, 식량 +50
\n• 마을 회관 및 부두 체력 +100%, 암흑/봉건/성주/제국 시대부터 작업 속도가 각각 +5/10/15/20% 증가
\n• 성주 시대에 파르티아 병법 이용 가능
\n• 제국 시대에 여행자 쉼터 건설 가능
\n
\n특수 유닛:
\n전쟁 코끼리(기병), 사바르(기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 카만다란(궁사 계열 금 비용이 추가 목재 비용으로 대체됨)
\n• 성채(성 공격력 +4, 대공성추 +3, 대보병 +3, 대상 피해 보너스 -25%)
\n
\n팀 보너스:
\n원거리 궁사에 대한 기사 계열 공격력 +2",
"120158": "낙타 및 해군 문명
\n
\n• 시장 교역 비용이 5%만 소요됨, 시장 비용에서 목재 -100 감소
\n• 낙타 유닛 체력 +25%
\n• 갤리선 계열 공격 속도 +25% 증가
\n• 수송선 체력 +100%, 운반 수용량 +20
\n
\n특수 유닛:
\n마멜루케(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 비마리스탄(수도사가 여러 근거리 유닛을 자동으로 치료)
\n• 평형추(트레뷰셋 투석기 및 망고넬 투석기 계열 공격력 +15%)
\n
\n팀 보너스:
\n건물에 대한 보병 궁사 및 척후병 계열 공격력 +2",
- "120159": "화약 문명
\n
\n• 금 광부 작업 속도 +20% 증가
\n• 정찰 기병 계열 관통 무장력 +1, 업그레이드 무료
\n• 화학 무료, 화약 기술 비용 -50%
\n• 화약 유닛 체력 +25%
\n
\n특수 유닛:
\n예니체리(보병 포병)
\n
\n특수 기술:
\n• 시파히(기마 궁사 체력 +20)
\n• 포술(포격탑, 포격 대포, 대포 갤리온 계열 사정 거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n화약 유닛 양성 속도 +25% 증가",
+ "120159": "화약 문명
\n
\n• 금 광부 작업 속도 +25% 증가
\n• 정찰 기병 계열 관통 무장력 +1, 업그레이드 무료
\n• 화학 무료, 화약 기술 비용 -50%
\n• 화약 유닛 체력 +25%
\n
\n특수 유닛:
\n예니체리(보병 포병)
\n
\n특수 기술:
\n• 시파히(기마 궁사 체력 +20)
\n• 포술(포격탑, 포격 대포, 대포 갤리온 계열 사정 거리 +2)
\n
\n팀 보너스:
\n화약 유닛 양성 속도 +25% 증가",
"120160": "보병 및 해상 문명
\n
\n• 외바퀴 수레, 손수레 무료
\n• 보병의 체력이 봉건 시대부터 +20%
\n• 전투선 비용 봉건/성주/제국 시대부터 각각 -15/15/20%
\n
\n특수 유닛:
\n광전사(보병), 대형 보트(전투선)
\n
\n특수 기술:
\n• 족장(대기병 보병 공격력 +5, 대낙타 유닛 +4; 주민, 교역 유닛 및 수도사 처치 시 +5 금 생성)
\n• 복스바이가르(궁사 계열 및 대형 보트 공격력 +1)
\n
\n팀 보너스:
\n부두 건설 비용 -15%",
"120161": "기마 궁사 문명
\n
\n• 사냥꾼 작업 속도 +40%
\n• 기마 궁사 공격 속도 +25%
\n• 성주/제국 시대에 경기병 체력이 각각+20/30%
\n
\n특수 유닛:
\n만구다이(기마 궁사)
\n
\n 고유 기술:
\n• 유목민(집이 파괴되어도 인구 수 줄지 않음)
\n• 반복 훈련(공성 무기 제조소 유닛 이동 속도 +50%)
\n
\n팀 보너스:
\n정찰 기병 계열 시야 +2",
"120162": "보병 및 공성 문명
\n
\n• 벌목꾼 작업 속도 +15% 빨라짐
\n• 켈트족 유닛 시야 내에 있는 가축은 훔칠 수 없음
\n• 보병 이동 속도가 암흑/봉건/
\n성주/제국 시대부터 각각 +5/10/15/20% 빨라짐
\n• 공성 무기 공격 속도가 +25% 빨라짐
\n
\n특수 유닛:
\n대청 특공대(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 거점(성 및 감시 타워 계열 공격 속도 +33% 빨라짐, 성이 7칸 범위 내 아군 보병을 치유)
\n• 켈트족의 분노(공성 무기 체력 +40%)
\n
\n팀 보너스:
\n공성 무기 제조소 작업 속도 +20% 빨라짐",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "기병 및 낙타 문명
\n
\n• 열매 나무 2개를 가지고 시작
\n• 제분소에 가축을 배치하여 식량 생산 가능
\n• 봉건/성주/제국 시대부터 기병 유닛의 보너스 공격력이 각각 +20/30/40% 증가
\n• 부두 보호를 위해 어선 배치 가능
\n
\n특수 유닛:
\n 차크람 투척병(보병), 시리밤샤 기병(기병), 낙타 정찰병(낙타 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 크샤트리아(군사 유닛의 식량 비용 -25%)
\n• 변방 수비대(낙타 기병 및 코끼리 궁사 근거리 방어력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n낙타 및 코끼리 유닛의 생산 속도 +25% 증가",
"120192": "보병 문명
\n
\n• 주민의 수집, 건설, 수리 속도가 +5% 빠름
\n• 보병 방어력 업그레이드 효과가 두 배로 적용
\n• 스콜피온 금 비용 -60%
\n• 갤리선 계열 및 드로몬 원거리 방어력 +1/관통 방어력 +1
\n
\n특수 유닛:
\n첸투리온(기병), 군단병(보병)
\n
\n고유 기술:
\n• 발리스타(스콜피온 노포 발사 속도 +33%, 갤리선 계열 공격력 +2)
\n• 코미타텐세스(시민군 계열, 기사 계열, 첸투리온 양성 속도가 +50% 빨라지고 돌진 공격 획득)
\n
\n팀 보너스:
\n스콜피온 계열의 최소 사정거리 감소",
"120193": "보병 및 해군 문명
\n
\n• 노새 수레 비용 -25%
\n• 노새 수레 기술이 +40% 더 효과적
\n• 창병 및 시민군 계열 업그레이드(무장 병사 제외) 한 세기 일찍 이용 가능
\n• 첫 요새화 교회가 무료로 유물 획득
\n• 갤리선 계열과 드로몬이 추가 발사체 발사
\n
\n특수 유닛:
\n합성 활잡이(보병 궁사), 전사 사제(보병)
\n
\n특수 기술:
\n• 실리시아 함대(파괴선 +20%, 폭발 반경, 갤리선 계열 및 드로몬 사정거리 +1)
\n• 페리터(보병(창병 계열 제외) 체력 +30, 전사 사제 치유 속도 +100%)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 시야 +2",
- "120194": "방어 및 기병 문명
\n
\n• 노새 수레로 시작
\n• 고지에서 전투 시 유닛과 건물이 -15%의 피해를 받음
\n• 기마 유닛은 봉건/성주/제국 시대부터 각각 분당 2/8/14 체력을 회복
\n• 요새화된 교회가 8타일 반경의 마을 주민에게 +10%의 작업 속도를 제공
\n
\n특수 유닛:
\n모나스파(기병)
\n
\n고유 기술:
\n• 스반 타워(방어시설 공격력 +2, 감시 타워 계열이 관통 피해를 입힘)
\n• 아즈나우리 기병(기마 유닛이 차지하는 인구 수가 -15% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n건물 수리 시 자원 소모량 -25% 감소",
+ "120194": "방어 및 기병 문명
\n
\n• 노새 수레로 시작
\n• 고지에서 전투 시 유닛과 건물이 -15%의 피해를 받음
\n• 기마 유닛은 봉건/성주/제국 시대부터 각각 분당 2/8/14 체력을 회복
\n• 요새화된 교회가 9타일 반경의 마을 주민에게 +10%의 작업 속도를 제공
\n
\n특수 유닛:
\n모나스파(기병)
\n
\n고유 기술:
\n• 스반 타워(방어시설 공격력 +2, 감시 타워 계열이 관통 피해를 입힘)
\n• 아즈나우리 기병(기마 유닛이 차지하는 인구 수가 -20% 감소)
\n
\n팀 보너스:
\n건물 수리 시 자원 소모량 -25% 감소",
"120198": "궁사 및 공성 무기 문명
\n
\n• 벌목꾼이 목재와 동시에 식량을 생산
\n• 궁사 양성소 및 대장간에서 연구되는 궁사 유닛 기술의 비용 -25%
\n• 공성 무기 및 공성 전함의 이동 속도가 성주/제국 시대에 +10/15%
\n
\n특수 유닛:
\n백이병(보병), 전차(공성 무기), 유비(영웅)
\n
\n고유 기술:
\n• 장사진(다수의 창병 계열 유닛 및 백이병이 함께 있으면 체력 증가)
\n• 연노 탄창(궁사 계열, 전차 및 누선이 화살을 추가로 발사)
\n
\n팀 보너스:
\n보병 궁사 시야 +2",
"120199": "보병 및 해상 문명
\n
\n• 군사 생산 건물 및 부두 건설 완료 시 식량 +65
\n• 보병이 봉건/성주/왕정 시대에 분당 10/20/30의 체력을 스스로 회복
\n• 왕정 시대에 검 보병 및 흑광 기병 공격력 +2
\n• 경선 수리, 선박 속도 향상 업그레이드를 한 시대 빠르게 연구 가능, 비용 및 연구 시간 -75%
\n
\n특수 유닛:
\n화염 궁수(보병 궁사), 검 보병(보병), 손견(영웅)
\n
\n특수 기술:
\n• 적벽 전술(파괴선 및 화염 궁수가 적의 선박 및 건물에 화염 피해를 가함)
\n• 앉은 호랑이(인력식 트레뷰셋 투석기 및 누선의 트레뷰셋 투석기가 추가 투사체를 발사함)
\n
\n팀 보너스:
\n집 건설 속도 +100%",
"120200": "기병 문명
\n
\n• 경제 업그레이드 연구 시 무료로 주민 1명 획득
\n• 성주/제국 시대에 흑광 기병 및 선비족 체력 +20/30%
\n• 인력식 투석기와 누선 생산 비용 -25%
\n
\n특수 유닛:
\n호기병(기병), 선비족(기마 궁사), 조조(영웅)
\n
\n특수 기술:
\n• 둔전(군사 유닛이 자동으로 식량을 생산)
\n• 명광개(기마 유닛의 근접 방어력 +4)
\n
\n팀 보너스:
\n공성 무기에 대한 기병의 공격력 +2",
- "120201": "기병 및 화약 문명
\n
\n• 사냥한 동물 및 가축의 고기가 부패하지 않음
\n• 봉건 시대부터 기병 유닛 및 화창기병의 공격속도 +20%
\n• 성주 시대에 공성 기술자 연구 가능
\n• 공성 및 방어 시설 업그레이드의 목재 비용 -75% 및 연구 속도 +100%
\n• 유닛이 받는 아군 공격 피해량 -50%
\n
\n특수 유닛:
\n철기병(기병), 척탄병(화약 유닛)
\n
\n특수 기술:
\n• 강화 요새(방어 시설이 스스로 분당 500의 체력을 회복)
\n• 천둥 폭탄 연구(로켓 수레, 척탄병, 누선의 체력이 0이 되면 자폭하며, 발사되는 발사체가 연쇄 폭발함)
\n
\n팀 보너스:
\n화약 유닛의 시야 +2",
+ "120201": "기병 및 화약 문명
\n
\n• 사냥한 동물 및 가축의 고기가 부패하지 않음
\n• 봉건 시대부터 기병 유닛 및 화창기병의 공격속도 +25%
\n• 성주 시대에 공성 기술자 연구 가능
\n• 공성 및 방어 시설 업그레이드의 목재 비용 -75% 및 연구 속도 +100%
\n• 유닛이 받는 아군 공격 피해량 -50%
\n
\n특수 유닛:
\n철기병(기병), 척탄병(화약 유닛)
\n
\n특수 기술:
\n• 강화 요새(방어 시설이 스스로 분당 500의 체력을 회복)
\n• 천둥 폭탄 연구(로켓 수레, 척탄병, 누선의 체력이 0이 되면 자폭하며, 발사되는 발사체가 연쇄 폭발함)
\n
\n팀 보너스:
\n화약 유닛의 시야 +2",
"120202": "보병 및 기병 문명
\n
\n• 목장이 농장을 대체
\n• 근접 공격 효과가 2배로 증가
\n• 척후병, 창병 및 정찰 기병 계열 유닛의 훈련 및 업그레이드 속도 +25% 증가
\n• 성주 시대에 중형 기마 궁사 업그레이드 가능 및 업그레이드 비용 -50% 감소
\n
\n특수 유닛:
\n거란도(보병), 마상 투석기(공성 기병)
\n
\n특수 기술:
\n• 찰갑 연구(보병과 척후병이 받는 근접 피해량의 25%를 공격자에게 반사)
\n• 오르도 기병 연구(기병이 전투 중 스스로 체력을 회복)
\n
\n팀 보너스:
\n보병의 원거리 병종 대상 공격력 +2",
"300081": "키",
"300082": "특수 유닛",
diff --git a/data/locales/ms/strings.json b/data/locales/ms/strings.json
index be063aad..281b1da9 100644
--- a/data/locales/ms/strings.json
+++ b/data/locales/ms/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Selidik Shinkichon (‹cost›)
\nPedati Roket dan Kapal Penyu +1 jarak, menembak peluru tambahan.",
"28439": "Selidik Perfusi (‹cost›)
\nBerek berfungsi +100% lebih cepat.",
"28440": "Selidik Menara Svan (‹cost›)
\nPengubuan +2 serangan; barisan Menara Penjaga mengenakan kerosakan sepanjang garisan.",
- "28441": "Selidik Pasukan Berkuda Aznauri (‹cost›)
\nUnit Berkuda mengambil -15% ruang populasi.",
+ "28441": "Selidik Pasukan Berkuda Aznauri (‹cost›)
\nUnit Berkuda mengambil -20% ruang populasi.",
"28444": "Selidik Balista (‹cost›)
\nKala Jengking menyerang +33% lebih cepat; Barisan Ghali +2 serangan.",
"28445": "Selidik Comitatens (‹cost›)
\nBarisan militia, barisan Satria, dan Centurion berlatih +50% lebih cepat dan menerima serangan serbuan.",
"28447": "Selidik Berat Pengimbang (‹cost›)
\nTrebuchet dan barisan Mangonel +15% serangan.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Tamadun Pertahanan
\n
\n• Bangunan +10/20/30/40% HP dalam Zaman Gelap/Feudal/Kastil/Empayar
\n• Penunggang Unta, Askar Peninjau dan barisan Askar Lembing berkos -25%
\n• Pengawal Menara, Rondaan Bandar percuma
\n• Maju ke Zaman Empayar berkos -33%
\n• Kapal Api dan Dromon menyerang +25% lebih pantas
\n
\nUnit Unik:
\nKatafrak (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Api Yunani (Kapal Api +1 jarak; Dromon dan Menara Bedilan meningkatkan radius letupan)
\n• Logistik (Katafrak mengenakan kerosakan injak, +6 serangan lwn. Infantri)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRahib sembuh +100% lebih pantas",
"120157": "Tamadun Pasukan Berkuda
\n
\n• Bermula dengan +50 kayu dan +50 makanan
\n• Pusat Bandar dan Dok +100% HP dan bekerja +5/10/15/20% lebih pantas dalam Zaman Gelap/Feudal/Kastil/Empayar
\n• Taktik Partia tersedia dalam Zaman Kastil
\n• Boleh membina Caravanserai dalam Zaman Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nGajah Perang (Pasukan Berkuda), Savar (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kamandaran (Kos emas barisan Pemanah digantikan dengan kos kayu tambahan)
\n• Kubu Kota (Kastil +4 serangan, +3 lwn Kayu Pelantak, +3 lwn Infantri dan menerima -25% kerosakan bonus)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBarisan Satria +2 serangan lwn Askar Jarak Jauh",
"120158": "Tamadun Unta dan Tentera Laut
\n
\n• Yuran dagangan pasar hanya 5%; Pasar berkos -100 kayu
\n• Unit Unta +25% HP
\n• Serangan barisan Ghali +25% lebih pantas
\n• Kapal Pengangkutan +100% HP, +20 kapasiti muatan
\n
\nUnit Unik:
\nMamluk (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Bimaristan (Rahib menyembuhkan berbilang unit berdekatan secara pasif)
\n• Berat Pengimbang (Trebuchet dan barisan Mangonel +15% serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berjalan Kaki dan barisan Askar Peninjau +2 serangan lwn bangunan",
- "120159": "Tamadun Serbuk Letupan
\n
\n• Pelombong emas bekerja +20% lebih pantas
\n• Barisan Pasukan Berkuda Pengintip +1 perisai tembusan dan naik taraf percuma
\n• Kimia percuma; Teknologi Serbuk Letupan berkos -50%
\n• Unit Serbuk Letupan +25% HP
\n
\nUnit Unik:
\nJanissari (Penembak Berjalan Kaki)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Sipahi (Pemanah Berkuda +20 HP)
\n• Artileri (Menara Bedilan, Meriam Bedilan, Geliung Meriam +2 jarak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit Serbuk Letupan berlatih +25% lebih pantas",
+ "120159": "Tamadun Serbuk Letupan
\n
\n• Pelombong emas bekerja +25% lebih pantas
\n• Barisan Pasukan Berkuda Pengintip +1 perisai tembusan dan naik taraf percuma
\n• Kimia percuma; Teknologi Serbuk Letupan berkos -50%
\n• Unit Serbuk Letupan +25% HP
\n
\nUnit Unik:
\nJanissari (Penembak Berjalan Kaki)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Sipahi (Pemanah Berkuda +20 HP)
\n• Artileri (Menara Bedilan, Meriam Bedilan, Geliung Meriam +2 jarak)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit Serbuk Letupan berlatih +25% lebih pantas",
"120160": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Kereta Sorong, Kart Tangan percuma
\n• Infantri +20% HP bermula pada Zaman Feudal
\n• Kapal Perang berkos -15/15/20% dalam Zaman Feudal/Kastil/Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nBerserk (Infantri), Perahu Panjang (Kapal Perang)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Orang Besar (Infantri +5 serangan lwn Pasukan Berkuda, +4 lwn Unit Unta; menjana +5 emas apabila mengalahkan Orang Kampung, Unit Perdagangan, dan Rahib)
\n• Bogsveigar (barisan Pemanah dan Perahu Panjang +1 serangan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nDok berkos -15%",
"120161": "Tamadun Pemanah Berkuda
\n
\n• Pemburu bekerja +40% lebih pantas
\n• Pemanah Berkuda menyerang +25% lebih pantas
\n• Penunggang Kuda Ringan +20/30% HP dalam Zaman Kastil/Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nMangudai (Pemanah Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Nomad (Rumah Hilang tidak mengurangkan ruang populasi)
\n• Gerudi (Unit Bengkel Pengepungan bergerak +50% lebih pantas)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBarisan Pasukan Berkuda Pengintip +2 garis penglihatan",
"120162": "Tamadun Infantri dan Pengepungan
\n
\n• Pembalak berkerja +15% lebih pantas
\n• Haiwan ternakan dalam garis penglihatan unit Celt tidak boleh dicuri
\n• Infantri bergerak +5/10/15/20% lebih pantas dalam Zaman Gelap/Feudal/
\nZaman Kastil/Empayar
\n• Serangan Senjata Pengepungan +25% lebih pantas
\n
\nUnit Unik:
\nPenyerang Woad (Infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Benteng (Kastil dan barisan Menara Penjaga menyerang +33% lebih pantas; Kastil menyembuhkan Infantri bersekutu dalam radius 7 jubin)
\n• Furor Celtica (Senjata Pengepungan +40% HP)
\n
\nBonus Pasukan:
\nBengkel Pengepungan berfungsi +20% lebih pantas",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Tamadun Berkuda dan Unta
\n
\n• Bermula dengan 2 Pohon Hijauan
\n• Boleh menempatkan ternakan di Kilang untuk menghasilkan makanan secara pasif
\n• Unit Berkuda mengenakan +20/30/40% kerosakan bonus dalam Zaman Feudal/Kastil/Empayar
\n• Kapal Nelayan boleh ditempatkan di Dok untuk perlindungan
\n
\nUnit Unik:
\nPelempar Chakram (Infantri), Penunggang Shrivamsha (Pasukan Berkuda), Peninjau Unta (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Kshatriya (Unit Tentera berkos -25% makanan)
\n• Pengawal Sempadan (Penunggang Unta dan Pemanah Gajah +4 baju zirah melee)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit Unta dan Gajah berlatih +25% lebih pantas",
"120192": "Tamadun infantri
\n
\n• Orang Kampung mengumpul, membina dan membaiki +5% lebih pantas
\n• Kesan naik taraf baju zirah infantri digandakan
\n• Kos kala jengking -60% emas
\n• Barisan Ghali dan Dromon +1 melee/+1 perisai tembusan
\n
\nUnit Unik:
\nCenturion (Pasukan Berkuda), Askar Legion (Infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Balista (serangan Kala Jengking +33% lebih pantas; barisan Ghali +2 serangan)
\n• Comitaten (barisan Militia, barisan Satria dan Centurion berlatih +50% lebih pantas dan menerima serangan serbuan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nJarak minimum Kala Jengking dikurangkan",
"120193": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Pedati Keldai berkos -25%
\n• Teknologi Pedati Keldai +40% lebih berkesan
\n•Naik taraf Askar Lembing - dan barisan Militia (kecuali Askar Bersenjata) tersedia satu zaman lebih awal
\n• Gereja Berkubu yang pertama menerima Relik percuma
\n• Barisan Ghali dan Dromon menembak projektil tambahan
\n
\nUnit Unik:
\nPemanah Komposit (Pemanah Berjalan Kaki), Paderi Tempur (Infantri)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Armada Cilicia (Kapal Perobohan +20% radius letupan; Barisan Ghali dan Dromon +1 jarak)
\n• Fereter (Infantri (kecuali barisan Askar Lembing) +30 HP, Paderi Tempur sembuh +100% lebih cepat)
\n
\nBonus Pasukan:
\nInfantri +2 garis penglihatan",
- "120194": "Tamadun Pertahanan dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Bermula dengan Pedati Keldai
\n• Unit dan bangunan menerima -15% kerosakan apabila terletak di ketinggian yang lebih tinggi
\n• Unit Berkuda menjana semula 2/8/14 HP seminit dalam Zaman Feudal/Kastil/Empayar
\n• Gereja Berkubu menyediakan Orang Kampung dalam radius 8 jubin dengan +10% kadar kerja
\n
\nUnit Unik:
\nMonaspa (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Menara Svan (Pengubuan +2 serangan; Barisan Menara Penjaga mengenakan kerosakan sepanjang garisan)
\n• Pasukan Berkuda Aznauri (Unit Berkuda mengambil -15% ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos membaiki bangunan -25%",
+ "120194": "Tamadun Pertahanan dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Bermula dengan Pedati Keldai
\n• Unit dan bangunan menerima -15% kerosakan apabila terletak di ketinggian yang lebih tinggi
\n• Unit Berkuda menjana semula 2/8/14 HP seminit dalam Zaman Feudal/Kastil/Empayar
\n• Gereja Berkubu menyediakan Orang Kampung dalam radius 9 jubin dengan +10% kadar kerja
\n
\nUnit Unik:
\nMonaspa (Pasukan Berkuda)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Menara Svan (Pengubuan +2 serangan; Barisan Menara Penjaga mengenakan kerosakan sepanjang garisan)
\n• Pasukan Berkuda Aznauri (Unit Berkuda mengambil -20% ruang populasi)
\n
\nBonus Pasukan:
\nKos membaiki bangunan -25%",
"120198": "Tamadun Pemanah dan Pengepungan
\n
\n• Pembalak menjana makanan sebagai tambahan kepada kayu
\n• Kos teknologi Unit Pemanah di Padang Memanah dan Tukang Besi -25%
\n• Senjata Pengepungan dan Kapal Perang Pengepungan bergerak +10/15% lebih pantas dalam Zaman Kastil/Empayar
\n
\nUnit Unik:
\nPengawal Bulu Putih (Infantri), Rata Perang (Senjata Pengepungan), Liu Bei (Wira)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Tatasusunan Ular Bergelung (barisan Askar Lembing dan Pengawal Bulu Putih mendapat HP tambahan apabila berdekatan antara satu sama lain)
\n• Magazin Bolt (barisan Pemanah, Rata Perang dan Lou Chuan menembak peluru tambahan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPemanah Berjalan Kaki +2 garis penglihatan",
"120199": "Tamadun Infantri dan Tentera Laut
\n
\n• Bangunan pengeluaran ketenteraan dan Dok menyediakan +65 makanan
\n• Infantri menjana semula 10/20/30 HP setiap minit dalam Zaman Feudal/Kastil/Empayar
\n• Askar Pedang Jian dan Pasukan Berkuda Hei Guang +2 serangan dalam Zaman Empayar
\n• Pemiringan, Dok Kering tersedia satu zaman lebih awal, kos dan masa penyelidikan -75%
\n
\nUnit Unik:
\nPemanah Api (Pemanah Berjalan Kaki), Askar Pedang Jian (Infantri), Sun Jian (Wira)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Taktik Red Cliff (Kapal Perobohan dan Pemanah Api mengenakan kerosakan kebakaran pada kapal dan bangunan)
\n• Harimau Duduk (Trebuchet Tarikan dan senjata trebuchet Lou Chuan menembak projektil tambahan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nRumah dibina +100% lebih pantas",
"120200": "Tamadun Pasukan Berkuda
\n
\n• Terima satu Orang Kampung percuma untuk naik taraf ekonomi yang diselidik
\n• Pasukan Berkuda Hei Guang dan Penyerang Xianbei +20/30% HP dalam Zaman Kastil/Empayar
\n• Kos Trebuchet Tarikan dan Lou Chuan -25%
\n
\nUnit Unik:
\nPasukan Berkuda Harimau (Pasukan Berkuda), Penyerang Xianbei (Pemanah Berkuda), Cao Cao (Wira)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Tuntian (Askar menghasilkan makanan secara pasif)
\n• Baju Zirah Ming Guang (Unit Berkuda +4 baju zirah melee)
\n
\nBonus Pasukan:
\nPasukan Berkuda +2 serangan lwn Senjata Pengepungan",
- "120201": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Serbuk Letupan
\n
\n• Daging haiwan yang diburu dan ternakan tidak mereput
\n• Unit Berkuda dan Tombak Berkuda Api menyerang +20% lebih pantas bermula pada Zaman Feudal
\n• Jurutera Pengepungan tersedia dalam
\n• Peningkatan pengepungan dan pengubuan memerlukan -75% kayu dan penyelidikan +100% lebih pantas
\n• Unit menerima -50% kerosakan api mesra
\n
\nUnit Unik:
\nPagoda Besi (Pasukan Berkuda), Grenadier (Unit Serbuk Letupan)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Benteng Berkubu (Pengubuan menjana semula 500 HP seminit)
\n• Bom Petir (Pedati Roket, Grenadier dan Lou Chuan meletup apabila dikalahkan; peluru menghasilkan letupan tambahan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit Serbuk Letupan +2 garis penglihatan",
+ "120201": "Tamadun Pasukan Berkuda dan Serbuk Letupan
\n
\n• Daging haiwan yang diburu dan ternakan tidak mereput
\n• Unit Berkuda dan Tombak Berkuda Api menyerang +25% lebih pantas bermula pada Zaman Feudal
\n• Jurutera Pengepungan tersedia dalam
\n• Peningkatan pengepungan dan pengubuan memerlukan -75% kayu dan penyelidikan +100% lebih pantas
\n• Unit menerima -50% kerosakan api mesra
\n
\nUnit Unik:
\nPagoda Besi (Pasukan Berkuda), Grenadier (Unit Serbuk Letupan)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Benteng Berkubu (Pengubuan menjana semula 500 HP seminit)
\n• Bom Petir (Pedati Roket, Grenadier dan Lou Chuan meletup apabila dikalahkan; peluru menghasilkan letupan tambahan)
\n
\nBonus Pasukan:
\nUnit Serbuk Letupan +2 garis penglihatan",
"120202": "Tamadun Infantri dan Pasukan Berkuda
\n
\n• Padang rumput menggantikan Ladang
\n• Kesan peningkatan serangan melee digandakan
\n• Latihan dan peningkatan barisan Askar Peninjau, Askar Lembing dan Pasukan Berkuda Pengintip +25% lebih pantas
\n• Peningkatan Pemanah Berkuda Berat tersedia dalam Zaman Kastil dan memerlukan -50%
\n
\nUnit Unik:
\nLiao Dao (Infantri), Trebuchet Dipasang (Pasukan Berkuda Pengepungan)
\n
\nTeknologi Unik:
\n• Baju Zirah Lamellar (Infantri dan Askar Peninjau mencerminkan kerosakan 25% melee kembali kepada penyerang)
\n• Pasukan Berkuda Ordo (Pasukan Berkuda menjana semula HP dalam pertempuran)
\n
\nBonus Pasukan:
\nInfantri +2 serangan lwn. Askar Jarak Jauh",
"300081": "Kekunci",
"300082": "Unit Unik",
diff --git a/data/locales/mx/strings.json b/data/locales/mx/strings.json
index 044a36b1..1a37f709 100644
--- a/data/locales/mx/strings.json
+++ b/data/locales/mx/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Desarrolla Shinkichon (‹cost›)
\nLos carros de cohetes y barcos tortuga tienen +1 de alcance y disparan proyectiles adicionales.",
"28439": "Desarrolla Movilización (‹cost›)
\nLos cuarteles funcionan con +100% de velocidad.",
"28440": "Desarrolla las torres Svan (‹cost›)
\nFortificaciones: +2 de ataque; línea de atalayas: infligen daño que atraviesa unidades.",
- "28441": "Desarrolla la caballería Aznauri (‹cost›)
\nUnidades montadas: ocupan -15% de espacio de población.",
+ "28441": "Desarrolla la caballería Aznauri (‹cost›)
\nUnidades montadas: ocupan -20% de espacio de población.",
"28444": "Desarrolla la Balista (‹cost›)
\nEscorpiones: atacan +33% más rápido; línea de galeras: +2 de ataque.",
"28445": "Desarrolla Comitatenses (‹cost›)
\n Centuriones y líneas de milicia y caballeros: entrenan +50% más rápido y reciben un ataque de carga.",
"28447": "Investigar Contrapesos (‹cost›)
\nLínea de trebuchets y manganas obtiene +15% de ataque.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Civilización defensiva
\n
\n•Edificios +10, 20, 30 y 40% PV en las edades Oscura, Feudal, Castillos e Imperial
\n• Jinetes a camello, hostigadores y línea de lanceros: cuestan -25%
\n• Guardia urbana y Patrulla urbana: gratis
\n• Avanzar a la Edad Imperial cuesta -33%
\n• Los barcos incendiarios y dromones atacan +25% más rápido
\n
\nUnidad única:
\nCatafracta (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Fuego griego (barcos incendiarios: +1 de alcance; dromones y torres de bombardeo: mayor radio de explosión)
\n• Logística (Catafractas: +6 de ataque vs. infantería y causan daño por pisoteo)
\n
\nBono de equipo:
\nLos monjes curan +100% más rápido",
"120157": "Civilización de caballería
\n
\n• Comienza con +50 de madera y +50 de comida
\n• Centros urbanos y muelles: +100% PV y trabajan +5, 10, 15 y 20% más rápido en las edades Alta Edad Media, Feudal, Castillos e Imperial
\n• Tácticas de los partos: disponibles desde la Edad de los Castillos
\n• Pueden construir Caravanserai en la Edad Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nElefante de guerra (caballería), Savar (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Kamandaran (el costo en oro de la línea de arqueros se sustituye por un costo adicional de madera)
\n• Ciudadelas (castillos: +4 de ataque, +3 vs. arietes, +3 vs. infantería, y reciben -25% de daño de bonificación)
\n
\nBono de equipo:
\nLa línea de Caballeros gana +2 de ataque vs. soldados a distancia",
"120158": "Civilización naval y de camellos
\n
\n• Tarifa por comerciar en el mercado solo 5%; los mercados cuestan -100 de madera
\n• Unidades a camello: +25% PV
\n• Línea de galeras: atacan +25% más rápido
\n• Barcos de transporte: +100% PV y +20 de capacidad de carga
\n
\nUnidad única:
\nMameluco (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bimaristán (los monjes curan pasivamente a varias unidades que estén cerca de ellos)
\n•Contrapesos (trebuchets y línea de mangoneles: +15% de ataque)
\n
\nBono de equipo:
\nLa línea de hostigadores y los arqueros a pie obtienen +2 de ataque vs. edificios",
- "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Mineros de oro trabajan +20% más rápido
\n• Línea de caballería de exploración: +1 de armadura antiperforación y mejoras gratis
\n• Química gratis; las tecnologías de pólvora cuestan -50%
\n• Unidades que usan pólvora +25% de PV
\n
\nUnidad única:
\nJenízaro (artillero a pie)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Cipayo (arqueros montados: +20 PV)
\n• Artillería (torres de bombarda, galeones artillados +2 de alcance)
\n
\nBono de equipo:
\nLas unidades que usan pólvora entrenan +25% más rápido",
+ "120159": "Civilización de pólvora
\n
\n• Mineros de oro trabajan +25% más rápido
\n• Línea de caballería de exploración: +1 de armadura antiperforación y mejoras gratis
\n• Química gratis; las tecnologías de pólvora cuestan -50%
\n• Unidades que usan pólvora +25% de PV
\n
\nUnidad única:
\nJenízaro (artillero a pie)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Cipayo (arqueros montados: +20 PV)
\n• Artillería (torres de bombarda, galeones artillados +2 de alcance)
\n
\nBono de equipo:
\nLas unidades que usan pólvora entrenan +25% más rápido",
"120160": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Carretilla y carro de mano gratis
\n• Infantería: +20% PV a partir de la Edad Feudal
\n• Barcos de guerra: cuestan -15, -15 y -20% en las edades Feudal, Castillos e Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nBerserker (infantería), Drakkar (barco de guerra)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Caudillos (infantería: +5 de ataque vs. caballería y +4 vs. unidades de camello; genera +5 de oro al derrotar aldeanos, unidades comerciales y monjes)
\n• Bogsveigar (línea de arqueros y Drakkares: +1 de ataque)
\n
\nBono de equipo:
\nLos muelles cuestan -15%",
"120161": "Civilización de arqueros montados
\n
\n• Cazadores: trabajan +40% más rápido
\n• Arqueros montados: atacan +25% más rápido
\n• Jinetes ligeros: +20 y 30% de PV en las edades Castillos e Imperial
\n
\nUnidad única:
\nMangudai (Arquero montado)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Nómadas (las casas perdidas no disminuyen el espacio de población)
\n• Instrucción militar (las unidades del taller de asedio se mueven +50% más rápido)
\n
\nBono de equipo:
\nLa caballería de exploración gana +2 de campo de visión",
"120162": "Civilización de infantería y asedio
\n
\n• Leñadores: trabajan +15% más rápido
\n• Los animales de ganado dentro del campo de visión de una unidad celta no pueden ser robados
\n• La infantería se mueve +5, 10, 15 y 20% más rápido en las edades Oscura, Feudal,
\nCastillos e Imperial
\n• Armas de asedio: atacan +25% más rápido
\n
\nUnidad única:
\nIncursor azul (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Bastión (castillos y línea de torres de guardia: atacan +33% más rápido; castillos: curan a la infantería aliada en un radio de 7 casillas)
\n• Furor celta (armas de asedio: +40% PV)
\n
\nBono de equipo:
\nLos talleres de asedio trabajan +20% más rápido",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Civilización de caballería y camellos
\n
\n•Empieza con 2 arbustos de bayas
\n•Puede resguardar ganado en los molinos para generar comida de forma constante
\n•Las unidades montadas infligen +20, 30 y 40% de daño de bonif. en las edades Feudal, Castillos e Imperial
\n• Barcos pesqueros: pueden resguardarse en los muelles para protegerse
\n
\nUnidades únicas:
\nLanzador de chakram (infantería), Jinete shrivamsha (caballería), Explorador a camello (caballería )
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Chatrias (unidades militares: cuestan -25% de comida)
\n• Guardia fronteriza (unidades a camello y elefantes arqueros: +4 de armadura cuerpo a cuerpo)
\n
\nBono de equipo:
\nLas unidades de camellos y elefantes entrenan +25% más rápido",
"120192": "Civilización de infantería
\n
