diff --git a/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.es.resx b/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.es.resx new file mode 100644 index 00000000..213a1967 --- /dev/null +++ b/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.es.resx @@ -0,0 +1,310 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + text/microsoft-resx + + + 2.0 + + + System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + Archivo + + + Nuevo + + + Abrir + + + Guardar + + + Cerrar + + + Ajustes + + + Ajustes + + + Salir + + + Herramienta + + + Buscar Código + + + Script + + + Script Interno + + + Selecciona un script para ejecutar… + + + Ayuda + + + Donar + + + Grupo QQ… + + + Bilibili… + + + Acerca + + + Github… + + + Filtrar por nombre… + + + Cerrar Pestaña + + + Info General + + + Scripts Global Init + + + Scripts Game End + + + Buscar En Código + + + Grupo de audio - {0} + + + Sonido - {0} + + + Sprite - {0} + + + Fondo - {0} + + + Ruta - {0} + + + Script - {0} + + + Shader - {0} + + + Fuente - {0} + + + Línea temporal - {0} + + + Objeto - {0} + + + Sala - {0} + + + Extensión - {0} + + + Elemento de la página de textura - {0} + + + Código - {0} + + + Variable - {0} + + + Función - {0} + + + Códigos locales - {0} + + + Cadena - {0} + + + Textura incrustada - {0} + + + Audio incrustado - {0} + + + Información del grupo de textura - {0} + + + Imagen incrustada - {0} + + + Sistema de particulas - {0} + + + Emisor del sistema de particulas - {0} + + + Donar + + + OK + + + + + + No + + + Cancelar + + + 🌏Idioma (Reinicia para aplicar) + + + Auto Detectar + + + Chino + + + Inglés + + + Interfaz Del Usuario + + + Tema: + + + Seguir el Sistema + + + Claro + + + Oscuro + + + Abrir recurso nuevo después de crear + + + Activar resaltado de sintaxis + + + Compilar y decompilar código automáticamente en el enfoque perdido + + + Activar la cuadrícula de la sala por predeterminado + + + Tamaño de la sala de cuadrícula predeterminada + + + Ejecución de Script + + + Usa el QiuUTMTv3 Script Engine para ejecutar scripts (recomendado, solo funciona en Android) + + + Usar colores literales hex CSS + + + Siempre usar punto y coma + + + Llaves abiertas en la misma línea + + + Crear declaraciones enum + + + Advertencias impresas + + + Prefijo del ID de instancia nombrada: + + + Si se activa, constantes de color pueden ser formateados en el formato hex #RRGGBB. + + + Si se activa, todas las sentencias que tienen puntos y coma despues de ellos, los permitan. + + + Si se activa, las llaves de apertura que se usaron para abrir un bloque se colocarán en la misma línea que la sentencia a la que pertenecen, en lugar de colocar la apertura en su propia línea. + + + Si se activa, declaraciones enum identificadas durante decompilación siempre van a imprimirse en la salida decompilada. + + + Si se activa, advertencias generadas durante decompilación van a estar impresas como comentarios. + + + Prefijo usado para las ID de instancias nombrada cuando se encuentran en el decompilador, y para compilación. Cambia este valor si entra en conflicto con nombres de variables. + + + QiuUTMTv4 - Qiu + + \ No newline at end of file diff --git a/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.id.resx b/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.id.resx new file mode 100644 index 00000000..76e9c442 --- /dev/null +++ b/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.id.resx @@ -0,0 +1,832 