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#include "manejo_archivos.h"
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Manejo_archivos::Manejo_archivos(){
this -> archivo_ubicaciones.open(PATH_ENTRADA_UBICACIONES, ios::in);
this -> archivo_materiales.open(PATH_ENTRADA_MATERIALES, ios::in);
this -> archivo_edificios.open(PATH_ENTRADA_EDIFICIOS, ios::in);
this -> archivo_mapa.open(PATH_ENTRADA_MAPA, ios::in);
if( !archivo_ubicaciones.is_open() ){ // Si no existe el archivo ubicaciones, lo creo vacio.
fstream archivo_ubicaciones;
crear_archivo_vacio(PATH_ENTRADA_UBICACIONES, archivo_ubicaciones);
}
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Manejo_archivos::~Manejo_archivos(){
this -> archivo_ubicaciones.close();
this -> archivo_materiales.close();
this -> archivo_edificios.close();
this -> archivo_mapa.close();
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Manejo_archivos::crear_archivo_vacio(string ruta_archivo, fstream& archivo){
archivo.open(ruta_archivo, ios::out);
archivo.close();
archivo.open(ruta_archivo, ios::in);
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
bool Manejo_archivos::archivo_ubicaciones_vacio(){
if(archivo_ubicaciones.peek() == fstream::traits_type::eof())
return true;
else return false;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fstream& Manejo_archivos::obtener_archivo_materiales(){
return this -> archivo_materiales;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fstream& Manejo_archivos::obtener_archivo_edificios(){
return this -> archivo_edificios;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fstream& Manejo_archivos::obtener_archivo_ubicaciones(){
return this -> archivo_ubicaciones;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
fstream& Manejo_archivos::obtener_archivo_mapa(){
return this -> archivo_mapa;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Manejo_archivos::guardar_cambios_partida_nueva(Andypolis& andypolis){
// Cierros los archivos de lectura
archivo_edificios.close();
archivo_edificios.open(PATH_ENTRADA_EDIFICIOS, ios::out | ios::trunc);
andypolis.guardar_andypolis_partida_nueva(archivo_edificios);
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Manejo_archivos::guardar_cambios(Andypolis& andypolis){
// Cierros los archivos de lectura
archivo_materiales.close();
archivo_ubicaciones.close();
archivo_materiales.open(PATH_ENTRADA_MATERIALES, ios::out | ios::trunc);
archivo_ubicaciones.open(PATH_ENTRADA_UBICACIONES, ios::out | ios::trunc);
andypolis.guardar_andypolis( archivo_materiales, archivo_ubicaciones);
cout << endl << TAB << TAB << "# La partida se ha guardado correctamente. Esperamos que vuelvan pronto ♥ " << endl << endl;
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------
void Manejo_archivos::generar_archivos_para_nueva_partida(Andypolis& andypolis){
archivo_ubicaciones.close();
archivo_ubicaciones.open(PATH_ENTRADA_UBICACIONES, ios::out | ios::trunc);
archivo_materiales.close();
archivo_materiales.open(PATH_ENTRADA_MATERIALES, ios::out | ios::trunc);
andypolis.guardar_materiales_para_nueva_partida(archivo_materiales);
}
// ------------------------------------------------------------------------------------------------------------