/rpgitem display mysword `&aHero Sword`
- 如果道具展示名中包含空格,你可以使用反引号
`
将文本括起来 - 如果需要在道具展示名中使用样式代码,请使用
&
符号。
/rpgitem item mysword [material] <option>
option
应当是一个由十六进制色值转换为十进制值的数值。
示例,
/rpgitem item mysword diamond_sword
将道具模型设置为钻石剑。
/rpgitem item myhelmet leather_helmet 6737151
将道具模型设置为颜色为#66CCFF的皮革帽子。
你也可以使用自定义模型数据(1.15.2+):
/rpgitem customModel mysword 1234567
同时你也可以控制自定义模型使用的开启与关闭(pre-1.13.2):
/rpgitem customitemmodel mysword
添加一行描述
/rpgitem description [item] add `&9Blue description line`
设置某一行描述
/rpgitem description [item] set 1 `&aGreen description line`
- 注意:描述的行数从0开始。
插入一行描述
/rpgitem description insert 1 `&cRed inserted description`
移除一行描述
/rpgitem description remove 0
默认情况下,道具属性与技能将会作为lore显示,如果你不希望它们显示出来, 你可以使用以下命令来开启或关闭它们的显示状态:
/rpgitem togglepowerlore mysword
/rpgitem togglearmorlore mysword
你可以使用以下命令来控制道具是否允许被附魔:
/rpgitem enchantmode mysword ALLOW
/rpgitem enchantmode mysword DISALLOW
如果想让道具默认就拥有附魔,你需要在主手拿着一个有附魔的任意道具,并使用以下命令:
/rpgitem enchantment mysword clone
如果要清除道具的默认附魔,请使用以下命令:
/rpgitem enchantment mysword clear
/rpgitem additemflag mysword HIDE_ATTRIBUTES
/rpgitem removeitemflag mysword HIDE_ENCHANTS
默认的情况下道具的属性修改不会应用给已经分发出去的道具(PARTIAL_UPDATE
)。如果你想让已经存在的道具也进行更新,可以使用 FULL_UPDATE
/rpgitem attributemode mysword FULL_UPDATE
/rpgitem damage mysword 10
每次击中造成10点伤害。
/rpgitem damagemode mysword FIXED
以下是可以设置的模式:
FIXED
使用RPGItems设置的伤害值ADDITIONAL
使用RPGItems设置的伤害值 + 原版物品伤害值 (包含物品的附魔与属性修改)VANILLA
仅使用原版物品的伤害值
/rpgitem damageType mysword melee
伤害种类可以使用条件中的任意String。
/rpgitem armour myhelmet 20
以上命令仅减少20%的伤害。
穿戴多个防护道具的伤害计算为 damage = damage * helmet.armor * chestplate.armor * leggings.armor * boots.armor
/rpgitem armorExpression myhelmet `min(damage,max(40,damage-20))`
护甲伤害将会使用表达式计算并且略过其他的处理 (比如附魔等...)
/rpgitem durability mysword 1001
将道具耐久设置为1001。
/rpgitem durability mysword bound 2 1001
设置道具耐久的下界与上界分别为2与1001。
/rpgitem durability mysword barformat [FORMAT]
可以使用的格式:
DEFAULT
使用设置文件中默认的设置NUMERIC
使用十进制数值显示NUMERIC_MINUS_ONE
使用十进制数值 - 1
格式显示NUMERIC_BIN
使用二进制显示NUMERIC_BIN_MINUS_ONE
使用二进制值 - 1
格式显示NUMERIC_HEX
使用十六进制值显示NUMERIC_HEX_MINUS_ONE
使用十六进制值 - 1
格式显示
/rpgitem durability mysword togglebar
控制道具耐久条的开启与关闭
/rpgitem permission mysword rpgitem.use.mysword