-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathZadanie10.cpp
More file actions
695 lines (602 loc) · 22.8 KB
/
Copy pathZadanie10.cpp
File metadata and controls
695 lines (602 loc) · 22.8 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
/*
Meno a priezvisko: Peter Likavec
POKYNY:
(1) Implementujte funkcie tak, aby splnali popis pri ich deklaraciach.
(2) Cela implementacia musi byt v tomto jednom subore.
(3) Odovzdajte len tento zdrojovy subor (s vypracovanymi rieseniami).
(4) Program musi byt kompilovatelny.
(5) Globalne a staticke premenne su zakazane.
(6) V ziadnom pripade nemente deklaracie funkcii, ktore mate za ulohu naprogramovat
(nemente nazvy, navratove hodnoty, ani typ a pocet parametrov v zadanych funkciach).
Nemente implementacie zadanych datovych typov, ani implementacie hotovych pomocnych funkcii
(ak nie je v zadani ulohy uvedene inak).
(7) V pripade potreby mozete kod doplnit o dalsie pomocne funkcie alebo datove typy.
(8) Vase riesenie otestujte (vo funkcii 'main' a pomocou doplnenych pomocnych funkcii alebo datovych typov).
Testovaci kod ale nebude hodnoteny.
(9) Funkcia 'main' musi byt v zdrojovom kode posledna.
*/
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <cassert>
#include <list>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <set>
#include <deque>
#include <algorithm>
#include <limits>
using namespace std;
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 1. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Upravte definiciu metody 'T::met()' tak, aby informovala, ze metoda nemeni stav objektu.
Pre kontrolu odkomentujte riadok v testovacej funkcii. Odkomentovany riadok musi byt kompilovatelny.
*/
class T {
public:
void met() const {}
};
void testUloha1() {
cout << "----- 1. uloha (metoda nemeni stav objektu) ------------------------------------" << endl;
const T o;
o.met(); // odkomentujte
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 2. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Upravte definiciiu konstruktora tak, aby bol konverznym konstruktorom.
Zakomentovane riadky v testovacom kode musia byt kompilovatelne.
*/
class Number {
private:
int number;
public:
Number(int value) : number(value){
}
int getValue() const {
return number;
}
};
void fun(Number n) {
cout << n.getValue() << endl;
}
void testUloha2() {
cout << "----- 2. uloha (konverzny konstruktor) -----------------------------------------" << endl;
Number a = 10; // ak existuje zodpovedajuci konverzny konstruktor, tak je tento riadok kompilovatelny
cout << a.getValue() << endl;
fun(20); // ak existuje zodpovedajuci konverzny konstruktor, tak je tento riadok kompilovatelny
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 3. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Vytvorte triedu 'B', ktora je podtriedou triedy 'A'.
Upravte definiciu metody 'A::met()' a definujte metodu 'B::met()' tak,
aby bol testovaci kod po odkomentovani uspesne vykonany (aby bola vzdy volana spravna metoda).
*/
class A {
public:
virtual char met() const {
cout << "Class a" << endl;
return 'a';
}
};
class B : public A{
public:
char met() const override{
cout << "Class b" << endl;
return 'b';
}
};
void testUloha3() {
cout << "----- 3. uloha (volanie spravnej metody) ---------------------------------------" << endl;
A a;
B b;
A *pa = &a;
A *pab = &b;
B* pb = &b;
assert(pa->met() == 'a'); // volanie A::met()
assert(pab->met() == 'b'); // volanie B::met()
assert(pb->met() == 'b'); // volanie B::met()
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 4. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Upravte definicie destruktorov tried 'C' a 'D' tak, aby sa v testovacej funkcii zavolal spravny destruktor.
Testovacia funkcia musi namiesto:
C::~C()
po uprave vypisat:
D::~D()
C::~C()
*/
class C {
public:
virtual ~C() {
cout << "C::~C()" << endl;
}
};
class D : public C {
public:
~D() {
cout << "D::~D()" << endl;
}
};
void testUloha4() {
cout << "----- 4. uloha (volanie spravneho destruktora) ---------------------------------" << endl;
C *obj = new D;
delete obj; // aby sa zavolal spravny detruktor
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 5. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Vytvorte operator +=, ktory bude sluzit pre pripocitanie druheho komplexneho cisla ku prvemu.