\n• Los aldeanos recolectan, construyen y reparan +5% más rápido
\n• A la Infantería se le duplican los efectos de las mejoras de armadura
\n• Escorpiones: cuestan -60% de oro
\n• Línea de galeras y dromones tienen +1 de armadura cuerpo a cuerpo y +1 antiperforación
\n
\nUnidad única:
\nCenturión (caballería), Legionario (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Balistas (los escorpiones atacan +33% más rápido y la línea de galeras tienen +2 de ataque)
\n• Comitatenses (las líneas de milicia, de caballeros y centuriones entrenan +50% más rápido y reciben un ataque de carga)
\n
\nBono de equipo:
\nSe reduce la distancia mínima de ataque de los escorpiones",
"120193": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Carretas de mulas: cuestan -25%
\n• Carretas de mulas: sus tecnologías son +40% más eficientes
\n• Líneas de lanceros y milicia: sus mejoras están disponibles una edad antes (excepto Hombres de armas)
\n• La primera iglesia fortificada recibe una reliquia gratis
\n• La línea de galeras y los dromones disparan un proyectil adicional
\n
\nUnidad única:
\nArqueros con arco compuesto (arqueros a pie), sacerdotes guerreros (infantería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Flota ciliciana (buques de demolición: +20% de radio de explosión; dromones y línea de galeras: +1 de alcance)
\n• Feretorios (infantería, excepto línea de lanceros): +30 PV; sacerdotes guerreros: +100% de velocidad de curación
\n
\nBono de equipo:
\nLa infantería recibe +2 de campo de visión",
- "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Empieza con una carreta de mulas
\n• Unidades y edificios: reciben -15% de daño cuando se encuentran en terrenos más elevados
\n• Unidades montadas: regeneran 2, 8 y 14 PV/min en las edades Feudal, Castillos e Imperial
\n• Iglesias fortificadas: dan a los aldeanos cercanos (en un radio de 8 casillas) +10% de velocidad de trabajo
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torre Svan (fortificaciones: +2 de ataque; línea de atalayas: infligen daño que atraviesa)
\n• Caballería Aznauri (las unidades montadas ocupan -15% de espacio de población)
\n
\nBono de equipo:
\nReparar edificios cuesta -25%",
+ "120194": "Civilización defensiva y de caballería
\n
\n• Empieza con una carreta de mulas
\n• Unidades y edificios: reciben -15% de daño cuando se encuentran en terrenos más elevados
\n• Unidades montadas: regeneran 2, 8 y 14 PV/min en las edades Feudal, Castillos e Imperial
\n• Iglesias fortificadas: dan a los aldeanos cercanos (en un radio de 9 casillas) +10% de velocidad de trabajo
\n
\nUnidad única:
\nMonaspa (caballería)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Torre Svan (fortificaciones: +2 de ataque; línea de atalayas: infligen daño que atraviesa)
\n• Caballería Aznauri (las unidades montadas ocupan -20% de espacio de población)
\n
\nBono de equipo:
\nReparar edificios cuesta -25%",
"120198": "Civilización de arquería y asedio
\n
\n• Los leñadores generan comida además de madera
\n• Las tecnologías de las unidades de arquería en la galería de tiro con arco y en el herrero cuestan -25%
\n• Las armas de asedio y los barcos de guerra de asedio se mueven +10 y 15% más rápido en las Edades de los Castillos e Imperial
\n
\nUnidades únicas:
\nGuardia de la pluma blanca (infantería), Carro de guerra (arma de asedio), Liu Bei (Héroe)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Formación de serpiente enroscada (la línea de lanceros y la Guardia de la pluma blanca obtienen PV adicionales al estar cerca unos de otros)
\n• Cargador de proyectiles (La línea de arqueros, carros de guerra y los lou chuan disparan proyectiles adicionales)
\n
\nBono de equipo:
\nArqueros a pie tienen +2 de campo de visión",
"120199": "Civilización naval y de infantería
\n
\n• Los edificios de producción militar y muelles proporcionan +65 de comida
\n• La infantería regenera 10, 20 y 30 PV por minuto en las Edades Feudal, de los Castillos e Imperial, respectivamente
\n• Los espadachines Jian y caballería Hei Guang obtienen +2 de ataque en la Edad Imperial
\n• El carenado y el dique seco están disponibles una edad antes, y su costo y tiempo de desarrollo disminuyen un -75%
\n
\nUnidades únicas:
\nArquero de fuego (arquero a pie), espadachín Jian (infantería), Sun Jian (Héroe)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Tácticas de los Acantilados Rojos (los buques de demolición y los arqueros de fuego causan daño de fuego a los barcos y edificios)
\n• Tigre agazapado (los trebuchets de tracción y las armas tipo trebuchet de Lou Chan disparan proyectiles adicionales)
\n
\nBono de equipo:
\nLas casas se construyen +100% más rápido",
"120200": "Civilización de caballería
\n
\n• Recibe un aldeano gratis por cada mejora económica desarrollada
\n• Caballería Hei Guang y asaltantes Xianbei: +20, 30% de PV en las Edades Castillos e Imperial, respectivamente
\n•Los trebuchets de tracción y Lou Chuan cuestan -25%
\n
\nUnidades únicas:
\nCaballería Tigre (caballería), asaltante Xianbei (arquero montado), Cao Cao (Héroe)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Tuntian (los soldados producen comida de forma pasiva)
\n• Armadura Ming Guang (unidades montadas: +4 de armadura cuerpo a cuerpo)
\n
\nBono de equipo:
\nLa caballería obtiene +2 de ataque vs. armas de asedio",
- "120201": "Civilización de caballería y pólvora
\n
\n• La carne de caza y ganado no se descompone
\n• Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un +20% más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos
\n• Las mejoras de asedio y de fortificaciones cuestan -75% de madera y se desarrollan +100% más rápido
\n• Las unidades reciben -50% de daño por fuego aliado
\n
\nUnidades únicas:
\nPagoda de hierro (Caballería), Granadero (Unidad de pólvora)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Los bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 PV por minuto )
\n• Bombas de trueno (carretas de cohetes, granaderos y los lou chuan explotan al ser derrotados, los proyectiles producen explosiones adicionales)
\n
\nBono de equipo:
\nUnidades de pólvora tienen + 2 campo de visión",
+ "120201": "Civilización de caballería y pólvora
\n
\n• La carne de caza y ganado no se descompone
\n• Las unidades montadas y los lanceros incendiarios atacan un +25% más rápido a partir de la Edad Feudal
\n• Los ingenieros de asedio están disponibles en la Edad de los Castillos
\n• Las mejoras de asedio y de fortificaciones cuestan -75% de madera y se desarrollan +100% más rápido
\n• Las unidades reciben -50% de daño por fuego aliado
\n
\nUnidades únicas:
\nPagoda de hierro (Caballería), Granadero (Unidad de pólvora)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Los bastiones fortificados (las fortificaciones regeneran 500 PV por minuto )
\n• Bombas de trueno (carretas de cohetes, granaderos y los lou chuan explotan al ser derrotados, los proyectiles producen explosiones adicionales)
\n
\nBono de equipo:
\nUnidades de pólvora tienen + 2 campo de visión",
"120202": "Civilización de infantería y caballería
\n
\n• Las pasturas reemplazan a las granjas
\n• Los efectos de mejora de ataques cuerpo a cuerpo se duplican
\n• Hostigadores, lanceros y línea de caballería de exploración entrenan y mejoran +25% más rápido
\n
\n• Mejora de arquero de caballería pesada disponible en la Edad de los Castillos y cuesta -50%
\nUnidades únicas:
\nLiao Dao (infantería), trebuchet montado (Caballería de asedio)
\n
\nTecnologías únicas:
\n• Armadura laminar (infantería y hostigadores reflejan 25% de daño cuerpo a cuerpo al atacante)
\n• Caballería Ordo (la caballería regenera PV en combate)
\n
\nBono de equipo:
\nInfantería tiene +2 de ataque vs. soldados a distancia",
"300081": "Leyenda",
"300082": "Unidad única",
diff --git a/data/locales/pl/strings.json b/data/locales/pl/strings.json
index 40847182..ce75f21a 100644
--- a/data/locales/pl/strings.json
+++ b/data/locales/pl/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Zbadaj Singijeon (‹cost›)
\nWozy rakietowe and i okręty-żółwie mają +1 pkt. zasięgu i miotają dodatkowymi pociskami.",
"28439": "Zbadaj Perfuzję (‹cost›)
\nKoszary działają o +100% szybciej.",
"28440": "Zbadaj Wieże Swanetii (‹cost›)
\nFortyfikacje +2 pkt. ataku; budynki pochodne od wieży obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe.",
- "28441": "Zbadaj Kawalerię Aznauri (‹cost›)
\nJednostki konne zajmują -15% miejsca w populacji.",
+ "28441": "Zbadaj Kawalerię Aznauri (‹cost›)
\nJednostki konne zajmują -20% miejsca w populacji.",
"28444": "Zbadaj balisty (‹cost›)
\nSkorpiony atakują o 33% szybciej, jednostki pochodne od galer +2 pkt. ataku.",
"28445": "Zbadaj Comitatenses (‹cost›)
\nJednostki pochodne od straży obywatelskiej oraz rycerzy i centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują szarżę.",
"28447": "Zbadaj przeciwwagi (‹cost›)
\nZwiększa siłę ataku linii trebuszy i mangoneli o 15%.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Cywilizacja obronna
\n
\n• Budynki +10/20/30/40% PW w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n• Produkcja jeźdźców na wielbłądach, oszczepników i jednostek pochodnych od włóczników jest o 25% tańsza
\n• Straż miejska i Patrol miejski są darmowe
\n• Przejście do Ery Imperiów jest o 33% tańsze
\n• Brandery i dromony atakują o 25% szybciej
\n
\nUnikalna jednostka:
\nKatafrakt (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Grecki ogień (brandery +1 pkt zasięgu; dromony i wieże z bombardami mają większy promień wybuchu)
\n• Logistike (katafrakci zadają obrażenia od tratowania i mają +6 pkt. do ataku przeciwko piechocie)
\n
\nPremia drużynowa:
\nMnisi leczą o 100% szybciej",
"120157": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z +50 szt. drewna i +50 szt. żywności
\n• Centra miast i porty +100% PW i pracują o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n• Partyjski strzał jest dostępny w Erze Zamków
\n• Można zbudować karawanseraj w Erze Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nSłoń bojowy (kawaleria), aswaran (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Kamandaran (koszt w złocie jednostek pochodnych od łuczników zostaje zastąpiony dodatkowym kosztem w drewnie)
\n• Cytadele (zamki +4 pkt. do ataku, +3 pkt. przeciwko taranom, +3 pkt. przeciwko piechocie; otrzymują –25% dodatkowych obrażeń)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki pochodne od rycerzy +2 pkt. do ataku przeciwko żołnierzom dystansowym",
"120158": "Cywilizacja wielbłądów i morska
\n
\n• Opłata handlowa wynosi tylko 5%; rynki kosztują o 100 szt. drewna mniej
\n• Jednostki na wielbłądach +25% PW
\n• Jednostki pochodne od galer atakują o +25% szybciej
\n• Statki transportowe +100% PW, +20 pkt. do udźwigu
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMameluk (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Bimaristan (mnisi pasywnie leczą wiele pobliskich jednostek)
\n• Przeciwwagi (trebusze i jednostki pochodne od mangoneli +15% do ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiesi łucznicy i jednostki pochodne od oszczepników +2 pkt. ataku przeciwko budynkom",
- "120159": "Cywilizacja prochu
\n
\n• Górnicy wydobywający złoto pracują o 20% szybciej
\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej mają +1 pkt. pancerza dystansowego i darmowe ulepszenia
\n• Chemia jest darmowa; technologie prochowe kosztują o 50% mniej
\n• Jednostki korzystające z prochu +25% PW
\n
\nUnikalna jednostka:
\nJanczar (piechota strzelecka)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Spahisi (kawaleria z łukami +20 PW)
\n• Artyleria (wieże z bombardą, bombardy, galeony z armatą +2 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki korzystające z prochu szkolą się o 25% szybciej",
+ "120159": "Cywilizacja prochu
\n
\n• Górnicy wydobywający złoto pracują o 25% szybciej
\n• Jednostki pochodne od kawalerii zwiadowczej mają +1 pkt. pancerza dystansowego i darmowe ulepszenia
\n• Chemia jest darmowa; technologie prochowe kosztują o 50% mniej
\n• Jednostki korzystające z prochu +25% PW
\n
\nUnikalna jednostka:
\nJanczar (piechota strzelecka)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Spahisi (kawaleria z łukami +20 PW)
\n• Artyleria (wieże z bombardą, bombardy, galeony z armatą +2 pkt. zasięgu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki korzystające z prochu szkolą się o 25% szybciej",
"120160": "Cywilizacja piechoty i morska
\n
\n• Taczka i Wóz ręczny są darmowe
\n• Piechota +20% PW od Ery Feudalnej
\n• Okręty wojenne kosztują o 15/15/20% mniej w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nBerserker (piechota), langskip (okręt wojenny)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wodzowie (piechota +5 pkt. do ataku przeciwko kawalerii, +4 pkt. przeciwko jednostkom na wielbłądach; generuje +5 szt. złota, pokonując mieszkańców, jednostki handlowe i mnichów)
\n• Bogsveigar (jednostki pochodne od łuczników i langskipy +1 pkt. do ataku)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPorty są o 15% tańsze",
"120161": "Cywilizacja kawalerii z łukami
\n
\n• Łowcy pracują o 40% szybciej
\n• Kawaleria z łukami atakuje o 25% szybciej
\n• Lekka kawaleria ma o 20% PW więcej w Erze Zamków i o 30% więcej w Erze Imperiów
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMangudai (jeździec z łukiem)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Nomadzi (utracone domy nie obniżają limitu populacji)
\n• Musztra (jednostki z zakładów artyleryjskich poruszają się o 50% szybciej)
\n
\nPremia drużynowa:
\n+2 pkt. do pola widzenia jednostek pochodnych kawalerii zwiadowczej",
"120162": "Cywilizacja piechoty i machin wojennych
\n
\n• Drwale pracują o 15% szybciej
\n• Nie można kraść zwierząt gospodarskich w polu widzenia jednostek celtyckich
\n• Piechota porusza się o 5/10/15/20% szybciej w Erze Mroku/Feudalnej/
\nZamków/Imperiów
\n• Machiny wojenne atakują o 25% szybciej
\n
\nUnikalna jednostka:
\nCeltycki najeźdźca (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Forteca (zamki i budynki pochodne od wież obserwacyjnych strzelają o 33% szybciej; zamki leczą sprzymierzoną piechotę w zasięgu 7 pól)
\n• Celtycka furia (machiny wojenne +40% PW)
\n
\nPremia drużynowa:
\nZakłady artyleryjskie działają o 20% szybciej",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Cywilizacja kawalerii i wielbłądów
\n
\n• Zaczynasz z 2 krzewami owocowymi
\n• Możesz obsadzać bydło w młynach, aby pasywnie produkować żywność
\n• Jednostki kawalerii zadają +20/30/40% dodatkowych obrażeń w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n• Statki rybackie mogą stacjonować w portach dla ochrony
\n
\nUnikalne jednostki:
\nMiotacz czakramów (piechota), jeździec śriwamśa (kawaleria), zwiadowca na wielbłądzie (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Kszatrijowie (jednostki wojskowe kosztują o 25% mniej żywności)
\n• Strażnicy pograniczni (jeźdźcy na wielbłądach i łucznicy na słoniach +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki na wielbłądach i słoniach szkolą się o 25% szybciej",
"120192": "Cywilizacja piechoty
\n
\n• Mieszkańcy zbierają, budują i naprawiają o 5% szybciej
\n• Efekty ulepszenia pancerza piechoty są podwojone
\n• Skorpiony kosztują o 60% mniej złota
\n• Statki pochodne od galer i dromony +1 pkt. pancerza do walki w zwarciu / +1 pkt. pancerza dystansowego
\n
\nUnikalna jednostka:
\nCenturion (kawaleria), legionista (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Balisty (skorpiony atakują o 33% szybciej, statki pochodne od galer +2 pkt. ataku)
\n• Comitatenses (jednostki pochodne od straży obywatelskiej i pochodne od rycerzy oraz centurioni szkolą się o 50% szybciej i otrzymują atak szarżą)
\n
\nPremia drużynowa:
\nZmniejszony minimalny zasięg skorpionów",
"120193": "Cywilizacja piechoty i marynarki
\n
\n• Wozy ciągnięte przez muły kosztują o 25% mniej
\n• Technologie wozów ciągniętych przez muły są o 40% efektywniejsze
\n• Ulepszenia jednostek pochodnych od włóczników i pochodnych od straży obywatelskiej (z wyjątkiem zbrojnych) są dostępne o jedną erę wcześniej
\n• Pierwszy umocniony kościół otrzymuje darmową relikwię
\n• Statki pochodne od galer i dromony strzelają dodatkowymi pociskami
\n
\nUnikalna jednostka:
\nŁucznik kompozytowy (łucznik pieszy), wojowniczy kapłan (piechota)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Cylicyjska flota (wybuchowe statki zyskują 20% pola rażenia; jednostki pochodne od galer i dromony +1 pkt. zasięgu)
\n• Relikwiarze (piechota – z wyjątkiem jednostek pochodnych od włóczników – +30 PW, wojowniczy kapłani +100% do szybkości leczenia)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiechota +2 pkt. pola widzenia",
- "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muły
\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniej obrażeń, gdy znajdują się na wyższym terenie
\n• Jednostki kawalerii regenerują 2/8/14 PW na minutę w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n• Umocnione kościoły przyspieszają o 10% pracę mieszkańców w promieniu 8 pól
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMonaspa (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wieże Swanetii (fortyfikacje +2 pkt. ataku, budynki pochodne od wież obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe)
\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 15% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nNaprawa budynków jest o 25% tańsza",
+ "120194": "Cywilizacja obronna i kawalerii
\n
\n• Zaczynasz z wozem ciągniętym przez muły
\n• Jednostki i budynki otrzymują o 15% mniej obrażeń, gdy znajdują się na wyższym terenie
\n• Jednostki kawalerii regenerują 2/8/14 PW na minutę w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n• Umocnione kościoły przyspieszają o 10% pracę mieszkańców w promieniu 9 pól
\n
\nUnikalna jednostka:
\nMonaspa (kawaleria)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Wieże Swanetii (fortyfikacje +2 pkt. ataku, budynki pochodne od wież obserwacyjnych zadają obrażenia przelotowe)
\n• Kawaleria Aznauri (jednostki kawalerii zajmują o 20% mniej miejsca w populacji)
\n
\nPremia drużynowa:
\nNaprawa budynków jest o 25% tańsza",
"120198": "Cywilizacja łuczników i machin wojennych
\n
\n• Drwale, oprócz drewna, wytwarzają żywność
\n• Technologie jednostek łuczniczych w strzelnicy i kuźni są o 25% tańsze
\n• Machiny wojenne i okręty wojenne poruszają się o 10/15% szybciej w Erze Zamków/Imperiów
\n
\nUnikalne jednostki:
\nStraż białych piór (piechota), rydwan wojenny (machina wojenna), Liu Bei (bohater)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Szyk zwiniętego węża (jednostki pochodne od włóczników i straż białych piór zyskują dodatkowe PW, gdy znajdują się blisko siebie)
\n• Magazynek na bełty (jednostki pochodne od łuczników, rydwany wojenne i Lou Chuany wystrzeliwują dodatkowe pociski)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiesi łucznicy +2 pkt. pola widzenia",
"120199": "Cywilizacja piechoty i marynarki wojennej
\n
\n• Budynki produkcji wojskowej i porty zapewniają +65 szt. żywności
\n• Piechota regeneruje 10/20/30 PW na minutę w Erze Feudalnej/Zamków/Imperiów
\n• Szermierze Jian i kawaleria Hei Guang mają +2 pkt. ataku w Erze Imperiów
\n• Karenaż i Suchy dok są dostępne o jedną erę wcześniej – koszt i czas badania jest mniejszy o 75%
\n
\nUnikalne jednostki:
\nŁucznik z płonącymi strzałami (pieszy łucznik), szermierz Jian (piechota), Sun Jian (bohater)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Taktyka Czerwonych Klifów (wybuchowe statki i łucznicy z płonącymi strzałami zadają obrażenia od ognia statkom i budynkom)
\n• Siedzący tygrys (trebusze ciągnione i trebusz Lou Chuana wystrzeliwują dodatkowe pociski)
\n
\nPremia drużynowa:
\nDomy budują się o +100% szybciej",
"120200": "Cywilizacja kawalerii
\n
\n• Otrzymujesz jednego darmowego mieszkańca za każdą technologię związaną z gospodarką
\n• Kawaleria Hei Guang i najeźdźca Xianbei +20/30% PW w Erze Zamków/Imperiów
\n• Trebusze ciągnione i Lou Chuany są o 25% tańsze
\n
\nUnikalne jednostki:
\nTygrysia kawaleria (kawaleria), najeźdźca Xianbei (łucznik konny), Cao Cao (bohater)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Tuntian (żołnierze pasywnie produkują żywność)
\n• Pancerz Ming Guang (jednostki konne +4 pkt. pancerza do walki w zwarciu)
\n
\nPremia drużynowa:
\nKawaleria +2 pkt. do ataku przeciwko machinom wojennym",
- "120201": "Cywilizacja kawalerii i prochu strzelniczego
\n
\n• Mięso zwierząt łownych i hodowlanych nie ulega rozkładowi
\n• Jednostki jazdy i lansjerzy ogniści atakują o 20% szybciej od Ery Feudalnej
\n• Inżynierowie oblężniczy są dostępni w Erze Zamków
\n• Ulepszenia oblężnicze i fortyfikacji kosztują o 75% mniej drewna i badane są o 100% szybciej
\n• Jednostki otrzymują o 50% mniej obrażeń od ognia sojuszniczego
\n
\nUnikalne jednostki:
\nŻelazna pagoda (kawaleria), grenadier (jednostka używająca prochu)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Ufortyfikowane bastiony (fortyfikacje regenerują 500 PW na minutę)
\n• Bomby grzmotowe (wozy rakietowe, grenadierzy i Lou Chuany wybuchają po pokonaniu; pociski wywołują dodatkowe eksplozje)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki używające prochu zyskują 2 pkt. pola widzenia.",
+ "120201": "Cywilizacja kawalerii i prochu strzelniczego
\n
\n• Mięso zwierząt łownych i hodowlanych nie ulega rozkładowi
\n• Jednostki jazdy i lansjerzy ogniści atakują o 25% szybciej od Ery Feudalnej
\n• Inżynierowie oblężniczy są dostępni w Erze Zamków
\n• Ulepszenia oblężnicze i fortyfikacji kosztują o 75% mniej drewna i badane są o 100% szybciej
\n• Jednostki otrzymują o 50% mniej obrażeń od ognia sojuszniczego
\n
\nUnikalne jednostki:
\nŻelazna pagoda (kawaleria), grenadier (jednostka używająca prochu)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Ufortyfikowane bastiony (fortyfikacje regenerują 500 PW na minutę)
\n• Bomby grzmotowe (wozy rakietowe, grenadierzy i Lou Chuany wybuchają po pokonaniu; pociski wywołują dodatkowe eksplozje)
\n
\nPremia drużynowa:
\nJednostki używające prochu zyskują 2 pkt. pola widzenia.",
"120202": "Cywilizacja piechoty i kawalerii
\n
\n• Pastwiska zastępują farmy
\n• Efekty ulepszeń ataków w zwarciu są podwojone
\n• Oszczepnicy oraz jednostki pochodne od włóczników i kawalerii zwiadowczej szkolą i ulepszają się o +25% szybciej
\n• Ulepszenie ciężkiej kawalerii z łukiem jest dostępne w Erze Zamków i kosztuje o 50% mniej
\n
\nUnikalne jednostki:
\nLiao Dao (piechota), trebusz ciągniony (jazda oblężnicza)
\n
\nUnikalne technologie:
\n• Zbroja lamelkowa (piechota i oszczepnicy odbijają 25% obrażeń w walce wręcz z powrotem na atakującego)
\n• Kawaleria Ordo (kawaleria regeneruje PW w walce)
\n
\nPremia drużynowa:
\nPiechota zyskuje +2 pkt. ataku przeciwko żołnierzom walczącym z dystansu",
"300081": "Płytki",
"300082": "Unikalna jednostka",
diff --git a/data/locales/ru/strings.json b/data/locales/ru/strings.json
index c0f6c225..91efef68 100644
--- a/data/locales/ru/strings.json
+++ b/data/locales/ru/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Изучить зажигательные снаряды (‹cost›)
\n+1 к радиусу атаки ракетных повозок и кораблей-черепах; также они выпускают больше снарядов.",
"28439": "Изучить мобилизацию (‹cost›)
\nКазармы работают на 100% быстрее.",
"28440": "Изучить сванские башни (‹cost›)
\nУкрепления дают +2 к атаке; смотровые вышки наносят проникающий урон.",
- "28441": "Изучить кавалерию азнаури (‹cost›)
\nВсадники занимают на 15% меньше ячеек населения.",
+ "28441": "Изучить кавалерию азнаури (‹cost›)
\nВсадники занимают на 20% меньше ячеек населения.",
"28444": "Изучить баллисты (‹cost›)
\nСкорпионы стреляют на +33% быстрее; все галеры получают +2 к атаке.",
"28445": "Изучить комитаты (‹cost›)
\nВсе ополченцы и латники, а также центурионы создаются на 50% быстрее и получают усиленную атаку.",
"28447": "Изучить противовесы (‹cost›)
\nТребюше и мангонели получают +15% к атаке.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Оборонительная цивилизация
\n
\n• +10% к запасу прочности построек в темную эпоху, +20% — в феодальную, +30% — в замковую и +40% — в имперскую.
\n• Мехаристы, застрельщики, а также копейщики и их улучшения стоят на +25% дешевле.
\n• Технологии «Городская стража» и «Городские патрули» изучаются бесплатно.
\n• Переход в имперскую эпоху на 33% дешевле.
\n• Скорость атаки огневых кораблей и дромонов выше на 25%.
\n
\nУникальный юнит:
\nкатафракт (всадник).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Греческий огонь (+1 к радиусу атаки огневых кораблей; дополнительный урон по площади у дромонов и артиллерийских башен).
\n• Искусство маневра (катафракты получают способность затаптывать противника и получают +6 к атаке против пехоты).
\n
\nКомандный бонус:
\nмонахи исцеляют на +100% быстрее.",
"120157": "Цивилизация всадников
\n
\n• +50 ед. древесины и пищи в начале игры.
\n• Городской совет и пристань вдвое прочнее; работают на +5% быстрее в темную эпоху, на +10% — в феодальную, на +15% — в замковую, на +20% — в имперскую.
\n• Парфянская тактика доступна в замковую эпоху.
\n• Караван-сарай можно построить в имперскую эпоху.
\n
\nУникальные юниты:
\n• Боевой слон (всадник), савар (всадник).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Камандаран (за любых лучников нужно платить не золотом, а дополнительным количеством древесины).
\n• Цитадели (замки получают +4 к атаке, +3 к атаке против таранов и пехоты, а наносимый им дополнительный урон сокращается на 25%).
\n
\nКомандный бонус:
\n• Латники и их улучшения получают +2 к атаке против стрелков.",
"120158": "Цивилизация верблюдов и флота
\n
\n• Стоимость торговли на рынке — всего 5%; рынки на +100 ед. древесины дешевле.
\n• +25% к здоровью юнитов на верблюдах.
\n• Скорость атаки галер и их улучшений выше на 25%.
\n• Транспортные корабли получают +100% к запасу прочности и +20 к грузоподъемности.
\n
\nУникальный юнит:
\n• Мамлюк (кавалерия).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Бимаристан (монахи автоматически исцеляют нескольких ближайших юнитов).
\n• Противовесы (+15% к атаке любых мангонелей и требюше).
\n
\nКомандный бонус:
\n• +2 к атаке пеших лучников и всех застрельщиков против построек.",
- "120159": "Цивилизация пороха
\n
\n• Золотодобытчики работают на +20% быстрее.
\n• +1 к защите от стрел легкой кавалерии; улучшения легкой кавалерии изучаются бесплатно.
\n• Химия изучается бесплатно; технологии, связанные с порохом, стоят на 50% дешевле.
\n• +25% к запасу здоровья юнитов с огнестрельным оружием.
\n
\nУникальный воин:
\nЯнычар (стрелок).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Сипахи (+20 к запасу здоровья конных лучников).
\n• Артиллерия (+2 к радиусу атаки артиллерийских башен, бомбард и военных галеонов).
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты с огнестрельным оружием создаются на +25% быстрее.",
+ "120159": "Цивилизация пороха
\n
\n• Золотодобытчики работают на +25% быстрее.
\n• +1 к защите от стрел легкой кавалерии; улучшения легкой кавалерии изучаются бесплатно.
\n• Химия изучается бесплатно; технологии, связанные с порохом, стоят на 50% дешевле.
\n• +25% к запасу здоровья юнитов с огнестрельным оружием.
