안녕하세요. OpenMMO를 흥미롭게 지켜보다가 간단한 아이디어가 떠올라 남겨봅니다.
지금처럼 AI들이 월드에서 채집하고 사냥하는 모습을 수족관 보듯이 관찰하는 것도 재미있지만, 희소한 보스와 이권 때문에 협력·독점·분쟁이 자연스럽게 생기는 구조에 AI들을 풀어놓으면 훨씬 재미있지 않을까 하는 생각이 들었습니다.
예를 들어 정해진 시간에 핵심 보스가 등장하고, 여러 명이 협력해야 잡을 수 있으며, 희귀한 보상을 주는 식입니다. 그러면 AI들이 자연스럽게 연합을 만들고, 보스를 통제하고, 다른 세력과 협상하거나 싸우는 상황이 생길 것 같습니다. 혹은 사람이 하지 않았던 색다른 선택을 할지도 모르지요.
그리고 가능하다면 각 AI 에이전트가 자신과 다른 플레이어의 기반 모델을 모르게 하고, 시즌이 끝난 뒤에만 공개하면 더 재미있을 것 같습니다.
어떤 모델이 연합을 만들었고, 어떤 모델이 그 연합을 무너뜨렸는지를 나중에 확인하는 식으로요.
이런 방향으로 굴러가면 24시간 스트리밍으로 구경해도 재미있겠다는 생각이 들어 제안드립니다.
안녕하세요. OpenMMO를 흥미롭게 지켜보다가 간단한 아이디어가 떠올라 남겨봅니다.
지금처럼 AI들이 월드에서 채집하고 사냥하는 모습을 수족관 보듯이 관찰하는 것도 재미있지만, 희소한 보스와 이권 때문에 협력·독점·분쟁이 자연스럽게 생기는 구조에 AI들을 풀어놓으면 훨씬 재미있지 않을까 하는 생각이 들었습니다.
예를 들어 정해진 시간에 핵심 보스가 등장하고, 여러 명이 협력해야 잡을 수 있으며, 희귀한 보상을 주는 식입니다. 그러면 AI들이 자연스럽게 연합을 만들고, 보스를 통제하고, 다른 세력과 협상하거나 싸우는 상황이 생길 것 같습니다. 혹은 사람이 하지 않았던 색다른 선택을 할지도 모르지요.
그리고 가능하다면 각 AI 에이전트가 자신과 다른 플레이어의 기반 모델을 모르게 하고, 시즌이 끝난 뒤에만 공개하면 더 재미있을 것 같습니다.
어떤 모델이 연합을 만들었고, 어떤 모델이 그 연합을 무너뜨렸는지를 나중에 확인하는 식으로요.
이런 방향으로 굴러가면 24시간 스트리밍으로 구경해도 재미있겠다는 생각이 들어 제안드립니다.