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import os # integração das imagens com o código
import random # Randomização dos canos
import neat # Rede Neural
import pygame # criação de jogos
# Variáveis da Inteligência Artificial
ia_jogando = False
geracao = 0
# Largura e altura da janela do jogo
TELA_LARGURA = 500
TELA_ALTURA = 800
# Imangens dos elementos que compoem o jogo
IMAGEM_CANO = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join("img", "pipe.png")))
IMAGEM_CHAO = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join("img", "base.png")))
IMAGEM_BACKGROUND = pygame.transform.scale2x(
pygame.image.load(os.path.join("img", "bg.png")))
IMAGENS_PASSAROS = [
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(
os.path.join("img", "bird1.png"))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(
os.path.join("img", "bird2.png"))),
pygame.transform.scale2x(pygame.image.load(
os.path.join("img", "bird3.png")))
]
# Configuração de fonte de texto
pygame.font.init()
FONTE_PONTOS = pygame.font.SysFont("comicsansms", 30)
VELOCIDADE_jOGO = 5
class Passaro:
# Rotação do pássaro
IMGS = IMAGENS_PASSAROS
ROTACAO_MAXIMA = 25
VELOCIDADE_ROTACAO = 20
TEMPO_ANIMACAO = 5
def __init__(self, x, y):
self.x = x # Posição do pássaro no eixo x
self.y = y # Posição do pássaro no eixo y
self.angulo = 0
self.velocidade = 0 # velocidade no eixo y
self.altura = self.y
self.tempo = 0 # Duração da rotação
self.contagem_imagem = 0
self.imagem = self.IMGS[0]
def pular(self): # Velocidade do pulo
self.velocidade = -10.5
self.tempo = 0
self.altura = self.y
def mover(self): # Movimenta o pássaro no eixo y
# Calculo do deslocamento
self.tempo += 1
deslocamento = 1.5 * (self.tempo**2) + self.velocidade * self.tempo
# Restrição de deslocamento
if deslocamento > 16:
deslocamento = 16 # Valor máximo no eixo y
elif deslocamento < 0:
deslocamento -= 2 # Ganho no pulo
self.y += deslocamento # Movimento no eixo y
# Ângulo do pássaro/Animação de movimento
if deslocamento < 0 or self.y < (self.altura + 50):
if self.angulo < self.ROTACAO_MAXIMA:
self.angulo = self.ROTACAO_MAXIMA
else:
if self.angulo > -90:
self.angulo -= self.VELOCIDADE_ROTACAO
def desenhar(self, tela): # Anima o movimento das asas e desenha o pássaro
self.contagem_imagem += 1
# Define qual das imagens do pássaro será usada(movimento das asas)
if self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO:
self.imagem = self.IMGS[0]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*2:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*3:
self.imagem = self.IMGS[2]
elif self.contagem_imagem < self.TEMPO_ANIMACAO*4:
self.imagem = self.IMGS[1]
elif self.contagem_imagem >= self.TEMPO_ANIMACAO*4 + 1:
self.imagem = self.IMGS[0]
self.contagem_imagem = 0
# Se o pássaro cair, sem movimento das asas
if self.angulo <= -80:
self.imagem = self.IMGS[1]
self.contagem_imagem = self.TEMPO_ANIMACAO*2
# Cria um retângulo em volta do pássaro para rotacionar
imagem_rotacionada = pygame.transform.rotate(self.imagem, self.angulo)
pos_centro_imagem = self.imagem.get_rect(
topleft=(self.x, self.y)).center
retangulo = imagem_rotacionada.get_rect(center=pos_centro_imagem)
# Desenha o pássaro (imagem, posição)
tela.blit(imagem_rotacionada, retangulo.topleft)
def get_mask(self): # Mascara de colisão do pássaro
return pygame.mask.from_surface(self.imagem)
class Cano:
