|
| 1 | +# Enums |
| 2 | + |
| 3 | +## 🐹 Enums en GO |
| 4 | + |
| 5 | +En muchos lenguajes tenemos este mecanismo para definir un tipo de dato, en Go |
| 6 | +no tenemos un tipo de dato `enum` como tal, pero podemos simularlo con |
| 7 | +constantes y tipos personalizados como iota, lo cual puede estar bien para |
| 8 | +enums simples como por ejemplo: |
| 9 | + |
| 10 | +```go |
| 11 | +#package main |
| 12 | +# |
| 13 | +#import "fmt" |
| 14 | +# |
| 15 | +type Estado int |
| 16 | + |
| 17 | +const ( |
| 18 | + Inactivo Estado = iota // 0 |
| 19 | + Activo // 1 |
| 20 | + Suspendido // 2 |
| 21 | + Eliminado // 3 |
| 22 | +) |
| 23 | + |
| 24 | +func main() { |
| 25 | + estado := Activo |
| 26 | + |
| 27 | + switch estado { |
| 28 | + case Inactivo: |
| 29 | + fmt.Println("El estado es: Inactivo") |
| 30 | + case Activo: |
| 31 | + fmt.Println("El estado es: Activo") |
| 32 | + case Suspendido: |
| 33 | + fmt.Println("El estado es: Suspendido") |
| 34 | + case Eliminado: |
| 35 | + fmt.Println("El estado es: Eliminado") |
| 36 | + default: |
| 37 | + fmt.Println("Estado desconocido") |
| 38 | + } |
| 39 | +} |
| 40 | +``` |
| 41 | + |
| 42 | +Esto funcionara pero es un caso muy básico con varios problemas, es posible que |
| 43 | +en varias oportunidades necesitemos algo más complejo, por ejemplo, si queremos |
| 44 | +no podemos simular tagged unions/sum types/tipos algebraicos, no podemos tener |
| 45 | +métodos asociados a los enums, no podemos tener un enum con un valor asociado, |
| 46 | +etc. |
| 47 | + |
| 48 | +Si desearamos algo más complejo, como por ejemplo un enum con un valor asociado |
| 49 | +podríamos hacerlo de la siguiente manera: |
| 50 | + |
| 51 | +```go |
| 52 | +type Mensaje interface{} |
| 53 | + |
| 54 | +type Saludar struct { |
| 55 | + Nombre string |
| 56 | +} |
| 57 | + |
| 58 | +type Mover struct { |
| 59 | + X, Y int |
| 60 | +} |
| 61 | + |
| 62 | +type Salir struct{} |
| 63 | + |
| 64 | +func procesar(m Mensaje) { |
| 65 | + switch v := m.(type) { |
| 66 | + case Saludar: |
| 67 | + fmt.Println("Hola,", v.Nombre) |
| 68 | + case Mover: |
| 69 | + fmt.Printf("Mover a (%d, %d)\n", v.X, v.Y) |
| 70 | + case Salir: |
| 71 | + fmt.Println("Adiós") |
| 72 | + default: |
| 73 | + fmt.Println("Mensaje desconocido") |
| 74 | + } |
| 75 | +} |
| 76 | +``` |
| 77 | + |
| 78 | +Sin embargo recurrimos a otra manera, en la que perdemos las variantes, |
| 79 | +no podemos tener un enum con un valor asociado. |
| 80 | + |
| 81 | +Es por eso que en Go debemos decidir si queremos utilizar variantes simples |
| 82 | +o estructuras con interfaces para manejar casos más complejos. |
| 83 | + |
| 84 | +Además como perdemos la funcionalidad de las variantes podemos generar |
| 85 | +código con errores, perdemos exhaustividad. |
| 86 | + |
| 87 | +## 🦀 RUST: enum con tipos algebraicos |
| 88 | + |
| 89 | +Por otro lado, los enums de Rust son reconocidos por ser especialmente potentes |
| 90 | +y versátiles, permitiendo definir variantes con datos asociados, métodos y |
| 91 | +exhaustividad en el manejo de casos. |
| 92 | + |
| 93 | +En Rust definiriamos un enum de la siguiente manera: |
| 94 | + |
| 95 | +```rust |
| 96 | +enum Mensaje { |
| 97 | + Saludar(String), |
| 98 | + Mover { x: i32, y: i32 }, |
| 99 | + Salir, |
| 100 | +} |
| 101 | + |
| 102 | +fn procesar(m: Mensaje) { |
| 103 | + match m { |
| 104 | + Mensaje::Saludar(nombre) => println!("Hola, {nombre}!"), |
| 105 | + Mensaje::Mover { x, y } => println!("Mover a ({x}, {y})"), |
| 106 | + Mensaje::Salir => println!("Adiós"), |
| 107 | + } |
| 108 | +} |
| 109 | +``` |
| 110 | + |
| 111 | +En este ejemplo breve estamos haciendo muchas cosas que en Go posiblemente se |
| 112 | +nos complicaria: |
| 113 | + |
| 114 | +- Definimos un tipo de dato `Mensaje` el cual tiene varias variantes |
| 115 | + - La variante `Saludar` que tiene un `String` contenido |
| 116 | + - `Mover` que tiene dos campos `x` e `y` como si fuese una estructura |
| 117 | + - Y `Salir` que no tiene datos asociados |
| 118 | +- Luego tenemos una función `procesar` que recibe un `Mensaje` y utiliza |
| 119 | + `match` para manejar cada variante de forma exhaustiva. |
| 120 | +- Si no cubrimos todas las variantes lo sabremos, Rust nos pide cubrir todas las |
