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// cloud_backend.h — o contrato que cada nuvem preenche.
//
// Separado do cloud.h de propósito: cloud.h é o que o resto do programa usa
// ("sobe essa pasta"), isto aqui é o que só o drive.c, o webdav.c e o próprio
// cloud.c enxergam. Quem for escrever a próxima nuvem mexe só neste arquivo e
// no seu.
#pragma once
#include "cloud.h"
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
// Um item dentro de uma pasta da nuvem. É o mesmo do cloud.h com outro
// nome: lá ele se chama cloud_item_cb porque quem inclui cloud.h não
// enxerga este arquivo.
typedef cloud_item_cb cloud_list_cb;
typedef struct
{
const char *key; // "drive" — o que vai gravado no nuvem.cfg
// "Google Drive" — o que aparece na tela. É função, e não string fixa,
// porque o nome passa pelo TR(): o campo de um struct estático não aceita
// uma escolha feita em tempo de execução.
const char *(*name)(void);
// Dá pra usar agora? Quando não, setup_hint diz o que falta, numa frase
// curta que a tela mostra embaixo do nome.
bool (*is_ready)(void);
const char *(*setup_hint)(void);
void (*logout)(void);
// Abre a sessão. 'auth' é um buffer de CLOUD_AUTH_MAX de quem chamou, e o
// que vai dentro só interessa pro próprio backend (access_token no Drive,
// header Basic no WebDAV).
bool (*begin)(char *auth, size_t authsz);
// A pasta-raiz do app, criada se não existir.
bool (*root)(const char *auth, char *id_out, size_t outsz);
// Acha um filho de parent_id pelo nome. want_folder separa pasta de
// arquivo: sem isso, um jogo chamado igual a um arquivo confundiria os
// dois.
bool (*find_child)(const char *auth, const char *parent_id, const char *name,
bool want_folder, char *id_out, size_t outsz);
bool (*make_folder)(const char *auth, const char *parent_id, const char *name,
char *id_out, size_t outsz);
// Sobe local_path pra dentro de parent_id com o nome 'name'. Se já existe
// um arquivo com esse nome lá, substitui — não duplica.
bool (*put_file)(const char *auth, const char *parent_id, const char *name,
const char *local_path, const char *mime_type);
bool (*get_file)(const char *auth, const char *id, const char *local_path);
// Tira da nuvem. Pra lixeira quando a nuvem tiver uma; ver o aviso no
// cloud.h — isto aqui mexe em backup de save, e engano tem que ter volta.
bool (*remove)(const char *auth, const char *id);
bool (*list)(const char *auth, const char *folder_id,
cloud_list_cb cb, void *userdata);
} CloudBackend;
const CloudBackend *drive_backend(void);
const CloudBackend *webdav_backend(void);
#ifdef __cplusplus
}
#endif