\n
\nУникальный воин:
\nЯнычар (стрелок).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Сипахи (+20 к запасу здоровья конных лучников).
\n• Артиллерия (+2 к радиусу атаки артиллерийских башен, бомбард и военных галеонов).
\n
\nКомандный бонус:
\nюниты с огнестрельным оружием создаются на +25% быстрее.",
"120160": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Технологии «Тачка» и «Ручная тележка» изучаются бесплатно.
\n• +20% к запасу здоровья пехоты начиная с феодальной эпохи.
\n• Военные корабли на 15% дешевле в феодальную эпоху, на 15% — в замковую и на +20% — в имперскую.
\n
\nУникальные юниты:
\nберсерк (пехота), драккар (военный корабль).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Ярлы (+5 к атаке пехоты против всадников и +4 — против юнитов на верблюдах; при убийстве поселенца, торгового юнита или монаха пехотинцы приносят 5 ед. золота).
\n• Богсвейгар (все виды лучников и драккары получают +1 к атаке).
\n
\nКомандный бонус:
\nпристани стоят на 15% дешевле.",
"120161": "Цивилизация конных лучников
\n
\n• Охотники работают на 40% быстрее.
\n• Скорость стрельбы верховых лучников на 25% выше.
\n• Легковооруженные всадники получают +20% к запасу здоровья в замковую эпоху и +30% — в имперскую.
\n
\nУникальный юнит:
\n• Мангут (верховой лучник).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Кочевники (уничтоженные дома не теряют своей прибавки к численности населения).
\n• Сверло (+50% к скорости перемещения юнитов из инженерной мастерской).
\n
\nКомандный бонус:
\n• +2 к радиусу обзора конных разведчиков.",
"120162": "Цивилизация пехоты и осадных орудий
\n
\n• Лесорубы работают на +15% быстрее.
\n• В радиусе обзора кельтского войска невозможно украсть домашний скот.
\n• +5% к скорости передвижения пехоты в темную эпоху, +10% — в феодальную,
\n+15% — в замковую, +20% —в имперскую.
\n• +25% к скорости атаки осадных орудий.
\n
\nУникальный воин:
\nРаскрашенный разбойник (пехота).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Твердыня (+33% к скорости стрельбы замков, смотровых вышек и их улучшений; замки исцеляют союзную пехоту в радиусе 7 клеток).
\n• Ярость кельтов (+40% к запасу прочности осадных орудий).
\n
\nКомандный бонус:
\nИнженерные мастерские работают на 20% быстрее.",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Цивилизация кавалерии и верблюдов
\n
\n• 2 ягодных куста в начале игры.
\n• Можно размещать скот в мельницах для производства дополнительной пищи.
\n• В феодальную эпоху всадники наносят на 20% больше дополнительного урона, в замковую — на 30%, а в имперскую — на 40%.
\n• Рыбацкие суда можно размещать в пристанях для защиты.
\n
\nУникальные юниты:
\n• Метатель чакрамов (пехотинец), всадник на шривамша (всадник), разведчик-мехарист (всадник).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Кшатрии (военные юниты требуют на 25% меньше пищи).
\n• Стража пограничья (мехаристы и лучники на слонах получают +4 к защите в ближнем бою).
\n
\nКомандный бонус:
\n• Всадники на верблюдах и слонах создаются на 25% быстрее.",
"120192": "Цивилизация пехоты
\n
\n• Крестьяне собирают ресурсы, строят и чинят постройки на +5% быстрее.
\n• Пехота получает двойной эффект от улучшений защиты.
\n• Скорпионы стоят на 60% золота меньше.
\n• Дромоны, галеры и их улучшения получают +1 к защите в ближнем бою и +1 к защите от стрел.
\n
\nУникальные юниты:
\nцентурион (всадник), легионер (пехотинец).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Баллисты (скорпионы стреляют на +33% быстрее; галеры и их улучшения получают +2 к атаке).
\n• Комитаты (все виды ополченцев и латников, а также центурионы создаются на 50% быстрее и получают усиленную атаку).
\n
\nКомандный бонус:
\nминимальный радиус атаки скорпионов снижен.",
"120193": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Повозки с мулами стоят на 25% дешевле.
\n• Технологии, связанные с повозками, на 40% эффективнее.
\n• Улучшения всех копейщиков и ополченцев, за исключением гвардейцев, доступны на одну эпоху раньше.
\n• Первая укрепленная церковь получает реликвию бесплатно.
\n• Все галеры и дромоны стреляют дополнительным снарядом.
\n
\nУникальные юниты:
\n• Стрелок с составным луком (пеший лучник), воин-жрец (пехотинец).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Киликийский флот (брандеры получают +20% к радиусу взрыва, все галеры и дромоны — +1 к радиусу атаки).
\n• Раки с мощами (вся пехота, кроме копейщиков, получает +30 к здоровью, воины-жрецы — +100% к скорости исцеления).
\n
\nКомандный бонус:
\n• +2 к радиусу обзора пехоты.",
- "120194": "Оборонительная цивилизация кавалерии
\n
\n• Бесплатная повозка с мулом в начале игры.
\n• Воины и постройки получают на 15% меньше урона на возвышенностях.
\n• Всадники восстанавливают 2 ед. здоровья в минуту в феодальную эпоху, 8 ед. — в замковую и 14 ед. — в имперскую.
\n• Укрепленная церковь на 10% увеличивает скорость работы поселенцев в радиусе 8 клеток.
\n
\nУникальный юнит:
\nмонаспа (всадник).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Сванские башни (оборонительные постройки получают +2 к атаке; все виды смотровых вышек выпускают стрелы, поражающие сразу несколько целей).
\n• Кавалерия азнаури (всадники занимают на 15% меньше ячеек населения).
\n
\nКомандный бонус:
\nна ремонт построек уходит на 25% меньше ресурсов.",
+ "120194": "Оборонительная цивилизация кавалерии
\n
\n• Бесплатная повозка с мулом в начале игры.
\n• Воины и постройки получают на 15% меньше урона на возвышенностях.
\n• Всадники восстанавливают 2 ед. здоровья в минуту в феодальную эпоху, 8 ед. — в замковую и 14 ед. — в имперскую.
\n• Укрепленная церковь на 10% увеличивает скорость работы поселенцев в радиусе 9 клеток.
\n
\nУникальный юнит:
\nмонаспа (всадник).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Сванские башни (оборонительные постройки получают +2 к атаке; все виды смотровых вышек выпускают стрелы, поражающие сразу несколько целей).
\n• Кавалерия азнаури (всадники занимают на 20% меньше ячеек населения).
\n
\nКомандный бонус:
\nна ремонт построек уходит на 25% меньше ресурсов.",
"120198": "Цивилизация лучников и осадных мастеров
\n
\n• Лесорубы собирают пищу во время добычи древесины.
\n• Стоимость технологий для лучников на стрельбище и в кузнице снижена на 25%.
\n• Осадные орудия и осадные военные корабли перемещаются на 10% быстрее в замковую эпоху и на 15% — в имперскую.
\n
\nУникальные юниты:
\nстраж Белого пера (пехота), боевая колесница (осадное орудие), Лю Бэй (герой).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Строй свернутой змеи (стражи Белого пера, копейщики и их улучшения получают дополнительное здоровье, когда находятся рядом друг с другом).
\n• Обойма болтов (боевые колесницы, лоучуани, а также лучники и их улучшения выпускают дополнительные снаряды).
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора пеших лучников.",
"120199": "Цивилизация пехоты и флота
\n
\n• Военные постройки и пристани дают +65 ед. пищи.
\n• Каждую минуту пехота восстанавливает 10 ед. здоровья в феодальную эпоху, 20 ед. — в замковую, 30 ед. — в имперскую.
\n• +2 к атаке мечникам Цзянь и кавалерии Хэйгуан в имперскую эпоху.
\n• Килевание и сухой док доступны на одну эпоху раньше; стоимость и время изучения снижены на 75%.
\n
\nУникальные юниты:
\n• Огненный лучник (пеший лучник), мечник Цзянь (пехота), Сунь Цзянь (герой).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Тактика «Красных скал» (брандеры и огненные лучники наносят урон кораблям и постройкам).
\n• Тактика сидящего тигра (требюше и лоучуани выпускают дополнительные снаряды).
\n
\nКомандный бонус:
\n• Дома строятся на 100% быстрее.",
"120200": "Цивилизация всадников
\n
\n• Один бесплатный житель за каждое изученное усовершенствование экономики.
\n +20% здоровья кавалерии Хэйгуан и разбойникам сяньби в замковую эпоху, +30% — в имперскую.
\n• Стоимость тяговых требюше и лоучуаней снижена на 25%.
\n
\nУникальные войска:
\n• Тигровая кавалерия (кавалерия), разбойник сяньби (верховой лучник), Цао Цао (герой).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Тунтянь (солдаты пассивно производят пищу).
\n• Доспехи Мин Гуан (+4 ед. к броне ближнего боя всадникам).
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к атаке кавалерии против осадных орудий.",
- "120201": "Цивилизация кавалерии и пороха
\n
\n• Мясо домашнего скота и убитых на охоте животных не портится.
\n• Начиная с феодальной эпохи конные юниты и огненные копейщики атакуют на 20% быстрее.
\n• Технология «Осадная инженерия» доступна в замковую эпоху.
\n• Для улучшений осадных юнитов и укреплений требуется на 75% меньше древесины; эти технологии изучаются на 100% быстрее.
\n• Юниты получают на 50% меньше урона от огня по своим.
\n
\nУникальные юниты:
\nжелезная пагода (кавалерия), гренадер (юнит с огнестрельным оружием).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Укрепленные бастионы (укрепления восстанавливают 500 ед. прочности в минуту).
\n• Громовые бомбы (ракетные повозки, гренадеры и лоучуани взрываются при уничтожении; снаряды производят дополнительные взрывы).
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора юнитов с огнестрельным оружием.",
+ "120201": "Цивилизация кавалерии и пороха
\n
\n• Мясо домашнего скота и убитых на охоте животных не портится.
\n• Начиная с феодальной эпохи конные юниты и огненные копейщики атакуют на 25% быстрее.
\n• Технология «Осадная инженерия» доступна в замковую эпоху.
\n• Для улучшений осадных юнитов и укреплений требуется на 75% меньше древесины; эти технологии изучаются на 100% быстрее.
\n• Юниты получают на 50% меньше урона от огня по своим.
\n
\nУникальные юниты:
\nжелезная пагода (кавалерия), гренадер (юнит с огнестрельным оружием).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Укрепленные бастионы (укрепления восстанавливают 500 ед. прочности в минуту).
\n• Громовые бомбы (ракетные повозки, гренадеры и лоучуани взрываются при уничтожении; снаряды производят дополнительные взрывы).
\n
\nКомандный бонус:
\n+2 к радиусу обзора юнитов с огнестрельным оружием.",
"120202": "Цивилизация пехоты и кавалерии
\n
\n• Строят пастбища вместо пашен.
\n• Эффекты улучшения атаки ближнего боя удваиваются.
\n• Застрельщики, все виды копейщиков и все виды конных разведчиков обучаются и улучшаются на 25% быстрее.
\n• Улучшение до тяжелого конного лучника доступно в замковую эпоху и стоит на 50% дешевле.
\n
\nУникальные юниты:
\n• Мечник с ляо-дао (пехота), конный требюше (осадная кавалерия).
\n
\nУникальные технологии:
\n• Ламеллярный доспех (когда противник атакует вашу пехоту и застрельщиков в ближнем бою, они наносят ему 25% полученного урона).
\n• Ордосские всадники (всадники восстанавливают здоровье во время боя).
\n
\nКомандный бонус:
\n• +2 к атаке пехоты против стрелков.",
"300081": "Легенда",
"300082": "Уникальный юнит",
diff --git a/data/locales/tr/strings.json b/data/locales/tr/strings.json
index 5f3aa23b..f8425b2a 100644
--- a/data/locales/tr/strings.json
+++ b/data/locales/tr/strings.json
@@ -502,7 +502,7 @@
"26045": "Katır Arabası oluştur (‹cost›)
\nErmenilere ve Gürcistanlılara özgü mobil bırakma alanı. Odun, taş, altın ve avdan gelen yiyecekleri bırakmak için kullanılır. Tükendikçe yanında kalması için bir kaynağa atanabilir.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26052": "Bölük Komutanı oluştur (‹cost›)
\nYakındaki Milis türü birimlerin hareket ve saldırı hızını artıran, Romalılara özgü Ağır Süvari. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Bölük Komutanına yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26053": "Elit Bölük Komutanı oluştur (‹cost›)
\nYakındaki Milis türü birimlerin hareket ve saldırı hızını artıran, Romalılara özgü Ağır Süvari. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26054": "Lejyoner oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun, Romalılara özgü Piyade birimi. Piyadelere karşı oldukça güçlüdür. Binalara, Atlı Gözcülere ve Avcı Eri türlerine karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26054": "Lejyoner oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun, Romalılara özgü Piyade birimi. Piyadelere karşı oldukça güçlüdür. Binalara, Atlı Gözcülere ve Akıncı türlerine karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26055": "Dromon oluştur (‹cost›)
\nUzun menzilli patlama saldırısına sahip, bina karşıtı Kuşatma Gemisi. Yakın menzildeki düşmanlara saldıramaz. Binalara karşı güçlüdür. Yakındaki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı (Rıhtım); saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26064": "Roket Arabası inşa et (‹cost›)
\nMenzilli patlama saldırısı yapabilen Tüfekli Kuşatma Birimi. Yakın menzilde saldıramaz. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Araziye saldırabilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Üniversite); Ağır Roket Arabasına yükseltme (Kuşatma Atölyesi); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26065": "Ağır Roket Arabası inşa et (‹cost›)
\nMenzilli patlama saldırısı yapabilen Tüfekli Kuşatma Birimi. Yakın menzilde saldıramaz. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Araziye saldırabilir ve ağaçları yok edebilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -511,15 +511,15 @@
"26070": "Süvari oluştur (‹cost›)
\nGüçlü, her amaca uygun Ağır Süvari. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Deve Binicilerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP, Paladin veya Savar'a yükseltme (Ahır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26074": "Kaplan Süvari oluştur (‹cost›)
\nDüşman ordusunu yendiğinde DP ve saldırı kazanan, Wei'ye özgü bir Süvari türü. Menzilli Askerlere karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı; Elit Kaplan Süvariye yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ",
"26078": "Mızraklı Asker oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı Piyade. Binekli Birimlere, özellikle fillere karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere ve Piyadelere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, Kargılı Askere yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26079": "Milis oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Avcı Eri türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Silahşöre yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26080": "Silahşör oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Avcı Eri türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Uzun Kılıçlıya yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26081": "Uzun Kılıçlı oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Avcı Eri türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Çift El Kılıçlısı veya Lejyonere yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26083": "Okçu oluştur (‹cost›)
\nHer amaca uygun Yaya Okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Avcı Erleri, Mancınık türleri ve yakındaki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Arbaletçiye yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26084": "Kundaklı Yaycı oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Yaya Okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Avcı Erleri, Mancınık türleri ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Arbaletçiye yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26085": "Atlı Okçu oluştur (‹cost›)
\nVur kaç saldırıları için Atlı Okçu. Uzak mesafedeki yavaş birimlere karşı güçlü. Avcı Erleri, Akrepler ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, DP (Ahır); saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, zırh, Ağır Atlı Okçuya yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26079": "Milis oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Akıncı türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Silahşöre yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26080": "Silahşör oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Akıncı türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Uzun Kılıçlıya yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26081": "Uzun Kılıçlı oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Akıncı türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Çift El Kılıçlısı veya Lejyonere yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26083": "Okçu oluştur (‹cost›)
\nHer amaca uygun Yaya Okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Akıncılar, Mancınık türleri ve yakındaki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Arbaletçiye yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26084": "Kundaklı Yaycı oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Yaya Okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Akıncılar, Mancınık türleri ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Arbaletçiye yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26085": "Atlı Okçu oluştur (‹cost›)
\nVur kaç saldırıları için Atlı Okçu. Uzak mesafedeki yavaş birimlere karşı güçlü. Akıncılar, Akrepler ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: hız, DP (Ahır); saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, zırh, Ağır Atlı Okçuya yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26086": "Tüfekçi oluştur (‹cost›)
\nGüçlü saldırısı olan Yaya Silahlı. Uzak mesafede isabetsiz. Piyadelere karşı oldukça güçlü. Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26087": "Elit Avcı Eri oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafeden saldıramayan, okçu karşıtı Avcı Eri. Menzilli Askerlere ve Mızraklı Asker türlerine karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, İmparatorluk Avcı Erine yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26088": "Avcı Eri oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafeden saldıramayan, okçu karşıtı Avcı Eri. Menzilli Askerlere ve Mızraklı Asker türlerine karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Elit Avcı Erine yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26087": "Elit Akıncı oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafeden saldıramayan, okçu karşıtı Akıncı. Menzilli Askerlere ve Mızraklı Asker türlerine karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, İmparatorluk AAkıncıyayükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26088": "Akıncı oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafeden saldıramayan, okçu karşıtı Akıncı. Menzilli Askerlere ve Mızraklı Asker türlerine karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Elit Akıncıya yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26089": "Ticaret Teknesi inşa et (‹cost›)
\nBaşka oyuncunun Rıhtımı üzerinden altın üretmek için kullanılan ticaret birimi. Ticarete başlamak için Ticaret Teknesine tıklayıp daha sonra başka bir oyuncunun Rıhtımına sağ tıkla. Tekne senin Rıhtımına altınla dönecektir.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı (Rıhtım); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26090": "Balıkçı Gemisi inşa et (‹cost›)
\nBalıklardan ve Balık Kapanlarından yiyecek toplar. Balık Kapanları inşa eder.
\nYükseltmeler: zırh, hız, verimlilik, maliyet, üretim hızı (Liman); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26091": "Savaş Kadırgası inşa et (‹cost›)
\nMenzilli saldırı yapabilen çok amaçlı savaş gemisi. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Ateş Gemilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, Kalyona yükseltme (Rıhtım); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -534,10 +534,10 @@
"26102": "Chu Ko Nu oluştur (‹cost›)
\nSeri saldıran, özgün Çinli Yaya Okçu birimi. Piyadelere karşı güçlü. Okçular ve kuşatma silahlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Chu Ko Nu'ya yükseltme (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26103": "Memluk oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapabilen, Sarazenlere özgü Süvari. Binekli Birimlere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Mızraklı Asker türlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Memluk'e yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26104": "Huskarl oluştur (‹cost›)
\nSon derece delici zırha sahip, Gotlara özgü Piyade. Menzilli Askerlere ve binalara karşı güçlüdür. Süvarilere ve Milis türlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Huskarla yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26105": "Yeniçeri oluştur (‹cost›)
\nGüçlü bir saldırıya sahip, Türklere özgü Yaya Silahlı. Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Avcı Erlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı, Elit Yeniçeriye yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26105": "Yeniçeri oluştur (‹cost›)
\nGüçlü bir saldırıya sahip, Türklere özgü Yaya Silahlı. Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Akıncılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı, Elit Yeniçeriye yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26106": "Uzun Gemi inşa et (‹cost›)
\nÇoklu ok fırlatan, Vikinglere özgü Savaş Gemisi. Alevatar Gemilere, kara birimlerine ve binalara karşı güçlüdür.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, Elit Uzun Gemiye yükseltme (Rıhtım); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26107": "Uzun Yay Okçusu oluştur (‹cost›)
\nSon derece uzun menzilli, İngilizlere özgü Yaya Okçusu. Piyadelere karşı güçlüdür. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Uzun Yay Okçusuna yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26108": "Manguday oluştur (‹cost›)
\nHızlı saldırabilen, Moğollara özgü Binekli Okçu. Kuşatma Silahlarına ve Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Erlerine, Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Manguday'a yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26107": "Uzun Yay Okçusu oluştur (‹cost›)
\nSon derece uzun menzilli, İngilizlere özgü Yaya Okçusu. Piyadelere karşı güçlüdür. Süvarilere ve AAkıncılarakarşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Uzun Yay Okçusuna yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26108": "Manguday oluştur (‹cost›)
\nHızlı saldırabilen, Moğollara özgü Binekli Okçu. Kuşatma Silahlarına ve Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncılara, Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Manguday'a yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26109": "Savaş Fili oluştur (‹cost›)
\nEzme hasarı veren özgün Pers süvarisi. Binalara ve yakın mesafedeki birimlere karşı güçlü. Mızraklı Asker türlerine ve Keşişlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Savaş Filine yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26110": "Samuray oluştur (‹cost›)
\nSavaşta hızla hücum eden ve hızlı saldıran, Japonlara özgü bir piyade birimi. Özgün birimlere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Silahlılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Samuraya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26111": "Balta Atar oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapan, özgün Frank piyade. Piyadelere karşı güçlü. Okçu birimlere ve kuşatma silahlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Balta Atara yükseltme (Kale); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -551,12 +551,12 @@
"26131": "Demirci inşa et (‹cost›)
\nBirimlerin zırhını ve saldırısını geliştirecek teknolojileri araştırmak için kullanılır. Kuşatma Atölyesi için gereklidir.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26132": "Karavela inşa et (‹cost›)
\nMenzilli delici saldırı yapabilen, Portekizlilere özgü Savaş Gemisi. Kalabalık gemi gruplarına karşı güçlüdür. Ateş Gemilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, Elit Karavelaya yükseltme (Rıhtım); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26133": "Elit Karavela inşa et (‹cost›)
\nMenzilli delici saldırı yapabilen, Portekizlilere özgü Savaş Gemisi. Kalabalık gemi gruplarına karşı güçlüdür. Ateş Gemilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı (Rıhtım); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26134": "Develi Okçu oluştur (‹cost›)
\nBerberilere özgü Binekli Okçu. Binekli Okçulara karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Develi Okçuya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26134": "Develi Okçu oluştur (‹cost›)
\nBerberilere özgü Binekli Okçu. Binekli Okçulara karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Develi Okçuya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26135": "Kışla inşa et (‹cost›)
\nSüvari eğitip yükseltmek için kullanılır. Okçuluk Binası ve Ahır için gereklidir.
\nYükseltmeler: üretim hızı (Hisar); görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Akademi); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26136": "Elit Develi Okçu oluştur (‹cost›)
\nBerberilere özgü Binekli Okçu. Binekli Okçulara karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26137": "Genitour oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafede saldıramayan, okçu karşıtı Binekli Avcı Eri. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır. Berberiler ve müttefikleri tarafından eğitilebilir.
\nYükseltmeler: hız, DP (Ahır) saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Elit Genitour'a yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26136": "Elit Develi Okçu oluştur (‹cost›)
\nBerberilere özgü Binekli Okçu. Binekli Okçulara karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26137": "Genitour oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafede saldıramayan, okçu karşıtı Binekli Akıncı. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır. Berberiler ve müttefikleri tarafından eğitilebilir.
\nYükseltmeler: hız, DP (Ahır) saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet, Elit Genitour'a yükseltme (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26138": "Manastır inşa et (‹cost›)
\nKeşişleri eğitip yükseltmek için kullanılır. Altın üretmek için Kadim Eserleri içine yerleştir. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Üniversite).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26139": "Elit Genitour oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafede saldıramayan, okçu karşıtı Binekli Avcı Eri. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır. Berberiler ve müttefikleri tarafından eğitilebilir.
\nYükseltmeler: hız, DP (Ahır) saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26139": "Elit Genitour oluştur (‹cost›)
\nYakın mesafede saldıramayan, okçu karşıtı Binekli Akıncı. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır. Berberiler ve müttefikleri tarafından eğitilebilir.
\nYükseltmeler: hız, DP (Ahır) saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); isabet (Okçuluk Binası); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26140": "Gbeto oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapan ve hızlı hareket eden, Malililere özgü Piyade türü. Piyadelere ve Kuşatma Silahlarına karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı, Elit Gbetoya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26141": "Elit Gbeto oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapan ve hızlı hareket eden, Malililere özgü Piyade türü. Piyadelere ve Kuşatma Silahlarına karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26142": "Kale inşa et (‹cost›)
\nÖzgün Birimini oluşturmak ve yükseltmek, Katapult inşa etmek ve teknolojileri araştırmak için kullanılır. Menzilindeki düşmanlara otomatik olarak saldırır. Birimler korunmak için içinde konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yapar. 20 nüfus sağlar. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: oluşturma hızı (Kale); görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh, isabet (Üniversite); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, menzil (Kale).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
@@ -580,8 +580,8 @@
"26161": "Market inşa et (‹cost›)
\nKaynak alıp satmak, diğer oyuncularla kara ticareti yapmak ve ticaret teknolojilerini araştırmak için kullanılır. Diğer oyunculara kaynak göndermek için gereklidir. Varsayılan ticaret bedeli ve haraç vergisi %30
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
"26162": "İmha Salı inşa et (‹cost›)
\nKullanıldığında kendi kendini imha eden patlayıcılarla donatılmış bir İmha Savaş Gemisi. Ateş Gemilerine ve binalara karşı güçlüdür.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, İmha Gemisine yükseltme (Rıhtım); saldırı (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26164": "Şehir Merkezi inşa et (‹cost›)
\nKöylüleri eğitmek, kaynak depolamak, bir sonraki Çağ'a atlamak ve teknolojileri araştırmak için kullanılır. Birimler korunmak için içinde konuşlanabilir. Menzilli Askerler ve Köylüler fazladan atış yapar. 5 Nüfus sağlar. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh, isabet (Üniversite); saldırı (Demirci).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26165": "Rattan Okçu oluştur (‹cost›)
\nSon derece yüksek delici zırhı olan, Vietnam'a özgü Yaya Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere, Avcı Erlerine ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Rattan Okçuya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26166": "Elit Rattan Okçu oluştur (‹cost›)
\nSon derece yüksek delici zırhı olan, Vietnam'a özgü Yaya Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere, Avcı Erlerine ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26165": "Rattan Okçu oluştur (‹cost›)
\nSon derece yüksek delici zırhı olan, Vietnam'a özgü Yaya Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere, Akıncılara ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Rattan Okçuya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26166": "Elit Rattan Okçu oluştur (‹cost›)
\nSon derece yüksek delici zırhı olan, Vietnam'a özgü Yaya Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlü. Süvarilere, Akıncılara ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26167": "Savaş Fili oluştur (‹cost›)
\nYavaş ama dayanıklı Süvari. Yakın mesafedeki birimlere karşı güçlü. Keşişlere ve Mızraklı Asker türlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP, Elit Savaş Filine yükseltme (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26168": "Elit Savaş Fili oluştur (‹cost›)
\nYavaş ama dayanıklı Süvari. Yakın mesafedeki birimlere karşı güçlü. Keşişlere ve Mızraklı Asker türlerine karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26169": "Kuşatma Atölyesi inşa et (‹cost›)
\nKuşatma Silahları eğitip yükseltmek için kullanılır.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Akademi); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
@@ -596,7 +596,7 @@
"26203": "Taş Sur inşa et (‹cost›)
\n Kuşatma Silahları olmadan aşılması zor olan taş sur. Düşmanlarını yavaşlatır ve onların yaklaştığı konusunda seni uyarır. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: Güçlendirilmiş Duvara yükseltme (Üniversite).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26204": "Güçlendirilmiş Duvar inşa et (‹cost›)
\nKuşatma Silahları olmadan aşılması zor olan taş sur. Düşmanlarını yavaşlatır ve onların yaklaştığı konusunda seni uyarır. Düşman Keşişler tarafından dönüştürülemez.‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26249": "Liman inşa et (‹cost›)
\nMenzilindeki düşmanlara otomatik saldıran, Malaylara özgü bina. Gemi inşa edip yükseltmek, Balıkçı Gemilerinden gelen yiyecekleri depolamak ve diğer oyuncularla deniz ticareti yapmak için kullanılır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Demirci); görüş hattı (Şehir Merkezi); saldırı, isabet, DP, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26286": "Siyenpi Akıncısı oluştur (‹cost›)
\nYüklü menzilli saldırıya sahip, Wei'ye özgü bir Binekli Okçu türü. Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Erlerine ve Deve Binicilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26286": "Siyenpi Akıncısı oluştur (‹cost›)
\nYüklü menzilli saldırıya sahip, Wei'ye özgü bir Binekli Okçu türü. Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncılara ve Deve Binicilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26287": "Toplu Kalyon inşa et (‹cost›)
\nUzun menzilli, binalara hasar veren Barutlu Kuşatma Savaş Gemisidir fakat yakın mesafedeki düşmanlara saldıramaz. Binalara karşı güçlüdür. Yakın mesafedeki birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, Elit Toplu Kalyona yükseltme (Rıhtım); saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26288": "Konnik oluştur (‹cost›)
\nDüştüğünde piyade olarak savaşmaya devam eden, Bulgarlara özgü Ağır Süvari. Piyadelere ve Süvarilere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Konnike yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26289": "Metal Koçbaşı inşa et (‹cost›)
\nBina karşıtı kuşatma silahı. Birçok menzilli saldırıya karşı dirençli. Binalara karşı oldukça güçlü. Yakın dövüş birimlerine karşı zayıf. Düşman keşişler tarafından uzaktan dönüştürülemez. Konuşlanan piyadeler saldırı hızını ve gücünü artırır.
\nYükseltmeler: saldırı (Akademi); Şahmerdana yükseltme (Kuşatma Atölyesi); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Tapınak).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
@@ -616,8 +616,8 @@
"26363": "Elit Beyaz Tüy Muhafızı oluştur (‹cost›)
\nSaldırdığı birimi geçici olarak yavaşlatan Shu'ya özgü Piyade. Süvarilere karşı güçlü. Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26364": "Savaş Arabası inşa et (‹cost›)
\nSeri ateş eden fakat yakın mesafeden saldıramayan, Shu'ya özgü bir Kuşatma Süvarisi türü. Yeniden doldurma süresi uzundur. Daha fazla alanı kapsayan ancak isabet oranı daha düşük olan yaylım ateşi moduna geçebilir. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Süvarilere ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26365": "Liu Bei oluştur (‹cost›)
\nYakındaki tüm birimleri iyileştiren, Shu'ya özgü bir Piyade Kahraman. Son derece güçlüdür. Yalnızca bir tane oluşturulabilir ve dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26366": "Alev Okçusu oluştur (‹cost›)
\nBirimlere karşı çoklu ok fırlatan, binalara karşı uzun menzilli saldırı gerçekleştiren, Wu'ya özgü bir Yaya Okçu türü. Piyadelere, Kuşatma Silahlarına ve binalara karşı güçlüdür. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Alev Okçusuna yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26367": "Elit Alev Okçusu oluştur (‹cost›)
\nBirimlere karşı çoklu ok fırlatan, binalara karşı uzun menzilli saldırı gerçekleştiren, Wu'ya özgü bir Yaya Okçu türü. Piyadelere, Kuşatma Silahlarına ve binalara karşı güçlüdür. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26366": "Alev Okçusu oluştur (‹cost›)
\nBirimlere karşı çoklu ok fırlatan, binalara karşı uzun menzilli saldırı gerçekleştiren, Wu'ya özgü bir Yaya Okçu türü. Piyadelere, Kuşatma Silahlarına ve binalara karşı güçlüdür. Süvarilere ve Akıncılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Alev Okçusuna yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26367": "Elit Alev Okçusu oluştur (‹cost›)
\nBirimlere karşı çoklu ok fırlatan, binalara karşı uzun menzilli saldırı gerçekleştiren, Wu'ya özgü bir Yaya Okçu türü. Piyadelere, Kuşatma Silahlarına ve binalara karşı güçlüdür. Süvarilere ve Akıncılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26368": "Jian Kılıç Ustası oluştur (‹cost›)
\nBelirli bir hasar eşiğine ulaşıldığında hareket hızı ve saldırı kazanan ama zırhını kaybeden, Wu'ya özgü Hücum Piyadesi türü. Okçu Birimlerine karşı son derece güçlüdür. Milis türevlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26370": "Sun Jian oluştur(‹cost›)
\nYakındaki birimlerin hareket hızını artıran, Wu'ya özgü Süvari Kahraman. Son derece güçlüdür. Yalnızca bir tane oluşturulabilir ve dönüştürülemez.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26375": "Yanan Deve oluştur (‹cost›)
\nÖzgün Tatar imha Kuşatma Süvarisi. Özellikle Filler gibi Binekli Birimlere karşı güçlü. Yaya Okçular ve Piyadelere karşı zayıf. Kullanıldığında kendini yok eder.