| 121 | + posibilidades en tiempo de compilación, lo que garantiza que no se nos olvide |
| 122 | + manejar un caso. |
| 123 | + |
| 124 | +Además, podemos agregar métodos asociados a los enums, lo que nos permite |
| 125 | +encapsular la lógica relacionada con cada variante dentro del enum mismo. |
| 126 | + |
| 127 | +### Representación numérica de los enums |
| 128 | + |
| 129 | +En Rust, los enums pueden ser representados numéricamente, similar a como se |
| 130 | +hace en Go con `iota`, nosotros podemos definir un enum asociando un valor |
| 131 | +numérico a cada variante, incluso podemos saltar valores o definir |
| 132 | +valores específicos para cada variante. |
| 133 | + |
| 134 | +```rust |
| 135 | +enum Estado { |
| 136 | + Inactivo = 0, |
| 137 | + Activo = 1, |
| 138 | + Suspendido = 2, |
| 139 | + Eliminado = 54, |
| 140 | + Desconocido = 100, |
| 141 | +} |
| 142 | + |
| 143 | +fn main() { |
| 144 | + let estado = Estado::Activo; |
| 145 | + println!("El estado numérico es: {}", estado as u8); // -> 1 |
| 146 | +} |
| 147 | +``` |
| 148 | + |
| 149 | +Sin embargo, es importante aclarar que no podemos transformar un numero a |
| 150 | +una variante de enum directamente. Esto debido a que podría resultar ambiguo. |
| 151 | +No todos los valores numéricos son válidos para los enums, es por eso que si |
| 152 | +debemos hacer esto lo ideal seria implementar un `trait` en Rust, que |
| 153 | +permita convertir un número a una variante de enum de forma segura, por supuesto |
| 154 | +esto es un poco más avanzado, lo veremos más adelante en el libro, pero para |
| 155 | +no irse con las manos vacías, aquí hay un ejemplo de cómo podríamos |
| 156 | +implementar esto: |
| 157 | + |
| 158 | +```rust |
| 159 | +#[derive(Debug)] |
| 160 | +enum Estado { |
| 161 | + Inactivo = 0, |
| 162 | + Activo = 1, |
| 163 | + Suspendido = 2, |
| 164 | + Eliminado = 54, |
| 165 | + Desconocido = 100, |
| 166 | +} |
| 167 | + |
| 168 | +impl From<u8> for Estado { |
| 169 | + fn from(valor: u8) -> Self { |
| 170 | + match valor { |
| 171 | + 0 => Estado::Inactivo, |
| 172 | + 1 => Estado::Activo, |
| 173 | + 2 => Estado::Suspendido, |
| 174 | + 54 => Estado::Eliminado, |
| 175 | + _ => Estado::Desconocido, // Para cualquier otro valor, usamos Desconocido |
| 176 | + } |
| 177 | + } |
| 178 | +} |
| 179 | + |
| 180 | +fn main() { |
| 181 | + let estado: Estado = 1.into(); // Convertimos el número 1 a Estado::Activo |
| 182 | + println!("El estado es: {estado:?}", ); |
| 183 | +} |
| 184 | +``` |
| 185 | + |
| 186 | +De esta manera convertimos un número a una variante de enum de forma segura, |
| 187 | +evitando ambigüedades y garantizando que solo se utilicen valores válidos. |
| 188 | + |
| 189 | +### Métodos/Funciones asociadas a enums |
| 190 | + |
| 191 | +En Rust, los enums pueden tener métodos asociados, lo que permite encapsular |
| 192 | +la lógica relacionada con cada variante dentro del enum mismo. Esto es útil |
| 193 | +para mantener el código organizado y evitar la repetición. |
| 194 | + |
| 195 | +```rust |
| 196 | +#[derive(Debug)] |
| 197 | +enum Direccion { |
| 198 | + Norte, |
| 199 | + Sur, |
| 200 | + Este, |
| 201 | + Oeste, |
| 202 | +} |
| 203 | + |
| 204 | +impl Direccion { |
| 205 | + fn girar_a_la_izquierda(&self) -> Self { |
| 206 | + match self { |
| 207 | + Direccion::Norte => Direccion::Oeste, |
| 208 | + Direccion::Oeste => Direccion::Sur, |
| 209 | + Direccion::Sur => Direccion::Este, |
| 210 | + Direccion::Este => Direccion::Norte, |
| 211 | + } |
| 212 | + } |
| 213 | +} |
| 214 | + |
| 215 | +fn main() { |
| 216 | + let direccion_actual = Direccion::Norte; |
| 217 | + let nueva_direccion = direccion_actual.girar_a_la_izquierda(); |
| 218 | + println!("Nueva dirección: {nueva_direccion:?}"); |
| 219 | +} |
| 220 | +``` |
| 221 | + |
| 222 | +En este ejemplo, hemos definido un enum `Direccion` con cuatro variantes |
| 223 | +y un método `girar_a_la_izquierda` que devuelve la dirección resultante al |
| 224 | +girar a la izquierda desde la dirección actual. Esto permite que cada variante |
| 225 | +tenga su propia lógica asociada, lo que mejora la legibilidad y mantenibilidad |
| 226 | +del código. |
| 227 | + |
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