Operator definujte ako clena triedy.
Pre kontrolu odkomentujte riadky v testovacom kode, kde je priklad pouzitia operatora.
*/
class Complex {
private:
int real;
int imaginary;
public:
Complex(int realPart, int imaginaryPart)
: real(realPart)
, imaginary(imaginaryPart) {
}
int getRealPart() const {
return real;
}
int getImaginaryPart() const {
return imaginary;
}
Complex operator += (Complex const &Number){
this->real += Number.real;
this->imaginary += Number.imaginary;
return *this;
}
// TODO tu pridajte operator +=
};
ostream& operator << (ostream& output,Complex const &obj){
char sign;
if(obj.getImaginaryPart() > 0)
output <<to_string(obj.getRealPart()) << "+" << to_string(obj.getImaginaryPart()) << "i";
else
output <<to_string(obj.getRealPart()) << to_string(obj.getImaginaryPart()) << "i";
return output;
}
void testUloha5() {
cout << "----- 5. uloha (operator +=) ---------------------------------------------------" << endl;
Complex a(1,2);
Complex b(10, 20);
Complex c(100, 200);
c += b += a;
assert(a.getRealPart() == 1);
assert(a.getImaginaryPart() == 2);
assert(b.getRealPart() == 11);
assert(b.getImaginaryPart() == 22);
assert(c.getRealPart() == 111);
assert(c.getImaginaryPart() == 222);
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 6. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Vytvorte operator <<, ktory zapise hodnotu objektu triedy 'Complex' (z predchadzajuceho prikladu)
do textoveho prudu dat.
Poznamka: Operator musi byt definovany ako globalny.
Pre kontrolu odkomentujte riadky v testovacom kode.
*/
// TODO tu definujte operator <<
void testUloha6() {
cout << "----- 6. uloha (operator << ) --------------------------------------------------" << endl;
Complex a( 1, +2);
Complex b(-3,-4);
cout << "a = " << a << ", b = " << b << endl;
ostringstream stream;
stream << a << " " << b;
//cout << stream.str();
assert(stream.str() == "1+2i -3-4i");
}
//=================================================================================================
// STROM - definicia pre dalsie ulohy
//=================================================================================================
// Uzol stromu
struct Node {
char value; // hodnota uzla
list<Node*> children; // zoznam nasledovnikov
explicit Node(char value) : value(value) {}
};
// Strom
struct Tree {
Node * root; // koren stromu
explicit Tree(Node *root = nullptr) : root(root) {}
};
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 7. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia vrati zoznam vsetkych hodnot uzlov v strome 'tree', ktorych hodnotou je velke pismeno.
Pouzite algoritmus hladania DO HLBKY.
Pouzite iterativnu implementaciu.
Doporucenie: pre identifikaciu velkych pismen pouzite funkciu 'std::isupper'
VSTUPNA HODNOTA:
[in] tree - prehladavany strom
NAVRATOVA HODNOTA:
zoznam velkych pismen, ktore su hodnotami uzlov v strome 'tree'
VYSTUPNA PODMIENKA:
Poradie vo vystupnom zozname musi zodpovedat postupnosti prehladavania algoritmom DO HLBKY.
PRIKLAD:
na obrazku
*/
list<char> depthFirstSearchUpperCases(const Tree *tree) {
list<char> result;
stack<Node *> Stack;
Node *actualNode;
if(tree == nullptr)
return result;
Stack.push(tree->root);
while(!Stack.empty()){
actualNode = Stack.top();
Stack.pop();
if(isupper(actualNode->value)){
result.push_back(actualNode->value);
cout << actualNode->value << " ";
}
if(!actualNode->children.empty()){
for(auto const& i: actualNode->children){
Stack.push(i);
}
}
}
return result; // tento riadok zmente podla zadania, je tu len kvoli kompilacii
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 8. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia vrati zoznam vsetkych hodnot uzlov v strome 'tree', ktorych hodnotou je velke pismeno.
Pouzite algoritmus hladania DO SIRKY.
Pouzite iterativnu implementaciu.