\nYükseltmeler: saldırı (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -625,12 +625,12 @@
"26403": "Urumi Savaşçısı oluştur (‹cost›)
\nHücum ederek patlama saldırısı yapabilen, Dravidlere özgü piyade birimi. Binalara ve yakın mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Urumi Savaşçısına yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26408": "Mızraklı Asker oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı Piyade. Binekli Birimlere, özellikle fillere karşı güçlü. Menzilli Askerlere ve Piyadelere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, Kargılı Piyadeye yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26409": "Kargılı Piyade oluştur (‹cost›)
\nSüvari karşıtı Piyade. Binekli Birimlere, özellikle fillere karşı güçlü. Menzilli Askerlere ve Piyadelere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26411": "Çift El Kılıçlısı oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Avcı Eri türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Şampiyona yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26412": "Ağır Atlı Okçu oluştur (‹cost›)
\nVur kaç saldırıları için hızlı hareket eden Atlı Okçu. Uzak mesafedeki yavaş birimlere karşı güçlü. Avcı Erleri, Akrepler ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26411": "Çift El Kılıçlısı oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Piyade. Binalara, piyadelere, Atlı Gözcülere ve Akıncı türlerine karşı güçlü. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh, Şampiyona yükseltme (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26412": "Ağır Atlı Okçu oluştur (‹cost›)
\nVur kaç saldırıları için hızlı hareket eden Atlı Okçu. Uzak mesafedeki yavaş birimlere karşı güçlü. Akıncılar, Akrepler ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26413": "Elit Urumi Savaşçısı oluştur (‹cost›)
\nHücum ederek patlama saldırısı yapabilen özgün Dravid piyade birimi. Binalara ve yakın mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26416": "Deve Binicisi oluştur (‹cost›)
\nHızlı hareket eden, süvari karşıtı Süvari. Binekli Birimlere karşı güçlü. Piyadelere, Keşişlere ve Yaya Okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP, Ağır Deve Binicisine yükseltme (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26417": "Ağır Deve Binicisi oluştur (‹cost›)
\nHızlı hareket eden, süvari karşıtı Süvari. Binekli Birimlere karşı güçlü. Piyadelere, Keşişlere ve Yaya Okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP, İmparatorluk Deve Binicisine yükseltme (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26418": "Arbaletçi oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Yaya Okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Avcı Erleri, Mancınık türleri ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26418": "Arbaletçi oluştur (‹cost›)
\nHer koşula uygun Yaya Okçu. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlü. Akıncılar, Mancınık türleri ve yakındaki birimlere karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26419": "İmparatorluk Deve Binicisi oluştur (‹cost›)
\nHızlı hareket eden, özgün Hindistanlı süvari karşıtı Süvari. Binekli Birimlere karşı güçlü. Piyadelere, Keşişlere ve Yaya Okçulara karşı zayıf.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26421": "Chakram Atar oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapan ve delici hasar veren, Gurjaralara özgü Piyade. Piyadelere ve kalabalık birim gruplarına karşı güçlüdür. Süvarilere ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Chakram Atara yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26424": "İmha Gemisi inşa et (‹cost›)
\nKullanıldığında kendi kendini imha eden patlayıcılarla donatılmış bir İmha Savaş Gemisi. Ateş Gemilerine ve binalara karşı güçlüdür.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, Ağır İmha Gemisine yükseltme (Rıhtım); saldırı (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -660,17 +660,17 @@
"26452": "Elit Chu Ko Nu oluştur (‹cost›)
\nSeri saldıran, Çinlilere özgü Yaya Okçu birimi. Piyadelere karşı güçlüdür. Okçular ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26453": "Elit Memluk oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapabilen, Sarazenlere özgü Süvari. Binekli Birimlere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Mızraklı Asker türlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26454": "Elit Huskarl oluştur (‹cost›)
\nSon derece delici zırha sahip, Gotlara özgü Piyade. Menzilli Askerlere ve binalara karşı güçlüdür. Süvarilere ve Milis türlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26455": "Elit Yeniçeri oluştur (‹cost›)
\nGüçlü bir saldırıya sahip, Türklere özgü Yaya Silahlı. Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Avcı Erlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26456": "Elit Uzun Yay Okçusu oluştur (‹cost›)
\nSon derece uzun menzilli, İngilizlere özgü Yaya Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Süvarilere ve Avcı Erlerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26455": "Elit Yeniçeri oluştur (‹cost›)
\nGüçlü bir saldırıya sahip, Türklere özgü Yaya Silahlı. Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Akıncılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26456": "Elit Uzun Yay Okçusu oluştur (‹cost›)
\nSon derece uzun menzilli, İngilizlere özgü Yaya Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Süvarilere ve AAkıncılarakarşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26457": "Elit Uzun Gemi inşa et (‹cost›)
\nÇoklu ok fırlatan, Vikinglere özgü Savaş Gemisi. Alevatar Gemilere, kara birimlerine ve binalara karşı güçlüdür.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı (Rıhtım); saldırı, menzil (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26458": "Elit Manguday oluştur (‹cost›)
\nHızlı saldırıya sahip, Moğollara özgü Binekli Okçu. Kuşatma Silahlarına ve Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Erlerine, Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26458": "Elit Manguday oluştur (‹cost›)
\nHızlı saldırıya sahip, Moğollara özgü Binekli Okçu. Kuşatma Silahlarına ve Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncılara, Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, zırh (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26459": "Elit Savaş Fili oluştur (‹cost›)
\nEzme hasarı veren, Perslere özgü Süvari. Binalara ve yakın mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26460": "Elit Samuray oluştur (‹cost›)
\nSavaşta hızla hücum eden ve hızlı saldıran, Japonlara özgü piyade birimi. Özgün birimlere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Silahlılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26461": "Elit Balta Atan oluştur (‹cost›)
\nMenzilli yakın dövüş saldırısı yapan, Franklara özgü piyade. Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu birimlere ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26462": "Elit Töton Şövalyesi oluştur (‹cost›)
\nÜstün yakın dövüş zırhına sahip, Tötonlara özgü Piyade. Yavaş ama dönüştürülmeye karşı dirençlidir. Yakın dövüş birimlerine karşı güçlüdür. Okçu Birimlere ve Silahlılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26463": "Elit Çivit Baskıncısı oluştur (‹cost›)
\nYüksek hareket hızına sahip, Keltlere özgü Piyade. Piyadelere ve Kuşatma Silahlarına karşı güçlüdür. Okçu birimlere ve Süvarilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26464": "Kereste Kampı inşa et (‹cost›)
\nOdun depolamak ve odun toplama teknolojilerini araştırmak için kullanılır. Daha hızlı odun toplamak için orman yakınlarına inşa et.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26469": "Şampiyon oluştur (‹cost›)
\nHer amaca uygun Piyade. Binalara, Piyadelere, Atlı Gözcülere ve Avcı Eri türlerine karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26469": "Şampiyon oluştur (‹cost›)
\nHer amaca uygun Piyade. Binalara, Piyadelere, Atlı Gözcülere ve Akıncı türlerine karşı güçlüdür. Uzak mesafedeki Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26471": "Paladin oluştur (‹cost›)
\nGüçlü, her amaca uygun Ağır Süvari. Piyadelere ve Yaya Okçulara karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Deve Binicilerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26487": "Maden Kampı inşa et (‹cost›)
\nTaş ve altın depolamak, madencilik teknolojilerini araştırmak için kullanılır. Daha hızlı taş veya altın toplamak için maden yakınlarına inşa et.
\nYükseltmeler: görüş hattı (Şehir Merkezi); DP, zırh (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26493": "Kuşatma Mancınığı inşa et (‹cost›)
\nMenzilli patlama saldırısı yapabilen Kuşatma Silahı. Yakın menzilde saldıramaz. Yoğun birim gruplarına karşı güçlüdür. Yakın menzildeki birimlere karşı zayıftır. Karaya saldırabilir ve ağaçları yok edebilir.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -708,15 +708,15 @@
"26673": "Elit Kartal Savaşçı oluştur (‹cost›)
\nGözcülük ve baskın için kullanılan ve hızlı hareket eden Hücum Piyadesi. Dönüştürülmeye dirençlidir. Manastır Birimlerine ve Okçu Birimlerine karşı güçlüdür. Milis türlerine ve Süvarilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26675": "Tarkan oluştur (‹cost›)
\nHunlara özgü Ağır Süvari. Binalara karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Tarkana yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26677": "Elit Tarkan oluştur (‹cost›)
\nHunlara özgü Ağır Atlı. Binalara karşı son derece güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26682": "Filli Okçu oluştur (‹cost›)
\nYavaş ve ağır Binekli Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, Elit Filli Okçuya yükseltme (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26682": "Filli Okçu oluştur (‹cost›)
\nYavaş ve ağır Binekli Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet, Elit Filli Okçuya yükseltme (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26683": "Tüylü Okçu oluştur (‹cost›)
\nHızlı hareket eden, Mayalara özgü Yaya Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlüdür. Süvarilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Tüylü Okçuya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26684": "Elit Filli Okçu oluştur (‹cost›)
\nYavaş ve ağır Binekli Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26684": "Elit Filli Okçu oluştur (‹cost›)
\nYavaş ve ağır Binekli Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26685": "Elit Tüylü Okçu oluştur (‹cost›)
\nHızlı hareket eden, Mayalara özgü Yaya Okçu. Okçu Birimlerine ve Piyadelere karşı güçlüdür. Süvarilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26686": "Kamayuk oluştur (‹cost›)
\nFazladan saldırı menzili olan, İnkalara özgü Piyade. Süvarilere ve Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Silahlılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Kamayuka yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26687": "Konkistador oluştur (‹cost›)
\nGüçlü saldırı yapabilen, hareket kabiliyetine sahip, İspanyollara özgü Binekli Silahlı. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Konkistadora yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26687": "Konkistador oluştur (‹cost›)
\nGüçlü saldırı yapabilen, hareket kabiliyetine sahip, İspanyollara özgü Binekli Silahlı. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, AAkıncılarave Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Konkistadora yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26688": "Elit Kamayuk oluştur (‹cost›)
\nFazladan saldırı menzili olan İnkalara özgü Piyade. Süvarilere ve Piyadelere karşı güçlüdür. Okçu Birimlerine ve Silahlılara karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26689": "Elit Konkistador oluştur (‹cost›)
\nGüçlü saldırı yapabilen, hareket kabiliyetine sahip, İspanyollara özgü Binekli Silahlı. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26690": "Sapancı oluştur (‹cost›)
\n Yakın mesafeden saldıramayan ve piyadelere karşı etkili, İnkalara özgü Avcı Eri. Piyadelere karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere ve Süvarilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26689": "Elit Konkistador oluştur (‹cost›)
\nGüçlü saldırı yapabilen, hareket kabiliyetine sahip, İspanyollara özgü Binekli Silahlı. Uzak mesafedeki birimlere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, AAkıncılarave Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26690": "Sapancı oluştur (‹cost›)
\n Yakın mesafeden saldıramayan ve piyadelere karşı etkili, İnkalara özgü AAkıncı.Piyadelere karşı güçlüdür. Menzilli Askerlere ve Süvarilere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26691": "Misyoner oluştur (‹cost›)
\nİspanyollara özgü Binekli Keşiş. Düşman birimleri dönüştürüp dost birimleri iyileştirir. Keşişlerden daha hızlıdır ama görüş ve menzili daha azdır. Yavaş, menzilsiz birimlere karşı güçlüdür. Atlı Gözcü türlerine, Kartal Savaşçılara ve Menzilli Askerlere karşı zayıftır. Kadim Eserleri toplayamaz.
\nYükseltmeler: Manastırda; zırh (Demirci); hız, DP (Ahır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26692": "Liao Dao oluştur (‹cost›)
\nDüşmanlarını yaralayan ve zamanla hasar veren güçlü bir saldırıya sahip, Hıtaylara özgü Piyade. Süvarilere ve Piyadelere karşı güçlüdür. Uzun menzilde Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı, Elit Liao Daoya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26696": "Elit Liao Dao oluştur (‹cost›)
\nDüşmanlarını yaralayan ve zamanla hasar veren güçlü bir saldırıya sahip, Hıtaylara özgü Piyade. Süvarilere ve Piyadelere karşı güçlüdür. Uzun menzilde Menzilli Askerlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -725,9 +725,9 @@
"26717": "Elit Alev Mızraklı Süvari oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüşe girmeden önce kısa menzilli bir ateşli silah ateşleyen Tüfekli Hücum Piyadesi. Süvarilere ve binalara karşı güçlüdür. Milis türlerine ve Okçu Birimlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, delici zırh (Kışla); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26723": "Cenevizli Arbaletçi oluştur (‹cost›)
\nİtalyanlara özgü Yaya Okçu. Süvarilere karşı son derece güçlüdür. Okçu Birimlere ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Cenevizli Arbaletçiye yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26725": "Elit Cenevizli Arbaletçi oluştur (‹cost›)
\nİtalyanlara özgü Yaya Okçu. Süvarilere karşı son derece güçlüdür. Okçu Birimlere ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26727": "Savaş Vagonu oluştur (‹cost›)
\nKorelilere özgü Binekli Okçu. Yavaş ama dayanıklıdır. Piyadelere ve Okçu Birimlerine karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız (Ahır); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Savaş Vagonuna yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26727": "Savaş Vagonu oluştur (‹cost›)
\nKorelilere özgü Binekli Okçu. Yavaş ama dayanıklıdır. Piyadelere ve Okçu Birimlerine karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız (Ahır); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı, Elit Savaş Vagonuna yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26728": "Macar Huszar oluştur (‹cost›)
\nMacarlara özgü Hafif Atlı. Kuşatma Silahlarına karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Macar Huszara yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26729": "Elit Savaş Vagonu oluştur (‹cost›)
\nKorelilere özgü Binekli Okçu. Yavaş ama dayanıklıdır. Piyadelere ve Okçu Birimlerine karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Avcı Erlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız (Ahır); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26729": "Elit Savaş Vagonu oluştur (‹cost›)
\nKorelilere özgü Binekli Okçu. Yavaş ama dayanıklıdır. Piyadelere ve Okçu Birimlerine karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine, Akıncılara ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, menzil, zırh (Demirci); hız (Ahır); isabet (Okçuluk Binası); saldırı, isabet (Üniversite); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26730": "Elit Macar Huszar oluştur (‹cost›)
\nMacarlara özgü Hafif Atlı. Kuşatma Silahlarına karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26731": "Kaplumbağa Gemisi inşa et (‹cost›)
\nYüksek zırha ve saldırıya sahip, Korelilere özgü Kuşatma Savaş Gemisi. Çoğu Savaş Gemisine ve binalara karşı güçlüdür. Ateş Gemilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı, Elit Kaplumbağa Gemisine yükseltme (Rıhtım); saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26732": "Elit Kaplumbağa Gemisi inşa et (‹cost›)
\nYüksek zırha ve saldırıya sahip, Korelilere özgü Kuşatma Savaş Gemisi. Çoğu Savaş Gemisine ve binalara karşı güçlüdür. Ateş Gemilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh, hız, maliyet, üretim hızı (Rıhtım); saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -744,7 +744,7 @@
"28023": "Para Basma araştırması yap (‹cost›)
\nDiğer oyunculara gönderilen haraçların bedeli sadece %20 olur.",
"28039": "Hayvancılık araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimler %10 daha hızlı hareket eder.",
"28045": "İnanç araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman Keşişlerin birimleri dönüştürmesi %50 zorlaşır.",
- "28047": "Kimya araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular, Avcı Erleri, Binekli Okçular, mezilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı kazanır.
\nBarutlu Birimler (Tüfekçi, Toplu Kalyon, Bombardıman Topu, Bombardıman Kulesi) için gereklidir. ",
+ "28047": "Kimya araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular, Akıncılar, Binekli Okçular, mezilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı kazanır.
\nBarutlu Birimler (Tüfekçi, Toplu Kalyon, Bombardıman Topu, Bombardıman Kulesi) için gereklidir. ",
"28050": "Taşçılık araştırması yap (‹cost›)
\nBinalar +%10 DP, +1 yakın dövüş/+1 delici zırh ve +3 bina zırhı kazanır.",
"28051": "Mimarlık araştırması yap (‹cost›)
\nBinalar +%10 DP, +1 yakın dövüş/+1 delici zırh ve +3 bina zırhı kazanır.",
"28054": "Çarklı Vinç araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %20 daha hızlı bina inşa eder.",
@@ -762,14 +762,14 @@
"28082": "Zincir Donatma Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nSüvariler +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır.",
"28084": "Piroteknik araştırması yap (‹cost›)
\nTüfekçiler +%15 daha fazla delip geçen hasar verir ve daha isabetli atışlar yapar.",
"28090": "İz Sürme araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler +2 görüş hattı alarak düşman birimlerini daha uzak mesafeden görür.",
- "28093": "Balistik araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular, Avcı Erleri, Binekli Okçular, menzilli Savaş Gemileri, menzilli Surlar ve bazı Kuşatma Silahları hareket hâlindeki hedeflere daha isabetli atış yapar.",
+ "28093": "Balistik araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular, Akıncılar, Binekli Okçular, menzilli Savaş Gemileri, menzilli Surlar ve bazı Kuşatma Silahları hareket hâlindeki hedeflere daha isabetli atış yapar.",
"28101": "Feodal Çağ geliştirmesi yap (‹cost›; iki Karanlık Çağ binası)
\nMedeniyetini geliştirir. Farklı binalara, daha güçlü askeri birimlere ve daha güçlü teknolojilere erişim sağlar. Geliştirmek için önce herhangi iki Karanlık Çağ binasına sahip olmalısın: Kereste Kampı, Maden Kampı, Değirmen, Rıhtım veya Kışla.",
"28102": "Kale Çağı geliştirmesi yap (‹cost›; iki Feodal Çağ binası)
\nMedeniyetini geliştirir. Farklı binalara, daha güçlü askeri birimlere ve daha güçlü teknolojilere erişim sağlar. Geliştirmek için önce herhangi iki Feodal Çağ binasına sahip olmalısın: Okçuluk Binası, Ahır, Demirci veya Market.",
"28103": "İmparatorluk Çağı geliştirmesi yap (‹cost›; iki Kale Çağı binası veya bir Kale/Krepost)
\nMedeniyetini geliştirir. Farklı binalara, daha güçlü askeri birimlere ve daha güçlü teknolojilere erişim sağlar. Geliştirmek için önce bir Kale/Krepost veya herhangi iki Kale Çağı binasına sahip olmalısın: Üniversite, Kuşatma Atölyesi veya Manastır.",
- "28150": "Keskin Ok araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Avcı Erleri, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
- "28151": "Kol Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Avcı Erleri, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
+ "28150": "Keskin Ok araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Akıncılar, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
+ "28151": "Kol Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Akıncılar, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
"28163": "Güçlendirilmiş Duvar yükseltmesi yap (‹cost›)
\nTaş Surları ve Taş Kapıları, daha güçlü olan Güçlendirilmiş Duvarlara ve Kapılara yükseltir.",
- "28172": "Tüyler araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Avcı Erleri, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
+ "28172": "Tüyler araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimleri, Akıncılar, menzilli Savaş Gemileri ve menzilli Surlar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır. Şehir Merkezleri +1 saldırı kazanır.",
"28180": "Altın Yeraltı Madenciliği araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %15 daha hızlı altın çıkartır.",
"28186": "Nöbetçi Kulesi yükseltmesi yap (‹cost›)
\nGözcü Kulelerini, daha güçlü olan Nöbetçi Kulelerine yükseltir.",
"28189": "İki Uçlu Balta araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler %20 daha hızlı odun keser.",
@@ -794,7 +794,7 @@
"28256": "Kasbah araştırması yap (‹cost›)
\nTakım Kaleleri %25 daha hızlı çalışır.",
"28257": "Mağrip Develeri araştırması yap (‹cost›)
\nDeve birimleri dakika başına 15 DP yeniler.",
"28258": "Kundakçılık araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler binalara karşı +2 saldırı kazanır.",
- "28266": "And Sapanı araştırması yap (‹cost›)
\nAvcı Erleri ve Sapancıların minimum menzili kalkar; Sapancılar +1 saldırı kazanır.",
+ "28266": "And Sapanı araştırması yap (‹cost›)
\nAkıncılar ve Sapancıların minimum menzili kalkar; Sapancılar +1 saldırı kazanır.",
"28267": "Kumaş Kalkanlar araştırması yap (‹cost›)
\nKamayuklar, Sapancılar ve Kartal Savaşçılar +1 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır.",
"28269": "Druzhina araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler ezme hasarı verir.",
"28270": "Büyük Kuzey Yolu araştırması yap (‹cost›)
\nTüm altın gelirleri %10 hızlanır; Market'teki takas bedeli %10'a düşer.",
@@ -837,7 +837,7 @@
"28322": "Lağımcı araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler binalara karşı +15, koçbaşlarına karşı +3 saldırı kazanır.",
"28324": "Sakallı Balta araştırması yap (‹cost›)
\nBalta Atarlar +1 menzil kazanır.",
"28325": "Üstünlük araştırması yap (‹cost›)
\nKöylüler +40 DP, +6 saldırı, +2 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır.",
- "28326": "Atlatl araştırması yap (‹cost›)
\nAvcı Erleri +1 saldırı, +1 menzil kazanır.",
+ "28326": "Atlatl araştırması yap (‹cost›)
\nAkıncılar +1 saldırı, +1 menzil kazanır.",
"28327": "Savaş Kurdu araştırması yap (‹cost›)
\nKatapultlar patlama hasarı verir ve daha isabetlidir.",
"28342": "Burgonya Bağları araştırması yap (‹cost›)
\n(Çiftçiler yiyeceğe ek olarak yavaşça altın üretir)",
"28343": "Flaman Devrimi araştırması yap (‹cost›)
\nTüm mevcut Köylüler Flaman Milislerine dönüştürülür.",
@@ -863,21 +863,21 @@
"28376": "Tahta Perde araştırması yap (‹cost›)
\nKaleler, Krepostlar ve Donjonlar +1000 DP kazanır.",
"28377": "Tersane İşçisi araştırması yap (‹cost›)
\nGemilerin odun maliyeti %20 azalır; gemiler %50 daha hızlı inşa edilir.",
"28378": "Kuşatma Mühendisleri araştırması yap (‹cost›)
\nMenzilli Kuşatma Silahları ve Kuşatma Savaş Gemileri +1 menzil kazanır. Tüm Kuşatma Silahları ve Kuşatma Savaş Gemileri binalara karşı %20 saldırı, İmha Birimleri binalara karşı %40 saldırı kazanır.",
- "28379": "Hul'che Mızraklıları araştırması yap (‹cost›)
\nAvcı Erleri fazladan atış yapar.",
+ "28379": "Hul'che Mızraklıları araştırması yap (‹cost›)
\nAkıncılar fazladan atış yapar.",
"28380": "Eupseong araştırması yap (‹cost›)
\nGözcü Kulesi türleri +2 menzil kazanır.",
"28398": "Kuman Paralı Askerleri araştırması yap (‹cost›)
\nTüm takım üyeleri Kale başına 5 adet ücretsiz Elit Kıpçak eğitebilir.",
"28399": "Yüksek Kaleler araştırması yap (‹cost›)
\nŞehir Merkezleri +3 menzil kazanır.",
- "28400": "Kule Kalkanları araştırması yap (‹cost›)
\nMızraklı Asker türleri ve Avcı Erleri +2 delici zırh kazanır.",
+ "28400": "Kule Kalkanları araştırması yap (‹cost›)
\nMızraklı Asker türleri ve Akıncılar +2 delici zırh kazanır.",
"28406": "Casus araştırması yap (‹cost›)
\nMızraklı Asker türleri hariç olmak üzere Piyadelerin DP'sini +30, Savaşçı Rahiplerin iyileşme hızını %100 artırır.",
"28407": "Kilikya Filosu araştırması yap (‹cost›)
\nİmha Gemilerinin patlama alanı +%20 genişler. Kadırga türlerinin ve Dromonların menzili +1 artar.",
"28408": "Casus/Hainlik araştırması yap (Ücret: Casus için düşman Köylü başına ‹static_cost=Gold,200›/Hainlik için kullanım başına ‹static_cost=Gold,400›)
\nCasus (Rastgele Harita oyunları) görüş hatlarını sana göstererek tüm düşman birimlerini ve binalarını ortaya çıkarır. Toplam ücret, başka oyuncuya ait her Köylü başına 200 altındır; takımlar kilitli olduğunda müttefik Köylüler bunun dışında kalır.
\n
\nHainlik (Kral Katili oyunları) birkaç saniyeliğine takımına tüm düşman Kralların konumlarını gösterir. Krallar mini haritada yanıp sönen X olarak gözükür. Haini her seçtiğinde 400 altın anında stokundan düşülür.",
"28409": "Nesil araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimler +20 DP kazanır.",
"28410": "Kervan araştırması yap (‹cost›)
\nTicaret Birimleri %20 daha hızlı hareket eder.",
- "28411": "Zihgir araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimler %15 daha hızlı saldırır. Okçu Birimler ve Avcı Erleri %100 isabetle ateş eder.",
+ "28411": "Zihgir araştırması yap (‹cost›)
\nOkçu Birimler %15 daha hızlı saldırır. Okçu Birimler ve Akıncılar %100 isabetle ateş eder.",
"28412": "Sapkınlık araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman bir Keşiş tarafından dönüştürülen birimler düşman rengine dönüşmek yerine ölür.",
"28415": "Parthialı Taktikleri araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Okçular +1 yakın dövüş/+2 delici zırh ve Mızraklı Asker türlerine karşı +2 saldırı kazanır.",
"28416": "Teokrasi araştırması yap (‹cost›)
\nBir grup Keşiş bir düşman birimini dönüştürürse sonrasında Keşişlerden yalnızca birinin dinlenmesi gerekir.",
- "28419": "Levazımcı araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular ve Avcı Eri türleri +1 menzil; Gözcü Kulesi türleri +2 saldırı kazanır.",
+ "28419": "Levazımcı araştırması yap (‹cost›)
\nYaya Okçular ve Akıncı türleri +1 menzil; Gözcü Kulesi türleri +2 saldırı kazanır.",
"28420": "El Dorado araştırması yap (‹cost›)
\nKartal Savaşçılar +40 DP kazanır.",
"28421": "Kelt Gazabı araştırması yap (‹cost›)
\nKuşatma Silahları +%40 DP kazanır.",
"28422": "Tatbikat araştırması yap (‹cost›)
\nKuşatma Atölyesi Birimleri %50 daha hızlı hareket eder.",
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Shinkichon araştırması yap(‹cost›)
\nRoket Arabaları ve Kaplumbağa Gemileri +1 menzil kazanır ve ek mermiler ateşler.",
"28439": "Perfüzyon araştırması yap (‹cost›)
\nKışlalar %100 daha hızlı çalışır.",
"28440": "Svan Kuleleri araştırması yap (‹cost›)
\nSurlar +2 saldırı kazanır. Gözcü Kulesi türleri delici hasar verir.",
- "28441": "Aznauri Süvarileri araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimler %15 daha az nüfus alanı kaplar.",
+ "28441": "Aznauri Süvarileri araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimler %20 daha az nüfus alanı kaplar.",
"28444": "Balista araştırması yap (‹cost›)
\nAkrepler %33 daha hızlı saldırır; Kadırga türleri +2 saldırı kazanır.",
"28445": "Comitatenses araştırması yap (‹cost›)
\nMilis türleri, Şövalye türleri ve Bölük Komutanları %50 daha hızlı eğitilir ve hücum saldırısı kazanır.",
"28447": "Karşı Ağırlıklar araştırması yap (‹cost›)
\n(Katapult ve Mancınık hattına +%15 saldırı)",
@@ -903,7 +903,7 @@
"28462": "Dindarlık araştırması yap (‹cost›)
\nDüşman Keşişlerin birimleri dönüştürmesi %15 zorlaşır.",
"28466": "Güçlendirilmiş Burç araştırması yap (‹cost›)
\nSurlar dakikada 500 DP yeniler.",
"28467": "Gök Gürültüsü Bombaları araştırması yap (‹cost›)
\nRoket Arabaları, El Bombacıları ve Lou Chuanlar yenildiğinde patlar; mermiler ise ek patlamalar yaratır.",
- "28468": "Lamel Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler ve Avcı Erleri, yakın dövüş hasarının %25'ini saldırgana geri yansıtır.",
+ "28468": "Lamel Zırh araştırması yap (‹cost›)
\nPiyadeler ve Akıncılar, yakın dövüş hasarının %25'ini saldırgana geri yansıtır.",
"28469": "Ordo Süvarisi araştırması yap (‹cost›)
\nSüvariler savaşta DP yeniler.",
"28473": "Tuntian araştırması yap (‹cost›)
\nAskerler pasif olarak yiyecek üretir.",
"28474": "Ming Guang Zırhı araştırması yap (‹cost›)
\nBinekli Birimlere +4 yakın dövüş zırhı.",
@@ -916,27 +916,27 @@
"28486": "Yaylacılık araştırması yap (‹cost›)
\nYeni Meralar +3 hayvan sağlar.",
"42057": "Konnik oluştur (‹cost›)
\nDüştüğünde piyade olarak savaşmaya devam eden, Bulgarlara özgü Ağır Süvari. Piyadelere ve Süvarilere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Konnike yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"42058": "Elit Konnik oluştur (‹cost›)
\nDüştüğünde piyade olarak savaşmaya devam eden, Bulgarlara özgü Ağır Süvari. Piyadelere ve Süvarilere karşı güçlüdür. Mızraklı Asker türlerine ve Keşişlere karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "42096": "Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Eri ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Rathaya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "42097": "Elit Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Eri ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "42104": "Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Eri ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Rathaya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "42105": "Elit Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Avcı Eri ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "42096": "Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncı ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Rathaya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "42097": "Elit Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncı ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "42104": "Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncı ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı, Elit Rathaya yükseltme (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "42105": "Elit Ratha oluştur (‹cost›)
\nYakın dövüş ve menzilli saldırılar arasında geçiş yapabilen, Bengallilere özgü Binekli Okçu. Piyadelere karşı güçlüdür. Akıncı ve Deve Binicilerine karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: saldırı, zırh (Demirci); saldırı, isabet (Üniversite); hız, DP (Ahır); oluşturma hızı (Kale); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"42198": "Savaş Arabası inşa et (‹cost›)
\nSeri ateş eden fakat yakın mesafeden saldıramayan, Shu'ya özgü bir Kuşatma Süvarisi türü. Yeniden doldurma süresi uzundur. Daha fazla alanı kapsayan ancak isabet oranı daha düşük olan yaylım ateşi moduna geçebilir. Menzilli Askerlere karşı güçlüdür. Süvarilere ve Kuşatma Silahlarına karşı zayıftır.
