diff --git a/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ru_ru.json b/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ru_ru.json index 1a548a8..940c2df 100644 --- a/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ru_ru.json +++ b/src/main/resources/assets/particlerain/lang/ru_ru.json @@ -1,118 +1,122 @@ { - "particlerain.title": "Дождь из Частиц", - "particlerain.category.general": "Общие", + "particlerain.title": "Настройки Particle Rain", - "particlerain.PerformanceOptions": "Параметры производительности", - "particlerain.PerformanceOptions.description": "Уменьшив их, вы уменьшите количество частиц на экране, что ускорит работу игры за счёт более разрежённых эффектов.", + "particlerain.button.custom": "Редактировать пользовательские частицы", + "particlerain.button.add": "Создать новую частицу", + "particlerain.delete": "Удалить частицу", + "particlerain.whitelist": "Белый список", + "particlerain.blacklist": "Чёрный список", + "particlerain.editList": "Редактировать список", + + "particlerain.PerformanceOptions": "Настройки производительности", + "particlerain.PerformanceOptions.description": "Уменьшение этих значений снизит количество частиц на экране, повысив производительность игры ценой менее насыщенных эффектов.", "particlerain.PerformanceOptions.maxParticleAmount": "Максимальное количество частиц", - "particlerain.PerformanceOptions.maxParticleAmount.description": "Новые погодные частицы не будут создаваться, если в мире их уже настолько много", + "particlerain.PerformanceOptions.maxParticleAmount.description": "Новые погодные частицы не будут создаваться, если в мире уже присутствует такое количество.", "particlerain.PerformanceOptions.particleDensity": "Плотность частиц", - "particlerain.PerformanceOptions.particleDensity.description": "Количество попыток появления погодных частиц за один такт во время обычного дождя", - "particlerain.PerformanceOptions.particleStormDensity": "Плотность штормовых частиц", - "particlerain.PerformanceOptions.particleStormDensity.description": "Количество попыток появления погодных частиц за один такт во время штормов", - "particlerain.PerformanceOptions.particleDistance": "Радиус частиц", - "particlerain.PerformanceOptions.particleDistance.description": "За сколько блоков от камеры будут появляться частицы", - "particlerain.PerformanceOptions.fogParticleRadius": "Дальность отрисовки частиц тумана", + "particlerain.PerformanceOptions.particleDensity.description": "Определяет, сколько новых частиц будет появляться за игровой такт.", + "particlerain.PerformanceOptions.particleStormDensity": "Плотность частиц во время грозы", + "particlerain.PerformanceOptions.particleStormDensity.description": "Определяет, сколько новых частиц будет появляться за игровой такт во время грозы.", + "particlerain.PerformanceOptions.particleDistance": "Дистанция отрисовки частиц", + "particlerain.PerformanceOptions.particleDistance.description": "На каком расстоянии в блоках будут видны частицы.", + "particlerain.PerformanceOptions.impactParticleDistance": "Дистанция отрисовки частиц попаданий", + "particlerain.PerformanceOptions.impactParticleDistance.description": "На каком расстоянии в блоках будут видны частицы попаданий.", + + "particlerain.particleToggles": "Эффекты частиц", + "particlerain.editParticles": "Редактировать частицы", + "particlerain.rain": "Дождь", + "particlerain.snow": "Снег", + "particlerain.dust": "Пыль", + "particlerain.rain_haze": "Дождевая дымка", + "particlerain.snow_haze": "Снежная дымка", + "particlerain.dust_haze": "Пыльная дымка", + "particlerain.rain_splashing": "Брызги дождя", + "particlerain.rain_ripples": "Рябь от