|
| 1 | +import os |
| 2 | +import platform |
| 3 | +import psycopg2 |
| 4 | +from colorama import Fore, Style, init |
| 5 | +from create_character import Character |
| 6 | +from queries.query import get_subregions_character, list_all_characters, list_npcs_subregion, list_item_inventory, list_enemys_subregion, get_enemy_info, get_civilian_info |
| 7 | +from utils import debug |
| 8 | +from combat import Combate, verificar_percepcao, Inimigo |
| 9 | +import time |
| 10 | + |
| 11 | +# Initialize colorama |
| 12 | +init() |
| 13 | + |
| 14 | +# Clean the terminal screen |
| 15 | +def clear_screen(): |
| 16 | + if platform.system() == "Windows": |
| 17 | + os.system("cls") |
| 18 | + else: |
| 19 | + os.system("clear") |
| 20 | + |
| 21 | +def show_title(): |
| 22 | + print("") |
| 23 | + print(" ██╗ ██╗███╗ ██╗██╗███╗ ███╗ █████╗ ███╗ ██╗ ██████╗███████╗██████╗ ") |
| 24 | + print(" ██║ ██║████╗ ██║██║████╗ ████║██╔══██╗████╗ ██║██╔════╝██╔════╝██╔══██╗") |
| 25 | + print(" ██║ ██║██╔██╗ ██║██║██╔████╔██║███████║██╔██╗ ██║██║ █████╗ ██████╔╝") |
| 26 | + print(" ██║ ██║██║╚██╗██║██║██║╚██╔╝██║██╔══██║██║╚██╗██║██║ ██╔══╝ ██╔══██╗") |
| 27 | + print(" ╚██████╔╝██║ ╚████║██║██║ ╚═╝ ██║██║ ██║██║ ╚████║╚██████╗███████╗██║ ██║") |
| 28 | + print(" ╚═════╝ ╚═╝ ╚═══╝╚═╝╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═╝╚═╝ ╚═══╝ ╚═════╝╚══════╝╚═╝ ╚═╝") |
| 29 | + print("") |
| 30 | + |
| 31 | +# Show initial menu of the game and return option chosen. |
| 32 | +def show_menu() -> str: |
| 33 | + def ask(): |
| 34 | + return input("Escolha uma opção: ").lower() |
| 35 | + |
| 36 | + print(Style.BRIGHT + Fore.YELLOW + "\n--- Bem-vindo ao Unimancer! ---" + Style.RESET_ALL) |
| 37 | + print("criar: criar um novo personagem;") |
| 38 | + print("listar: Liste os personagens existentes") |
| 39 | + print("sair: sair do jogo.") |
| 40 | + |
| 41 | + option = ask() |
| 42 | + while option not in ["criar", "sair", "listar"]: |
| 43 | + print("Opção inválida!") |
| 44 | + option = ask() |
| 45 | + return option |
| 46 | + |
| 47 | +# Display player header information |
| 48 | +def header(character): |
| 49 | + clear_screen() |
| 50 | + print(f"=== {character.nome} === vida: {character.vida}/{character.vida_maxima} " |
| 51 | + f"energia arcana: {character.energia_arcana}/{character.energia_arcana_maxima} " |
| 52 | + f"moedas: {character.moedas} xp: {character.xp}/{character.xp_total} ===") |
| 53 | + |
| 54 | +# Display player inventory |
| 55 | +def inventory(character, conn): |
| 56 | + clear_screen() |
| 57 | + print(f"Inventário de === {character.nome} ===") |
| 58 | + print("-" * 40) |
| 59 | + |
| 60 | + items = list_item_inventory(conn, character.id) |
| 61 | + |
| 62 | + if not items: |
| 63 | + print("O inventário está vazio.") |
| 64 | + else: |
| 65 | + for item in items: |
| 66 | + nome, descricao, qtd = item |
| 67 | + print(f"- {nome} ({descricao}) - {qtd}") |
| 68 | + |
| 69 | + print("-" * 40) |
| 70 | + |
| 71 | +def list_spells(conn, character_id): |
| 72 | + with conn.cursor() as cur: |
| 73 | + cur.execute(""" |
| 74 | + SELECT feitico.descricao, feitico.energia_arcana |
| 75 | + FROM inventario |
| 76 | + JOIN feitico_aprendido ON inventario.id = feitico_aprendido.inventario_id |
| 77 | + JOIN feitico ON feitico_aprendido.feitico_id = feitico.id |
| 78 | + WHERE inventario.personagem_id = %s; |
| 79 | + """, (character_id,)) |
| 80 | + |
| 81 | + spells = cur.fetchall() |
| 82 | + |
| 83 | + clear_screen() |
| 84 | + print(Style.BRIGHT + Fore.CYAN + f"\n--- Feitiços Disponíveis ---\n" + Style.RESET_ALL) |
| 85 | + |
| 86 | + if not spells: |
| 87 | + print(Fore.RED + "Nenhum feitiço aprendido." + Style.RESET_ALL) |