\nYükseltmeler: zırh (Demirci); hız, DP (Ahır); saldırı, menzil (Üniversite); Keşişlere karşı daha fazla direnç (Manastır).‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "120150": "Yaya Okçu medeniyeti
\n
\n• Çobanlar %25 daha hızlı çalışır
\n• Şehir Merkezleri, Kale Çağı'ndan itibaren %50 daha az odun gerektirir
\n• Yaya Okçular Kale Çağı'nda +1, İmparatorluk Çağı'nda +2 menzil kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nUzun Yay Okçusu (Yaya Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Levazımcı (Yaya Okçulara ve Avcı Erlerine 1 menzil; Gözcü Kulesi türlerine 2 saldırı kazandırır)
\n• Savaş Kurdu (Katapultlar patlama hasarı verir ve daha isabetlidir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçuluk Binası %10 daha hızlı çalışır",
+ "120150": "Yaya Okçu medeniyeti
\n
\n• Çobanlar %25 daha hızlı çalışır
\n• Şehir Merkezleri, Kale Çağı'ndan itibaren %50 daha az odun gerektirir
\n• Yaya Okçular Kale Çağı'nda +1, İmparatorluk Çağı'nda +2 menzil kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nUzun Yay Okçusu (Yaya Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Levazımcı (Yaya Okçulara ve AAkıncılara1 menzil; Gözcü Kulesi türlerine 2 saldırı kazandırır)
\n• Savaş Kurdu (Katapultlar patlama hasarı verir ve daha isabetlidir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nOkçuluk Binası %10 daha hızlı çalışır",
"120151": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Toplayıcılar %15 daha hızlı çalışır
\n• Askerî teknolojiler ücretsizdir
\n• Feodal Çağ'dan itibaren Süvarilere %20 daha fazla DP
\n• Kaleler Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %25 daha ucuzdur
\n
\nÖzgün Birim:
\nBalta Atar (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Püsküllü Balta (Balta Atarlara +1 menzil)
\n• Şövalyelik (Ahırlar %40 daha hızlı çalışır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞövalye sınıflarına +2 görüş hattı",
"120152": "Piyade medeniyeti
\n
\n•Dokuma Tezgâhı anında araştırılır
\n•Avcılar +15 daha fazla et taşır; avlanan hayvanlar %20 daha uzun dayanır
\n• Piyadeler Karanlık Çağ'da %15, Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %25,
\nİmparatorluk Çağı'nda %30 daha ucuz olur
\n• Piyadeler binalara karşı Feodal Çağ'da 1,
\nKale Çağı'nda 2, İmparatorluk Çağında 3 saldırı kazanır
\n• Nüfus alanı İmparatorluk Çağı'nda +10 artar
\n
\nÖzgün Birim:
\nHuskarl (piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Anarşi (Huskarllar Kışladan üretilebilir)
\n• Perfüzyon (Kışlalar %100 daha hızlı çalışır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKışlalar %20 daha hızlı çalışır",
"120153": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Tarlalar %40 daha ucuz olur
\n• Şehir Merkezleri 10; Kuleler 5 garnizon kapasitesi kazanır
\n• Kışla ve Ahır Birimleri Kale Çağı'nda 1, İmparatorluk Çağı'nda 2 yakın dövüş zırhı kazanır
\n• Keşişlerin iyileştirme menzili %100 artar
\n• Senkendazlar ve Bitkisel İlaçlar ücretsizdir
\n
\nÖzgün Birim:
\nTöton Şövalyesi (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Zırhlı Araç (Kuşatma Silahları 4 yakın dövüş zırhı kazanır)
\n•Mazgallı siperler (Kaleler 3 menzil kazanır, garnizondaki Piyadeler ok atar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBirimler dönüştürülmeye daha dayanıklı olur",
- "120154": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Değirmenler, Kereste ve Maden Kampları %50 daha ucuzdur
\n• Piyade saldırıları Feodal Çağ'dan itibaren %33 daha hızlı olur
\n• Atlı Okçular, Menzilli Askerlere (Avcı Erleri hariç) karşı 2 saldırı kazanır
\n• Balıkçı gemileri Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha hızlı çalışır; ayrıca %100 DP ve 2 delici zırh kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nSamuray (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n•Yasama (Gözcü Kulesi türleri fazladan ok atar)
\n•Kataparuto (Katapultların saldırısı, toplanması ve kurulması hızlanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadırga türleri 4 görüş hattı kazanır",
+ "120154": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Değirmenler, Kereste ve Maden Kampları %50 daha ucuzdur
\n• Piyade saldırıları Feodal Çağ'dan itibaren %33 daha hızlı olur
\n• Atlı Okçular, Menzilli Askerlere (Akıncılar hariç) karşı 2 saldırı kazanır
\n• Balıkçı gemileri Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha hızlı çalışır; ayrıca %100 DP ve 2 delici zırh kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nSamuray (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n•Yasama (Gözcü Kulesi türleri fazladan ok atar)
\n•Kataparuto (Katapultların saldırısı, toplanması ve kurulması hızlanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadırga türleri 4 görüş hattı kazanır",
"120155": "Okçu ve Barut medeniyeti
\n
\n• +3 Köylü, -50 odun ve -200 yiyecek ile başlarsın
\n• Teknolojiler Feodal Çağ'da %5, Kale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %15 daha ucuzdur
\n• Şehir Merkezleri +7 görüş hattı kazanır ve +15 nüfus alanı sağlar
\n• Alev Mızraklı Süvariler ve Ateş Gemileri Kale Çağı'nda %5, İmparatorluk Çağı'nda %10 daha hızlı hareket eder
\n
\nÖzgün Birim:
\nChu Ko Nu (Yaya Okçu), Ejder Gemisi (Savaş Gemisi)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Çin Seddi (Surlar, Gözcü Kulesi türleri ve Bombardıman Kuleleri %30 DP kazanır)
\n• Roket (Akrepler, Roket Arabaları ve Lou Chuanlar +%25 saldırı kazanır; Lou Chuanlar roket ateşler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTarlalar +%10 yiyecek kazanır",
- "120156": "Savunma medeniyeti
\n
\n• Binalar Karanlık Çağ'da %10, Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 DP kazanır
\n• Deve Binicileri, Avcı Erleri ve Mızraklı asker türleri %25 daha ucuzdur
\n• Şehir Gözcüsü ve Şehir Devriyesi ücretsizdir
\n• İmparatorluk Çağı'na geçmek %33 daha ucuzdur
\n• Ateş Gemileri ve Dromonlar %25 daha hızlı saldırır
\n
\nÖzgün Birim
\nZırhlı Atlı (Süvari)
\n
\nÖzel Teknoloji
\n• Yunan Ateşi (Ateş Gemileri +1 menzil kazanır, Dromonların ve Bombardıman Kulelerinin patlama alanı artar)
\n• Lojistika (Zırhlı Atlılar ezme hasarı verir ve Piyadelere karşı +6 saldırıya sahiptir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKeşişler %100 daha hızlı iyileştirir",
+ "120156": "Savunma medeniyeti
\n
\n• Binalar Karanlık Çağ'da %10, Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 DP kazanır
\n• Deve Binicileri, AAkıncılar e Mızraklı asker türleri %25 daha ucuzdur
\n• Şehir Gözcüsü ve Şehir Devriyesi ücretsizdir
\n• İmparatorluk Çağı'na geçmek %33 daha ucuzdur
\n• Ateş Gemileri ve Dromonlar %25 daha hızlı saldırır
\n
\nÖzgün Birim
\nZırhlı Atlı (Süvari)
\n
\nÖzel Teknoloji
\n• Yunan Ateşi (Ateş Gemileri +1 menzil kazanır, Dromonların ve Bombardıman Kulelerinin patlama alanı artar)
\n• Lojistika (Zırhlı Atlılar ezme hasarı verir ve Piyadelere karşı +6 saldırıya sahiptir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKeşişler %100 daha hızlı iyileştirir",
"120157": "Süvari medeniyeti
\n
\n• +50 odun ve +50 yiyecekle başlar
\n• Şehir Merkezleri ve Rıhtımlar %100 DP kazanır ve Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha hızlı çalışır
\n•Parthialı Taktikleri Kale Çağı'nda açılabilir
\n• İmparatorluk Çağı'nda Kervansaray inşa edebilir
\n
\nÖzgün Birimler:
\n Savaş Fili (Süvari), Savar (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Kamandaran (Okçu türlerinin altın bedeli yerine ek odun bedeli gelir)
\n• Hisarlar (Kaleler normalde 4, Koçbaşlarına ve Piyadelere karşı 3 saldırı kazanır ve -%25 bonus hasar verir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nŞövalye türleri Menzilli Askerlere karşı 2 saldırı kazanır",
- "120158": "Deve ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Markette takas bedeli sadece %5 olur ve Market inşaat maliyeti 100 odun azalır
\n• Deve Birimlerinin DP'si %25 artar
\n• Kadırga türlerinin saldırıları %25 hızlanır
\n• Taşıma Gemilerinin DP'si %100, taşıma kapasitesi +20 artar
\n
\nÖzgün Birim:
\nMemluk (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Bimaristan (Keşişler yakındaki birden çok birimi pasif olarak iyileştirir)
\n• Karşı Ağırlıklar (Katapultlar ve Mancınık türleri %15 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nYaya Okçular ve Avcı Eri türleri, binalara karşı +2 saldırı kazanır",
- "120159": "Barut medeniyeti
\n
\n• Altın madencileri %20 daha hızlı çalışır
\n• Atlı Gözcü türleri +1 delici zırh kazanır ve bedelsiz yükseltilir
\n• Kimya ücretsizdir; Barut teknolojileri -%50 daha az maliyete sahiptir
\n• Tüfekli Birimlerin DP'si %25 artar
\n
\nÖzgün Birim:
\nYeniçeri (Yaya Silahlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sipahi (Atlı Okçular +20 DP kazanır)
\n• Topçuluk (Bombardıman Kulelerinin Bombardıman Toplarının ve Toplu Kalyonların menzili +2 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTüfekli Birimler %25 daha hızlı eğitilir",
+ "120158": "Deve ve Deniz medeniyeti
\n
\n• Markette takas bedeli sadece %5 olur ve Market inşaat maliyeti 100 odun azalır
\n• Deve Birimlerinin DP'si %25 artar
\n• Kadırga türlerinin saldırıları %25 hızlanır
\n• Taşıma Gemilerinin DP'si %100, taşıma kapasitesi +20 artar
\n
\nÖzgün Birim:
\nMemluk (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Bimaristan (Keşişler yakındaki birden çok birimi pasif olarak iyileştirir)
\n• Karşı Ağırlıklar (Katapultlar ve Mancınık türleri %15 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nYaya Okçular ve Akıncı türleri, binalara karşı +2 saldırı kazanır",
+ "120159": "Barut medeniyeti
\n
\n• Altın madencileri %25 daha hızlı çalışır
\n• Atlı Gözcü türleri +1 delici zırh kazanır ve bedelsiz yükseltilir
\n• Kimya ücretsizdir; Barut teknolojileri -%50 daha az maliyete sahiptir
\n• Tüfekli Birimlerin DP'si %25 artar
\n
\nÖzgün Birim:
\nYeniçeri (Yaya Silahlı)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sipahi (Atlı Okçular +20 DP kazanır)
\n• Topçuluk (Bombardıman Kulelerinin Bombardıman Toplarının ve Toplu Kalyonların menzili +2 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTüfekli Birimler %25 daha hızlı eğitilir",
"120160": "Piyade ve Deniz medeniyeti
\n
\n• El Arabası ücretsizdir
\n• Feodal Çağ'dan itibaren Piyadelerin DP'si %20 artar
\n• Savaş Gemilerinin bedeli Feodal Çağ'da %15, Kale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 azalır
\n
\nÖzgün Birim:
\nBerserk (Piyade), Uzun Gemi (Savaş Gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Klan Şefleri (Piyadeler Süvarilere karşı 5, Deve Birimlerine karşı 4 saldırı kazanır; Köylüleri, Ticaret Birimlerini ve Keşişleri yendiğinde 5 altın elde eder)
\n• Bogsveigar (Okçu türleri ve Uzun Gemiler 1 saldırı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımların bedeli %15 azalır",
"120161": "Atlı Okçu medeniyeti
\n
\n• Avcılar %40 daha hızlı çalışır
\n• Atlı Okçular %25 daha hızlı saldırır
\n• Hafif Atlıların DP'si Kale Çağı'nda %20, İmparatorluk Çağı'nda %30 artar
\n
\nÖzgün Birim:
\nManguday (Binekli Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Göçebeler (Evlerin eksilmesi nüfus alanını azaltmaz)
\n• Tatbikat (Kuşatma Atölyesi Birimleri %50 daha hızlı hareket eder)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAtlı Gözcü türleri +2 görüş hattı kazanır",
"120162": "Piyade ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Oduncular %15 daha hızlı çalışır
\n• Kelt birimlerinin görüş hattındaki besi hayvanları çalınamaz
\n• Piyadeler; Karanlık Çağ'da %5, Feodal Çağ'da %10,
\nKale Çağı'nda %15, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha hızlı hareket eder
\n• Kuşatma Silahları %25 daha hızlı saldırır
\n
\nÖzgün Birim:
\nÇivit Baskıncısı (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sığınak (Kaleler ve Gözcü Kulesi türleri %33 daha hızlı saldırır; Kaleler, etrafındaki 7 kare yarıçapında bir dairede bulunan müttefik Piyadeleri iyileştirir)
\n• Kelt Gazabı (Kuşatma Silahlarının DP'si %40 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKuşatma Atölyeleri %20 daha hızlı çalışır",
"120163": "Barut ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• İnşaat Ustaları %30 daha hızlı çalışır
\n• Araştırılan her teknoloji +20 altın kazandırır
\n• Demirci yükseltmeleri altın gerektirmez
\n• Barut Birimleri %18 daha hızlı saldırır
\n• Toplu Kalyonlar, hareket eden hedefleri daha yüksek isabetle vurur
\n
\nÖzgün Birimler:
\nKonkistador (Binekli Silahlı), Misyoner (Binekli Keşiş)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Engizisyon (Keşişler ve Misyonerler, hedefleri daha hızlı dönüştürür; Misyonerlerin menzili +1 artar)
\n• Üstünlük (Köylüler +40 DP, +6 saldırı, +2 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTicaret Birimleri %25 daha fazla altın getirir",
- "120164": "Piyade ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• +50 altınla başlanır
\n• Köylülerin taşıma kapasitesi +3 artar
\n• Askerî Birimler %15 daha hızlı eğitilir
\n• Keşişler, araştırılan her Manastır teknolojisi başına +5 DP kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nJaguar Savaşçı (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Atlatl (Avcı Erleri +1 saldırı ve +1 menzil kazanır)
\n• Süs Savaşları (Piyadelerin saldırısı +4 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadim Eserler %33 daha fazla altın getirir",
- "120165": "Okçu medeniyeti
\n
\n• +1 Köylüyle fakat -50 yiyecekle başlanır
\n• Kaynaklar %15 daha uzun süre dayanır
\n• Yaya Okçular; Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %20, İmparatorluk Çağı'nda %30 daha ucuzdur
\n
\nÖzgün Birim:
\nTüylü Okçu (Yaya Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Hul'che Mızraklıları (Avcı Erleri ek bir cisim fırlatır)
\n• El Dorado (Kartal Savaşçıların DP'si +40 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nSurların bedeli %50 azalır",
+ "120164": "Piyade ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• +50 altınla başlanır
\n• Köylülerin taşıma kapasitesi +3 artar
\n• Askerî Birimler %15 daha hızlı eğitilir
\n• Keşişler, araştırılan her Manastır teknolojisi başına +5 DP kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nJaguar Savaşçı (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Atlatl (Akıncılar +1 saldırı ve +1 menzil kazanır)
\n• Süs Savaşları (Piyadelerin saldırısı +4 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadim Eserler %33 daha fazla altın getirir",
+ "120165": "Okçu medeniyeti
\n
\n• +1 Köylüyle fakat -50 yiyecekle başlanır
\n• Kaynaklar %15 daha uzun süre dayanır
\n• Yaya Okçular; Feodal Çağ'da %10, Kale Çağı'nda %20, İmparatorluk Çağı'nda %30 daha ucuzdur
\n
\nÖzgün Birim:
\nTüylü Okçu (Yaya Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Hul'che Mızraklıları (AAkıncılar k bir cisim fırlatır)
\n• El Dorado (Kartal Savaşçıların DP'si +40 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nSurların bedeli %50 azalır",
"120166": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Eve ihtiyaç olmaz fakat -100 odunla başlanır
\n• Atlı Okçular; Kale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %20 daha ucuzdur
\n• Katapultlar, birimleri ve küçük hedefleri daha yüksek isabetle vurur
\n• Göçebe haritalarında, ilk Şehir Merkezinde bir gözcü atı belirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nTarkan (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yağmacılar (Tarkanlar Ahırda eğitilebilir)
\n• Ateizm (Düşman Kadim Eserleri %50 daha az kaynak üretir; Dünya Harikası ve Kadim Eserle zafer 100 yıl daha uzun sürer)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAhırlar %20 daha hızlı çalışır",
"120167": "Savunma ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Taş madencileri %20 daha hızlı çalışır
\n• Menzilli Askerler ve Piyadeler %50 daha az odun gerektirir
\n• Okçu zırhı ve kule yükseltmeleri ücretsizdir (Bombardıman Kulesi, Kimya gerektirir)
\n• Savaş Gemileri %20 daha az odun gerektirir
\n
\nÖzgün Birim:
\nAt Arabası (Binekli Okçu), Kaplumbağa Gemisi (Savaş Gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Eupseong (Gözcü Kulesi türleri +2 menzil kazanır)
\n• Shinkichon (Roket Arabaları ve Kaplumbağa Gemileri +1 menzil kazanır ve ek mermi ateşler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKöylüler +3 görüş hattı kazanır",
"120168": "Okçu ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Sonraki Çağa geçmek %15 daha ucuzdur
\n• Yaya Okçular ve Condottieri +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır
\n• Rıhtım ve Üniversite teknolojileri %33 daha ucuzdur
\n• Barut Birimleri %20 daha ucuzdur
\n• Balıkçı Gemileri %15 daha ucuzdur
\n
\nÖzgün Birim:
\nCenevizli Arbaletçi (Yaya Okçu), Condottiero (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• İpek Yolu (Ticaret Birimleri %50 daha ucuzdur)
\n• Pirotekni (Tüfekçiler %15 delici hasar verir ve daha isabetlidir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nCondottiero, İmparatorluk Çağı'nda Kışlada eğitilebilir",
@@ -955,22 +955,22 @@
"120181": "Piyade ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Milis türlerinin yükseltmeleri ücretsizdir
\n• Demirci ve Kuşatma Atölyesi teknolojileri %50 daha az yiyecek gerektirir
\n• Şehir Merkezleri %50 daha az taş gerektirir
\n• Kale Çağı'nda Krepost inşa edilebilir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKonnik (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Üzengiler (Süvariler %33 daha hızlı saldırır)
\n• Bagainler (Milis türleri +5 yakın dövüş zırhı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDemirciler %80 daha hızlı çalışır",
"120182": "Atlı Okçu medeniyeti
\n
\n• Besi hayvanları %50 daha uzun süre dayanır
\n• Birimler daha yüksek bir konumdan savaşırken %25 daha fazla hasar verir
\n• Kale Çağı'ndan itibaren yeni Şehir Merkezlerinde 2 Koyun belirir
\n• Zihgir ve Parthialı Taktikleri ücretsizdir
\n
\nÖzgün Birim:
\nKeshik (Süvari), Yanan Deve (Kuşatma Süvarisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• İpek Zırh (Hafif Atlılar ve Atlı Okçular +1 yakın dövüş/+1 delici zırh kazanır)
\n• Timur Kuşatma İşçiliği (Katapultların menzili +2 artar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinekli Okçuların görüş hattı +2 artar",
"120183": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Feodal Çağ'da bir Şehir Merkezi daha inşa edilebilir
\n• Binekli Birimler Feodal Çağ'da %5,
\nKale Çağı'nda %10, İmparatorluk Çağı'nda %15 daha hızlı hareket eder
\n• Okçuluk Binalarının ve Ahırların odun bedeli 75 azalır
\n• Kuşatma Atölyesi ve Koçbaşı, Feodal Çağ'da açılır; Metal Kafalı Koçbaşı Kale Çağı'nda açılır
\n
\nÖzgün Birim:
\nKıpçak (Binekli Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Bozkır Hayvancılığı (Hafif Atlılar ve Atlı Okçular %100 daha hızlı eğitilir)
\n• Kuman Paralı Askerleri (Tüm takım üyeleri Kale başına 5 ücretsiz Elit Kıpçak eğitebilir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nÇit Surların DP'si %33 artar",
- "120184": "Süvari ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• Her Şehir Merkezi fazladan +100 yemek verir
\n• Mızraklı Asker türleri ve Avcı Eri türleri %10 daha hızlı hareket eder
\n• Binaya yerleştirilen her Kadim Eser, Şövalye türlerine ve Leitislere +1 saldırı kazandırır (bu en fazla +4 olabilir)
\n
\nÖzgün Birim:
\nLeitis (Süvari), Kanatlı Hüssar (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yüksek Kaleler (Şehir Merkezlerinin menzili +3 artar)
\n• Kule Kalkanlar (Mızraklı Asker türleri ve Avcı Erleri +2 delici zırh kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nManastırlar %20 daha hızlı çalışır",
+ "120184": "Süvari ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• Her Şehir Merkezi fazladan +100 yemek verir
\n• Mızraklı Asker türleri ve Akıncı türleri %10 daha hızlı hareket eder
\n• Binaya yerleştirilen her Kadim Eser, Şövalye türlerine ve Leitislere +1 saldırı kazandırır (bu en fazla +4 olabilir)
\n
\nÖzgün Birim:
\nLeitis (Süvari), Kanatlı Hüssar (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Yüksek Kaleler (Şehir Merkezlerinin menzili +3 artar)
\n• Kule Kalkanlar (Mızraklı Asker türleri ve Akıncılar +2 delici zırh kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nManastırlar %20 daha hızlı çalışır",
"120185": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Ekonomik yükseltmeler bir çağ öndecen açılır ve %33 daha az yiyeceğe mal olur
\n• Ahır teknolojileri %50 daha ucuzdur
\n• Süvari yükseltmesi Kale Çağı'nda açılır
\n• Tüfekli Birimler %25 saldırı kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nCoustillier (Süvari), Flaman Milis (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Burgonya Bağları (Çiftçiler yiyeceğe ek olarak yavaş yavaş altın üretir)
\n• Flaman Devrimi (Tüm mevcut Köylüler Flaman Milislerine dönüştürülür)
\n
\nTakım Bonusu:
\nKadim Eserler altına ek olarak yiyecek sağlar",
"120186": "Piyade ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Fazladan +100 taşla başlanır
\n• Tarla yükseltmeleri %125 daha fazla yiyecek sağlar
\n• Askerler %40 daha az bonus hasar alır
\n• Karanlık Çağ'da Gözcü Kulesi yerine geçen Donjon inşa edilebilir
\n• Surlar %50 daha hızlı inşa edilir; Şehir Merkezleri %100 daha hızlı inşa edilir
\n
\nÖzgün Birim:
\nSerjeant (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• İlk Haçlı Seferi (İlk 5 Şehir Merkezinin her biri 5 Serjeant getirir; birimler dönüştürülmeye daha dayanıklıdır)
\n• Hauberk (Şövalye türleri +1 yakın dövüş/+2 delici zırh kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTaşıma Gemilerinin görüş hattı +5 artar ve bedeli %50 azalır",
"120187": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Folwark, Değirmenin yerine geçer
\n• Köylüler; Feodal Çağ'da 10, Kale Çağı'nda 15, İmparatorluk Çağı'nda 20 DP yeniler
\n• Taş Madencileri taşa ek olarak altın üretir
\n• Nesil ve Atlı Gözcü türlerinin yükseltmeleri %50 daha az yiyecek gerektirir
\n
\nÖzgün Birim
\nObuch (Piyade), Kanatlı Hüssar (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Szlachta Ayrıcalıkları (Süvari türleri %60 daha az altına mal olur)
\n•Leh Mirası (Atlı Gözcü türleri ezme hasarı verir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAtlı Gözcü türleri Menzilli Askerlere karşı +1 saldırı kazanır",
"120188": "Barut ve Keşiş medeniyeti
\n
\n• Maden Kampı teknolojileri ücretsizdir
\n• Demircilerin ve Üniversitelerin odun bedeli 100 azalır
\n• Mızraklı Asker türleri %25 daha fazla hasar verir
\n• Tutku ve Kutsallık, Köylüleri etkiler
\n• Kimya ve Tüfekçi, Kale Çağı'nda açılır
\n
\nÖzgün Birim:
\nHussit Yük Arabası (Barutlu Kuşatma Birimi), Obüs (Barutlu Kuşatma Birimi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Wagenburg Taktikleri (Tüfekli Birimler %15 daha hızlı hareket eder)
\n• Hussit Reformları (Keşişlerin ve Manastır teknolojilerinin altın bedeli yerine yiyecek bedeli getirilir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nMarketler %80 daha hızlı çalışır",
- "120189": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Balıkçıların ve Balıkçı Gemilerinin kapasitesi +15 artar
\n• Sonraki Çağa geçildiğinde 200 odun kazanılır
\n• Avcı Erleri ve Filli Okçular %25 daha hızlı saldırır
\n• Kışla teknolojileri %50 daha ucuzdur
\n• Kuşatma Silahları %33 daha az oduna mal olur
\n
\nÖzgün Birim:
\nUrumi Kılıç Ustası (Piyade), Thirisadai (Savaş Gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sıhhiye Birimleri (Fil Birimleri dakika başına 30 DP yeniler)
\n• Wootz Çeliği (Piyade ve Süvari saldırıları zırhı yok sayar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımlar +5 nüfus alanı sağlar",
- "120190": "Fil ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Şehir Merkezleri sonraki Çağa ulaşıldığında 2 Köylü verir
\n• Süvariler, Avcı Erlerine karşı +2 saldırı kazanır
\n• Fil Birimleri %25 daha az hasar alır ve dönüştürülmeye daha dayanıklıdır
\n• Keşişler +3 yakın dövüş/+3 delici zırh kazanır
\n• Gemiler dakika başına 15 DP yeniler
\n
\nÖzgün Birim:
\nRatha (Binekli Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Paik Sistemi (Rathalar ve Fil Birimleri %20 daha hızlı saldırır)
\n• Mahayana (Köylüler ve Keşişler %10 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTicaret Birimleri altına ek olarak %10 daha fazla yiyecek getirir",
+ "120189": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Balıkçıların ve Balıkçı Gemilerinin kapasitesi +15 artar
\n• Sonraki Çağa geçildiğinde 200 odun kazanılır
\n• Akıncılar ve Filli Okçular %25 daha hızlı saldırır
\n• Kışla teknolojileri %50 daha ucuzdur
\n• Kuşatma Silahları %33 daha az oduna mal olur
\n
\nÖzgün Birim:
\nUrumi Kılıç Ustası (Piyade), Thirisadai (Savaş Gemisi)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sıhhiye Birimleri (Fil Birimleri dakika başına 30 DP yeniler)
\n• Wootz Çeliği (Piyade ve Süvari saldırıları zırhı yok sayar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nRıhtımlar +5 nüfus alanı sağlar",
+ "120190": "Fil ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Şehir Merkezleri sonraki Çağa ulaşıldığında 2 Köylü verir
\n• Süvariler, Akıncılara karşı +2 saldırı kazanır
\n• Fil Birimleri %25 daha az hasar alır ve dönüştürülmeye daha dayanıklıdır
\n• Keşişler +3 yakın dövüş/+3 delici zırh kazanır
\n• Gemiler dakika başına 15 DP yeniler
\n
\nÖzgün Birim:
\nRatha (Binekli Okçu)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Paik Sistemi (Rathalar ve Fil Birimleri %20 daha hızlı saldırır)
\n• Mahayana (Köylüler ve Keşişler %10 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTicaret Birimleri altına ek olarak %10 daha fazla yiyecek getirir",
"120191": "Süvari ve Deve medeniyeti
\n
\n• 2 Böğürtlen Çalısıyla başlanır
\n• Besi hayvanları pasif olarak yiyecek üretecek şekilde Değirmenlere yerleştirilebilir
\n• Binekli Birimler; Feodal Çağ'da %20, Kale Çağı'nda %30, İmparatorluk Çağı'nda %40 daha fazla hasar verir
\n• Balıkçı Gemileri korunma amacıyla Rıhtımlarda garnizon kurabilir
\n
\nÖzgün Birim:
\nChakram Fırlatıcı (Piyade), Shrivamsha Atlısı (Süvari), Develi Gözcü
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Kshatriyalar (Askerî Birimler %25 daha az yiyecek gerektirir)
\n• Sınır Muhafızları (Deve Binicileri ve Filli Okçular +4 yakın dövüş zırhı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nDeve ve Fil Birimleri %25 daha hızlı eğitilir",
"120192": "Piyade medeniyeti
\n
\n• Köylüler %5 daha hızlı toplama, inşaat ve tamir yapar
\n• Piyade zırh yükseltmelerinin etkisi iki katına çıkar
\n• Akrepler %60 daha az altın gerektirir
\n• Kadırga türleri ve Dromonlar +1 yakın dövüş zırhı ve +1 delici zırh kazanır
\n
\nÖzgün Birim:
\nBölük Komutanı (Süvari), Lejyoner (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji
\n• Balistalar (Akrepler %33 daha hızlı saldırır; Kadırga türleri +2 saldırı kazanır)
\n• Comitatenses (Milis türleri, Şövalye türleri ve Bölük Komutanları %50 daha hızlı eğitilir ve hücum saldırısı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nAkreplerin minimum menzili azalır",
"120193": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Katır Arabalarının maliyeti %25 azalır
\n• Katır Arabası teknolojileri %40 daha etkilidir
\n• Mızraklı Asker ve Milis türü yükseltmeleri (Silahşor hariç) bir çağ önceden açılır
\n• İlk Güçlendirilmiş Kilise, ücretsiz bir Kadim Eser alır
\n• Kadırga türleri ve Dromonlar ek bir mermi daha fırlatır
\n
\nÖzgün Birim:
\nKompozit Okçu (Yaya Asker), Savaşçı Rahip (Piyade)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Kilikya Filosu (İmha Gemilerinin patlama yarıçapı %20 artar; Kadırga türlerinin ve Dromonların menzili 1 artar)
\n• Casuslar (Mızraklı Asker türleri hariç Piyadeler +30 DP kazanır; Savaşçı Rahipler ise %100 daha hızlı iyileşir)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadelerin görüş hattı +2 artar",
- "120194": "Savunma ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Katır Arabasıyla başlanır
\n• Birimler ve binalar daha yüksekte olduğunda %15 daha az hasar alır
\n• Binekli Birimler dakika başına Feodal Çağ'da 2, Kale Çağı'nda 8, İmparatorluk Çağı'nda 14 DP yeniler
\n• Güçlendirilmiş Kiliseler, etrafında 8 kare yarıçapında bir daire içinde bulunan Köylülere %10 çalışma hızı kazandırır
\n
\nÖzgün Birim:
\nMonaspa (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Svan Kuleleri (Surlar +2 saldırı kazanır; Gözcü Kulesi türleri delici hasar verir)
\n• Aznauri Süvarisi (Binekli Birimler %15 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinaları onarım %25 daha ucuza mal olur",
+ "120194": "Savunma ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Katır Arabasıyla başlanır
\n• Birimler ve binalar daha yüksekte olduğunda %15 daha az hasar alır
\n• Binekli Birimler dakika başına Feodal Çağ'da 2, Kale Çağı'nda 8, İmparatorluk Çağı'nda 14 DP yeniler
\n• Güçlendirilmiş Kiliseler, etrafında 9 kare yarıçapında bir daire içinde bulunan Köylülere %10 çalışma hızı kazandırır
\n
\nÖzgün Birim:
\nMonaspa (Süvari)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Svan Kuleleri (Surlar +2 saldırı kazanır; Gözcü Kulesi türleri delici hasar verir)
\n• Aznauri Süvarisi (Binekli Birimler %20 daha az nüfus alanı kaplar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nBinaları onarım %25 daha ucuza mal olur",
"120198": "Okçu ve Kuşatma medeniyeti
\n
\n• Oduncular oduna ek olarak yiyecek üretir
\n• Okçuluk Binasındaki ve Demircideki Okçu Birim teknolojileri %25 daha ucuzdur
\n• Kuşatma Silahları ve Kuşatma Gemileri, Kale Çağı'nda/İmparatorluk Çağı'nda %10/%15 daha hızlıdır
\n
\nÖzgün Birim:
\nBeyaz Tüy Muhafızları (Piyade), Savaş Arabası (Kuşatma Silahı), Liu Bei (Kahraman)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Sarmal Yılan Dizilimi (Mızraklı Asker Türleri ve Beyaz Tüy Muhafızları birbirine yakınken ek DP kazanır)
\n• Ok Haznesi (Okçu türleri, Savaş Arabaları ve Lou Chuanlar fazladan mermi atar)
\n
\nTakım Bonusu:
\nYaya Okçuların görüş hattı +2 artar",
"120199": "Piyade ve Donanma medeniyeti
\n
\n• Askerî üretim binaları ve Rıhtımlar fazladan +65 yiyecek verir
\n• Piyadeler dakika başına Feodal Çağ'da 10, Kale Çağı'nda 20, İmparatorluk Çağı'nda 30 DP yeniler
\n• Jian Kılıç Ustaları ve Hei Guang Süvarileri, İmparatorluk Çağı'nda +2 saldırı kazanır
\n• Karinalama ve Kuru Havuz bir çağ önceden açılır, bunların hem maliyeti hem de araştırma süresi %75 daha az olur
\n
\nÖzgün Birim:
\nAlev Okçusu (Yaya Okçu), Jian Kılıç Ustası (Piyade), Sun Jian (Kahraman)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Kızıl Kayalar Taktikleri (İmha Gemileri ve Alev Okçuları, gemilere ve binalara ateş hasarı verir)
\n• Oturan Kaplan (Mancınıklar ve Lou Chuan katapult silahları ek cisimler fırlatır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nEvler %100 daha hızlı inşa edilir",
"120200": "Süvari medeniyeti
\n
\n• Araştırılan her ekonomi geliştirmesi ücretsiz bir Köylü verir
\n• Hei Guang Süvarisi ve Siyenpi Akıncıları, Kale Çağı'nda ve İmparatorluk Çağı'nda %20/%30 DP kazanır
\n• Mancınıklar ve Lou Chuanlar %25 daha ucuzdur
\n
\nÖzgün Birim:
\nKaplan Süvari (Süvari), Siyenpi Akıncısı (Binekli Okçu), Cao Cao (Kahraman)
\n
\nÖzgün Teknoloji:
\n• Tuntian (Askerler pasif olarak yiyecek üretir)
\n• Ming Guang Zırhı (Binekli Okçular +4 yakın dövüş zırhı kazanır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nSüvariler, Kuşatma Silahlarına karşı +2 saldırı kazanır",
- "120201": "Süvari ve Barut medeniyeti
\n
\n• Avlanan hayvanların ve besi hayvanlarının etleri çürümez
\n• Feodal Çağ'dan itibaren Binekli Birimler ve Alev Mızraklı Süvariler %20 daha hızlı saldırır
\n• Kuşatma Makineleri, Kale Çağı'nda açılır.