Doporucenie: pre identifikaciu velkych pismen pouzite funkciu 'std::isupper'
VSTUPNA HODNOTA:
[in] tree - prehladavany strom
NAVRATOVA HODNOTA:
zoznam velkych pismen, ktore su hodnotami uzlov v strome 'tree'
VYSTUPNA PODMIENKA:
Poradie vo vystupnom zozname musi zodpovedat postupnosti prehladavania algoritmom DO SIRKY.
PRIKLAD:
na obrazku
*/
list<char> breadthFirstSearchUpperCases(const Tree *tree) {
list<char> result;
queue<Node *> Que;
Node *actualNode;
if(tree == nullptr)
return result;
Que.push(tree->root);
while(!Que.empty()){
actualNode = Que.front();
Que.pop();
if(isupper(actualNode->value)){
result.push_back(actualNode->value);
cout << actualNode->value << " ";
}
if(!actualNode->children.empty()){
for(auto const& i: actualNode->children){
Que.push(i);
}
}
}
return result; // tento riadok zmente podla zadania, je tu len kvoli kompilacii
}
//=================================================================================================
// GRAF - definicia pre dalsie ulohy
//=================================================================================================
// Graf reprezentuje cestnu siet medzi obcami na planete.
// Uzol grafu reprezentuje obec.
// Hrana grafu reprezentuje "priame" cestne spojenie z jednej obce do druhej.
// Graf je orientovany -> Hrana grafu reprezentuje moznost jazdy len jednym smerom.
// Preto je moznost "priamej" jazdy medzi obcami oboma smermy reprezentovana dvoma hranami grafu.
// Graf je ohodnoteny -> Mapa cestnej siete eviduje dlzky "priamych" cestnych spojeni medzi obcami.
// Obce nemusia byt prepojene cestnou sietou, napriklad ak sa nachadzaju na roznych pevninach.
// Forward deklaracie su potrebne, pretoze:
// - definicie 'City' a 'RoadTo' su cyklicky zavisle:
// - v definicii 'City' je pouzite 'RoadTo'
// - a v definicii 'RoadTo' je pouzite 'City'
// - definicie 'City' a 'SearchData' su cyklicky zavisle:
// - v definicii 'City' je pouzite 'SearchData'
// - a v definicii 'SearchData' je pouzite 'City'
struct RoadTo;
struct City;
// Udaje pouzite v algoritmoch hladania
struct SearchData {
// Mozete si doplnit dalsie atributy a metody, ktore pouzijete v algoritmoch hladania
bool discovered;
unsigned distance;
const City *previous;
bool foundShortestPath;
void clear() { // nastavi na implicitne hodnoty (tuto metodu mozete upravit (ale nie jej deklaracnu cast - nedoplnajte parametre))
discovered = false;
distance = numeric_limits<unsigned>::max();
previous = nullptr;
foundShortestPath = false;
}
};
// Obec (uzol grafu)
struct City {
string name; // nazov obce
list<RoadTo> roads; // zoznam "priamych" jednosmernych cestnych spojeni do dalsich obci (zoznam vystupnych hran z tohto uzla grafu)
SearchData searchData; // udaje pouzite v algoritmoch hladania
// Mozete doplnit dalsi konstruktor alebo metody, ale tento konstruktor nemente
explicit City(string name) : name(move(name)) {
searchData.clear();
};
};
// Jednosmerne "priame" cestne spojenie do dalsej obce (orientovana, ohodnotena hrana grafu)
struct RoadTo {
City *city; // obec, do ktorej je toto "priame" cestne spojenie
unsigned length; // dlzka tohto "priameho" spojenia
// Mozete doplnit dalsi konstruktor alebo metody, ale tento konstruktor nemente
RoadTo(City *city, unsigned length)
: city(city)
, length(length) {
}
};
// Cestna mapa planety (orientovany, ohodnoteny graf)
struct Planet {
list<City> cities; // zoznam obci na planete (zoznam vrcholov grafu)
void clearSearchData() { // inicializuje atributy pouzite v algoritme hladania
for(City &c : cities) {
c.searchData.clear();
}
}
};
// Vyminka v pripade neexistencie obce so zadanym nazvom
class CityNotExistsException : exception {
string cityName; // nazov obce
public:
explicit CityNotExistsException(string name)
: cityName(move(name)) {
}
const char * what() const noexcept override { // vrati nazov neexistujucej obce
return cityName.c_str();
}
};
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 9. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia vrati zoznam nazvov vsetkych obci na planete 'planet',
ktore su z obce s nazvom 'startCity' dosiahnutelne pomocou cestnej siete.