DISTANCIA = 200 # Distância do cano de baixo para o cano de cima
VELOCIDADE = VELOCIDADE_jOGO # Velocidade do cano no eixo x
def __init__(self, x):
self.x = x
self.altura = 0
self.pos_topo = 0 # Posição do cano de cima no eixo y
self.pos_bas = 0 # Posição do cano de baixo no eixo y
self.CANO_TOPO = pygame.transform.flip(
IMAGEM_CANO, False, True) # (imagem, eixo x, eixo y)
self.CANO_BASE = IMAGEM_CANO
self.passou = False # Verifica se o pássaro já passou do cano
self.definir_altura() # Sorteia a altura
def definir_altura(self):
# Define como os canos vão aparecer de forma randômica
self.altura = random.randrange(50, 450)
self.pos_topo = self.altura - self.CANO_TOPO.get_height()
self.pos_base = self.altura + self.DISTANCIA
def mover(self): # Movimento dos canos no eixo x
self.x -= self.VELOCIDADE
def desenhar(self, tela): # Desenha o cano de cima e o cano de baixo
# (imagem, posição que nesse caso é uma tupla)
tela.blit(self.CANO_TOPO, (self.x, self.pos_topo))
tela.blit(self.CANO_BASE, (self.x, self.pos_base))
def colidir(self, passaro):
# Verifica a colisão do pássaro com o cano de cima e o cano de baixo
passaro_mask = passaro.get_mask()
topo_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_TOPO)
base_mask = pygame.mask.from_surface(self.CANO_BASE)
# calculo de distância para verificar colisão
distancia_topo = (self.x - passaro.x, self.pos_topo - round(passaro.y))
distancia_base = (self.x - passaro.x, self.pos_base - round(passaro.y))
# Verifica se tem dois pixels iguais do passaro com o cano do topo
topo_ponto = passaro_mask.overlap(topo_mask, distancia_topo)
# Verifica se tem dois pixels iguais do passaro com o cano da base
base_ponto = passaro_mask.overlap(base_mask, distancia_base)
if topo_ponto or base_ponto:
return True
else:
return False
class Chao:
VELOCIDADE = VELOCIDADE_jOGO
LARGURA = IMAGEM_CHAO.get_width()
ALTURA = IMAGEM_CHAO.get_height()
IMAGEM = IMAGEM_CHAO
def __init__(self, y):
self.y = y
self.x1 = 0 # Chão 1
self.x2 = self.LARGURA # Chão 2
def mover(self):
self.x1 -= self.VELOCIDADE
self.x2 -= self.VELOCIDADE
# Movimento dos Chão 1 e Chão 2
if self.x1 + self.LARGURA < 0:
self.x1 = self.x2 + self.LARGURA
if self.x2 + self.LARGURA < 0:
self.x2 = self.x1 + self.LARGURA
def desenhar(self, tela):
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x1, self.y))
tela.blit(self.IMAGEM, (self.x2, self.y))
def desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos):
tela.blit(IMAGEM_BACKGROUND, (0, 0))
for passaro in passaros:
passaro.desenhar(tela)
for cano in canos:
cano.desenhar(tela)
texto = FONTE_PONTOS.render(
f"Pontuação: {pontos}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto, (TELA_LARGURA - 10 - texto.get_width(), 10))
if ia_jogando:
texto_ia = FONTE_PONTOS.render(
f"Geração: {geracao}", 1, (255, 255, 255))
tela.blit(texto_ia, (10, 10))
chao.desenhar(tela)
pygame.display.update() # atualiza a tela
def main(genomas, config): # Fitness function kkkk (que código feio, namoral)
global geracao, ia_jogando, caminho_config, lista_genomas
if ia_jogando:
geracao += 1
# Genoma -> Conjunto de genes que uma determinada espécie possui
if ia_jogando:
redes = []
lista_genomas = []
passaros = []
for _, genoma in genomas:
rede = neat.nn.FeedForwardNetwork.create(genoma, config)
redes.append(rede)
genoma.fitness = 0
lista_genomas.append(genoma)
passaros.append(Passaro(230, 350))
else:
passaros = [Passaro(230, 350)]
canos = [Cano(700)]
chao = Chao(730)
tela = pygame.display.set_mode((TELA_LARGURA, TELA_ALTURA))
pontos = 0
relogio = pygame.time.Clock()
# Interação do usuário com o jogo
rodando = True
while rodando:
relogio.tick(30)
chao.mover()
# Interação com o usuário
for evento in pygame.event.get():
if evento.type == pygame.QUIT: # Apertou X, suspende a execução
rodando = False
pygame.quit()
quit()
# Ao apertar a barra de espaço, o pássaro pula
if not ia_jogando:
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_SPACE:
for passaro in passaros:
passaro.pular()
if evento.key == pygame.K_LCTRL:
rodando = False
ia_jogando = True
geracao = 0
rodar(caminho_config)
elif ia_jogando:
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
if evento.key == pygame.K_LCTRL:
rodando = True
ia_jogando = False
main(None, None)
if ia_jogando:
indice_cano = 0
if len(passaros) > 0:
if len(canos) > 1 and passaros[0].x > (
canos[0].x + canos[0].CANO_TOPO.get_width()):
indice_cano = 1
else:
rodando = False
break
# Movimentação dos objetos do jogo
for i, passaro in enumerate(passaros): # Movimentação dos pássaros
passaro.mover()
if ia_jogando:
# Aumentar o fitness do passaro
lista_genomas[i].fitness += 0.1
# Cálculo para a decisão de pular ou não pular
output = redes[i].activate(
(passaro.y,
abs(passaro.y - canos[indice_cano].altura),
abs(passaro.y - canos[indice_cano].pos_base)))
# output entre -1 e 1
if output[0] > 0.5:
passaro.pular()
# Adicionar e remover passaros e canos
adicionar_cano = False
remover_canos = []
for cano in canos:
for i, passaro in enumerate(passaros):
# Verificação se houve colisão do passaro com o cano
if cano.colidir(passaro):
passaros.pop(i)
if not ia_jogando:
rodando = False
rodar(caminho_config)
if ia_jogando:
# Remove pontuação dos pássaros que colidirem nos canos
lista_genomas[i].fitness -= 1
lista_genomas.pop(i)
redes.pop(i)
# Verifica se os pássaros passaram do cano
if not cano.passou and passaro.x > cano.x:
cano.passou = True
adicionar_cano = True
cano.mover()
# Exclusão dos canos da tela
if cano.x + cano.CANO_TOPO.get_width() < 0:
remover_canos.append(cano)
if adicionar_cano:
pontos += 1
canos.append(Cano(600))
# Aumentar a pontuação dos passaros caso passem do cano
if ia_jogando:
for genoma in lista_genomas:
genoma.fitness += 5
for cano in remover_canos:
canos.remove(cano)
# Remover pássaros que batem no chão ou no topo
tamanho_passaro = passaro.imagem.get_height()
if ia_jogando:
for i, passaro in enumerate(passaros):
if (passaro.y + tamanho_passaro) > chao.y or passaro.y < 0:
passaros.pop(i)
if ia_jogando:
lista_genomas[i].fitness -= 1
lista_genomas.pop(i)
redes.pop(i)
# Desenha todos os objetos na tela
desenhar_tela(tela, passaros, canos, chao, pontos)
def rodar(caminho_config):
config = neat.config.Config(neat.DefaultGenome,
neat.DefaultReproduction,
neat.DefaultSpeciesSet,
neat.DefaultStagnation,
caminho_config)
pop = neat.Population(config)
# Estatísticas
pop.add_reporter(neat.StdOutReporter(True))
pop.add_reporter(neat.StatisticsReporter())
if ia_jogando:
pop.run(main, 50)
else:
main(None, None)
# Só vai rodar o código se o usuário executar manualmente
if __name__ == "__main__":
caminho = os.path.dirname(__file__)
caminho_config = os.path.join(caminho, "config.txt")
rodar(caminho_config)
# Esse método é bom pra não executar tudo caso o usuário importe o arquivo