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Programação 1

Programa

  • Identificar usos apresentações digitais
  • Explicar amostragens discretas, os limites da percepção humana, o problema do transporte de luz, mapeamento de texturas, amostragem e anti-aliasing
  • Descrever as diferenças entre técnicas de compactação de imagem, modelos de cores, o pipeline gráfico básico, o processo básico de produção de movimento contínuo e representações de rotações
  • Comparar construção progressiva e regressiva
  • Representar curvas e superfícies, representação de malha e modelos ou terrenos fractais
  • Construir modelos GSC
  • Calcular pontos bidimensionais e tridimensionais aplicando transformações afins e sistemas de coordenadas tridimensionais e a localização e orientação usando cinemática progressiva e regressiva
  • Implementar operações de transformação, de recorte, de interpolação spline e para exibir modelos 3D

Avaliação

Trabalhos

Para experimentar os trabalhos é necessário adicionar em cada um (se necessário) as bibliotecas respetivas à pasta lib do mesmo. No ficheiro HTML encontra-se indicado as bibliotecas em causa.

Título Linguagem Data de Entrega Nota