\n• Kuşatma ve Sur yükseltmeleri %75 daha az odun gerektirir ve %100 daha hızlı araştırılır
\n• Birimler -%50 dost ateşi hasarı alır
\n
\nÖzgün Birimler:
\nDemir Pagoda (Süvari), El Bombacısı (Tüfekli Birim)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Güçlendirilmiş Burçlar (Surlar dakikada 500 DP yeniler)
\n• Gök Gürültüsü Bombaları (Roket Arabaları, El Bombacıları ve Lou Chuanlar yenildiğinde patlar; mermiler ise ek patlamalar yaratır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTüfekli Birimler +2 görüş hattı kazanır",
- "120202": "Piyade ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Meralar, Çiftliklerin yerine geçer
\n• Yakın dövüş saldırısının yükseltme etkileri iki katına çıkar
\n• Avcı Erleri, Mızraklı Askerler ve Atlı Gözcü türleri %25 daha hızlı eğitilir ve yükseltilir
\n• Ağır Atlı Okçu yükseltmesi Kale Çağı'nda açılır ve %50 daha az maliyetlidir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nLiao Dao (Piyade), Taşınabilir Katapult (Kuşatma Süvarisi)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Lamel Zırh (Piyadeler ve Avcı Erleri, yakın dövüş hasarının %25'ini saldırgana geri yansıtır)
\n• Ordo Süvarisi (Süvari savaşta DP yeniler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadeler, Menzilli Askerlere karşı +2 saldırı kazanır",
+ "120201": "Süvari ve Barut medeniyeti
\n
\n• Avlanan hayvanların ve besi hayvanlarının etleri çürümez
\n• Feodal Çağ'dan itibaren Binekli Birimler ve Alev Mızraklı Süvariler %25 daha hızlı saldırır
\n• Kuşatma Makineleri, Kale Çağı'nda açılır.
\n• Kuşatma ve Sur yükseltmeleri %75 daha az odun gerektirir ve %100 daha hızlı araştırılır
\n• Birimler -%50 dost ateşi hasarı alır
\n
\nÖzgün Birimler:
\nDemir Pagoda (Süvari), El Bombacısı (Tüfekli Birim)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Güçlendirilmiş Burçlar (Surlar dakikada 500 DP yeniler)
\n• Gök Gürültüsü Bombaları (Roket Arabaları, El Bombacıları ve Lou Chuanlar yenildiğinde patlar; mermiler ise ek patlamalar yaratır)
\n
\nTakım Bonusu:
\nTüfekli Birimler +2 görüş hattı kazanır",
+ "120202": "Piyade ve Süvari medeniyeti
\n
\n• Meralar, Çiftliklerin yerine geçer
\n• Yakın dövüş saldırısının yükseltme etkileri iki katına çıkar
\n• Akıncılar, Mızraklı Askerler ve Atlı Gözcü türleri %25 daha hızlı eğitilir ve yükseltilir
\n• Ağır Atlı Okçu yükseltmesi Kale Çağı'nda açılır ve %50 daha az maliyetlidir
\n
\nÖzgün Birimler:
\nLiao Dao (Piyade), Taşınabilir Katapult (Kuşatma Süvarisi)
\n
\nÖzgün Teknolojiler:
\n• Lamel Zırh (Piyadeler ve Akıncılar, yakın dövüş hasarının %25'ini saldırgana geri yansıtır)
\n• Ordo Süvarisi (Süvari savaşta DP yeniler)
\n
\nTakım Bonusu:
\nPiyadeler, Menzilli Askerlere karşı +2 saldırı kazanır",
"300081": "Semboller",
"300082": "Özgün Birim",
"300083": "Birim",
diff --git a/data/locales/tw/strings.json b/data/locales/tw/strings.json
index 6d27630a..33d0a230 100644
--- a/data/locales/tw/strings.json
+++ b/data/locales/tw/strings.json
@@ -33,7 +33,7 @@
"5084": "弩兵",
"5085": "馬騎弓兵",
"5086": "火槍兵",
- "5087": "戰矛兵",
+ "5087": "精銳矛兵",
"5088": "矛兵",
"5089": "貿易商旅",
"5090": "漁船",
@@ -287,7 +287,7 @@
"7186": "防禦箭塔",
"7189": "雙面斧",
"7190": "弓形鋸",
- "7208": "弓兵護甲",
+ "7208": "弓兵墊甲",
"7209": "弓兵皮甲",
"7210": "護衛技術",
"7211": "輪軸技術",
@@ -414,7 +414,7 @@
"7450": "軟甲",
"7451": "伊斯蘭醫院",
"7462": "虔誠",
- "7466": "強化堡壘",
+ "7466": "強化棱堡",
"7467": "霹靂彈",
"7468": "札甲",
"7469": "軍團騎兵",
@@ -518,10 +518,10 @@
"26084": "生產弩兵 (‹cost›)
\n全能遠程步兵單位。擅長遠距離攻擊單位,但不擅長對抗矛兵、輕型投石車陣線以及近距離攻擊單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、命中率 (大學);命中率,升級至強弩兵 (射箭場);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26085": "生產馬騎弓兵 (‹cost›)
\n用於奇襲的快速移動騎馬弓兵。擅長遠距離攻擊移動緩慢的單位,不擅長對抗矛兵、輕型投石車陣線及近距離攻擊單位。
\n升級:速度、生命值 (馬廄);攻擊、射程、護甲 (兵工廠);攻擊、命中率 (大學);命中率、護甲、升級至重裝馬騎弓兵 (射箭場);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26086": "生產火槍兵 (‹cost›)
\n攻擊力強大的步槍手,但遠距離命中率不高。非常擅長對抗步兵。不擅長對抗遠程士兵。
\n升級:護甲 (兵工廠);生產速度 (城堡);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26087": "生產精銳戰矛兵 (‹cost›)
\n無法近身攻擊的反制弓兵矛兵。擅長對抗遠程士兵和長槍兵系。不擅長對抗近戰單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、準確度 (大學);準確度,升級為帝王戰矛兵 (射箭場);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26087": "生產精銳精銳矛兵 (‹cost›)
\n無法近身攻擊的反制弓兵矛兵。擅長對抗遠程士兵和長槍兵系。不擅長對抗近戰單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、準確度 (大學);準確度,升級為帝王精銳矛兵 (射箭場);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26088": "生產矛兵 (‹cost›)
\n無法近身攻擊的反制弓兵矛兵。擅長對抗遠程士兵和長槍兵系。不擅長對抗近戰單位。
\n升級:攻擊力、射程、護甲 (兵工廠);攻擊力、準確度 (大學);準確度,升級為精銳矛兵 (射箭場);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26089": "建造 貿易商旅 (‹cost›)
\n可用於從其他玩家的碼頭產生黃金的貿易單位。若要貿易,請按一下貿易商旅後,在其他玩家的碼頭按一下右鍵。隨後就可帶著黃金回到您的碼頭。
\n升級:護甲、速度、費用、生產速度 (碼頭);速度 (市集);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26090": "建造 漁船 (‹cost›)
\n能用魚網從魚群收集食物。可產生漁網。
\n升級:護甲、速度、效率、費用、生產速度 (碼頭);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26090": "建造漁船 (‹cost›)
\n能用魚網從魚群收集食物。可產生漁網。
\n升級:護甲、速度、效率、費用、生產速度 (碼頭);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26091": "建造 戰艦 (‹cost›)
\n能遠距攻擊的多用途戰艦。擅長在遠距離對付其他單位。不擅長對抗火戰船。
\n升級:護甲、速度、費用、生產速度,升級為重型弩砲戰船 (碼頭);攻擊力、射程 (兵工廠);攻擊力、準確度 (大學);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26093": "建造火炮 (‹cost›)
\n攻城用遠距離火藥單位,無法近距離攻擊。擅長對抗建築物和攻城武器。不擅長近距離對抗單位。
\n升級:攻擊、射程 (大學);升級至榴彈砲 (攻城器製造所);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26094": "建造輕型衝撞車 (‹cost›)
\n反建築攻城武器。對大多數遠程攻擊有抵抗力。非常擅長對抗建築物。不擅長對抗近戰單位。敵方僧侶無法從遠處進行招降。駐軍步兵提高速度和攻擊力。
\n升級:攻擊 (大學);升級至裝甲衝撞車 (攻城器製造所);提升抵抗僧侶的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
@@ -639,7 +639,7 @@
"26427": "生產精銳輪刃兵投擲手 (‹cost›)
\n古爾賈拉特殊步兵,具有能造成穿透傷害的遠程近戰攻擊。擅於對付步兵和大量單位。不擅於對付騎兵和攻城武器。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26428": "生產披甲戰象 (‹cost›)
\n反制建築的騎兵單位。可抵抗大部分遠程攻擊。不擅於對付長槍兵系。無法被敵方僧侶遠程招降。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);攻擊力 (大學);速度、生命值 (馬廄);升級為攻城戰象 (攻城器製造所);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26429": "建造重型火戰船 (‹cost›)
\n會向近距離目標噴火的戰船。擅長對付戰船系。不擅長對付爆破船。
\n升級:護甲、速度、費用、生產速度 (碼頭);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26430": "生產精銳裝甲戰象 (‹cost›)
\n反制建築的騎兵單位。可抵抗大部分遠程攻擊。對長槍兵系較弱。無法被敵方僧侶遠程招降。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);攻擊力 (大學);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26430": "生產攻城戰象 (‹cost›)
\n反制建築的騎兵單位。可抵抗大部分遠程攻擊。對長槍兵系較弱。無法被敵方僧侶遠程招降。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);攻擊力 (大學);速度、生命值 (馬廄);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26431": "生產古拉姆 (‹cost›)
\n印度斯坦特殊步兵,其長矛可穿透多個目標。擅於對付弓兵單位和長槍兵系。不擅於對付騎兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度、升級為精銳古拉姆 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26432": "生產精銳古拉姆 (‹cost›)
\n印度斯坦特殊步兵,其長矛可穿透多個目標。擅於對付弓兵單位和長槍兵系。不擅於對付騎兵。
\n升級:攻擊力、護甲 (兵工廠);速度 (軍營);生產速度 (城堡);更能抵抗僧侶的招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26435": "建造樓船 (‹cost›)
\n達羅毗荼獨特戰艦,擁有高耐久性。擅長對抗大多數戰艦。不利於對抗火戰船。
\n升級:護甲、速度、成本、生產速度 (碼頭);攻擊力、射程 (兵工廠);攻擊力、命中率 (大學);更能抵抗僧侶招降 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -862,7 +862,7 @@
"28374": "研究火箭 (‹cost›)
\n塔對船艦 +125% 攻擊力;城堡對船艦 +25% 攻擊力。",
"28376": "研究圍牆 (‹cost›)
\n城堡、營壘和城樓 +1,000 生命值。",
"28377": "研究造船員 (‹cost›)
\n船艦木材成本 -20% 和建造速度 +50%。",
- "28378": "攻城工程師 研究 (‹cost›)
\n遠端攻城武器和攻城戰艦 +1 射程。所有攻城武器和攻城戰艦 +20% 攻擊對建築物;爆破單位 +40% 攻擊 vs. 建築物。",
+ "28378": "研究攻城工程師 (‹cost›)
\n遠端攻城武器和攻城戰艦 +1 射程。所有攻城武器和攻城戰艦 +20% 攻擊對建築物;爆破單位 +40% 攻擊 vs. 建築物。",
"28379": "研究胡爾切擲矛兵 (‹cost›)
\n矛兵能發射額外箭矢。",
"28380": "研究邑城 (‹cost›)
\n瞭望台系 +2 射程。",
"28398": "研究庫曼傭兵 (‹cost›)
\n所有隊伍成員能在每座城堡免費訓練 5 名精銳欽察。",
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "研究神機箭 (‹cost›)
\n火箭車和龜甲船 +1 射程,發射額外的砲彈。",
"28439": "研究井噴 (‹cost›)
\n軍營生產速度 +100%。",
"28440": "研究斯凡塔 (‹cost›)
\n防禦工事攻擊 +2;瞭望台系能造成穿透傷害。",
- "28441": "研究阿茲諾騎兵 (‹cost›)
\n騎兵單位佔用人口空間 -15%。",
+ "28441": "研究阿茲諾騎兵 (‹cost›)
\n騎兵單位佔用人口空間 -20%。",
"28444": "研究弩砲 (‹cost›)
\n弩砲攻擊速度 +33%;戰船系單位攻擊 +2。",
"28445": "研究隨從軍(‹cost›)
\n民兵系單位、騎士系單位和百夫長訓練速度 +50%,並獲得衝鋒攻擊能力。",
"28447": "研究配重 (‹cost›)
\n巨型投石機和輕型投石車系攻擊力 +15%。",
@@ -901,7 +901,7 @@
"28450": "研究軟甲 (‹cost›)
\n民兵系與火矛兵 +1 遠程護甲。",
"28451": "研究伊斯蘭醫院 (‹cost›)
\n僧侶會被動治療附近多個單位。",
"28462": "研究虔誠(‹cost›)
\n單位被敵人僧侶招降的困難度增加 15%。",
- "28466": "研究強化堡壘 (‹cost›)
\n堡壘每分鐘恢復 500 生命值。",
+ "28466": "研究強化棱堡 (‹cost›)
\n棱堡每分鐘恢復 500 生命值。",
"28467": "研發 霹靂彈 (‹cost›)
\n火箭車、擲彈兵與樓船在被擊敗時會引爆;投射物會產生額外爆炸。",
"28468": "研究層狀護甲 (‹cost›)
\n步兵和矛兵將 25% 的近戰傷害反彈給攻擊者。",
"28469": "研究斡魯朵騎兵 (‹cost›)
\n騎兵在戰鬥中會恢復生命值。",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "防禦性文明
\n
\n• 黑暗/封建/城堡/帝王時代建築生命值 +10/20/30/40%
\n• 駱駝騎兵、矛兵和長槍兵系單位費用 -25%
\n• 城鎮瞭望、城鎮巡邏免費
\n• 升級至帝王時代費用 -33%
\n• 火戰船和德羅蒙戰艦攻擊速度 +25%
\n
\n特殊單位:
\n拜占庭聖騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 希臘之火 (火戰船射程 +1;提升德羅蒙戰艦和火炮塔爆炸半徑)
\n• 後勤 (拜占庭聖騎兵對步兵造成踐踏傷害且攻擊力 +6)
\n
\n團隊加成:
\n僧侶治療速度 +100%",
"120157": "騎兵文明
\n
\n• 開始時木材 +50 和食物 +50
\n• 城鎮中心和碼頭生命值 +100%,在黑暗/封建/城堡/帝王時代工作速度提升 +5/10/15/20%
\n• 城堡時代可使用安息人戰術
\n•可以在帝王時代建造商隊旅館
\n
\n特殊單位:
\n戰象 (騎兵)、薩瓦爾 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 波斯弓兵 (弓兵系單位黃金花費由額外木材成本取代)
\n• 堡壘 (城堡攻擊 +4,對抗衝撞車 +3,對抗步兵 +3,承受傷害 -25%)
\n
\n團隊加成:
\n騎士系單位對遠程士兵攻擊 +2",
"120158": "駱駝與海軍文明
\n
\n• 市集交易費用僅需 5%;市集木材費用 -100
\n• 駱駝單位生命值 +25%
\n• 戰船系單位攻擊速度 +25%
\n• 運輸船生命值 +100%,攜帶量 +20
\n
\n特殊單位:
\n阿拉伯奴隸兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 狂熱 (僧侶會自動治療附近多個單位)
\n• 配重 (巨型投石機和輕型投石車系單位攻擊 +15%)
\n
\n團隊加成:
\n步弓兵和矛兵系單位對建築物的攻擊 +2",
- "120159": "火藥文明
\n
\n• 金礦工工作速度 +20%
\n• 偵察騎兵系單位遠距護甲 +1 及升級免費
\n• 化學免費;火藥科技成本 -50%
\n• 火藥單位 +25% 生命值
\n
\n特殊單位:
\n土耳其火槍兵 (火槍步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 采邑騎兵 (騎馬弓兵生命值 +20)
\n•砲兵 (火炮塔、火炮、火砲戰船射程 +2)
\n
\n團隊加成:
\n火藥單位訓練速度 +25%",
+ "120159": "火藥文明
\n
\n• 金礦工工作速度 +25%
\n• 偵察騎兵系單位遠距護甲 +1 及升級免費
\n• 化學免費;火藥科技成本 -50%
\n• 火藥單位 +25% 生命值
\n
\n特殊單位:
\n土耳其火槍兵 (火槍步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 采邑騎兵 (騎馬弓兵生命值 +20)
\n•砲兵 (火炮塔、火炮、火砲戰船射程 +2)
\n
\n團隊加成:
\n火藥單位訓練速度 +25%",
"120160": "步兵與海軍文明
\n
\n• 獨輪推車、手推車免費
\n• 封建時代開始步兵生命值 +20%
\n• 封建/城堡/帝王時代戰艦費用 -15/15/20%
\n
\n特殊單位:
\n狂戰士 (步兵),大艇 (戰艦)
\n
\n特殊科技:
\n•酋長 (步兵對抗騎兵攻擊 +5、對抗駱駝單位 +4;擊敗村民、貿易單位和僧侶時產生黃金 +5)
\n• 狂暴戰士幫 (弓兵系單位和大艇攻擊 +1)
\n
\n團隊加成:
\n碼頭費用 -15%",
"120161": "騎弓騎兵文明
\n
\n• 獵人工作速度 +40%
\n• 騎弓騎兵攻擊速度 +25%
\n• 輕騎兵在城堡/帝王時代生命值 +20/30%
\n
\n特殊單位:
\n蒙古突騎 (騎馬弓兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 游牧 (失去居住房舍不會減少人口空間)
\n• 鑿岩機 (攻城器製造所單位移動速度 +50%)
\n
\n團隊加成:
\n偵察騎兵系單位視野 +2",
"120162": "步兵與攻城文明
\n
\n• 伐木工工作速度 +15%
\n• 塞爾特單位視線範圍內的牲畜不會被盜
\n• 黑暗/封建/
\n城堡/帝王時代步兵移動速度 +5/10/15/20%
\n• 攻城武器攻擊速度 +25%
\n
\n特殊單位:
\n菘藍武士 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n•堡壘 (城堡和瞭望塔系建築攻擊速度 +33%;城堡會治療半徑 7 格內的友方步兵)
\n•塞爾特狂熱 (攻城武器生命值 +40%)
\n
\n團隊加成:
\n攻城器製造所工作速度 +20%",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "騎兵和駱駝文明
\n
\n• 開始時有 2 個果樹叢
\n• 可以在磨坊駐守牲畜以被動生產食物
\n• 騎乘單位在封建/城堡/帝王時代中能造成 +20/30/40% 的額外傷害
\n• 漁船可以駐守在碼頭以獲得保護
\n
\n特殊單位:
\n輪刃投擲兵 (步兵)、施里瓦姆沙騎兵 (騎兵)、 駱駝偵查兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 刹帝利 (軍事單位食物花費 -25% )
\n• 邊界防衛 (駱駝騎兵和象弓騎兵近戰護甲 +4)
\n
\n團隊加成:
\n駱駝和大象單位訓練速度 +25%",
"120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修復速度 +5%
\n• 步兵護甲升級效果加倍
\n• 弩砲金幣花費 -60%
\n• 戰船系單位和德羅蒙戰艦 +1 近戰/+1 遠程護甲
\n
\n特殊單位:
\n百夫長 (騎兵)、軍團兵 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 弩砲 (弩砲攻擊速度 +33%;戰船系單位攻擊 +2)
\n• 百夫長 (民兵系單位、騎士系和百夫長訓練速度 +50% 並獲得衝鋒攻擊能力)
\n
\n團隊加成:
\n縮短弩砲的最小射程",
"120193": "步兵和海軍文明
\n
\n• 騾車成本 -25%
\n• 騾車技術效率 +40%
\n• 可提前一個時代使用長槍兵和民兵系單位的升級 (裝甲步兵除外)
\n• 首座強化教堂獲得免費聖物
\n • 戰船系單位和德羅蒙戰艦發射額外弩箭
\n
\n特殊單位:
\n複合弓箭手 (弓兵)、戰鬥祭司 (步兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 奇里乞亞艦隊 (爆破船爆破半徑 +20%、戰船系單位和德羅蒙戰艦射程 +1)
\n• 費雷特斯 (長槍兵系單位以外步兵生命值 +30、戰鬥祭司治療速度 +100%)
\n
\n團隊加成:
\n步兵視野 +2",
- "120194": "防禦和騎兵文明
\n
\n• 從一輛騾車開始
\n• 單位和建築居高臨下戰鬥時傷害 -15%
\n• 騎馬單位在封建/城堡/帝王時代時每分鐘恢復生命值 2/8/14 點
\n• 強化教堂讓半徑 8 格內的村民工作效率 +10%
\n
\n特殊單位:
\n莫納斯帕騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯萬塔 (防禦建築攻擊 +2,瞭望塔系建築能造成穿透傷害)
\n• 阿茲諾騎兵 (騎兵單位佔用人口空間減少 15%)
\n
\n團隊加成:
\n建築修復成本 -25%",
+ "120194": "防禦和騎兵文明
\n
\n• 從一輛騾車開始
\n• 單位和建築居高臨下戰鬥時傷害 -15%
\n• 騎馬單位在封建/城堡/帝王時代時每分鐘恢復生命值 2/8/14 點
\n• 強化教堂讓半徑 9 格內的村民工作效率 +10%
\n
\n特殊單位:
\n莫納斯帕騎兵 (騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n• 斯萬塔 (防禦建築攻擊 +2,瞭望塔系建築能造成穿透傷害)
\n• 阿茲諾騎兵 (騎兵單位佔用人口空間減少 20%)
\n
\n團隊加成:
\n建築修復成本 -25%",
"120198": "弓兵與攻城文明
\n
\n• 伐木工除了能生產木材外還能生產食物
\n• 射箭場和兵工廠的射箭單位科技成本 -25%
\n• 攻城武器與攻城戰艦在城堡/帝王時代的移動速度 +10 /15%
\n
\n獨特單位:
\n白羽衛 (步兵)、戰車 (攻城武器)、劉備 (英雄)
\n
\n獨特科技:
\n• 盤蛇陣 (長槍兵系和白羽衛在靠攏時獲得額外生命值)
\n• 弩箭匣 (弓兵系、戰車和樓船能發射額外箭矢)
\n
\n團隊加成:
\n步弓兵視野 +2",
"120199": "步兵與海軍文明
\n
\n• 軍事生產建築和碼頭提供 +65 食物
\n• 步兵在封建/城堡/帝王時代中每分鐘恢復 10/20/30 生命值
\n• 劍士和黑光騎在帝王時代時攻擊 +2
\n• 航海技術、船塢可提早一個時代使用,成本與研究時間 -75%
\n
\n獨特單位:
\n火弓兵 (步弓兵), 劍士 (步兵),孫堅 (英雄)
\n
\n獨特技術:
\n• 赤壁戰術 (爆破船和火弓兵能對船隻和建築物造成火焰傷害)
\n• 虎蹲砲 (牽引投石機和樓船投石機發射額外的射彈)
\n
\n團隊加成:
\n房屋建造速度 +100%",
"120200": "騎兵文明
\n
\n• 每研發一項經濟升級,便獲得一名免費村民
\n• 在城堡/帝王時代,黑光騎與鮮卑劫掠者 +20/30% 生命值
\n• 牽引投石機和樓船花費 -25%
\n
\n獨特單位:
\n虎豹騎 (騎兵)、鮮卑劫掠者 (騎馬弓兵)、曹操 (英雄)
\n
\n獨特科技:
\n• 屯田制 (士兵被動生產食物)
\n• 明光甲 (騎兵單位近戰護甲 +4)
\n
\n團隊加成:
\n騎兵對抗攻城武器攻擊 +2",
- "120201": "騎兵與火藥文明
\n
\n• 狩獵動物與家畜的食物不會腐敗
\n• 封建時代開始,騎乘單位與火矛兵的攻擊速度+20%
\n• 城堡時代就能研發攻城工程師
\n• 攻城與防禦工事的升級木材成本-75%,研究速度+100%
\n• 單位受到的友軍誤傷傷害-50%
\n
\n特殊單位:
\n鐵浮屠 (騎兵)、擲彈兵 (火藥單位)
\n
\n特殊科技:
\n• 強化堡壘 (防禦工事每分鐘恢復 500 點生命值)
\n• 霹靂彈 (火箭車、擲彈兵與樓船在被擊敗時會爆炸;投射物會產生額外爆炸)
\n
\n團隊加成:
\n火藥單位視野+2",
+ "120201": "騎兵與火藥文明
\n
\n• 狩獵動物與家畜的食物不會腐敗
\n• 封建時代開始,騎乘單位與火矛兵的攻擊速度+25%
\n• 城堡時代就能研發攻城工程師
\n• 攻城與防禦工事的升級木材成本-75%,研究速度+100%
\n• 單位受到的友軍誤傷傷害-50%
\n
\n特殊單位:
\n鐵浮屠 (騎兵)、擲彈兵 (火藥單位)
\n
\n特殊科技:
\n• 強化棱堡 (防禦工事每分鐘恢復 500 點生命值)
\n• 霹靂彈 (火箭車、擲彈兵與樓船在被擊敗時會爆炸;投射物會產生額外爆炸)
\n
\n團隊加成:
\n火藥單位視野+2",
"120202": "步兵與騎兵文明
\n
\n• 牧場取代農田
\n• 近戰攻擊力升級效果加倍
\n• 矛兵、長槍兵與斥候騎兵兵系的訓練和升級速度+25%
\n• 城堡時代就能研發重裝馬騎弓兵,且成本-50%
\n
\n特殊單位:
\n遼刀兵 (步兵)、機動投石機 (攻城騎兵)
\n
\n特殊科技:
\n札甲 (步兵與矛兵將 25% 的近戰傷害反彈給攻擊者)
\n• 斡魯朵騎兵 (騎兵在戰鬥中會恢復生命值)
\n
\n團隊加成:
\n步兵對遠程士兵的攻擊力+2",
"300081": "圖例",
"300082": "特殊單位",
diff --git a/data/locales/vi/strings.json b/data/locales/vi/strings.json
index 120a455b..f8aa46a7 100644
--- a/data/locales/vi/strings.json
+++ b/data/locales/vi/strings.json
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "Nghiên cứu Thần cơ tiễn (‹cost›)
\nXe hỏa tiễn và Tàu rùa +1 tầm bắn, bắn ra thêm đạn.",
"28439": "Nghiên cứu Kỹ thuật vảy (‹cost›)
\nNhà lính hoạt động nhanh hơn +100%.",
"28440": "Nghiên cứu Tháp Svan (‹cost›)
\nCông sự +2 điểm tấn công; dòng Tháp quan sát gây sát thương xuyên qua.",
- "28441": "Nghiên cứu Kỵ binh Aznauri (‹cost›)
\nCác đơn vị cưỡi thú giảm -15% suất dân cư chiếm dụng.",
+ "28441": "Nghiên cứu Kỵ binh Aznauri (‹cost›)
\nCác đơn vị cưỡi thú giảm -20% suất dân cư chiếm dụng.",
"28444": "Nghiên cứu Máy Bắn Tên (‹cost›)
\nNỏ máy tấn công nhanh hơn +33%; dòng Thuyền ga-lê +2 điểm tấn công.",
"28445": "Nghiên cứu Quân Comitatenses (‹cost›)
\nDòng Dân binh, dòng Hiệp sĩ và Centurion huấn luyện nhanh hơn +50% và nhận được một tấn công xung kích",
"28447": "Nghiên cứu Đối trọng (‹cost›)
\nMáy lăng đá và Hàng xe bắn đá +15% tấn công.",
@@ -930,7 +930,7 @@
"120156": "Nền văn minh Phòng thủ
\n
\n• Công trình được +10/20/30/40% Máu trong Thời kỳ Tăm tối/Thời Phong kiến/Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Dòng Kỵ sĩ Lạc đà, Lính giao tranh và Lính giáo giảm -25% chi phí
\n• Gác thành, Tuần tra thành được nghiên cứu miễn phí
\n• Tiến lên Thời đại Đế quốc giảm -33% chi phí
\n• Tàu phun lửa và Tàu Dromon tấn công nhanh hơn +25%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nThiết kỵ (Kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Lửa Hy Lạp (Tàu phun lửa được +1 tầm bắn; Tàu Dromon và Tháp pháo tăng bán kính nổ)
\n• Hậu cần học (Thiết kỵ gây sát thương giẫm đạp và được +6 điểm tấn công khi đối đầu Bộ binh)
\n
\nThưởng đội:
\nThầy tu hồi máu nhanh hơn +100%",
"120157": "Nền văn minh Kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với +50 gỗ và +50 lương thực
\n• Nhà chính và Bến tàu +100% Máu và làm việc nhanh hơn +5/10/15/20% trong Thời kỳ Tăm tối / Thời Phong kiến / Thời Lâu đài / Thời đại Đế quốc
\n• Chiến thuật Parthia có sẵn trong Thời Lâu đài
\n• Có thể xây dựng Caravanserai trong Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nVoi chiến (Kỵ binh), Savar (Kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Kamandaran (chi phí vàng của dòng Cung thủ được thay thế bằng chi phí gỗ bổ sung)
\n• Thành cổ (Lâu đài +4 điểm tấn công, +3 khi đối đầu với Trục phá, +3 khi đối đầu với Bộ binh và giảm -25% sát thương thưởng phải chịu)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dòng Hiệp sĩ +2 điểm tấn công khi đối đầu với lính đánh xa",
"120158": "Nền văn minh Lạc đà và Hải quân
\n
\n• Phí giao dịch ở Chợ chỉ còn 5%; Chợ giảm -100 chi phí gỗ
\n• Đơn vị cưỡi lạc đà +25% Máu
\n• Đơn vị dòng Thuyền ga-lê tấn công nhanh hơn +25%
\n• Tàu vận tải +100% Máu, +20 tải trọng
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính nô lệ (Kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Bệnh viện Hồi giáo (Thầy tu hồi máu thụ động cho nhiều đơn vị lân cận)
\n• Đối trọng (Máy lăng đá và Hàng Máy bắn đá +15% điểm tấn công)
\n
\nTiền thưởng đội nhóm:
\nCung thủ đi bộ và Hàng Lính giao tranh +2 điểm tấn công khi đối đầu với công trình",
- "120159": "Nền văn minh Thuốc súng
\n
\n• Thợ đào vàng làm việc nhanh hơn +20%
\n• Dòng Kỵ binh do thám được +1 giáp chống xuyên và nâng cấp miễn phí
\n• Hóa học được nghiên cứu miễn phí; Chi phí nghiên cứu công nghệ thuốc súng giảm -50%
\n• Đơn vị dùng thuốc súng +25% Máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nJanissary (Xạ thủ đi bộ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Sipahi (Cung thủ cưỡi thú được +20 Máu)
\n• Pháo binh (Tháp pháo, Đại bác oanh tạc, Pháo hạm được +2 tầm bắn)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dùng thuốc súng huấn luyện nhanh hơn +25%",
+ "120159": "Nền văn minh Thuốc súng
\n
\n• Thợ đào vàng làm việc nhanh hơn +25%
\n• Dòng Kỵ binh do thám được +1 giáp chống xuyên và nâng cấp miễn phí
\n• Hóa học được nghiên cứu miễn phí; Chi phí nghiên cứu công nghệ thuốc súng giảm -50%
\n• Đơn vị dùng thuốc súng +25% Máu
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nJanissary (Xạ thủ đi bộ)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Sipahi (Cung thủ cưỡi thú được +20 Máu)
\n• Pháo binh (Tháp pháo, Đại bác oanh tạc, Pháo hạm được +2 tầm bắn)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dùng thuốc súng huấn luyện nhanh hơn +25%",
"120160": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Xe đẩy tay, Xe kéo tay miễn phí
\n• Bộ binh được +20% Máu bắt đầu từ Thời Phong kiến
\n• Thuyền chiến giảm -15/15/20% chi phí trong Thời Phong kiến/Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCuồng binh (Bộ binh), Thuyền dài (Thuyền chiến)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Thủ lĩnh (Bộ binh được +5 điểm tấn công khi đối đầu với Kỵ binh, +4 khi đối đầu với đơn vị cưỡi Lạc đà; tạo ra +5 vàng khi đánh bại Dân làng, Đơn vị Giao thương và Thầy tu)
\n• Bogsveigar (Dòng Cung thủ và Thuyền dài được +1 điểm tấn công)
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí Bến tàu giảm -15%",
"120161": "Nền văn minh Cung kỵ binh
\n
\n• Thợ săn làm việc nhanh hơn +40%
\n• Cung kỵ binh tấn công nhanh hơn +25%
\n • Kỵ sĩ hạng nhẹ +20/30% Máu trong Thời Lâu đài / Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKỵ xạ Mông Cổ (Cung thủ cưỡi thú)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Nomad (Nhà ở bị mất không làm giảm suất dân số)
\n• Thao luyện (Các đơn vị từ Xưởng vũ khí công thành di chuyển nhan hơn +50%)
\n
\nThưởng đội:
\nKỵ binh do thám +2 tầm nhìn",
"120162": "Nền văn minh Bộ binh và Công thành
\n
\n• Thợ đốn gỗ làm việc nhanh hơn +15%
\n• Gia súc trong tầm nhìn của đơn vị quân Celt không thể bị đánh cắp
\n• Bộ binh di chuyển nhanh hơn +5/10/15/20% trong Thời Tăm tối/Thời Phong kiến/
\nThời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Vũ khí công thành tấn công nhanh hơn +25%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính đột kích xanh (Bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Thành trì (Lâu đài và dòng Tháp quan sát tấn công nhanh hơn +33%; Lâu đài hồi máu cho Bộ binh đồng minh trong bán kính 7 ô)
\n• Bạo binh Celt (Vũ khí công thành được +40% Máu)
\n
\nThưởng đội:
\nXưởng vũ khí công thành hoạt động nhanh hơn +20%",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "Nền văn minh Kỵ binh và Lạc đà
\n
\n• Bắt đầu với 2 Bụi cỏ
\n• Có thể đồn trú gia súc trong Nhà xay lương để sản xuất lương thực thụ động
\n• Đơn vị cưỡi thú gây +20/30/40% sát thương thưởng trong Thời Phong kiến/Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Tàu đánh cá có thể đồn trú tại Bến tàu để được bảo vệ
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLính ném Chakram (Bộ binh), Kỵ binh Shrivamsha (Kỵ binh), Lạc đà do thám (Kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đẳng cấp Kshatriyas (Đơn vị quân đội giảm -25% chi phí lương thực)
\n• Vệ binh biên giới (Kỵ sĩ lạc đà và Cung thủ cưỡi voi +4 giáp cận chiến)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị cưỡi lạc đà và cưỡi voi huấn luyện nhanh hơn +25%",
"120192": "Nền văn minh Bộ binh
\n
\n• Dân làng thu thập, xây dựng và sửa chữa nhanh hơn +5%
\n• Hiệu ứng nâng cấp giáp bộ binh được nhân đôi
\n• Nỏ máy giảm -60% vàng
\n• Dòng Thuyền ga-lê và Tàu Dromon +1 giáp cận chiến/+1 giáp chống xuyên
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCenturion (Kỵ binh), Lính lê dương (Bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Máy Bắn Tên (Nỏ máy tấn công nhanh hơn +33%; dòng Thuyền ga-lê +2 điểm tấn công)
\n• Quân Comitatenses (Dòng Dân binh, Hiệp sĩ và Centurion huấn luyện nhanh hơn +50% và nhận được một tấn công xung kích)
\n
\nThưởng đội:
\nGiảm phạm vi tối thiểu của Nỏ máy",
"120193": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Xe la giảm -25% chi phí
\n• Công nghệ Xe la hiệu quả hơn +40%
\n• Nâng cấp đơn vị dòng Lính giáo và Dân binh (trừ Quân binh) có sẵn trước một thời đại
\n• Nhà thờ gia cố đầu tiên nhận một Thánh tích miễn phí
\n• Dòng Thuyền ga-lê và tàu Dromon bắn thêm một đạn
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nCung thủ Hỗn hợp (cung thủ), Linh mục chiến binh (bộ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Hạm đội Cilician (Tàu phá hủy +20% bán kính vụ nổ; dòng Thuyền ga-lê và Tàu Dromon +1 phạm vi)
\n• Hòm thánh cốt (Bộ binh (trừ dòng Lính giáo) +30 Máu, Linh mục chiến binh +100% tốc độ hồi máu)
\n
\nThưởng đội:
\nBộ binh +2 tầm nhìn",
- "120194": "Nền văn minh Phòng thủ và Kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với một Xe la
\n• Các đơn vị và công trình giảm -15% sát thương phải chịu khi nằm ở địa hình cao hơn
