- Identificar usos apresentações digitais
- Explicar amostragens discretas, os limites da percepção humana, o problema do transporte de luz, mapeamento de texturas, amostragem e anti-aliasing
- Descrever as diferenças entre técnicas de compactação de imagem, modelos de cores, o pipeline gráfico básico, o processo básico de produção de movimento contínuo e representações de rotações
- Comparar construção progressiva e regressiva
- Representar curvas e superfícies, representação de malha e modelos ou terrenos fractais
- Construir modelos GSC
- Calcular pontos bidimensionais e tridimensionais aplicando transformações afins e sistemas de coordenadas tridimensionais e a localização e orientação usando cinemática progressiva e regressiva
- Implementar operações de transformação, de recorte, de interpolação spline e para exibir modelos 3D
Para experimentar os trabalhos é necessário adicionar em cada um (se necessário) as bibliotecas respetivas à pasta lib do mesmo. No ficheiro HTML encontra-se indicado as bibliotecas em causa.
Título | Linguagem | Data de Entrega | Nota |
---|