дождя", + "particlerain.rain_smoke": "Дождевой пар", + "particlerain.shrubs": "Кустарники", - "particlerain.EffectOptions": "Включение или отключение отдельных эффектов", - "particlerain.EffectOptions.description": "Включайте или выключайте отдельные эффекты.", - "particlerain.EffectOptions.doRainParticles": "Отображать частицы дождя", - "particlerain.EffectOptions.doSplashParticles": "Появление капель дождя, падающих на землю", - "particlerain.EffectOptions.doSplashParticles.description": "Появляется, когда частицы дождя попадают на блок.", - "particlerain.EffectOptions.doSmokeParticles": "Появление дыма на горячих блоках", - "particlerain.EffectOptions.doSmokeParticles.description": "Заменяет разбрызгивание на горячих блоках. Смотрите вкладку «Условия появления».", - "particlerain.EffectOptions.doRippleParticles": "Появление дождевой ряби на воде", - "particlerain.EffectOptions.doRippleParticles.description": "Появляется на блоках источников воды и лужах.", - "particlerain.EffectOptions.doStreakParticles": "Появление полосчатых частиц на краях блоков", - "particlerain.EffectOptions.doStreakParticles.description": "Появляется на твёрдых поверхностях. Смотрите вкладку «Условия появления».", - "particlerain.EffectOptions.doSnowParticles": "Отображать частицы снега", - "particlerain.EffectOptions.doDustParticles": "Отображать частицы песка", - "particlerain.EffectOptions.doDustParticles.description": "Появляется в сухих биомах на песчаных блоках. Смотрите вкладку «Условия появления».", - "particlerain.EffectOptions.doShrubParticles": "Появление частиц кустов", - "particlerain.EffectOptions.doShrubParticles.description": "Появляется в сухих биомах на песчаных блоках. Смотрите вкладку «Условия появления».", - "particlerain.EffectOptions.doFogParticles": "Появление частиц тумана", - "particlerain.EffectOptions.doFogParticles.description": "Облака тумана, которые опускаются вместе с дождём. Этот эффект может быть довольно низкопроизводительным.", - "particlerain.EffectOptions.doGroundFogParticles": "Появление частиц приземного тумана", - "particlerain.EffectOptions.doPuddles": "Лужи", + "particlerain.SoundOptions": "Настройки звуков", + "particlerain.SoundOptions.doMaterialSounds": "Воспроизводить звуки материалов", + "particlerain.SoundOptions.doMaterialSounds.description": "Звук брызг дождя будет соответствовать материалу блока, на который он падает.", + "particlerain.SoundOptions.doRainSounds": "Воспроизводить звуки дождя", + "particlerain.SoundOptions.doSnowSounds": "Воспроизводить звуки снега", + "particlerain.SoundOptions.doWindSounds": "Воспроизводить звуки ветра", - "particlerain.SoundOptions": "Параметры звука", - "particlerain.SoundOptions.doMaterialSounds": "Воспроизводить звуки, характерные для материала", - "particlerain.SoundOptions.doMaterialSounds.description": "Делает, чтобы звук разбрызгиваемого дождя соответствовал материалу блока, на который он падает.", - "particlerain.SoundOptions.doRainSounds": "Воспроизведение звуков дождя", - "particlerain.SoundOptions.doSnowSounds": "Воспроизведение звуков снега", - "particlerain.SoundOptions.doSandSounds": "Воспроизведение звуков дующего ветра и песка", + "particlerain.WindOptions": "Настройки ветра", + "particlerain.WindOptions.strengthMultiplier": "Множитель силы", + "particlerain.WindOptions.strengthVariance": "Изменчивость силы", + "particlerain.WindOptions.gustFrequency": "Частота порывов", + "particlerain.WindOptions.gustFrequency.description": "Более низкая частота увеличивает продолжительность каждого порыва ветра.", + "particlerain.WindOptions.modulationSpeed": "Скорость изменения", + "particlerain.WindOptions.modulationSpeed.description": "Как быстро ветер меняется