\n• Các đơn vị cưỡi thú hồi 2/8/14 Máu mỗi phút trong Thời phong kiến/Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Nhà thờ kiên cố cung cấp cho Dân làng trong bán kính 8 ô với +10% tốc độ làm việc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nMonaspa (Kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tháp Svan (Công sự +2 tấn công; dòng Tháp quan sát gây sát thương xuyên qua)
\n• Kỵ binh Aznauri (Đơn vị cưỡi thú giảm -15% suất dân số chiếm dụng)
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí sửa chữa công trình giảm -25%",
+ "120194": "Nền văn minh Phòng thủ và Kỵ binh
\n
\n• Bắt đầu với một Xe la
\n• Các đơn vị và công trình giảm -15% sát thương phải chịu khi nằm ở địa hình cao hơn
\n• Các đơn vị cưỡi thú hồi 2/8/14 Máu mỗi phút trong Thời phong kiến/Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Nhà thờ kiên cố cung cấp cho Dân làng trong bán kính 9 ô với +10% tốc độ làm việc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nMonaspa (Kỵ binh)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Tháp Svan (Công sự +2 tấn công; dòng Tháp quan sát gây sát thương xuyên qua)
\n• Kỵ binh Aznauri (Đơn vị cưỡi thú giảm -20% suất dân số chiếm dụng)
\n
\nThưởng đội:
\nChi phí sửa chữa công trình giảm -25%",
"120198": "Nền văn minh Cung thủ và Công thành
\n
\n• Ngoài gỗ, Thợ đốn gỗ còn tạo ra lương thực
\n• Công nghệ của Đơn vị cung thủ tại Trường bắn và Lò rèn giảm -25% chi phí
\n• Vũ khí công thành và Thuyền chiến công thành di chuyển nhanh hơn +10/15% trong Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nBạch vũ vệ binh (Bộ binh), Chiến xa (Vũ khí công thành), Lưu Bị (Tướng)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Dàn binh xoắn tốc (Dòng lính giáo và Bạch vũ vệ binh tăng Máu khi ở gần nhau)
\n• Ổ đạn (Dòng Cung thủ, Chiến xa và Lâu thuyền bắn thêm đạn)
\n
\nThưởng đội:
\nCung thủ đi bộ được +2 tầm nhìn",
"120199": "Nền văn minh Bộ binh và Hải quân
\n
\n• Các công trình sản xuất quân sự và Bến tàu cung cấp +65 lương thực
\n• Bộ binh hồi 10/20/30 Máu mỗi phút trong Thời Phong kiến/Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Kiếm sĩ Trung Quốc và Kỵ binh Hắc Quang +2 điểm tấn công trong Thời đại Đế quốc
\n• Nối đất, Xưởng cạn có sẵn trước một thời đại, chi phí và thời gian nghiên cứu giảm -75%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\n Hỏa cung thủ (Cung thủ đi bộ), Kiếm sĩ Trung quốc (Bộ binh), Tôn Kiên (Tướng)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Chiến thuật Xích Bích (Tàu phá hủy và Hỏa cung thủ gây sát thương hỏa lực cho tàu và công trình)
\n• Ngọa Hổ (Máy bắn đá người kéo và máy lăng đá Lâu Thuyền bắn thêm đá)
\n
\nTiền thưởng đội nhóm:
\nNhà xây nhanh hơn +100%",
"120200": "Nền văn minh Kỵ binh
\n
\n• Nhận một Dân làng miễn phí cho mỗi nâng cấp kinh tế được nghiên cứu
\n• Kỵ binh Hắc Quang và Thảo Khấu Tiên Ti +20/30% Máu trong Thời Lâu đài/Thời đại Đế quốc
\n• Máy bắn đá người kéo và Lâu thuyền giảm -25% chi phí
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nKỵ binh Hổ (Kỵ binh), Thảo Khấu Tiên Ti (Cung thủ cưỡi thú), Tào Tháo (Tướng)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Đồn điền (Binh lính sản xuất lương thực thụ động)
\n• Giáp Minh Quang (Đơn vị cưỡi thú +4 giáp cận chiến)
\n
\nThưởng đội:
\nKỵ binh +2 điểm tấn công khi đối đầu Vũ khí công thành",
- "120201": "Nền văn minh Kỵ binh và Thuốc súng
\n
\n• Thịt của động vật săn được và gia súc không bị phân hủy
\n• Đơn vị cưỡi thú và Kỵ binh giáo lửa tấn công nhanh hơn +20% bắt đầu từ Thời Phong kiến
\n• Có Kỹ sư công thành từ Thời Lâu đài
\n• Chi phí nâng cấp đơn vị công thành và Tường gia cố giảm -75% gỗ và được nghiên cứu nhanh hơn +100%
\n• Sát thương mà các đơn vị phải chịu do hỏa lực đồng minh giảm -50%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nThiết phù đồ (Kỵ binh), Lính lựu đạn (Đơn vị dùng thuốc súng)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Pháo đài gia cố (Tường gia cố hồi 500 Máu mỗi phút)
\n• Bom sấm sét (Xe hỏa tiễn, Lính lựu đạn và Lâu thuyền phát nổ khi bị đánh bại; đạn gây thêm các vụ nổ)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dùng Thuốc súng được +2 tầm nhìn",
+ "120201": "Nền văn minh Kỵ binh và Thuốc súng
\n
\n• Thịt của động vật săn được và gia súc không bị phân hủy
\n• Đơn vị cưỡi thú và Kỵ binh giáo lửa tấn công nhanh hơn +25% bắt đầu từ Thời Phong kiến
\n• Có Kỹ sư công thành từ Thời Lâu đài
\n• Chi phí nâng cấp đơn vị công thành và Tường gia cố giảm -75% gỗ và được nghiên cứu nhanh hơn +100%
\n• Sát thương mà các đơn vị phải chịu do hỏa lực đồng minh giảm -50%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nThiết phù đồ (Kỵ binh), Lính lựu đạn (Đơn vị dùng thuốc súng)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Pháo đài gia cố (Tường gia cố hồi 500 Máu mỗi phút)
\n• Bom sấm sét (Xe hỏa tiễn, Lính lựu đạn và Lâu thuyền phát nổ khi bị đánh bại; đạn gây thêm các vụ nổ)
\n
\nThưởng đội:
\nĐơn vị dùng Thuốc súng được +2 tầm nhìn",
"120202": "Nền văn minh Bộ binh và Kỵ binh
\n
\n• Đồng cỏ thay thế Nông trại
\n• Hiệu ứng nâng cấp tấn công cận chiến tăng gấp đôi
\n• Huấn luyện và nâng cấp Lính giao tranh, dòng Lính giáo và dòng Kỵ binh do thám nhanh hơn +25%
\n• Nâng cấp Cung kỵ binh hạng nặng có sẵn trong Thời Lâu đài và chi phí giảm -50%
\n
\nĐơn vị chuyên biệt:
\nLiêu đao binh (Bộ binh), Máy lăng đá gắn thú (Kỵ binh công thành)
\n
\nCông nghệ chuyên biệt:
\n• Giáp Lamellar (Bộ binh và Lính giao tranh phản lại 25% sát thương cận chiến lên kẻ tấn công)
\n• Kỵ binh Ordo (Kỵ binh hồi máu trong khi chiến đấu)
\n
\nThưởng đội:
\nBộ binh được +2 điểm tấn công khi đối đầu Lính đánh xa",
"300081": "Mã",
"300082": "Đơn vị chuyên biệt",
diff --git a/data/locales/zh/strings.json b/data/locales/zh/strings.json
index da61cd4d..33c515ce 100644
--- a/data/locales/zh/strings.json
+++ b/data/locales/zh/strings.json
@@ -258,7 +258,7 @@
"7039": "畜牧",
"7045": "信念",
"7047": "化学",
- "7050": "石匠",
+ "7050": "石工术",
"7051": "建筑学",
"7054": "脚踏起重机",
"7055": "金矿开采",
@@ -514,8 +514,8 @@
"26079": "生产民兵 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,远程护甲,升级为武士 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26080": "生产武士 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,远程护甲,升级为长剑士 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26081": "生产长剑士 (‹cost›)
\n多功能步兵。适于攻击建筑、步兵、斥候骑兵和掷矛手系。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,远程护甲,升级为双手剑士或罗马军 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26083": "生产弓兵 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、投石车系等单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);准确度,升级到弩手 (靶场);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26084": "生产弩手 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、投石车系和单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);准确度,升级为劲弩手 (靶场);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26083": "生产弓兵 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、轻型投石车系等单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);准确度,升级到弩手 (靶场);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26084": "生产弩手 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击敌方单位。不适于近程攻击掷矛手、轻型投石车系和单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);准确度,升级为劲弩手 (靶场);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26085": "生产骑射手 (‹cost›)
\n移动迅捷的骑射手,擅长游击战术。适于远程攻击移动缓慢的单位。不适于近程攻击掷矛手、弩炮和单位。
\n升级:速度,生命值 (马厩);攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);准确度,护甲,升级为重装骑射手 (靶场);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26086": "生产火枪手 (‹cost›)
\n攻击强力的枪炮步兵,但在远程时准确度不高。尤其适于攻击步兵。不适于攻击远程士兵。
\n升级:护甲 (铁匠铺);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26087": "生产精锐掷矛手 (‹cost›)
\n反制弓兵的远程单位,无法近程攻击。适于攻击远程士兵和长矛兵系。不适于近程攻击敌方单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);准确度,升级到帝王掷矛手 (靶场);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -525,7 +525,7 @@
"26091": "建造战船 (‹cost›)
\n多功能战船,能远程攻击。适于远程攻击单位。不适于攻击喷火船。
\n升级:护甲,速度,费用,生产速度,升级到大型战舰 (船坞);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26093": "建造手推炮 (‹cost›)
\n远程攻城火药单位,但无法近程攻击。适于攻击建筑和攻城武器。不适于近程攻击单位。
\n升级:攻击力,射程 (大学);升级为榴弹炮 (攻城武器厂);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26094": "建造攻城锤 (‹cost›)
\n反制建筑的攻城武器。能抵抗大部分的远程攻击。尤其适于攻击建筑。不适于攻击近战单位。无法被敌方僧侣远程招降。驻扎步兵可提升速度和攻击力。
\n升级:攻击力 (大学);升级为中型冲车 (攻城武器厂);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26095": "建造投石车 (‹cost›)
\n可进行远程爆破攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击紧密成群的单位。不适于近程攻击单位。可攻击特定范围。
\n升级:攻击力,射程 (大学);升级为中型投石车 (攻城武器厂);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26095": "建造轻型投石车 (‹cost›)
\n可进行远程爆破攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击紧密成群的单位。不适于近程攻击单位。可攻击特定范围。
\n升级:攻击力,射程 (大学);升级为中型投石车 (攻城武器厂);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26096": "建造弩炮 (‹cost›)
\n可进行远程穿透攻击的攻城武器,但不能近程攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于近程攻击攻城武器和单位。
\n升级:射程,攻击力,准确度 (大学);升级为重型弩炮 (攻城武器厂);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26097": "建造巨型投石机 (‹cost›)
\n反制建筑的强大攻城武器,射程非常远。组装后才能移动,拆装后即可攻击。无法近程攻击敌人。适于攻击建筑。能用于攻击特定范围和摧毁树木。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26099": "生产僧侣 (‹cost›)
\n可招降敌方单位,令其加入您的文明。可治疗友方单位 (船舰和攻城武器除外)。适于攻击移动缓慢且非远程的单位。不适于攻击斥候骑兵系、鹰勇士和远程士兵。可收集圣物并带至修道院。
\n升级:在修道院处。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -546,8 +546,8 @@
"26114": "生产意大利佣兵 (‹cost›)
\n快速移动的反制火药步兵。适于攻击火药单位。不适于攻击骑兵和弓兵单位。可由意大利人及其盟友进行训练。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26121": "生产村民 (‹cost›)
\n用于采集资源。建造和修复建筑。也可以修复船舰和攻城武器。
\n升级:生命值,护甲,效率 (城镇中心);木材资源采集 (伐木场);石料,黄金资源采集 (采矿场);建造速度 (大学);攻击力 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26128": "建造靶场 (‹cost›)
\n用于训练和升级远程士兵。
\n升级:生产速度 (城堡);视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
- "26129": "生产风琴炮 (‹cost›)
\n葡萄牙独特攻城单位,能齐发子弹进行攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于攻击骑兵和投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度,升级到精锐风琴炮 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26130": "生产精锐风琴炮 (‹cost›)
\n葡萄牙独特攻城单位,能齐发子弹进行攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于攻击骑兵和投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26129": "生产风琴炮 (‹cost›)
\n葡萄牙独特攻城单位,能齐发子弹进行攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于攻击骑兵和轻型投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度,升级到精锐风琴炮 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26130": "生产精锐风琴炮 (‹cost›)
\n葡萄牙独特攻城单位,能齐发子弹进行攻击。适于攻击大量成群的单位。不适于攻击骑兵和轻型投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26131": "建造铁匠铺 (‹cost›)
\n用于研究科技以增强单位的护甲和攻击力。攻城武器厂的前置建筑。
\n升级:视野 (城镇中心);生命值,护甲 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26132": "生产卡拉维尔战舰 (‹cost›)
\n葡萄牙独特战船,可进行远程穿透攻击。适于攻击大量船舰。不适于攻击喷火船。
\n升级:护甲,速度,费用,生产速度,升级到精锐卡拉维尔战舰 (船坞);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26133": "生产精锐卡拉维尔战舰 (‹cost›)
\n葡萄牙独特战船,可进行远程穿透攻击。适于攻击大量船舰。不适于攻击喷火船。
\n升级:护甲,速度,费用,生产速度 (船坞);攻击力,射程 (铁匠铺);攻击力,准确度 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -630,7 +630,7 @@
"26413": "生产精锐乌鲁米剑士 (‹cost›)
\n达罗毗荼独特步兵,可进行蓄力爆破攻击。适于近程攻击建筑和单位。不适于远程攻击远程士兵。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26416": "生产骆驼骑兵 (‹cost›)
\n移动迅捷的反骑兵骑兵。适于攻击骑兵单位。不适于攻击步兵、僧侣和步弓手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度、生命值,升级到重装骆驼兵 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26417": "生产重装骆驼兵 (‹cost›)
\n移动迅捷的反骑兵骑兵。适于攻击骑兵单位。不适于攻击步兵、僧侣和步弓手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度,生命值,升级到帝王骆驼兵 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26418": "生产劲弩手 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击单位。不适于攻击掷矛手、投石车系和近程单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);准确度 (靶场);攻击力,准确度 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26418": "生产劲弩手 (‹cost›)
\n多功能步弓手。适于远程攻击单位。不适于攻击掷矛手、轻型投石车系和近程单位。
\n升级:攻击力,射程,护甲 (铁匠铺);准确度 (靶场);攻击力,准确度 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26419": "生产帝王骆驼兵 (‹cost›)
\n印度斯坦独特的移动迅捷的反骑兵骑兵。适于攻击骑兵单位。不适于攻击步兵、僧侣和步弓手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度、生命值 (马厩);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26421": "生产飞轮刃投掷手 (‹cost›)
\n瞿折罗独特步兵,其远程近战攻击能造成穿透伤害。适于攻击步兵和大量成群的单位。不适于攻击骑兵和攻城武器。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐飞轮刃投掷手 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26424": "建造爆破船 (‹cost›)
\n载满炸药的爆破船,使用后会自爆。适于攻击喷火船和建筑。
\n升级:护甲,速度,费用,生产速度,升级到重型爆破船 (船坞);攻击力 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -684,8 +684,8 @@
"26544": "建造城楼 (‹cost›)
\n西西里独特防御工事,可用于训练独特单位和长矛兵系。各单位可在内部进行驻扎,获得保护。远程士兵和村民可发射额外的炮弹。解锁靶场和马厩。
\n升级:生命值,生产速度 (城堡);视野 (城镇中心);生命值,护甲,准确度 (大学);攻击力,射程 (铁匠铺)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range› ‹garrison›",
"26558": "生产奥布奇战锤兵 (‹cost›)
\n波兰独特步兵,可撕裂其正在攻击的单位的护甲。适于攻击建筑、骑兵和步兵。不适于攻击弓兵单位和枪炮手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐奥布奇战锤兵 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26559": "生产精锐奥布奇战锤兵 (‹cost›)
\n波兰独特步兵,可撕裂其正在攻击的单位的护甲。适于攻击建筑、骑兵和步兵。不适于攻击弓兵单位和枪炮手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26561": "建造胡斯派战车 (‹cost›)
\n波希米亚独特攻城火药单位。位于其背后的单位所受到的炮弹伤害 -50%。适于攻击远程士兵。不适于攻击投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度,升级到精锐胡斯派战车 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
- "26563": "建造精锐胡斯派战车 (‹cost›)
\n波希米亚独特攻城火药单位。位于其背后的单位所受到的炮弹伤害 -50%。适于攻击远程士兵。不适于攻击投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26561": "建造胡斯派战车 (‹cost›)
\n波希米亚独特攻城火药单位。位于其背后的单位所受到的炮弹伤害 -50%。适于攻击远程士兵。不适于攻击轻型投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度,升级到精锐胡斯派战车 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
+ "26563": "建造精锐胡斯派战车 (‹cost›)
\n波希米亚独特攻城火药单位。位于其背后的单位所受到的炮弹伤害 -50%。适于攻击远程士兵。不适于攻击轻型投石车系。
\n升级:攻击力,射程 (大学);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26573": "建造精锐炮舰 (‹cost›)
\n远程反制建筑的攻城火药战船,但无法近程攻击敌人。适于攻击建筑。不适于近程攻击单位。
\n升级:护甲,速度,费用,生产速度 (码头);攻击力,射程 (大学);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26574": "生产狂战士 (‹cost›)
\n维京独特步兵,能恢复生命值。适于攻击步兵和攻城武器。不适于攻击弓兵单位和枪炮手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度,升级到精锐狂战士 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
"26576": "生产精锐狂战士 (‹cost›)
\n维京独特步兵,能恢复生命值。适于攻击步兵和攻城武器。不适于攻击弓兵单位和枪炮手。
\n升级:攻击力,护甲 (铁匠铺);速度 (兵营);生产速度 (城堡);提升抵抗僧侣的能力 (修道院)。‹DEFAULT›
\n‹hp› ‹attack› ‹armor› ‹piercearmor› ‹range›",
@@ -893,7 +893,7 @@
"28438": "研究神机箭 (‹cost›)
\n火箭推车和龟甲船射程 +1,可发射额外的炮弹。",
"28439": "研究井喷 (‹cost›)
\n兵营的生产速度 +100%。",
"28440": "研究斯万箭塔 (‹cost›)
\n防御工事攻击力 +2;瞭望箭塔系造成穿透伤害。",
- "28441": "研究阿兹瑙里骑兵 (‹cost›)
\n骑兵单位所占人口空间 -15%。",
+ "28441": "研究阿兹瑙里骑兵 (‹cost›)
\n骑兵单位所占人口空间 -20%。",
"28444": "研究弩炮 (‹cost›)
\n蝎式弩攻击速度 +33%;箭船系攻击力 +2。",
"28445": "研究野战军 (‹cost›)
\n民兵系、骑士系和百夫长的训练速度 +50%,并获得冲锋攻击的能力。",
"28447": "研究配重块 (‹cost›)
\n巨型投石机和轻型投石车系攻击力 +15%。",
@@ -929,8 +929,8 @@
"120155": "步弓手和火药文明
\n
\n• 初始村民数 +3,但是木材 -50 且食物 -200
\n• 科技在封建/城堡/帝王时代的费用 -5/10/15%
\n• 城镇中心的视野 +7,提供的人口控件 +15
\n• 火矛兵和喷火船在城堡/帝王时代移动速度 +5/10%
\n
\n独特单位:
\n诸葛弩 (步弓手)、龙舟 (战船)
\n
\n独特科技:
\n• 长城 (城墙、瞭望箭塔系和炮塔的生命值 +30%)
\n• 火箭术 (弩炮、火箭推车和楼船攻击力 +25%;楼船可发射火箭)
\n
\n团队加成:
\n农田的食物 +10%",
"120156": "防御文明
\n
\n• 建筑在黑暗/封建/城堡/帝王时代的生命值 +10/20/30/40%
\n• 骆驼骑兵、掷矛手和长矛兵系的费用 -25%
\n• 城镇瞭望、城镇巡逻免费
\n• 升级到帝王时代的费用 -33%
\n• 喷火船和德罗蒙战舰的攻击速度 +25%
\n
\n独特单位:
\n甲胄骑兵 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 希腊之火 (喷火船射程 +1;德罗蒙战舰和炮塔的爆炸范围提升)
\n• 后勤学 (甲胄骑兵能造成践踏伤害,对步兵的攻击力 +6)
\n
\n团队加成:
\n僧侣治疗速度 +100%",
"120157": "骑兵文明
\n
\n• 初始木材和食物 +50
\n• 城镇中心和码头的生命值 +100%,在黑暗/封建/城堡/帝王时代的工作速度 +5/10/15/20%
\n• 在城堡时代可使用帕提亚战术
\n• 在帝王时代可建造商队驿站
\n
\n独特单位:
\n战象 (骑兵)、萨瓦尔 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 波斯步弓手 (生产弓兵系消耗额外木材,而不消耗黄金)
\n• 堡垒 (城堡攻击力 +4,对冲车的攻击力 +3,对步兵的攻击力 +3,受到的额外伤害 -25%)
\n
\n团队加成:
\n骑士系对远程士兵的攻击力 +2",
- "120158": "骆驼和海军文明
\n
\n• 市场贸易税仅 5%;市场的木材费用 -100
\n• 骆驼单位生命值 +25%
\n• 箭船系攻击速度 +25%
\n• 运输船生命值 +100%,运载量 +20
\n
\n独特单位:
\n马穆鲁克 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 穆斯林诊所 (僧侣被动治疗附近多个单位)
\n• 配重块 (巨型投石机和投石车系的攻击力 +15%)
\n
\n团队加成:
\n步弓手和掷矛手系对建筑的攻击力 +2",
- "120159": "火药文明
\n
\n• 金矿矿工的工作速度 +20%
\n• 斥候骑兵系的远程护甲 +1 且升级免费
\n• 化学免费;火药技术成本 -50%
\n• 火药单位生命值 +25%
\n
\n独特单位:
\n苏丹亲兵 (枪炮步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 西帕希骑兵 (骑射手生命值 +20)
\n• 火炮术 (炮塔、手推炮和炮舰的射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n火药单位训练速度 +25%",
+ "120158": "骆驼和海军文明
\n
\n• 市场贸易税仅 5%;市场的木材费用 -100
\n• 骆驼单位生命值 +25%
\n• 箭船系攻击速度 +25%
\n• 运输船生命值 +100%,运载量 +20
\n
\n独特单位:
\n马穆鲁克 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 穆斯林诊所 (僧侣被动治疗附近多个单位)
\n• 配重块 (巨型投石机和轻型投石车系的攻击力 +15%)
\n
\n团队加成:
\n步弓手和掷矛手系对建筑的攻击力 +2",
+ "120159": "火药文明
\n
\n• 金矿矿工的工作速度 +25%
\n• 斥候骑兵系的远程护甲 +1 且升级免费
\n• 化学免费;火药技术成本 -50%
\n• 火药单位生命值 +25%
\n
\n独特单位:
\n苏丹亲兵 (枪炮步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 西帕希骑兵 (骑射手生命值 +20)
\n• 火炮术 (炮塔、手推炮和炮舰的射程 +2)
\n
\n团队加成:
\n火药单位训练速度 +25%",
"120160": "步兵和海军文明
\n
\n• 独轮推车和手推车免费
\n• 从封建时代开始步兵生命值 +20%
\n• 战船在封建/城堡/帝王时代的费用 -15/15/20%
\n
\n独特单位:
\n狂战士 (步兵),龙头战舰 (战船)
\n
\n独特科技:
\n• 酋长 (步兵对骑兵的攻击力 +5,对骆驼单位的攻击力 +4;击败村民、贸易单位和僧侣时产生的黄金 +5)
\n• 博格斯维加尔 (弓兵系和龙头战舰攻击力 +1)
\n
\n团队加成:
\n码头费用 -15%",
"120161": "骑射手文明
\n
\n• 猎人工作速度 +40%
\n• 骑射手攻击速度 +25%
\n• 轻型骑手在城堡/帝王时代的生命值 +20/30%
\n
\n独特单位:
\n蒙古突骑 (骑射手)
\n
\n独特科技:
\n• 游牧 (失去房屋时人口空间不会减少)
\n• 操练 (攻城武器厂单位的移动速度 +50%)
\n
\n团队加成:
\n斥候骑兵系视野 +2",
"120162": "步兵和攻城武器文明
\n
\n• 伐木工工作速度 +15%
\n• 处于凯尔特单位视野内的牲畜不会被窃取
\n• 步兵在黑暗/封建/城堡/帝王时代的
\n移动速度 +5/10/15/20%
\n• 攻城武器攻击速度 +25%
\n
\n独特单位:
\n靛蓝突袭者 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 堡垒 (城堡和瞭望箭塔系的攻击速度 +33%;城堡会治疗 7 格范围内的友方步兵)
\n• 凯尔特狂暴 (攻城武器的生命值 +40%)
\n
\n团队加成:
\n攻城武器厂的生产速度 +20%",
@@ -965,11 +965,11 @@
"120191": "骑兵和骆驼文明
\n
\n• 开始游戏时拥有 2 片果树丛
\n• 可将牲畜驻扎于磨坊以自动生产食物
\n• 骑兵单位在封建/城堡/帝王时代造成的额外伤害 +20/30/40%
\n• 捕鱼船可驻扎于码头以获得保护
\n
\n独特单位:
\n飞轮刃投掷手 (步兵)、施里瓦姆沙骑手 (骑兵)、骆驼斥候 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 刹帝利 (军事单位的食物费用 -25%)
\n• 边防部队 (骆驼骑兵和骑象弓兵的近战护甲 +4)
\n
\n团队加成:
\n骆驼和象兵单位的训练速度 +25%",
"120192": "步兵文明
\n
\n• 村民收集、建造和修理的速度 +5%
\n• 步兵护甲升级效果加倍
\n• 蝎式弩黄金费用 -60%
\n• 箭船系和德罗蒙战舰的近战护甲 +1/远程护甲 +1
\n
\n独特单位:
\n百夫长 (骑兵),罗马军 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 弩炮 (蝎式弩攻击速度 +33%;箭船系攻击力 +2)
\n• 野战军 (民兵系、骑士系和百夫长的训练速度 +50%,并获得冲锋攻击的能力)
\n
\n团队加成:
\n降低蝎式弩的最小射程",
"120193": "步兵和海军文明
\n
\n• 骡车费用 -25%
\n• 骡车科技效率 +40%
\n• 可提前一个时代获得长矛兵系和民兵系升级 (武士除外)
\n• 建造首座强化教堂可免费获得一件圣物
\n• 箭船系和德罗蒙战舰可额外发射一颗炮弹
\n
\n独特单位:
\n复合弓箭手 (步弓手),牧师战士 (步兵)
\n
\n独特科技:
\n• 奇里乞亚舰队 (爆破船爆炸范围 +20%;箭船系和德罗蒙战舰射程 +1)
\n• 费雷特斯 (除长矛兵系以外的步兵生命值 +30;牧师战士治疗速度 +100%)
\n
\n团队加成:
\n步兵视野 +2",
- "120194": "防御和骑兵文明
\n
\n• 开始游戏时拥有一辆骡车
\n• 在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害 -15%
\n• 骑兵单位在封建/城堡/帝王时代每分钟恢复 2/8/14 生命值
\n• 强化教堂可使 8 格范围内的村民工作效率 +10%
\n
\n独特单位:
\n莫纳斯帕 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 斯万箭塔 (防御工事攻击力 +2;瞭望箭塔系可造成穿透伤害)
\n• 阿兹瑙里骑兵 (骑兵单位所占人口空间 -15%)
\n
\n团队加成:
\n建筑修理费用 -25%",
+ "120194": "防御和骑兵文明
\n
\n• 开始游戏时拥有一辆骡车
\n• 在高海拔战斗时,单位和建筑受到的伤害 -15%
\n• 骑兵单位在封建/城堡/帝王时代每分钟恢复 2/8/14 生命值
\n• 强化教堂可使 9 格范围内的村民工作效率 +10%
\n
\n独特单位:
\n莫纳斯帕 (骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 斯万箭塔 (防御工事攻击力 +2;瞭望箭塔系可造成穿透伤害)
\n• 阿兹瑙里骑兵 (骑兵单位所占人口空间 -20%)
\n
\n团队加成:
\n建筑修理费用 -25%",
"120198": "弓兵和攻城文明
\n
\n• 伐木工不仅能产生木材,还能产生食物
\n• 弓兵单位在靶场和铁匠铺的科技费用 -25%
\n• 攻城武器和攻城战船在城堡/帝王时代的移动速度 +10/15%
\n
\n独特单位:
\n白毦兵 (步兵),战车 (攻城武器),刘备 (英雄)
\n
\n独特科技:
\n• 盘蛇阵 (长矛兵系和白毦兵彼此靠近时获得额外的生命值)
\n• 弩箭匣 (弓兵系、战车和楼船可发射更多弩箭)
\n
\n团队加成:
\n步弓手视野 +2",
"120199": "步兵和海军文明
\n
\n• 军事生产建筑和码头提供的食物 +65
\n• 步兵在封建/城堡/帝王时代每分钟可恢复 10/20/30 生命值
\n• 剑士和黑光铠骑兵在帝王时代的攻击力 +2
\n• 修船厂、干船坞可提前一个时代使用,且费用和研究时间 -75%
\n
\n独特单位:
\n火弓兵 (步弓手),剑士 (步兵),孙坚 (英雄)
\n
\n独特科技:
\n• 赤壁战术 (爆破船和火弓兵对船只和建筑造成火焰伤害)
\n• 卧虎 (牵引抛石机和楼船巨型投石机武器发射更多炮弹)
\n
\n团队加成:
\n房屋建造速度 +100%",
"120200": "骑兵文明
\n
\n• 进行经济升级研究可免费获得一个村民
\n• 黑光铠骑兵和鲜卑掠骑兵在城堡/帝王时代的生命值 +20/30%
\n• 牵引抛石机和楼船费用 -25%
\n
\n独特单位:
\n虎骑兵 (骑兵),鲜卑掠骑兵 (骑射手),曹操 (英雄)
\n
\n独特科技:
\n• 屯田 (士兵被动地生产食物)
\n• 明光铠 (骑兵单位近战护甲 +4)
\n
\n团队加成:
\n骑兵对攻城武器的攻击力 +2",
- "120201": "骑兵和火药文明
\n
\n• 猎物和牲畜动物的肉不会腐烂
\n• 从封建时代开始,骑乘单位和火矛兵的攻击速度 +20%
\n• 攻城技师在城堡时代可用
\n• 攻城和防御工事升级木材费用 -75%,研究速度 +100%
\n• 单位受到友军误伤伤害 -50%
\n
\n独特单位:
\n铁浮屠 (骑兵)、掷弹兵 (火药单位)
\n
\n独特科技:
\n• 加固堡垒 (防御工事每分钟恢复 500 生命值)
\n• 霹雳炸弹 (火箭推车、掷弹兵和楼船在被击败时爆炸;炮弹会产生额外爆炸)
\n
\n团队加成:
\n火药单位视野 +2",
+ "120201": "骑兵和火药文明
\n
\n• 猎物和牲畜动物的肉不会腐烂
\n• 从封建时代开始,骑乘单位和火矛兵的攻击速度 +25%
\n• 攻城技师在城堡时代可用
\n• 攻城和防御工事升级木材费用 -75%,研究速度 +100%
\n• 单位受到友军误伤伤害 -50%
\n
\n独特单位:
\n铁浮屠 (骑兵)、掷弹兵 (火药单位)
\n
\n独特科技:
\n• 加固堡垒 (防御工事每分钟恢复 500 生命值)
\n• 霹雳炸弹 (火箭推车、掷弹兵和楼船在被击败时爆炸;炮弹会产生额外爆炸)
\n
\n团队加成:
\n火药单位视野 +2",
"120202": "步兵和骑兵文明
\n
\n• 牧场取代农田
\n• 近战攻击升级效果翻倍
\n• 掷矛手、长矛兵和斥候骑兵系训练和升级速度 +25%
\n• 重装骑射手升级可于城堡时代升级,成本 -50%
\n
\n独特单位:
\n辽刀兵 (步兵)、骆驼投石机 (攻城骑兵)
\n
\n独特科技:
\n• 札甲 (步兵和掷矛手可反弹 25% 近战伤害给攻击者)
\n• 斡鲁朵骑兵 (骑兵在战斗中恢复生命值)
\n
\n团队加成:
\n步兵对远程士兵的攻击力 +2",
"300081": "图例",
"300082": "独特单位",
diff --git a/img/Units/999440.png b/img/Units/999440.png
new file mode 100644
index 00000000..32df4208
Binary files /dev/null and b/img/Units/999440.png differ
diff --git a/index.html b/index.html
index 8c02c9eb..27eb62e3 100644
--- a/index.html
+++ b/index.html
@@ -29,6 +29,7 @@
+
- Version: Age of Empires II DE Update 158041 + Version: Age of Empires II DE Update 162286 | » RoR