| 88 | + else: |
| 89 | + for descricao, custo in spells: |
| 90 | + print(Fore.CYAN + f" Custo de energia: {custo}" + Style.RESET_ALL) |
| 91 | + print(f" {descricao}") |
| 92 | + print("-" * 40) |
| 93 | + |
| 94 | + input("\nPressione Enter para continuar...") |
| 95 | + |
| 96 | + |
| 97 | +def show_enemies(conn, character): |
| 98 | + enemys = list_enemys_subregion(conn, character.sub_regiao_id) |
| 99 | + if enemys: |
| 100 | + print(Fore.YELLOW + "\n--- Inimigos na Região ---" + Style.RESET_ALL) |
| 101 | + for idx, enemy in enumerate(enemys, start=1): |
| 102 | + enemy_id, enemy_name, enemy_descricao, *_ = enemy |
| 103 | + print(f"{idx}. {enemy_name} - {enemy_descricao}") |
| 104 | + else: |
| 105 | + print(Fore.GREEN + "Nenhum inimigo nesta sub-região." + Style.RESET_ALL) |
| 106 | + return enemys |
| 107 | + |
| 108 | + |
| 109 | +# Show available subregions and handle navigation |
| 110 | +def display_subregion_info(conn, character): |
| 111 | + print(Fore.CYAN + "\n ----- Descrição -------" + Style.RESET_ALL) |
| 112 | + rg = get_subregion_description(conn, character) |
| 113 | + print(f"{rg[0][1]} - {rg[0][0]}") |
| 114 | + |
| 115 | + print(Fore.YELLOW + "\n--- Locais Disponíveis ---" + Style.RESET_ALL) |
| 116 | + subregions = get_subregions_character(conn, character.sub_regiao_id) |
| 117 | + if subregions: |
| 118 | + for idx, (destino, direcao, situacao) in enumerate(subregions, start=1): |
| 119 | + print(f"{idx}. {destino} ({direcao}) - Situação: {situacao}") |
| 120 | + else: |
| 121 | + print("Nenhum local disponível.") |
| 122 | + |
| 123 | + return subregions |
| 124 | + |
| 125 | +def display_enemies(conn, character, check): |
| 126 | + enemys = list_enemys_subregion(conn, character.sub_regiao_id) |
| 127 | + if enemys and check: |
| 128 | + print(Fore.YELLOW + "\n--- Verificando Percepção dos Inimigos ---" + Style.RESET_ALL) |
| 129 | + time.sleep(1) |
| 130 | + print(Style.BRIGHT + Fore.YELLOW + "." + Style.RESET_ALL) |
| 131 | + time.sleep(1) |
| 132 | + print(Style.BRIGHT + Fore.YELLOW + "." + Style.RESET_ALL) |
| 133 | + time.sleep(1) |
| 134 | + print(Style.BRIGHT + Fore.YELLOW + "." + Style.RESET_ALL) |
| 135 | + time.sleep(1) |
| 136 | + |
| 137 | + |
| 138 | + for enemy in enemys: |
| 139 | + enemy_id, enemy_name, *_ = enemy |
| 140 | + enemy_info = get_enemy_info(conn, enemy_id) |
| 141 | + inimigo_instanciado = Inimigo(*enemy_info) |
| 142 | + inimigo_percebeu = verificar_percepcao(character, [inimigo_instanciado]) |
| 143 | + |
| 144 | + if inimigo_percebeu: |
| 145 | + inimigo_percebeu = ( |
| 146 | + inimigo_percebeu.nome, |
| 147 | + inimigo_percebeu.id, |
| 148 | + inimigo_percebeu.armazenamento_id, |
| 149 | + inimigo_percebeu.descricao, |
| 150 | + inimigo_percebeu.elemento, |
| 151 | + inimigo_percebeu.vida, |
| 152 | + inimigo_percebeu.vida_maxima, |
| 153 | + inimigo_percebeu.xp_obtido, |
| 154 | + inimigo_percebeu.inteligencia, |
| 155 | + inimigo_percebeu.moedas_obtidas, |
| 156 | + inimigo_percebeu.conhecimento_arcano, |
| 157 | + inimigo_percebeu.energia_arcana_maxima |
| 158 | + ) |
| 159 | + combate = Combate(character, inimigo_percebeu, conn) |
| 160 | + combate.iniciar() |
| 161 | + clear_screen() |
| 162 | + display_subregion_info(conn, character) |
| 163 | + show_enemies(conn, character) |
| 164 | + if character.vida <= 0: |
| 165 | + print(Fore.RED + "Você foi derrotado no combate..." + Style.RESET_ALL) |
| 166 | + return |
| 167 | + return enemys |
| 168 | + |
| 169 | +def display_npcs(conn, character): |
| 170 | + print(Fore.YELLOW + "\n--- Personagens ---" + Style.RESET_ALL) |