Pouzite algoritmus hladania DO SIRKY.
VSTUPNA HODNOTA:
[in] planet - cestna siet na planete
[in] startCity - nazov obce
NAVRATOVA HODNOTA:
zoznam nazvov vsetkych obci, dosiahnutelnych z obce 'startCity'
VYNIMKA:
CityNotExistsException - ak na planete 'planet' neexistuje obec s nazvom 'startCity'.
Metoda 'CityNotExistsException::what()' vrati nazov neexistujucej obce (hodnota 'startCity').
VYSTUPNE PODMIENKY:
Vystupny zoznam obsahuje aj 'startCity'.
Poradie vo vystupnom zozname musi zodpovedat postupnosti prehladavania algoritmom DO SIRKY.
PRIKLAD:
na obrazku
POZNAMKA:
Ak v implementacii pouziteje 'City::searchData',
tak bude pravdepodobne potrebne na zaciatku zavolat 'planet->clearSearchData()',
aj aby bolo osetrene viacnasobne volanie algoritmu s tym istym objektom 'planet'.
*/
list<string> breadthFirstSearchReachable(Planet * planet, const string & startCity) {
planet->clearSearchData();
list<string> Result;
queue<City*> Que;
City* actualCity;
size_t count = 0;
string test = startCity;
for(auto &city : planet->cities){
if(startCity == city.name){
Que.push(&city);
city.searchData.discovered = true;
break;
}
count++;
}
if(count == planet->cities.size()){
throw CityNotExistsException(startCity);
}
while(!Que.empty()){
actualCity = Que.front();
Que.pop();
Result.push_back(actualCity->name);
cout << actualCity->name << ", ";
if(!actualCity->roads.empty()){
for(auto const& city:actualCity->roads){
if(city.city->searchData.discovered == false)
Que.push(city.city);
city.city->searchData.discovered = true;
}
}
}
return Result; // tento riadok zmente podla zadania, je tu len kvoli kompilacii
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// 10. ULOHA (0.4 bodu)
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
/*
Funkcia najte dlzky najkratsich ciest z obce 'startCity' do vsetkych dosiahnutelnych obci.
Pouzite Dijkstrov algoritmus.
VSTUPNE HODNOTY:
[in] planet - cestna siet na planete
[in] startCity - nazov obce
NAVRATOVA HODNOTA:
Pre kazdu obec dosiahnutelnu zo 'startCity' (na planete 'planet') obsahuje dlzku najkratsej cesty zo 'startCity'.
VYNIMKA:
CityNotExistsException - ak na planete 'planet' neexistuje obec s nazvom 'startCity'.
Metoda 'CityNotExistsException::what()' vrati nazov neexistujucej obce (hodnota 'startCity').
VYSTUPNA PODMIENKA:
Navratova hodnota obsahuje nazvy len tych miest, ktore su dosiahnutelne zo 'startCity'.
Navratova hodnota obsahuje aj vzdialenost do 'startCity' (nula).
PRIKLAD:
na obrazku
POZNAMKA:
Ak v implementacii pouziteje 'City::searchData',
tak bude pravdepodobne potrebne na zaciatku zavolat 'planet->clearSearchData()',
aj aby bolo osetrene viacnasobne volanie algoritmu s tym istym objektom 'planet'.