diff --git a/js/engine.js b/js/engine.js new file mode 100644 index 00000000..9c89a49d --- /dev/null +++ b/js/engine.js @@ -0,0 +1,306 @@ +/** + * The main.js file is supposed to contain logic specific to the website, like those modifying the HTML elements, and the event listeners. + * To reduce size of the main.js file, this file includes the logic of the game engine-specific logic, logic for the 'Caret' class, or any other simple logic. + */ + +const TYPES = Object.freeze({ + 'BUILDING': {colour: '#ff0000', type: 'BUILDING', name: 'Building'}, + 'UNIT': {colour: '#ff0000', type: 'UNIT', name: 'Unit'}, + 'UNIQUEUNIT': {colour: '#703b7a', type: 'UNIQUEUNIT', name: 'Unique Unit'}, + 'TECHNOLOGY': {colour: '#2c5729', type: 'TECHNOLOGY', name: 'Technology'} +}); + +const PREFIX = Object.freeze({ + 'BUILDING': 'building_', + 'UNIT': 'unit_', + 'UNIQUEUNIT': 'unit_', + 'TECHNOLOGY': 'tech_' +}); + +const attackAndArmorClasses = { + 0: 'Wonders', + 1: 'Infantry', + 2: 'Heavy Warships', + 3: 'Base Pierce', + 4: 'Base Melee', + 5: 'Elephants', + 8: 'Mounted Units', + 11: 'All Buildings', + 13: 'Stone Defense & Harbors', + 14: 'Predator Animals', + 15: 'All Archers', + 16: 'Ships', + 17: 'High Pierce Armor Siege Units', + 18: 'Trees', + 19: 'Unique Units', + 20: 'Siege Units', + 21: 'Standard Buildings', + 22: 'Walls & Gates', + 23: 'Gunpowder Units', + 24: 'Aggressive Huntable Animals', + 25: 'Monastery Units', + 26: 'Castles & Kreposts', + 27: 'Spearmen', + 28: 'Mounted Archers', + 29: 'Shock Infantry', + 30: 'Camels', + 31: 'Unblockable Melee', + 32: 'Condottieri', + 34: 'Fishing Ships', + 35: 'Mamelukes', + 36: 'Heroes & Kings', + 37: 'Heavy Siege', + 38: 'Skirmishers', + 39: 'Cavalry Resistance', + 40: 'Houses', + 60: 'Long-Range Warships' +}; + +const animation_duration = 50; + +class Caret { + constructor(type, name, id, colour = null) { + this.type = type; + this.name = name; + this.id = PREFIX[type.type] + formatId(id); + this.width = 100; + this.height = 100; + this.x = 0; + this.y = 0; + this.colour = colour; + } + + isBuilding() { + return this.type === TYPES.BUILDING; + } +} + +function imagePrefix(name) { + return name.replace('_copy', '') + .replace('building_', 'Buildings/') + .replace('unit_', 'Units/') + .replace('tech_', 'Techs/'); +} + +function cost(cost_object) { + let value = ''; + if (cost_object.Food) { + value += `${cost_object.Food}`; + } + if (cost_object.Wood) { + value += `${cost_object.Wood}`; + } + if (cost_object.Gold) { + value += `${cost_object.Gold}`; + } + if (cost_object.Stone) { + value += `${cost_object.Stone}`; + } + if (value === '') return 'free'; + return value; +} + +function formatId(string) { + return string.toString().replace(/\s/g, '_').replace(/\//g, '_').toLowerCase(); +} + +function checkIdUnique(tree) { + let ids = new Set(); + for (let lane of tree.lanes) { + for (let r of Object.keys(lane.rows)) { + for (let caret of lane.rows[r]) { + if (ids.has(caret.id)) { + console.error('ID ' + caret.id + ' is not unique!'); + } + ids.add(caret.id); + } + } + } +} + +function getColourForNodeType(nodeType) { + switch (nodeType) { + case 'BuildingTech': + case 'BuildingNonTech': + return '#b54e18'; + case 'RegionalBuilding': + return '#cc4422'; + case 'UniqueBuilding': + return '#d43652'; + case 'Unit': + case 'UnitUpgrade': + return '#00739c'; + case 'RegionalUnit': + return '#515ae3'; + case 'UniqueUnit': + return '#703b7a'; + case 'Technology': + return '#397139'; + default: + return '#ff0000'; + } +} + +function chargeText(type) { + switch (type) { + case 1: return 'Charge Attack: '; + case 2: return 'Charge Hit Points: '; + case 3: return 'Charged Area Attack: '; + case 4: return 'Projectile Dodging: '; + case 5: return 'Melee Attack Blocking: '; + case 6: return 'Charged Ranged Attack (type 1): '; + case 7: return 'Charged Ranged Attack (type 2): '; + default: return 'Unknown Charge: '; + } +} + +function getEntityType(type) { + switch (type) { + case 'TECHNOLOGY': + return 'techs'; + case 'UNIT': + case 'UNIQUEUNIT': + return 'units'; + } + return 'buildings'; +} + +/** + * @param {number} trait + * @return {number[]} + */ +function splitTrait(trait) { + const traits = []; + for (let x of [1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128]) { + if ((trait & x) > 0) { + traits.push(x); + } + } + return traits; +} + +/** + * @param {number} traitId + * @param {number} traitPiece + * @return {string} + */ +function getTraitDefinition(traitId, traitPiece) { + switch (traitId) { + case 1: return 'Garrison Unit'; + case 2: return 'Ship Unit'; + case 4: return 'Builds: ' + data.strings[data.data['buildings'][traitPiece]['LanguageNameId']]; + case 8: return 'Transforms into: ' + data.strings[(data.data['buildings'][traitPiece] || data.data['units'][traitPiece])['LanguageNameId']]; + case 16: return 'Scout Unit'; + default: return 'Unknown Trait: ' + traitId; + } +} + +/** + * @param {number} trait + * @param {string} traitPiece + * @return {*[]|boolean} + */ +function traitsIfDefined(trait, traitPiece) { + let traitdescriptions = []; + if (trait === undefined || trait === 0) { + return false; + } + const traits = splitTrait(trait); + for (let singleTrait of traits) { + traitdescriptions.push(getTraitDefinition(singleTrait, Number(traitPiece))); + } + return traitdescriptions; +} + +function getName(id, itemtype) { + // ToDo handle unique stuff properly + if (id.toString().startsWith('UNIQUE')) { + return id; + } + try { + const languageNameId = data['data'][itemtype][id]['LanguageNameId']; + return data['strings'][languageNameId]; + } catch { + console.log(id, itemtype); + } +} + +function getColour(id, itemtype) { + let nodeType = data['data']?.['node_types']?.[itemtype]?.[id]; + if (!nodeType) { + nodeType = itemtype === 'units' ? 'Unit' : 'BuildingTech'; + } + return getColourForNodeType(nodeType); +} + +function building(id) { + return new Caret(TYPES.BUILDING, getName(id, 'buildings'), id, getColour(id, 'buildings')); +} + +function unit(id) { + return new Caret(TYPES.UNIT, getName(id, 'units'), id, getColour(id, 'units')); +} + +function tech(id) { + return new Caret(TYPES.TECHNOLOGY, getName(id, 'techs'), id); +} + +function u(unit) { + return 'unit_' + formatId(unit); +} + +function b(building) { + return 'building_' + formatId(building); +} + +function t(tech) { + return 'tech_' + formatId(tech); +} + +function formatName(originalname) { + if (!originalname) return ""; + let name = originalname.toString().replace(/$1
' + '$2
' + ''); - } else if (type === 'UNIT' || type === 'UNIQUEUNIT' ) { + } else if (type === 'UNIT' || type === 'UNIQUEUNIT') { text = text.replace(/(.+?\(‹cost›\))(.+?)\s*(.+?)<\/i>(.*)/m, '
$1
' + '$2
' + @@ -534,11 +459,14 @@ function getHelpText(name, id, type) { stats.push(ifDefined(meta.Speed, 'Speed: ')); stats.push(secondsIfDefined(meta.TrainTime, 'Build Time: ')); stats.push(secondsIfDefined(meta.ResearchTime, 'Research Time: ')); - stats.push(ifDefined(meta.FrameDelay, 'Frame Delay: ', ranged)); + //stats.push(ifDefined(meta.FrameDelay, 'Frame Delay: ', ranged)); stats.push(ifDefinedAndGreaterZero(meta.BlastWidth, 'Blast Radius: ')); stats.push(traitsIfDefined(meta.Trait, meta.TraitPiece)); stats.push(ifDefinedAndGreaterZero(meta.MaxCharge, chargeText(meta.ChargeType))); - stats.push(ifDefinedAndGreaterZero(meta.RechargeRate, 'Recharge Rate: ')); + if ([6, 7].includes(meta.ChargeType) && meta.ChargeEvent) { + stats.push('Charge Attack Range: ' + (meta.ChargeEvent + meta.Range)); + } + //stats.push(ifDefinedAndGreaterZero(meta.RechargeRate, 'Recharge Rate: ')); stats.push(secondsIfDefined(meta.RechargeDuration, 'Recharge Duration: ')); if (displayAttack) { stats.push(secondsIfDefined(meta.AttackDelaySeconds, 'Attack Delay: ', ranged)); @@ -568,17 +496,6 @@ function getAdvancedStats(name, id, type) { return text; } -function getEntityType(type) { - let entitytype = 'buildings'; - if (type === 'UNIT' || type === 'UNIQUEUNIT') { - entitytype = 'units'; - } - if (type === 'TECHNOLOGY') { - entitytype = 'techs'; - } - return entitytype; -} - /** * Create the Cross-Reference badges. This is done at load time in order to avoid re-making the * badges at runtime per-click on a new unit. @@ -629,6 +546,7 @@ function styleXRefBadges(name, id, type) { if (civs[civ].techs.map((item) => `tech_${item.id}`).includes(id)) { found = true; } else if (`tech_${civs[civ]?.unique?.castleAgeUniqueTech}` === id || `tech_${civs[civ]?.unique?.imperialAgeUniqueTech}` === id) { + // Age of Empires II unique technologies found = true; } } else if (type === 'BUILDING') { @@ -682,7 +600,7 @@ function arrayIfDefinedAndNonEmpty(attacks, prefix) { const strings = []; for (let attack of attacks) { const amount = attack['Amount']; - const clazz = unitClasses[attack['Class']]; + const clazz = attackAndArmorClasses[attack['Class']]; strings.push(`${amount} (${clazz})`); } return prefix + '' + strings.join(', ') + '
'; @@ -697,23 +615,6 @@ function repeatableIfDefined(value) { return ''; } -function cost(cost_object) { - let value = ''; - if ('Food' in cost_object) { - value += `${cost_object.Food}`; - } - if ('Wood' in cost_object) { - value += `${cost_object.Wood}`; - } - if ('Gold' in cost_object) { - value += `${cost_object.Gold}`; - } - if ('Stone' in cost_object) { - value += `${cost_object.Stone}`; - } - return value; -} - function create_building_index() { const buildingIndexRowLength = 6; @@ -824,13 +725,10 @@ function fillLocaleSelector(currentLocale) { } function getCompareLocale() { - switch (currentLocale){ - case 'tw': - return 'zh-TW' - case 'jp': - return 'ja'; - default: - return currentLocale; + switch (currentLocale) { + case 'tw': return 'zh-TW' + case 'jp': return 'ja'; + default: return currentLocale; } } @@ -880,42 +778,16 @@ function civ(name) { makeSVGObjectOpaque(SVG('#' + this.id().replace('_x', '_disabled_gray')), 0.2); }); - SVG.find('.earlier-age').each(function () { - let {id, type, ageId} = parseSVGObjectId2(this.id()); - if (id === undefined || type === undefined || ageId === undefined) { - return; - } - - if (type === 'unit') { - if (selectedCiv.units.some((item) => item.id === id && item.age === ageId)) { - makeSVGObjectOpaque(this); - return; - } - } else if (type === 'building') { - if (selectedCiv.buildings.some((item) => item.id === id && item.age === ageId)) { - makeSVGObjectOpaque(this); - return; - } - } else if (type === 'tech') { - if (selectedCiv.techs.some((item) => item.id === id && item.age === ageId)) { - makeSVGObjectOpaque(this); - return; - } - } - if (SVGObjectIsOpaque(this)) { - makeSVGObjectOpaque(this, 0); - } - }); - applySelectedCiv(selectedCiv); } -function SVGObjectIsOpaque(svgObj) { - return svgObj.attr('opacity') === 1 +function getShieldForEarlierAge(svgObj, actualAge) { + makeSVGObjectOpaque(svgObj); + SVG('#' + svgObj.node.id).load('img/Ages/' + AGE_IMAGES[actualAge-1]); } -function SVGObjectIsTransparent(svgObj) { - return svgObj.attr('opacity') === 0 +function SVGObjectIsOpaque(svgObj) { + return svgObj.attr('opacity') === 1; } function makeSVGObjectOpaque(svgObj, opacity = 1) { @@ -932,11 +804,11 @@ function parseSVGObjectId(svgObjId) { let id = parseInt(found[2]); let type = found[1]; - return {id, type} + return {id, type}; } function parseSVGObjectId2(svgObjId) { - const id_regex = /(.+)_([\d]+)_earlier_age_img_([\d]+)/; + const id_regex = /^(unit|tech|building)_([\w]+)_age_img_(\d+)$/; const found = svgObjId.match(id_regex); if (!found) { @@ -946,7 +818,7 @@ function parseSVGObjectId2(svgObjId) { let type = found[1]; let ageId = parseInt(found[3]); - return {id, type, ageId} + return {id, type, ageId}; } function techtreeDoesNotHaveScrollbar() { @@ -1058,7 +930,7 @@ function main() { }); } -if('loading' === document.readyState) { +if ('loading' === document.readyState) { // Loading hasn't finished yet. document.addEventListener('DOMContentLoaded', main) } else { diff --git a/js/techtree.js b/js/techtree.js index a7377e44..7d0d473a 100644 --- a/js/techtree.js +++ b/js/techtree.js @@ -1,17 +1,3 @@ -const TYPES = Object.freeze({ - 'BUILDING': {colour: '#ff0000', type: 'BUILDING', name: 'Building'}, - 'UNIT': {colour: '#ff0000', type: 'UNIT', name: 'Unit'}, - 'UNIQUEUNIT': {colour: '#703b7a', type: 'UNIQUEUNIT', name: 'Unique Unit'}, - 'TECHNOLOGY': {colour: '#2c5729', type: 'TECHNOLOGY', name: 'Technology'} -}); - -const PREFIX = Object.freeze({ - 'BUILDING': 'building_', - 'UNIT': 'unit_', - 'UNIQUEUNIT': 'unit_', - 'TECHNOLOGY': 'tech_' -}); - const AGE_IMAGES = ['dark_age_de.png', 'feudal_age_de.png', 'castle_age_de.png', 'imperial_age_de.png']; const getAgeNames = (data)=>{ @@ -23,52 +9,6 @@ const getAgeNames = (data)=>{ ]; } -const unitClasses = { - 0: 'Wonders', - 1: 'Infantry', - 2: 'Heavy Warships', - 3: 'Base Pierce', - 4: 'Base Melee', - 5: 'Elephants', - 6: 'Unused', - 7: 'Unused', - 8: 'Mounted Units', - 9: 'Unused', - 10: 'Unused', - 11: 'All Buildings', - 12: 'Unused', - 13: 'Stone Defense & Harbors', - 14: 'Wolves etc.', - 15: 'All Archers', - 16: 'Ships', - 17: 'High Pierce Armor Siege Units', - 18: 'Trees', - 19: 'Unique Units', - 20: 'Siege Units', - 21: 'Standard Buildings', - 22: 'Walls & Gates', - 23: 'Gunpowder Units', - 24: 'Boars etc.', - 25: 'Monks', - 26: 'Castles & Kreposts', - 27: 'Spear Units', - 28: 'Mounted Archers', - 29: 'Shock Infantry', - 30: 'Camels', - 31: 'Obsolete', - 32: 'Condottieri', - 33: 'Gunpowder units secondary projectile attack', - 34: 'Fishing Ships', - 35: 'Mamelukes', - 36: 'Heroes & Kings', - 37: 'Heavy Siege', - 38: 'Skirmishers', - 39: 'Cavalry Resistance', - 40: 'Houses' -}; - -const animation_duration = 50; - const UNIQUE_UNIT = 'UNIQUE UNIT'; const ELITE_UNIQUE_UNIT = 'ELITE UNIQUE UNIT'; const UNIQUE_TECH_1 = 'UNIQUE TECH 1'; @@ -153,6 +93,7 @@ const HALBERDIER = 359; const CANNON_GALLEON = 420; const CAPPED_RAM = 422; const PETARD = 440; +const PETARD_2 = 999440; const HUSSAR = 441; const GALLEON = 442; const SCOUT_CAVALRY = 448; @@ -305,38 +246,23 @@ const LIU_BEI = 1966; const JIAN_SWORDSMAN = 1974; const SUN_JIAN = 1978; -const YEOMEN = 3; -const EL_DORADO = 4; -const FUROR_CELTICA = 5; -const DRILL = 6; -const MAHOUTS = 7; const TOWN_WATCH = 8; -const ZEALOTRY = 9; -const ARTILLERY = 10; -const CRENELLATIONS = 11; const CROP_ROTATION = 12; const HEAVY_PLOW = 13; const HORSE_COLLAR = 14; const GUILDS = 15; -const ANARCHY = 16; const BANKING = 17; -const ATHEISM = 21; const LOOM = 22; const COINAGE = 23; -const GARLAND_WARS = 24; const HUSBANDRY = 39; const FAITH = 45; const DEVOTION = 46; const CHEMISTRY = 47; const CARAVAN = 48; -const BERSERKERGANG = 49; const MASONRY = 50; const ARCHITECTURE = 51; -const ROCKETRY = 52; const TREADMILL_CRANE = 54; const GOLD_MINING = 55; -const KATAPARUTO = 59; -const LOGISTICA = 61; const KEEP_TECH = 63; const BOMBARD_TOWER_TECH = 64; const GILLNETS = 65; @@ -349,7 +275,6 @@ const PLATE_MAIL_ARMOR = 77; const PLATE_BARDING_ARMOR = 80; const SCALE_BARDING_ARMOR = 81; const CHAIN_BARDING_ARMOR = 82; -const BEARDED_AXE = 83; const BALLISTICS = 93; const FEUDAL_AGE = 101; const CASTLE_AGE = 102; @@ -393,68 +318,9 @@ const PARTHIAN_TACTICS = 436; const THUMB_RING = 437; const THEOCRACY = 438; const HERESY = 439; -const SUPREMACY = 440; const HERBAL_MEDICINE = 441; -const SHINKICHON = 445; -const PERFUSION = 457; -const ATLATL = 460; -const WARWOLF = 461; -const GREAT_WALL = 462; -const CHIEFTAINS = 463; -const GREEK_FIRE = 464; -const STRONGHOLD = 482; -const MARAUDERS = 483; -const YASAMA = 484; -const OBSIDIAN_ARROWS = 485; -const PANOKSEON = 486; -const NOMADS = 487; -const KAMANDARAN = 488; -const IRONCLAD = 489; -const MADRASAH = 490; -const SIPAHI = 491; -const INQUISITION = 492; -const CHIVALRY = 493; -const PAVISE = 494; -const SILK_ROAD = 499; -const SULTANS = 506; -const SHATAGNI = 507; -const ORTHODOXY = 512; -const DRUZHINA = 513; -const CORVINIAN_ARMY = 514; -const RECURVE_BOW = 515; -const ANDEAN_SLING = 516; -const FABRIC_SHIELDS = 517; -const CARRACK = 572; -const ARQUEBUS = 573; -const ROYAL_HEIRS = 574; -const TORSION_ENGINES = 575; -const TIGUI = 576; -const FARIMBA = 577; -const KASBAH = 578; -const MAGHRABI_CAMELS = 579; const ARSON = 602; const ARROWSLITS = 608; -const TUSK_SWORDS = 622; -const DOUBLE_CROSSBOW = 623; -const THALASSOCRACY = 624; -const FORCED_LEVY = 625; -const HOWDAH = 626; -const MANIPUR_CAVALRY = 627; -const CHATRAS = 628; -const PAPER_MONEY = 629; -const STIRRUPS = 685; -const BAGAINS = 686; -const SILK_ARMOR = 687; -const TIMURID_SIEGECRAFT = 688; -const STEPPE_HUSBANDRY = 689; -const CUMAN_MERCENARIES = 690; -const HILL_FORTS = 691; -const TOWER_SHIELDS = 692; -const SUPPLIES = 716; -const BURGUNDIAN_VINEYARDS = 754; -const FLEMISH_REVOLUTION = 755; -const FIRST_CRUSADE = 756; -const SCUTAGE = 757; const GAMBESONS = 875; const DOMESTICATION = 1014; const PASTORALISM = 1013; @@ -610,57 +476,49 @@ class Lane { } } -class Caret { - constructor(type, name, id, colour = null) { - this.type = type; - this.name = name; - this.id = PREFIX[type.type] + formatId(id); - this.width = 100; - this.height = 100; - this.x = 0; - this.y = 0; - this.colour = colour; - } - - isBuilding() { - return this.type === TYPES.BUILDING; - } -} - -function formatId(string) { - return string.toString().replace(/\s/g, '_').replace(/\//g, '_').toLowerCase(); -} - -function checkIdUnique(tree) { - let ids = new Set(); - for (let lane of tree.lanes) { - for (let r of Object.keys(lane.rows)) { - for (let caret of lane.rows[r]) { - if (ids.has(caret.id)) { - console.error('ID ' + caret.id + ' is not unique!'); - } - ids.add(caret.id); - } - } - } -} - function enable(buildings, units, techs) { for (let item of buildings) { - SVG('#building_' + formatId(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); - SVG('#building_' + formatId(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + b(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + b(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); } for (let item of units) { - SVG('#unit_' + formatId(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); - SVG('#unit_' + formatId(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + u(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + u(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); } for (let item of techs) { - SVG('#tech_' + formatId(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); - SVG('#tech_' + formatId(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + t(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + t(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); } } +function applyEarlierAges(selectedCiv) { + SVG.find('.earlier-age').each(function () { + let {id, type, ageId} = parseSVGObjectId2(this.id()); + if (id === undefined || type === undefined || ageId === undefined) { + console.error("Could not process: ", this.id()); + return; + } + + let earlyItem; + switch (type) { + case 'unit': earlyItem = selectedCiv.units.find((item) => item.id === id && item.age <= ageId); + break; + case 'building': earlyItem = selectedCiv.buildings.find((item) => item.id === id && item.age <= ageId); + break; + case 'tech': earlyItem = selectedCiv.techs.find((item) => item.id === id && item.age <= ageId); + } + if (earlyItem) { + getShieldForEarlierAge(this, earlyItem.age); + return; + } + if (SVGObjectIsOpaque(this)) { + makeSVGObjectOpaque(this, 0); + } + }); +} + function applySelectedCiv(selectedCiv) { + applyEarlierAges(selectedCiv); enable(selectedCiv.buildings, [...selectedCiv.units, {id:UNIQUE_UNIT, age: 3}, {id: ELITE_UNIQUE_UNIT, age: 4}], [...selectedCiv.techs, {id: UNIQUE_TECH_1, age: 3}, {id: UNIQUE_TECH_2, age: 4}]); @@ -670,109 +528,21 @@ function applySelectedCiv(selectedCiv) { selectedCiv.unique.imperialAgeUniqueTech], selectedCiv.monkSuffix); } -function formatName(originalname) { - let name = originalname.toString().replace(/- Version: Age of Empires II RoR Update 158041 + Version: Age of Empires II RoR Update 162286 | » DE
diff --git a/ror/js/techtree.js b/ror/js/techtree.js index fa2f9791..c2e7b21e 100644 --- a/ror/js/techtree.js +++ b/ror/js/techtree.js @@ -1,19 +1,3 @@ -const TYPES = Object.freeze({ - 'BUILDING': {colour: '#922602', type: 'BUILDING', name: 'Building'}, - 'UNIT': {colour: '#3a6a80', type: 'UNIT', name: 'Unit'}, - 'UNIQUEUNIT': {colour: '#af30a3', type: 'UNIQUEUNIT', name: 'Unique Unit'}, - 'TECHNOLOGY': {colour: '#2c5729', type: 'TECHNOLOGY', name: 'Technology'} -}); - -const LEGEND = [TYPES.UNIT, TYPES.BUILDING, TYPES.TECHNOLOGY]; - -const PREFIX = Object.freeze({ - 'BUILDING': 'building_', - 'UNIT': 'unit_', - 'UNIQUEUNIT': 'unit_', - 'TECHNOLOGY': 'tech_' -}); - const AGE_IMAGES = ['techtree_stone_age.png', 'techtree_tool_age.png', 'techtree_bronze_age.png', 'techtree_iron_age.png']; const getAgeNames = (data) => { @@ -25,60 +9,6 @@ const getAgeNames = (data) => { ]; } -const unitClasses = { - 0: 'Wonders', - 1: 'Infantry', - 2: 'Heavy Warships', - 3: 'Base Pierce', - 4: 'Base Melee', - 5: 'Elephants', - 6: 'Unused', - 7: 'Unused', - 8: 'Mounted Units', - 9: 'Unused', - 10: 'Unused', - 11: 'All Buildings', - 12: 'Unused', - 13: 'Stone Walls & Gates & Towers', - 14: 'Wolves etc.', - 15: 'All Archers', - 16: 'Ships', - 17: 'High Pierce Armor Siege Units', - 18: 'Trees', - 19: 'Unique Units', - 20: 'Siege Units', - 21: 'Standard Buildings', - 22: 'Walls & Gates', - 23: 'Gunpowder Units', - 24: 'Boars etc.', - 25: 'Monks', - 26: 'Castles & Kreposts', - 27: 'Spear Units', - 28: 'Mounted Archers', - 29: 'Shock Infantry', - 30: 'Camels', - 31: 'Obsolete', - 32: 'Condottieri', - 33: 'Gunpowder units secondary projectile attack', - 34: 'Fishing Ships', - 35: 'Mamelukes', - 36: 'Heroes & Kings', - 37: 'Heavy Siege', - 38: 'Skirmishers', - 39: 'Cavalry Resistance', - 40: 'Houses' -}; - -const animation_duration = 50; - -const UNIQUE_UNIT = 'UNIQUE UNIT'; -const ELITE_UNIQUE_UNIT = 'ELITE UNIQUE UNIT'; -const UNIQUE_TECH_1 = 'UNIQUE TECH 1'; -const UNIQUE_TECH_2 = 'UNIQUE TECH 2'; -const MONK_PREFIX_MESO = 'meso_'; -const MONK_PREFIX_AFRICAN = 'african_'; -const MONK_PREFIX_ASIAN = 'asian_'; -const MONK_PREFIX_GENERIC = ''; const BUILDING_STYLE_GENERIC = ''; const BARRACKS = 12; const DOCK = 45; @@ -223,6 +153,7 @@ const BUILDING_INDEX = [ TEMPLE, DOCK, ]; + class Tree { constructor() { this.offsets = { @@ -358,52 +289,18 @@ class Lane { } } -class Caret { - constructor(type, name, id) { - this.type = type; - this.name = name; - this.id = PREFIX[type.type] + formatId(id); - this.width = 100; - this.height = 100; - this.x = 0; - this.y = 0; - } - - isBuilding() { - return this.type === TYPES.BUILDING; - } -} - -function formatId(string) { - return string.toString().replace(/\s/g, '_').replace(/\//g, '_').toLowerCase(); -} - -function checkIdUnique(tree) { - let ids = new Set(); - for (let lane of tree.lanes) { - for (let r of Object.keys(lane.rows)) { - for (let caret of lane.rows[r]) { - if (ids.has(caret.id)) { - console.error('ID ' + caret.id + ' is not unique!'); - } - ids.add(caret.id); - } - } - } -} - function enable(buildings, units, techs) { for (let item of buildings) { - SVG('#building_' + formatId(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); - SVG('#building_' + formatId(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + b(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + b(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); } for (let item of units) { - SVG('#unit_' + formatId(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); - SVG('#unit_' + formatId(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + u(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + u(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); } for (let item of techs) { - SVG('#tech_' + formatId(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); - SVG('#tech_' + formatId(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + t(item.id) + '_x').attr({'opacity': 0}); + SVG('#' + t(item.id) + '_disabled_gray').attr({'opacity': 0}); } } @@ -416,77 +313,20 @@ function applySelectedCiv(selectedCiv) { document.getElementById('building_index_209_img').src = `./img/Buildings/209_${selectedCiv.buildingStyle}.png`; } -function formatName(originalname) { - let name = originalname.toString().replace(/