背景
AutoWSGR-GUI 已实现任务队列调度、停止条件检查、每轮战斗详情展示等功能框架,但部分功能因后端 API 数据不完整而被禁用或无法完整工作。本 issue 汇总 GUI 所需的后端 API 增强。
1. 停止条件:可靠的每轮掉落计数(优先级:高)
前端现状:
- 已实现
stopCondition 机制(loot_count_ge / ship_count_ge),用户可设置「刷到 N 个战利品/舰船时自动停止」
- 但因
/api/game/context 返回的 dropped_ship_count / dropped_loot_count 不可靠,整个停止条件逻辑被注释禁用
需要后端做的:
前端已有的调用代码(当前被注释):
// Scheduler.ts
const resp = await this.api.gameContext();
if (data.dropped_loot_count >= cond.loot_count_ge) { /* 停止 */ }
if (data.dropped_ship_count >= cond.ship_count_ge) { /* 停止 */ }
2. 每轮战斗结算详情回传(优先级:低)
前端现状:
RoundResult 数据结构已定义 mvp、grade、ship_damage 字段
- WebSocket
task_completed 消息中的 result.details 目前这些字段为空
需要后端做的:
关于 grade(已解决):
战斗评价(SS/S/A/B/C/D)已通过前端解析后端 stderr 日志的 [Combat] 战果: MVP=0 评价=SS 节点: A 实现颜色高亮显示,无需后端 API 额外返回。若后端未来增加 grade 字段,前端可直接使用,但这不再是阻塞需求。
3. 健康检查端点(优先级:低)
前端现状:
- WebSocket 断线有自动重连
- 但无法检测后端进程卡死(如 OCR 卡住、模拟器无响应等场景)
需要后端做的:
- 提供
GET /api/health 端点,返回后端存活状态
- 可选:返回当前任务是否卡在某个步骤超过异常时长
关联
背景
AutoWSGR-GUI 已实现任务队列调度、停止条件检查、每轮战斗详情展示等功能框架,但部分功能因后端 API 数据不完整而被禁用或无法完整工作。本 issue 汇总 GUI 所需的后端 API 增强。
1. 停止条件:可靠的每轮掉落计数(优先级:高)
前端现状:
stopCondition机制(loot_count_ge/ship_count_ge),用户可设置「刷到 N 个战利品/舰船时自动停止」/api/game/context返回的dropped_ship_count/dropped_loot_count不可靠,整个停止条件逻辑被注释禁用需要后端做的:
/api/game/context(或战斗结果回传)提供准确的累计值前端已有的调用代码(当前被注释):
2. 每轮战斗结算详情回传(优先级:低)
前端现状:
RoundResult数据结构已定义mvp、grade、ship_damage字段task_completed消息中的result.details目前这些字段为空需要后端做的:
RoundResult中填充:ship_damage: 各舰位破损程度(可选,用于前端展示舰队状态)关于 grade(已解决):
3. 健康检查端点(优先级:低)
前端现状:
需要后端做的:
GET /api/health端点,返回后端存活状态关联