| 171 | + npcs = list_npcs_subregion(conn, character.sub_regiao_id) |
| 172 | + if npcs: |
| 173 | + for npc in npcs: |
| 174 | + nome, tipo = npc |
| 175 | + print(f"{nome} - ({tipo})") |
| 176 | + else: |
| 177 | + print("Nenhum personagem encontrado.") |
| 178 | + |
| 179 | + return npcs |
| 180 | + |
| 181 | +def display_npc_info(npc_nome, npc_tipo, conn): |
| 182 | + descricao = get_civilian_info(conn, npc_nome) |
| 183 | + print(Fore.CYAN + "\n--- Ficha do Personagem ---" + Style.RESET_ALL) |
| 184 | + print(Fore.GREEN + f"Nome: {descricao['nome']}" + Style.RESET_ALL) |
| 185 | + print(Fore.GREEN + f"Descrição: {descricao['descricao']}" + Style.RESET_ALL) |
| 186 | + print(Fore.MAGENTA + "\n.." + Style.RESET_ALL) |
| 187 | + time.sleep(1) |
| 188 | + |
| 189 | + if npc_tipo == "Quester": |
| 190 | + get_quest(npc_nome) |
| 191 | + input("Pressione Enter para continuar...") |
| 192 | + else: |
| 193 | + print(Fore.RED + f"{npc_nome} não tem nada a dizer." + Style.RESET_ALL) |
| 194 | + print(Fore.MAGENTA + "Pressione 0 para voltar ao menu." + Style.RESET_ALL) |
| 195 | + input() |
| 196 | + |
| 197 | +def handle_player_choice(conn, character, subregions, npcs, enemys): |
| 198 | + try: |
| 199 | + choice_interaction = input("\nO que você deseja fazer agora?\n0-Voltar\n1-Continuar caminhando\n2-Interagir com um personagem\n3-Lutar: \n") |
| 200 | + |
| 201 | + if choice_interaction == "0": |
| 202 | + return False |
| 203 | + |
| 204 | + elif choice_interaction == "1": # change current location |
| 205 | + if subregions: |
| 206 | + choice = int(input("\nEscolha uma direção: ")) |
| 207 | + if 1 <= choice <= len(subregions): |
| 208 | + destino, direcao, situacao = subregions[choice - 1] |
| 209 | + if situacao == "Passável": |
| 210 | + print(f"\nVocê se moveu para: {destino} ({direcao}).") |
| 211 | + character.sub_regiao_id = fetch_subregion_id_by_name(destino, conn) |
| 212 | + else: |
| 213 | + print("\nEssa passagem está bloqueada!") |
| 214 | + else: |
| 215 | + print("\nOpção inválida!") |
| 216 | + else: |
| 217 | + print("Nenhuma sub-região para navegar.") |
| 218 | + |
| 219 | + navigate(conn, character) |
| 220 | + |
| 221 | + elif choice_interaction == "2": # Interact with npcs |
| 222 | + npcs = list_npcs_subregion(conn, character.sub_regiao_id) |
| 223 | + if npcs: |
| 224 | + npc_choice = int(input("Escolha um personagem (número): ")) |
| 225 | + if 1 <= npc_choice <= len(npcs): |
| 226 | + npc_nome, npc_tipo = npcs[npc_choice - 1] |
| 227 | + display_npc_info(npc_nome, npc_tipo, conn) |
| 228 | + else: |
| 229 | + print("\nOpção inválida!") |
| 230 | + else: |
| 231 | + print("Nenhum NPC disponível para interação.") |
| 232 | + |
| 233 | + elif choice_interaction == "3": # Fight with an enemy |
| 234 | + if enemys: |
| 235 | + result = int(input("Escolha um inimigo: ")) |
| 236 | + if result != 0 and 1 <= result <= len(enemys): |
| 237 | + enemy_id = enemys[result - 1][0] |
| 238 | + enemy_info = get_enemy_info(conn, enemy_id) |
| 239 | + combate = Combate(character, enemy_info, conn) |
| 240 | + combate.iniciar() |
| 241 | + else: |
| 242 | + print("\nOpção inválida!") |
| 243 | + else: |
| 244 | + print("Nenhum inimigo disponível para combate.") |
| 245 | + |
| 246 | + else: |
| 247 | + print("\nOpção inválida!") |
| 248 | + return True |
| 249 | + |
| 250 | + except ValueError: |
| 251 | + print("\nEntrada inválida! Escolha um número correspondente ou '0'.") |
| 252 | + return True |
| 253 | + |
| 254 | +def navigate(conn, character): |
| 255 | + check = 1 |
| 256 | + while True: |
| 257 | + clear_screen() |
| 258 | + subregions = display_subregion_info(conn, character) |
| 259 | + show_enemies(conn, character) |