со временем.", - "particlerain.CompatibilityOptions": "Параметры совместимости", - "particlerain.CompatibilityOptions.description": "", - "particlerain.CompatibilityOptions.renderVanillaWeather": "Отображать ванильную погоду", - "particlerain.CompatibilityOptions.renderVanillaWeather.description": "Отображает текстуры прокрутки по умолчанию.", - "particlerain.CompatibilityOptions.tickVanillaWeather": "Такты ванильной погоды", - "particlerain.CompatibilityOptions.tickVanillaWeather.description": "Управляет звуками погоды по умолчанию и частицами брызг.", - "particlerain.CompatibilityOptions.biomeTint": "Затенять дождь в зависимости от цвета биома", - "particlerain.CompatibilityOptions.biomeTint.description": "Наносит цвет на дождь, полосы, капли и брызги.", - "particlerain.CompatibilityOptions.tintMix": "Сочетание оттенков воды и неба", - "particlerain.CompatibilityOptions.tintMix.description": "Сочетание цветов между цветом воды биома (0) и цветом неба биома (100)", - "particlerain.CompatibilityOptions.alwaysRaining": "Всегда идёт дождь", - "particlerain.CompatibilityOptions.alwaysRaining.description": "Только частицы. Не влияет на игровой процесс или затенение.", - "particlerain.CompatibilityOptions.yLevelWindAdjustment": "Корректировка ветра по уровню Y", - "particlerain.CompatibilityOptions.yLevelWindAdjustment.description": "Делает ветер сильнее на высоте и отключается ниже уровня земли.", - "particlerain.CompatibilityOptions.syncRegistry": "Синхронизировать реестр", - "particlerain.CompatibilityOptions.syncRegistry.description": "Отключите эту функцию, если игроки не могут подключиться к вашему локальному серверу", + "particlerain.CompatibilityOptions": "Настройки совместимости", + "particlerain.CompatibilityOptions.renderDefaultWeather": "Отрисовывать стандартную погоду", + "particlerain.CompatibilityOptions.renderDefaultWeather.description": "Отображает стандартные прокручивающиеся текстуры погоды.", + "particlerain.CompatibilityOptions.doDefaultSplashing": "Стандартные брызги", + "particlerain.CompatibilityOptions.doDefaultSplashing.description": "Отображает стандартные частицы брызг.", + "particlerain.CompatibilityOptions.waterTint": "Тонировать водные частицы цветами биома", + "particlerain.CompatibilityOptions.waterTint.description": "Применяет цвет к дождю, струям, каплям и брызгам.", + "particlerain.CompatibilityOptions.tintMix": "Влияние цвета неба на воду", + "particlerain.CompatibilityOptions.tintMix.description": "Насколько тонированные водные частицы отражают цвет неба вместо цвета воды.", + "particlerain.CompatibilityOptions.shaderpackTint": "Использовать только цвет неба при включённых шейдерах", + "particlerain.CompatibilityOptions.yLevelWindAdjustment": "Корректировка ветра по высоте", + "particlerain.CompatibilityOptions.yLevelWindAdjustment.description": "Делает ветер сильнее на большей высоте и отключает его под уровнем земли.", + "particlerain.CompatibilityOptions.registerParticles": "Синхронизация реестра", + "particlerain.CompatibilityOptions.registerParticles.description": "Отключите, если Particle Rain мешает игрокам подключаться к вашему LAN-серверу.", + "particlerain.CompatibilityOptions.crossBiomeBorder": "Пересекать климатические границы", + "particlerain.CompatibilityOptions.crossBiomeBorder.description": "Позволяет частицам проникать в биомы с другой температурой.", + "particlerain.CompatibilityOptions.useHeightmapTemp": "Использовать температурную карту высот", + "particlerain.CompatibilityOptions.useHeightmapTemp.description": "Предотвращает выпадение снега там, где должен быть дождь, в биомах с переменной погодой по высоте, например на выветреных