-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy path22_classes_tutorial.py
More file actions
274 lines (212 loc) · 8.11 KB
/
22_classes_tutorial.py
File metadata and controls
274 lines (212 loc) · 8.11 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
# ========== ОСНОВЫ КЛАССОВ ==========
# 1. Создание простого класса
class Dog:
pass # Пустой класс
# Создание экземпляра (объекта) класса
my_dog = Dog()
print(f"Объект: {my_dog}")
print(f"Тип: {type(my_dog)}")
# 2. Класс с атрибутами и методами
class Dog:
# Метод __init__ (конструктор) вызывается при создании объекта
def __init__(self, name, age):
# self - ссылка на текущий экземпляр класса
self.name = name # атрибут экземпляра
self.age = age
# Метод экземпляра
def bark(self):
print(f"{self.name} говорит: Гав-гав!")
def get_age(self):
return self.age
# Создание экземпляров
dog1 = Dog("Бобик", 3)
dog2 = Dog("Шарик", 5)
print(f"Собака 1: {dog1.name}, {dog1.age} лет")
dog1.bark()
print(f"Собака 2: {dog2.name}, {dog2.age} лет")
dog2.bark()
# 3. Атрибуты класса (общие для всех экземпляров)
class Dog:
# Атрибут класса (общий для всех собак)
species = "Canis familiaris"
def __init__(self, name, age):
# Атрибуты экземпляра (уникальные для каждой собаки)
self.name = name
self.age = age
dog1 = Dog("Бобик", 3)
dog2 = Dog("Шарик", 5)
print(f"Вид: {Dog.species}") # Доступ через класс
print(f"Вид (через экземпляр): {dog1.species}")
print(f"Вид (через экземпляр): {dog2.species}")
# Изменение атрибута класса влияет на все экземпляры
Dog.species = "Домашняя собака"
print(f"Новый вид: {dog1.species}")
# 4. Методы класса (@classmethod)
class Person:
population = 0 # Атрибут класса
def __init__(self, name):
self.name = name
Person.population += 1
@classmethod
def get_population(cls):
# cls - ссылка на класс (не на экземпляр!)
return cls.population
person1 = Person("Pavel")
person2 = Person("Ivan")
print(f"Население: {Person.get_population()}")
# 5. Статические методы (@staticmethod)
class Math:
@staticmethod
def add(a, b):
# Не принимает ни self, ни cls
return a + b
@staticmethod
def multiply(a, b):
return a * b
# Вызов без создания экземпляра
print(f"Сумма: {Math.add(5, 3)}")
print(f"Произведение: {Math.multiply(4, 7)}")
# 6. Приватные атрибуты и методы
class BankAccount:
def __init__(self, owner, balance):
self.owner = owner
# __ делает атрибут "приватным" (name mangling)
self.__balance = balance
def deposit(self, amount):
if amount > 0:
self.__balance += amount
print(f"Пополнение: {amount}")
def get_balance(self):
return self.__balance
def __secret_method(self):
return "Это секретный метод"
account = BankAccount("Pavel", 1000)
account.deposit(500)
print(f"Баланс: {account.get_balance()}")
# Прямой доступ невозможен (вызовет ошибку)
# print(account.__balance) # AttributeError
# Но технически доступ возможен через name mangling
print(f"Баланс (через mangling): {account._BankAccount__balance}")
# 7. Свойства (properties)
class Temperature:
def __init__(self, celsius):
self._celsius = celsius
# Геттер
@property
def celsius(self):
return self._celsius
# Сеттер
@celsius.setter
def celsius(self, value):
if value < -273.15:
raise ValueError("Температура ниже абсолютного нуля!")
self._celsius = value
# Вычисляемое свойство
@property
def fahrenheit(self):
return self._celsius * 9/5 + 32
temp = Temperature(25)
print(f"Цельсий: {temp.celsius}")
print(f"Фаренгейт: {temp.fahrenheit}")
temp.celsius = 30 # Используем сеттер
print(f"Новый Цельсий: {temp.celsius}")
# temp.celsius = -300 # ValueError
# 8. Строковое представление объектов
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
# Для пользователей
def __str__(self):
return f"{self.name}, {self.age} лет"
# Для разработчиков (отладка)
def __repr__(self):
return f"Person(name='{self.name}', age={self.age})"
person = Person("Pavel", 25)
print(str(person)) # Pavel, 25 лет
print(repr(person)) # Person(name='Pavel', age=25)
print(person) # Использует __str__
# 9. Сравнение объектов
class Point:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __eq__(self, other):
# Определяем равенство
return self.x == other.x and self.y == other.y
def __lt__(self, other):
# Определяем "меньше чем" (для сортировки)
return (self.x ** 2 + self.y ** 2) < (other.x ** 2 + other.y ** 2)
p1 = Point(1, 2)
p2 = Point(1, 2)
p3 = Point(3, 4)
print(f"p1 == p2: {p1 == p2}") # True
print(f"p1 == p3: {p1 == p3}") # False
print(f"p1 < p3: {p1 < p3}") # True (ближе к началу координат)
# 10. Перегрузка операторов
class Vector:
def __init__(self, x, y):
self.x = x
self.y = y
def __add__(self, other):
# Сложение векторов
return Vector(self.x + other.x, self.y + other.y)
def __mul__(self, scalar):
# Умножение на скаляр
return Vector(self.x * scalar, self.y * scalar)
def __str__(self):
return f"Vector({self.x}, {self.y})"
v1 = Vector(1, 2)
v2 = Vector(3, 4)
v3 = v1 + v2
print(f"v1 + v2 = {v3}")
v4 = v1 * 3
print(f"v1 * 3 = {v4}")
# 11. Композиция (класс использует другие классы)
class Engine:
def __init__(self, horsepower):
self.horsepower = horsepower
def start(self):
print("Двигатель запущен")
class Car:
def __init__(self, brand, horsepower):
self.brand = brand
self.engine = Engine(horsepower) # Композиция
def start(self):
print(f"{self.brand}: ", end="")
self.engine.start()
car = Car("Toyota", 150)
car.start()
# 12. Счетчик экземпляров класса
class Person:
count = 0 # Счетчик
def __init__(self, name):
self.name = name
Person.count += 1
@classmethod
def get_count(cls):
return cls.count
p1 = Person("Pavel")
p2 = Person("Ivan")
p3 = Person("Maria")
print(f"Создано объектов: {Person.get_count()}")
# 13. Фабричный метод (альтернативный конструктор)
class Person:
def __init__(self, name, age):
self.name = name
self.age = age
@classmethod
def from_birth_year(cls, name, birth_year):
# Альтернативный способ создания объекта
current_year = 2026
age = current_year - birth_year
return cls(name, age)
person1 = Person("Pavel", 25)
person2 = Person.from_birth_year("Ivan", 1996)
print(f"{person2.name}: {person2.age} лет")
# 14. Лучшие практики ООП
# - Один класс - одна ответственность
# - Инкапсуляция: скрывайте внутренние детали
# - Используйте понятные имена
# - Не злоупотребляйте наследованием (предпочитайте композицию)
# - Документируйте классы с помощью docstrings