*/
map<string, unsigned> dijkstra(Planet * planet, const string & startCity) {
planet->clearSearchData();
map<string,unsigned> Result;
queue<City*> Que;
City* actualCity;
size_t count = 0;
string test = startCity;
unsigned actualDistance = 0;
for(auto &city : planet->cities){
if(startCity == city.name){
Que.push(&city);
city.searchData.discovered = true;
break;
}
count++;
}
if(count == planet->cities.size()){
throw CityNotExistsException(startCity);
}
while(!Que.empty()){
actualCity = Que.front();
actualDistance = Result[actualCity->name];
cout << "Actual distance = " << actualDistance << " Actual city = " << actualCity->name << endl;
Que.pop();
if(!actualCity->roads.empty()){
for(auto const& city:actualCity->roads){
if(city.city->searchData.discovered == false)
Que.push(city.city);
city.city->searchData.discovered = true;
map<string,unsigned>::iterator it = Result.find(city.city->name);
if(it != Result.end()){
cout << "nasiel som" << endl;
if(it->second > actualDistance+city.city->searchData.distance){
Result[city.city->name] = actualDistance+city.city->searchData.distance;
cout << "Prepisujem distance" << endl;
}
else
cout << "Neprepisujem distance" << endl;
}
else{
cout << "Nenasiel som vytvaram novy obj" << endl;
Result.insert({city.city->name,actualDistance+city.city->searchData.distance});
cout << "Vytvoril som novy obj " << city.city->name << " Distance = " << actualDistance+city.city->searchData.distance << endl;
}
}
}
// if(actualCity->searchData.foundShortestPath == true)
// Result.insert({actualCity->name,actualDistance+actualCity->searchData.distance});
// if(!actualCity->roads.empty()){
// for(auto const& city:actualCity->roads){
// if(city.city->searchData.discovered == false)
// Que.push(city.city);
// city.city->searchData.discovered = true;
// }
// }
}
return Result; // tento riadok zmente podla zadania, je tu len kvoli kompilacii
}
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// TESTOVANIE
//-------------------------------------------------------------------------------------------------
// tu mozete doplnit pomocne funkcie a struktury
int main() {
//testUloha1();
//testUloha2();
//testUloha3();
//testUloha4();
//testUloha5();
//testUloha6();
// Node node1('D');
// node1.children = {};
// Node node2('E');
// node2.children = {};
// Node node3('C');
// node3.children = {&node1,&node2};
// Node node4('F');
// node4.children = {};
// Node node5('B');
// node5.children = {&node3,&node4};
// Node node6('H');
// node6.children = {};
// Node node7('g');
// node7.children = {&node6};
// Node node8('L');
// node8.children = {};
// Node node9('j');
// node9.children = {};
// Node node10('K');
// node10.children = {&node8};
// Node node11('M');
// node11.children = {};
// Node node12('N');
// node12.children = {};
// Node node13('I');
// node13.children = {&node9,&node10,&node11,&node12};
// Node node14('A');
// node14.children = {&node5,&node7,&node13};
// Tree first(&node14);
// tu mozete doplnit testovaci kod
//Uloha7
//depthFirstSearchUpperCases(&first);
//Uloha8
//breadthFirstSearchUpperCases(&first);
// City city1("London");
// City city2("Wisdon");
// City city3("Melon");
// City city4("Tilon");
// City city5("Lion");
// City city6("Billon");
// City city7("Turbilon");
// City city8("Nylon");
// City city9("Gulidon");
// City city10("Gaucon");
// City city11("Etalon");
// City city12("Tigron");
// city1.roads = {{&city2,0},{&city3,0}};
// city2.roads = {{&city4,0},{&city5,0}};
// city3.roads = {{&city5,0},{&city6,0}};
// city4.roads = {{&city7,0}};
// city5.roads = {{&city8,0}};
// city6.roads = {};
// city7.roads = {{&city3,0}};
// city8.roads = {{&city2,0}};
// city9.roads = {{&city8,0},{&city10,0}};
// city10.roads = {};
// city11.roads = {{&city12,0}};
// city12.roads = {};
// Planet planet;
// planet.cities = {city1,city2,city3,city4,city5,city6,city7,city8,city9,city10,city11,city12};
// breadthFirstSearchReachable(&planet,"London");
City city1("London");
City city2("Haron");
City city3("Pecelon");
City city4("Nicudon");
City city5("Ballon");
City city6("Etalon");
City city7("Tigron");
city1.roads = {{&city2,10},{&city3,40},{&city4,100}};
city2.roads = {{&city3,20}};
city3.roads = {{&city5,10},{&city4,50}};
city4.roads = {};
city5.roads = {{&city2,15},{&city4,50}};
city6.roads = {{&city7,10}};
city7.roads = {};
Planet planet;
planet.cities = {city1,city2,city3,city4,city5,city6,city7};
for(const auto& a : (dijkstra(&planet,"London")))//dijkstra(&planet,"London");
{
cout << a.first << " " << a.second << endl;
}
return 0;
}