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + text/microsoft-resx + + + 2.0 + + + System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + QiuUTMTv4 - Qiuming + + + File + + + Baru + + + Buka + + + Simpan + + + Tutup + + + Pengaturan + + + Pengaturan + + + Keluar + + + Alat + + + Cari Kode + + + Skrip + + + Skrip Dalam + + + Pilih skrip yang akan dijalankan… + + + Bantuan + + + Donasi + + + Grup QQ… + + + Bilibili… + + + Tentang + + + Github… + + + Urutkan dari nama… + + + Tutup Tab + + + Informasi Umum + + + Skrip Inisialisasi Global + + + Skrip Akhir Game + + + Cari di Kode + + + Grup audio - {0} + + + Suara - {0} + + + Sprite - {0} + + + Latar belakang - {0} + + + Jalur - {0} + + + Skrip - {0} + + + Shader - {0} + + + Gaya - {0} + + + Garis waktu - {0} + + + Objek game - {0} + + + Ruangan - {0} + + + Ekstensi - {0} + + + Item halaman tekstur - {0} + + + Kode - {0} + + + Variabel - {0} + + + Fungsi - {0} + + + Kode lokal - {0} + + + String - {0} + + + Tekstur tertanam - {0} + + + Audio tertanam - {0} + + + Informasi grup tekstur - {0} + + + Gambar tertanam - {0} + + + Sistem partikel - {0} + + + Pemancar sistem partikel - {0} + + + Donasi + + + Oke + + + Ya + + + Tidak + + + Batal + + + 🌏Bahasa (Mulai ulang untuk menerapkan) + + + Deteksi otomatis + + + China + + + Inggris + + + Antarmuka Pengguna + + + Tema: + + + Ikuti Sistem + + + Terang + + + Gelap + + + Buka resource baru setelah membuatnya + + + Aktifkan penyorotan sintaks + + + Otomatis mengkompilasi dan mendekompilasi kode saat kehilangan fokus. + + + Aktifkan grid ruangan secara default. + + + Ukuran grid ruangan default + + + Eksekusi Skrip + + + Gunakan QiuUTMTv3 Script Engine untuk mengeksekusi skrip (disarankan, hanya bekerja di Android) + + + Gunakan literal warna heks CSS + + + Selalu gunakan titik koma + + + Buka tanda kurung balok di garis yang sama + + + Buat deklarasi enum + + + Tampilkan peringatan + + + Awalan ID instansi bernama: + + + Jika diaktifkan, konstanta warna dapat diformat dalam format heks #RRGGBB. + + + Jika diaktifkan, semua pernyataan yang dapat diawali dengan titik koma akan diaktifkan. + + + Jika diaktifkan, tanda kurung kurawal yang digunakan untuk membuka blok akan ditempatkan pada baris yang sama dengan pernyataan yang bersangkutan, alih-alih menempatkan tanda kurung kurawal pada baris tersendiri. + + + Jika diaktifkan, deklarasi enum yang diidentifikasi selama dekompilasi akan selalu dicetak ke output hasil dekompilasi. + + + Jika diaktifkan, peringatan yang dihasilkan selama dekompilasi akan dicetak sebagai komentar. + + + Awalan yang digunakan untuk ID instansi bernama saat ditemukan oleh dekompiler, dan untuk kompilasi. Ubah nilai ini jika bertentangan dengan nama variabel. + + + String Inden: + + + Hapus kurung blok jika berupa baris tunggal + + + Jika diaktifkan, blok yang berisi satu baris akan dihilangkan tanda kurungnya, jika memungkinkan. Untuk rantai if/else, semua blok harus berupa satu baris. + + + Deklarasi enumerasi/makro di bagian atas kode + + + Jika diaktifkan, enumerasi dan makro akan muncul di awal (atas) output yang didekompilasi, bukan di akhir (bawah). + + + Izinkan sisa data pada tumpukan VM + + + Jika diaktifkan, data yang tersisa di tumpukan VM akan diperlakukan sebagai peringatan, bukan kesalahan. + + + Tambahkan baris kosong: + + + Pilih sintaks tertentu untuk menambahkan baris kosong sebelum, sesudah, atau di sekitarnya. + + + Di sekitar pernyataan cabang + + + Jika diaktifkan, akan menambahkan