холмах.", + "particlerain.CompatibilityOptions.canSpawnAboveClouds": "Появляться над высотой облаков", + "particlerain.CompatibilityOptions.cloudHeight": "Высота для предыдущей опции", + "particlerain.CompatibilityOptions.cloudHeight.description": "Не изменяет высоту облаков. Используйте 'Sodium Extra' для этого.", - "particlerain.category.effects": "Параметры частиц", + "particlerain.category.edit": "Редактировать частицу", + "particlerain.ParticleOptions.id": "Идентификатор", + "particlerain.ParticleOptions.enabled": "Включено", + "particlerain.ParticleOptions.spawning": "Появление", "particlerain.ParticleOptions.density": "Относительная плотность", - "particlerain.ParticleOptions.density.description": "Частота, с которой частица будет появляться относительно общей плотности частиц.", + "particlerain.ParticleOptions.density.description": "Частота появления частицы относительно общей плотности частиц.", + "particlerain.ParticleOptions.precipitation": "Осадки", + "particlerain.ParticleOptions.biomeWhitelist": "Режим списка биомов", + "particlerain.ParticleOptions.biomeList": "Список биомов", + "particlerain.ParticleOptions.biomeTagsWiki": "Просмотреть теги биомов онлайн", + "particlerain.ParticleOptions.blockWhitelist": "Режим списка блоков", + "particlerain.ParticleOptions.blockList": "Список блоков", + "particlerain.ParticleOptions.blockTagsWiki": "Просмотреть теги блоков онлайн", + "particlerain.ParticleOptions.onGround": "Появляться на земле", + + "particlerain.ParticleOptions.motion": "Движение", "particlerain.ParticleOptions.gravity": "Гравитация", - "particlerain.ParticleOptions.gravity.description": "Сила тяжести, действующая на частицу.", "particlerain.ParticleOptions.windStrength": "Сила ветра", - "particlerain.ParticleOptions.windStrength.description": "Влияет на угол падения частицы.", "particlerain.ParticleOptions.stormWindStrength": "Сила ветра во время грозы", - "particlerain.ParticleOptions.stormWindStrength.description": "Влияет на угол падения частицы.", + "particlerain.ParticleOptions.lifetime": "Максимальное время жизни", + "particlerain.ParticleOptions.bounciness": "Пружинистость", + + "particlerain.ParticleOptions.appearance": "Внешний вид", + "particlerain.ParticleOptions.opacity": "Непрозрачность", + "particlerain.ParticleOptions.opacity.description": "Степень прозрачности частиц от полностью прозрачных (0) до полностью непрозрачных (100).", "particlerain.ParticleOptions.size": "Размер", - "particlerain.ParticleOptions.size.description": "Радиус частицы в блоках.", - "particlerain.ParticleOptions.amount": "Плотность", - "particlerain.ParticleOptions.amount.description": "Количество частиц, которые могут появляться одновременно.", - "particlerain.ParticleOptions.rotationAmount": "Величина вращения", - "particlerain.ParticleOptions.rotationAmount.description": "Сколько раз частица будет вращаться за такт.", + "particlerain.ParticleOptions.constantScreenSize": "Постоянный размер на экране", + "particlerain.ParticleOptions.constantScreenSize.description": "Масштабирует частицу с расстоянием, сохраняя её размер на экране неизменным.", + "particlerain.ParticleOptions.renderType": "Тип отрисовки", + "particlerain.ParticleOptions.renderType.description": "Определяет обработку прозрачности. \nТип BLENDED может некорректно отображаться с некоторыми модами и несовместим с наборами шейдеров в Minecraft 1.21.5.", + "particlerain.ParticleOptions.spriteLocations": "Спрайты", + "particlerain.ParticleOptions.tintType": "Тип тонировки", + "particlerain.ParticleOptions.customTint": "Пользовательская тонировка", + "particlerain.ParticleOptions.rotationType": "Тип вращения", + + "particlerain.ParticleOptions.rotationAmount": "Скорость