| 260 | + enemys = display_enemies(conn, character, check) |
| 261 | + check = 0 |
| 262 | + npcs = display_npcs(conn, character) |
| 263 | + |
| 264 | + if not handle_player_choice(conn, character, subregions, npcs, enemys): |
| 265 | + break |
| 266 | + |
| 267 | +# Function to change actual subregion |
| 268 | +def fetch_subregion_id_by_name(name, conn): |
| 269 | + with conn.cursor() as cur: |
| 270 | + cur.execute("SELECT DISTINCT id FROM sub_regiao WHERE nome = %s", (name,)) |
| 271 | + result = cur.fetchone() |
| 272 | + return result[0] if result else None |
| 273 | + |
| 274 | +# Function to get subregion description |
| 275 | +def get_subregion_description(conn, character): |
| 276 | + try: |
| 277 | + with conn.cursor() as cur: |
| 278 | + cur.execute(f"SELECT descricao, nome FROM sub_regiao WHERE id = {character.sub_regiao_id}") |
| 279 | + result = cur.fetchall() |
| 280 | + return result |
| 281 | + except psycopg2.Error as e: |
| 282 | + print(f"Erro ao obter descrição da sub-região: {e}") |
| 283 | + conn.rollback() |
| 284 | + return "Erro ao acessar a descrição." |
| 285 | + |
| 286 | +def get_quest(npc_nome): |
| 287 | + print(f"Você recebeu uma missão de {npc_nome}.") |
| 288 | + # Adicione mais lógica conforme necessário |
| 289 | + |
| 290 | +# Main game loop |
| 291 | +def game_loop(conn): |
| 292 | + ok = False |
| 293 | + while(ok == False): |
| 294 | + clear_screen() |
| 295 | + show_title() |
| 296 | + option = show_menu() |
| 297 | + characters = list_all_characters(conn) |
| 298 | + |
| 299 | + if option == "sair": |
| 300 | + print("Saindo do jogo...") |
| 301 | + return |
| 302 | + |
| 303 | + elif option == "listar": |
| 304 | + if not characters: |
| 305 | + clear_screen() |
| 306 | + print(Fore.RED + "Nenhum personagem encontrado" + Style.RESET_ALL) |
| 307 | + input("\nPressione Enter para continuar...") |
| 308 | + ok = False |
| 309 | + else: |
| 310 | + for idx, character in enumerate(characters, start=1): |
| 311 | + print(f"\n Personagem: {idx}, ID: {character[0]}, nome: {character[1]}, elemento: {character[2]}") |
| 312 | + |
| 313 | + personagem_id = input("Escolha um personagem (id): ") |
| 314 | + character = Character(conn, personagem_id) |
| 315 | + debug(f"Personagem {character.nome} selecionado com sucesso!") |
| 316 | + ok = True |
| 317 | + |
| 318 | + elif option == "criar": |
| 319 | + character = Character(conn) |
| 320 | + character.add_database() |
| 321 | + character.define_initial_spells(conn) |
| 322 | + character.add_initial_items(conn) |
| 323 | + debug(f"Personagem {character.nome} criado com sucesso!") |
| 324 | + ok = True |
| 325 | + |
| 326 | + while True: |
| 327 | + show_title() |
| 328 | + clear_screen() |
| 329 | + print(Fore.CYAN + "\n--- Menu Principal ---" + Style.RESET_ALL) |
| 330 | + print("1. Navegar") |
| 331 | + print("2. Ver status do personagem") |
| 332 | + print("3. Ver Inventário") |
| 333 | + print("4. Ver feitiços") |
| 334 | + print("5. Sair") |
| 335 | + |
| 336 | + option = input("Escolha uma opção: ").lower() |
| 337 | + if option == "1": |
| 338 | + navigate(conn, character) |
| 339 | + elif option == "2": |
| 340 | + header(character) |
| 341 | + input("\nPressione Enter para continuar...") |
| 342 | + elif option == "3": |
| 343 | + inventory(character, conn) |
| 344 | + input("\nPressione Enter para continuar...") |
| 345 | + elif option == "4": |
| 346 | + list_spells(conn, character.id) |
| 347 | + elif option == "5": |
| 348 | + print("Saindo do jogo...") |
| 349 | + break |
| 350 | + else: |
| 351 | + print("Opção inválida!") |
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