baris kosong sebelum dan sesudah pernyataan percabangan. + + + Sebelum pindah ke kasus lain + + + Di sekitar deklarasi fungsi + + + Jika diaktifkan, akan menambahkan baris kosong sebelum (rangkaian) entri "case" dalam pernyataan pindah. + + + Jika diaktifkan, akan menambahkan baris kosong sebelum dan sesudah deklarasi fungsi, bahkan jika fungsi tersebut anonim. + + + Setelah deklarasi variabel lokal + + + Jika diaktifkan, akan menambahkan baris kosong setelah deklarasi variabel lokal yang tercakup dalam blok. + + + Setelah berpindah kasus + + + Jika diaktifkan, akan menambahkan baris kosong setelah (rangkaian) entri "case" dalam pernyataan pindah. + + + Sekitar inisialisasi statis + + + Jika diaktifkan, akan menambahkan baris kosong sebelum dan sesudah inisialisasi statis, mengelompokkan statis yang berurutan jika memungkinkan. + + + Lakukan pembersihan: + + + Pilih operasi pembersihan spesifik yang akan dilakukan oleh dekompiler. Menonaktifkan operasi ini dapat membuat kode menjadi lebih jelek atau "tidak benar," tetapi dapat menunjukkan logika yang mendasarinya. + + + Menulis ulang try/catch/finally + + + Jika diaktifkan, kode dan logika yang dihasilkan oleh kompiler untuk pernyataan try/catch/finally akan ditulis ulang agar (berusaha) terlihat seperti kode aslinya. + + + Nilai argumen default + + + Jika diaktifkan, sintaks untuk argumen fungsi bernama default akan digunakan. Pernyataan jika yang dihasilkan oleh kompiler diubah untuk melakukan hal ini, dengan tetap menjaga keakuratan. + + + Cakupi deklarasi variabel lokal + + + Jika diaktifkan, deklarasi variabel lokal akan ditempatkan sesuai dengan cakupannya, yang dideteksi berdasarkan penggunaannya dalam kode. + + + Ubah else ke continue + + + Jika diaktifkan, penggunaan tertentu dari "else" di dalam sebuah loop dapat diubah menjadi pernyataan "continue", yang dapat membuat kode lebih mudah dibaca. Ini hanya terjadi jika akurasi dapat dipertahankan. + + + Jika diaktifkan, beberapa variabel global bawaan (seperti "view_xview"), ketika terdeteksi digunakan tanpa aksesori array, akan dicetak apa adanya, alih-alih menggunakan sintaks yang dihasilkan oleh kompiler. + + + Sintaks variabel array bawaan + + + Terima kasih atas donasinya! + + + Skrip + + + Informasi umum + + + Nonaktifkan debugger GMS + + + Versi bytecode + + + NamaBerkas + + + Konfigurasi + + + ID objek terakhir + + + ID ubin terakhir + + + ID game + + + GUID DirectPlay + + + Nama + + + Versi + + + Ukuran jendela default + + + Bendera + + + Lisensi MD5 + + + Lisensi CRC32 + + + Stempel waktu + + + Nama tampilan + + + Target yang aktif + + + Klasifikasi fungsi + + + Steam AppID + + + Port debugger + + + Urutan ruangan + + + Ruangan + + + Ruangan + + + FPS + + + Izinkan statistik + + + GUID game + + + Pengaturan + + + Bendera ekstensi shader + + + Versi ekstensi shader + + + Ukuran + + + Warna jendela + + + Kedalaman warna + + + Resolusi + + + Frekuensi + + + Sinkronisasi titik puncak + + + Prioritas + + + Gambar belakang + + + Gambar depan + + + Muat gambar + + + Muat alfa + + + Konstan + + + Nilai + + + Bahasa + + + Tidak diketahui + + + Jumlah bahasa + + + Jumlah entri + + + Kepekaan kapital + + + gunakan ekspresi reguler · + + + Cari di Perakitan + + + Cari + + + Buka + + + Buka di tab baru + + + Posisi + + + Teks + + + Jalur + + + Transparan + + + Halus + + + Awal muat + + + Tekstur + + + Tidak diketahui Selalu 2 + + + Lebar Ubin + + + Tinggi Ubin + + + Output Border X + + + Output Border Y + + + Kolom Ubin + + + Item/frame per ubin + + + Jumlah Ubin + + + Indeks Sprite yang Diekspor + + + Waktu Frame (mikrodetik) + + + ID Ubin + + + List + + + ID Ubin + + + Gambar + + + Kode lokal + + + Indeks + + + Induk + + + Kompilasi dan dikompilasi + + + Data WAV, panjang: · + + + Simpan audio + + + Tipe instansi + + + ID nama string + + + IDvariabel + + + Momen + + + Langkah + + + Aksi + + + Kode + + + Sumber X/Y/Lebar/Tinggi + + + Target X/Y/Lebar/Tinggi + + + Ukuran batas + + + Simpan gambar + + + Konten + + + Ukuran Lebar/Tinggi + + + Margin Kiri/Kanan/Bawah/Atas + + + Mode kotak pembatas + + + Tipe masker terpisah + + + Asal X/Y + + + Tekstur + + + Masker tabrakan + + + Masker + + + (Entri masker tabrakan) + + + Data masker tabrakan + + + Impor data masker tabrakan + + + Ekspor data masker tabrakan + + + Adalah tipe spesial + + + Versi + + + Tipe + + + Kecepatan pemutaran + + + Tipe kecepatan pemutaran + + + Tekstur tertanam + + + Nama grup + + + Tekstur tertanam + + + Sprite + + + Sprite + + + Sprite tulang belakang + + + Gaya + + + Gaya + + + Kumpulan ubin + + + Latar belakang + + + Impor + + + Ekspor + + + (referensi {0}) + + + (Referensi UndertaleString) + + + Temukan aset yang tidak digunakan + + + Selamat datang! + + + Selamat datang di versi spesial Undertale Mod Tool karya Qiuming!\n\n Proyek ini dikembangkan berdasarkan banyak proyek. Silakan lihat antarmuka tentang dan kode sumber untuk detailnya. · · Bilibili:@秋明Sanyu_GenOuka + + + Tambahkan + + + Salin nama + + + Tukar posisi + + + Hapus + + + Menyimpan... + + + Simpan sebelum membuat? + + + Simpan sebelum membuka? + + + Simpan file data + + + Simpan sebelum menutup? + + + Jalankan Skrip + + + Tentang + + + Editor Kode + + + Gunakan SoraEditor sebagai editor kode (Hanya desain untuk Android) + + \ No newline at end of file diff --git a/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.ru.resx b/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.ru.resx new file mode 100644 index 00000000..fc75a452 --- /dev/null +++ b/UndertaleModToolAvalonia/Assets/Strings.ru.resx @@ -0,0 +1,262 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + text/microsoft-resx + + + 2.0 + + + System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=4.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089 + + + Файл + + + Выйти + + + Поиск в коде + + + Bilibili… + + + Шейдер - {0} + + + Шрифт - {0} + + + Код - {0} + + + Отмена + + + Настройки + + + Настройки + + + Редактор Кода + + + Сохранить перед закрытием? + + + Импорт + + + Экспорт + + + Спрайт + + + Спрайты + + + Добавить + + + Скопировать имя + + + Версия + + + Тип + + + Шаг + + + Сохранить аудио + + + Код + + + Закрыть + + + Инструмент + + + Новый + + + Открыть + + + Сохранить + + + Открыть + + + Открыть в новой вкладке + + + Позиция + + + Текст + + + Путь + + + Язык + + + Постоянные + + + Цвет окна + + + Скрипт + + + Закрыть вкладку + + + Звук - {0} + + + Спрайт - {0} + + + Фон - {0} + + + Путь - {0} + + + Скрипт - {0} + + + Комната - {0} + + + Поиск в Коде + + + Да + + + Нет + + + Спасибо за пожертвование! + + + Имя + + + Версия + + + Комнаты + + + Комната + + + Опции + + + Значение + + + Сохранить перед открытием? + + + Удалить + + + Шрифты + + + Шрифт + + + Скорость воспроизведения + + + Текстуры + + + Имя группы + + + Ширина/Высота + + + Сохранить изображение + + + Изображение + + + Текстура + + + Поиск + + + Загрузить изображение + + \ No newline at end of file