вращения", + "particlerain.ParticleOptions.rotationAmount.description": "Насколько частица будет вращаться за игровой такт.", "particlerain.ParticleOptions.stormRotationAmount": "Скорость вращения во время грозы", - "particlerain.ParticleOptions.stormRotationAmount.description": "Сколько раз частица будет вращаться за такт во время грозы.", - "particlerain.ParticleOptions.opacity": "Непрозрачность", - "particlerain.ParticleOptions.opacity.description": "Степень прозрачности частиц от полностью прозрачной (0) до полностью непрозрачной (100)", - "particlerain.ParticleOptions.bounciness": "Упругость", + "particlerain.ParticleOptions.stormRotationAmount.description": "Насколько частица будет вращаться за игровой такт во время грозы.", "particlerain.ParticleOptions.useResourcepackResolution": "Использовать разрешение набора ресурсов", - "particlerain.ParticleOptions.useResourcepackResolution.description": "Использует разрешение частиц дыма от костра.", + "particlerain.ParticleOptions.useResourcepackResolution.description": "Использует разрешение частицы дыма костра.", "particlerain.ParticleOptions.resolution": "Разрешение", - "particlerain.ParticleOptions.spawnOnGround": "Появление на земле", - "particlerain.ParticleOptions.spawnOnGround.description": "Заставляет пыль подниматься с земли, а не падать с неба.", "particlerain.ParticleOptions.maxSpawnHeight": "Максимальная высота появления", "particlerain.ParticleOptions.minSpawnHeight": "Минимальная высота появления", - "particlerain.ParticleOptions.spawnTime": "Время появления", - "particlerain.ParticleOptions.impactEffectAmount": "Количество возникающих ударных эффектов", - "particlerain.ParticleOptions.impactEffectAmount.description": "Контролирует количество ряби, брызг или дыма, которые появляются при столкновении с блоком", - - "particlerain.RainOptions": "Настройки частиц дождя", - "particlerain.SnowOptions": "Настройки частиц снега", - "particlerain.DustOptions": "Настройки частиц песка", - "particlerain.ShrubOptions": "Настройки частиц кустов", - "particlerain.RippleOptions": "Параметры частиц ряби", - "particlerain.FogOptions": "Настройки частиц тумана", - "particlerain.GroundFogOptions": "Настройки частиц приземного тумана", - - "particlerain.PuddleOptions": "Настройки луж", - "particlerain.PuddleOptions.updateDelay": "Задержка между обновлениями луж", - "particlerain.PuddleOptions.updateStep": "Значение для обновления покрытия луж на", - "particlerain.PuddleOptions.rainLevel": "Покрытие во время дождя", - "particlerain.PuddleOptions.stormLevel": "Покрытие во время штормов", - - "particlerain.category.SpawnOptions": "Редактировать условия появления", - "particlerain.SpawnOptions.doOverrideWeather": "Переопределение глобальных погодных эффектов", - "particlerain.SpawnOptions.overrideWeather": "Переопределение глобальной погоды: ", - "particlerain.SpawnOptions.useHeightmapTemp": "Использовать температуру по карте высот", - "particlerain.SpawnOptions.useHeightmapTemp.description": "Предотвращает выпадение снега там, где должен идти дождь, в биомах, где погода может варьироваться в зависимости от высоты, например, в биоме выветренных холмов.", - "particlerain.SpawnOptions.canSpawnAboveClouds": "Появление погодных частиц выше высоты облаков", - "particlerain.SpawnOptions.cloudHeight": "Высота облаков", - - "particlerain.SpawnOptions.dustyBlockTags": "Создавать пыль на блоках, помеченных как:", - "particlerain.SpawnOptions.openWiki": "Посмотреть теги блоков на Minecraft Wiki" + "particlerain.ShrubOptions": "Настройки частиц кустарников", + "particlerain.RippleOptions": "Настройки частиц ряби", + "particlerain.MistOptions": "Настройки частиц дымки" }